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国服上线,出征冠军赛!无畏契约,传统FPS的拳头力作
写在开头
前段时间,电竞圈好像多了很多人在“瓦”“大瓦特瓦”!那这个“瓦”又是什么呢?其实它是拳头游戏于2020年开启公测的新游戏,英文名叫《VALORANT》,音译名就叫“瓦罗兰特”,不过国内的叫法为《无畏契约》,不过即使如此,“瓦”的概念还是保留了下来。这也就能解释国服在测试期间围绕“瓦”推出游戏道具,以及玩家所说的“一起来瓦”......等一系列玩梗现象的产生。
刚好前段时间国服正式上线,加上EDG前段时间的大杀特杀,在别人看来是“外卡”的它们,在东京大师赛上披荆斩棘,一路冲进六强。国内赛事更是凭借选手强大的个人实力和完美的团队配合,以3-1击败对手BLG,成为无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛冠军。直接晋级马上就要在洛杉矶举办的无畏契约全球冠军赛。看得我自己都手痒痒,想着上线也打两把试试。
游戏简介
不过“开瓦”前,还是要给不了解这款游戏的玩家介绍一下。《无畏契约》是拳头游戏继《英雄联盟》后的又一力作,主打电竞化FPS类型,一说到电竞FPS,应该有很多玩家要说,那不就跟OW或者CSGO差不多吗?笔者只能说它们很像,但又不像。《无畏契约》的游戏模式与CSGO很像,但是这款游戏和CSGO的内核又不一样,所以对于玩家来说,它绝对是一款全新的游戏。
美漫画风耐看,游戏体验极佳
首先看画风,纯纯的美漫画风,这也是为什么大家会说它与OW类似的原因。不过《无畏契约》的画风不仅具有较高的耐看性,还能为玩家提供更加舒适的游戏体验。相较于其他3A游戏,容易导致头晕的立体画面,《无畏契约》简洁的画风无疑更受玩家欢迎。
不过有一说一,《无畏契约》的人物模型在FPS游戏中算是比较大的,加上游戏行进较慢,被技能击中还有减速效果,并且游戏中无论是敌人还是队友,都有高亮显示,因此往往见到敌人的那一刻,不是你死就是我亡。
玩法紧张刺激,实力策略并重
在游戏玩法设置方面,《无畏契约》与CSGO均以5v5团队竞技为核心玩法。游戏中,双方玩家将分为进攻方和防守方,在地图上的A、B点安装或拆除炸弹。最终胜利的一方可以赢得更多的金币,用以购买更强大的武器和装备。
并且获胜方可以通过滚雪球的方式来累积优势。因为在游戏中任意击杀一名敌人都可以加200元,而成功安装炸弹后,进攻方全体回加300元,回合胜利能够加3000元,甚至还有连败补偿机制。因此在这款游戏中,不仅需要你自己的技术够硬,也需要有一定的运营思维,这也让《无畏契约》的竞技性更有趣味。
技能千变万化,游戏深入人心
不得不说,这款游戏虽然在游戏模式上和CSGO类似,同样有着烟、火、雷、闪,但是使用技巧却完全不同,因此对每位玩家都是有一定的上手难度的。游戏中的每一位角色都有属于自己的技能和道具,道具不同,效果也不同,因此想要玩得好,想要玩得精就得大量练习。
游戏中的技能其实与各种FPS类似,我们常见的侦查、自由人、奶妈辅助、突进手等都有。这还没完,每个角色还有自己的专属技能与大招,跟英雄联盟一样了,像先兆的传送、奶妈的治疗、西装哥的绊线钩等。不过技能始终是来辅助自己拿到优势,FPS最讲的还是枪法,只有枪法准,才能一击致命。
既然说到枪法了,那就看看《无畏契约》里有什么枪,随身手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、机枪,还有大狙,一应俱全了。虽说枪械特性多样,但最重要的还是它的手感如何,经过这几天的试玩,整体还是不错的,如果你之前玩过其他FPS射击游戏,应该很快就能适应。
国服正式上线,玩家未来可期
最后一个就是随着国服正式上线,国内的玩家终于可以不用去亚服玩了,延迟也可以更低,加上目前国服为了追赶国际服的进度,在更新上也更为频繁,因此玩家能够在短时间内获得各种奖励。并且国服上线后,游戏多多少少都会形成一个社区,一个圈子,这也变相给国内玩家提供了一个集结、交流和分享的平台。
当越来越多人进入这个圈子,加上国内《无畏契约》联赛的举办,未来关注这款游戏的人也会增多。另外还有一个好消息要告诉各位玩家,2024 无畏契约大师赛将在上海举办!家门口就能看到世界赛,那将是一种多么惊喜、多么刺激的体验!
