哈利波特魔法觉醒阿瓦