硬件介绍
介绍完了游戏,那总该知道游玩的硬件吧?不过《无畏契约》既然是一款网游,因此对硬件性能的要求不像其他大型3A游戏那么高。
显卡外观赏析
这次我们也是选择了索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX显卡进行测试。为什么选择这张显卡,其实原因很简单,一个是因为它的性能,它搭载3072个CUDA核心,加速频率可达2.46GHz,配备8GB 128bit显存,并且功耗与移动端的RTX 4060近似,仅115W,是一张不可多得的甜品游戏显卡。
另一个原因当然是因为它的体积啦,众所周知,以RTX 4060的功耗和发热量完全不需要哪些唬人的三风扇设计,双风扇甚至单风扇设计已经足够了,而索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX显卡恰好就是单风扇散热系统,全长更是只有16.5厘米,厚度仅两槽,用它装一台ITX性能小钢炮那绝对绰绰有余。
再给大家细看一下它的外观,这张卡与索泰的AMP系列颇有几分相似,都是比较圆润的设计,与现在四四方方的显卡外观形成了鲜明的对比。正面仅有一把散热风扇,放在其他RTX 4060中简直是鹤立鸡群的存在。
显卡的背部就比较简单了,甚至没有其他显卡上常见的金属背部。不过这也能理解,索泰应该是想降低这款ITX显卡的长度与重量,这样才能兼容更多的ITX机箱。
当然啦,想要驱动AD104核心还需要有不错的供电配置。索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX显卡供电接口是我们熟悉的老朋友——8Pin安全接口。单靠这个8Pin接口应付115W的TDP完全足够了。
当然,PCIe金手指也升级到了PCIe 4.0 x 8,拥有更快的传输速度与传输带宽,这也是它性能强悍的原因之一。
视频输出接口则是1个HDMI 2.1和3个DP 1.4a,这四个满血接口可以支持多联屏及最高8K@60Hz的输出,就这样的配置,未来几年都无需更换,妥妥的战未来规格。
不过这张显卡也不完美,硬是要我找一个缺点就是它没有了电竞玩家最喜欢的RGB灯效,找遍显卡的顶部和底部,只有密密麻麻的散热鳍片,诚然它的散热确实很顶。不过缺少RGB,似乎少了一些味道。
显卡拆解赏析
似乎单看外观还不足以知道它的厉害之处,那我们就拆开来看看,首先可以看到,这款显卡的PCB非常迷你,完全是为了ITX而专门定做的。
PCB板背面同样错落有致,精致程度叹为观止,一看就知道出自大厂手笔。
再研究一下PCB上的核心,索泰GeForce RTX 4060 SOLO采用的是完整的AD107核心,芯片面积146mm2,拥有189亿晶体管。
核心四周就是4颗三星的GDDR6显存,单颗2GB,总容量8GB,等效频率17GHz,带宽可达272GB/s。
细心的玩家应该已经看到,这块索泰GeForce RTX 4060 SOLO的供电规模也相当豪华,配备了5相供电电路,其中4相是核心供电,1相是显存供电。
每相供电均采用一上一下两个MOSFET,型号分别是4507NA CV98T和4514NH CW10Q,似乎这个方案还没在其他RTX 4060上见过。
而PWM主控则安排在显存芯片的上方,型号是BPD93004E,来自Bright Power晶丰明源。负责核心与显存供电控制。
供电为8Pin接口,并且在接口附近还安排了高质量的电容,保障供电的稳定。
接着我们再看看它的散热系统,这也是索泰全新升级的IceStorm 2.0散热系统,正面就是大面积的镀镍镜面铜底,底下还有两根热管穿过,压制这颗115W的AD-107-400核心,那绝对足够了。
在这之上索泰还为显存、电感、MOS管接触的地方用上了高系数的导热垫辅助散热,可以说把散热拉满了。
镀镍镜面铜底之下是两根6mm的镀镍热管,四周还有大面积的散热鳍片组合搭配,散热性能可谓备受期待。
主动散热是单个散热风扇,别看它势单力薄,转起来那是迅速带走显卡热量,并且还兼备了自动启停功能,能够在低负载时停转,降低噪音。
我们也用这款显卡进行了烤机测试,实测烤机15分钟后,核心温度仅有58℃,并且显卡频率始终保持在2300MHz左右,IceStorm 2.0散热系统确实有点东西。
测试平台介绍
显卡大家都知道了,其他硬件肯定也不能虚。平台方面,我们选择了Intel Core i5-13490F加七彩虹B760I主板,配合一对16GB的DDR4 3600的雷克沙高性能内存,同时也安排了高性能的PCIe 4.0 SSD作为游戏盘,基本上这是一套主流的性能小钢炮了,高端的硬件配置也能确保显卡最大限度的发挥其性能。
性能测试
事不宜迟,马上开始性能测试,索泰GeForce RTX 4060 SOLO打造超顶ITX,冲击《无畏契约》颠覆!开始前还是给大家看看这款显卡的理论性能,好对它有个全面的了解。
在GPU-Z中可以看到索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX显卡的Boost频率为2460MHz,标准的公版显卡配置。TDP默认为115W,不过最高也只能提升到120W,用它来装ITX确实再好不过。
而去到3DMark中,索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX,在DX 11为基准的Fire Strike系列测试中,取得28048的超高成绩,在DX 12为基准的Time Spy中,10444的分数同样惊人,甚至不少项目的成绩比一些带OC后缀的RTX 4060还要高。也许你可能没有概念,它的性能表现大概比上代RTX 3060强20%左右,这就是新架构所带来的优势。
显卡性能测试
进游戏后,可以看到,《无畏契约》用的是拳头自家的引擎,不过有了《英雄联盟》的前车之鉴,想必这款新游戏的优化还是不错的。在游戏的设置中可以看到,这款游戏还可以让你在使用笔记本时限制游戏帧数,从而达到提升游戏时长的效果。不过我比较心细,看到下面有NVIDIA Reflex低延迟技术,这肯定得打开,建议使用“开启+增强”模式。
再看看画质选项,这里就得批评一下了,没有任何预设方案可选,只能一个一个设置,对于大部分玩家来说显然不够方便。不过好在选项也不多,只有材质、纹理、阴影等可调,抗锯齿则可以最高选到MSAA 4x,不过如果你要求不高的话,FXAA其实也够了。
至于你们关心的DLSS,这上面是没有的,毕竟这是网游,玩过《英雄联盟》的玩家都知道,轻薄本都能玩,这款游戏也不例外。
一通设置完,先给大家看看实际画质,对于追求高帧数的FPS游戏,日常玩家通常会牺牲画质来换取更高帧数。不过《无畏契约》的画质基本区别不大,不信你看下面的对比,左边是4K分辨率最高画质,而右边则是4K分辨率最低画质,整体观感基本一致,硬要说区别,那左边的角色以及植被、建筑的细节会更优秀一些。但是,有一说一,在这种高速移动的FPS游戏中,低画质确实很难察觉出来。
因此这次的测试我们也是尽可能的详细对比,选择了1080P、2K、4K三种分辨率,分别测试其高、中、低三种画质下的帧数表现。测试过程我们参考了其他博主的建议,采用练习靶场进行,使用贤者角色,释放玉成和薄冰技能,再用机枪击碎冰枪,这样可以尽可能的测试出最大渲染压力下的显卡性能。
先看1080P画质,这也是玩家常用的主流画质,不过对索泰GeForce RTX 4060 SOLO似乎没有半点压力。最高画质下,这款显卡能够跑到300 FPS以上,1%Low也有恐怖的200 FPS,如果换到最低画质,那这个帧数就是惊人的500 FPS了,如果未来推出1080P@500Hz的显示器,你一定能感受到它的丝滑。
2K分辨率似乎也没法给索泰GeForce RTX 4060 SOLO造成任何压力,最高画质时帧数一样是300+ FPS,有时甚至更高了。最低画质也毫无意外,依旧顶着500 FPS在跑,足以见得《无畏契约》这款现象级游戏对硬件要求确实不高,绝大多数玩家的电脑都能流畅运行,而且还能玩得不错。
当然我们也实际游戏体验了几把,实测下来与练习场无异,即使在5V5的游戏过程中,索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX依旧有强势的表现。两种分辨率下的三种画质我们都测了,整个游戏表现可以用丝滑流畅来形容,不愧是目前最新的RTX 40系显卡。
并且如果你仔细留意的话可以看到,开启了NVIDIA Reflex低延迟技术后,基本上延迟都在5ms左右,这个表现,除非你是职业选手,不然很难感知出来了我觉得。
总的来说,索泰GeForce RTX 4060 SOLO ITX无论是1080P还是2K都能完美流畅运行,不过这也不奇怪,毕竟这款游戏对硬件要求极低。不过实测下来还是有发现的,就是当你使用1080P时,这款显卡即使开启最高画质,完全能够满足1080P@360Hz的超高刷要求。2K下也能摸到360Hz的高刷门槛,至于4K,以这款显卡的性能来看,4K分辨率也是轻轻松松,4K@240Hz下流畅电竞应该也是手拿把掐。
其他硬件测试
当然,看了显卡的硬件性能外,我们也需要了解一下其他硬件的需求。我们看了下《无畏契约》官方给出的配置,似乎也没有很高,最低甚至只要Intel Core 2 Dou E8400或者AMD Athlon 200GE这个级别的CPU,推荐配置为i3-4150或R3-1200。显卡有4GB的显存最好,而内存则最好8GB以上。
我们实际测试下来,使用Intel Core i5-13490F这样的主流CPU也完全够用,从后台可以看到,《无畏契约》主要占用的是性能核心的线程,占用大概是7-8个线程左右,对多核处理器和最新的混合架构处理器的支持还是比较不错的。
内存占用方面,通过系统进程可以看到,《无畏契约》游戏进程与登录器两者加起来的内存占用为1.8GB左右,即使你是4GB内存还是能用的,当然不过不缺这点预算的话推荐还是上8GB甚至16GB内存。
存储空间方面,实际游戏的本地文件占用空间为21GB左右,还是不算小的,后期随着数据越来越多,占用空间肯定也更大。加上游戏过场加载进程有卡顿的情况出现,如果不想过图加载等个半天,建议还是选择一个好点的固态硬盘。
总结
试玩了这么久,不得不说《无畏契约》确实不错,特别是玩大狙时,当你真的能够一枪击杀的时候,那种成就感绝对是无以言表的。说回硬件,虽然这款游戏对于显卡性能要求很低,不过需要达到高帧率标准还是需要一定门槛的,60 FPS确实也能流畅玩,但是同一水平的玩家对决胜负,一定程度上会取决于你的帧率。
所以对于PC玩家来说,想要有优秀的游戏体验,一块好的显卡就显得十分必要了,我个人的推荐还是选择目前火热的RTX 4060显卡,毕竟买显卡肯定不止为了一个游戏,那至少面对未来2年的游戏大作,而RTX 4060有不错的性能,还有DLSS 3等黑科技,它的表现确实不错,即使面对未来的游戏,DLSS 3也有一战之力,因此它称得上是值得选购的甜品级游戏显卡之一。
当然啦,如果你也想换装RTX 4060,那索泰的GeForce RTX 4060 SOLO ITX显卡显然是你最值得考虑的选择。娇小的体积,强悍的性能,随时随地就能拥有一台性能小钢炮,超低的功耗与温控表现,既不用额外的成本置换电源,也无需担心温度压不住性能跑不满。更重要的是这款显卡的价格才2499元,与当年的RTX 3060首发同价,但没有矿卡风险,真的想升级硬件的玩家,确实可以了解一下。
S13世界赛版本改动名单曝光,极其利好T1?网友提前恭喜T1夺冠
随着第19届杭州亚运会即将拉开帷幕,不少LPL观众将目光放在了不久后的亚运会上,毕竟这次英雄联盟是入选为正式比赛项目,相比上一届雅加达亚运会时自然有着更高的关注度。而随着2023英雄联盟全球总决赛的脚步越来越近,最近LOL设计师团队也是放出了13.19世界赛版本的改动名单,虽然没有具体的更新内容和改动方向,但是仅仅是英雄加强削弱的名单就已经引起了LPL以及海外赛区观众的热议。
根据公布的13.19版本改动名单可以看到,在这个世界赛所使用的版本当中加里奥、船长、丽桑卓以及辛德拉等英雄都获得了加强,而鳄鱼、泽丽和挖掘机这三名英雄被削弱,装备方面中娅沙漏的合成配件探索者的护臂被加强,兰顿之兆这件坦克装备也在加强名单当中。整体来看,13.19的版本改动不算太大。可能因为是S13要用的版本,所以拳头可能还是比较希望世界赛的版本生态环境趋于稳定。
不过在看到世界赛版本改动名单后,有一位LPL赛区的观众发帖认为这次版本改动是对T1的极大利好,甚至这位网友在帖子结尾表示:“我觉得(可以提前)直接恭喜T1战队拿下2023全球总决赛冠军,Faker收获职业生涯第四座S赛冠军奖杯吧。”
而这位发帖的网友也给出了自己得出这一观点的原因,据他分析这次加强的加里奥、丽桑卓,还有Zeus的凯南船长都是他们的拿手好戏,甚至T1队伍里就有非常多围绕这些英雄搭建的体系。泽丽的削弱对于Gumayusi也是一个好消息,因为他的泽丽在顶尖AD里算不上非常强,泽丽的削弱等于是让Gumayusi英雄池的压力得到了释放。
不过也有很多网友反驳这个版本加强其实并不是单独利好T1,里面很多英雄都是各赛区顶尖选手的绝活。而且版本改动也得实装以后,通过实际表现才能看出对比赛环境究竟会有多大影响,毕竟很多英雄加强削弱也依旧不影响他在比赛中的地位。
网友们怎么看这件事呢?欢迎在下方评论区留言,分享自己的看法。
LOL首件“必削”装备诞生:血量无上限成长,人均10000血时代来了
随着12.22版本的到来,英雄联盟也正式踏入了S13赛季,在这一次的版本更新中,拳头将重心放在了资源和装备的改动上,野区炼金龙魂再次回归,同时增加野怪阵亡的机制,并且添加了“宠物”玩法,这些改动也瞬间影响到了野区英雄的强度,而本次影响游戏最大的点,其实并非野区的调整,而是坦克神话装备的改动。
在新版本,日炎、炼金罐这两件神话级别的装备,都被下调至传说的层级,设计师为坦克英雄,新增了千变者贾修、辉耀美德、心之钢三件神话装备,取代两件的同时,算是又增加了一件坦克装,而新的坦克神话装备,也瞬间让坦克英雄的地位快速上升,战士和坦克来到了平衡的一个阶段,但心之钢这件装备的强度,却是出现了严重超模的现象。
心之钢成为新版本,首件必削装备为什么说这件装备超模呢?先来看一下装备的属性,基础属性方面,这件装备提供了800点的生命,200%的基础生命回复,同时附带20%的减CD,单看属性,其实和狂徒铠甲没什么区别,都是不具备抗性只提供高额血量的装备,但作为神话装,心之钢的被动就非常离谱了,无上限成长一直都是LOL非常强大的机制,这件装备让所有英雄,都可以无上限成长。
心之钢的神话被动,每一件传说级装备可以获得1%生命值提升,同时增大6%的体型,这个神话被动效果其实并不是很强,但唯一被动就离谱了,在700范围内的英雄造成伤害时,会有126+6%最大生命值的额外伤害加成,并且该伤害的10%,会转化为永久生命值,虽然每个英雄有30秒的CD,但这件装备的提供的血量成长是没有上限的,可以无限叠加生命值。
LOL踏入人均万血时代无上限叠加,本身就是非常强大的机制,在LOL也只有少部分英雄拥有,但心之钢的出现,让LOL所有英雄,都有了无上限成长的能力,也就相当于出了这件装备之后,人均获得了一个大虫子的大招,只要游戏时间足够长,层数叠加得足够高,血量突破一万也不是什么难事,而血量的增加,同时装备的额外伤害也会提升,这才是这件装备最BUG的地方。
不过纯血量的属性加成,就决定了这件装备在有抗性之后,才会展现出比较好的坦度,并且被的额外伤害,在前期并不会特变高,只有生命值逐渐增加之后,伤害才会比较可观,但高血量搭配上巨型九头蛇这样装备,收益还是很不错的,比如大乱斗的肉装蛮王,选择这样的装备组合,就会表现得特别强势,不过在正常模式中,这件装备强度并没有很夸张。
心之钢的正确使用方法心之钢这件装备虽然强,但目前有些被过度神话了,因为装备只是提供纯粹的生命值,在遇到百分比伤害或者装备的时候,坦度都是虚假的,比如剑姬的被动、VN的三环、或者是破败这种装备,都有百分比伤害,血量越高,受到的伤害也同样会变得越高,所以在没有抗性加成的基础上,这件装备的强度并没有想象中那么夸张,而且生命值叠加,也没那么简单。
叠加生命值的前提是:能够打到对手,在对线期这个阶段,如果是短手且没有位移的坦克英雄,想要触发这个生命值叠加效果,其实是需要换血的,但直接做心之钢,在纯血量属性的情况下,坦度并没有想象中那么高,除非是坦克互殴,否则对线战士其实是很容易崩盘的,因此这件装备,是更加契合战士或者有位移的坦克英雄的,还有卡尔玛这种长手毒瘤上单。
结语:这件装备目前表现最好的模式,是在大乱斗里面,因为出门既团战的方式,让心之钢的叠加变得非常简单,快节奏的模式和经济增长速度,很多战士或者坦克英雄,都可以靠着这件装备,无限叠加生命值,突破万血也是比较简单的,不过正常的模式中,心之钢的强度并没有特别离谱,不过大乱斗太过优异的表现,肯定会让这件装备遭到削弱的。
对于心之钢这件装备,你们怎么看呢?
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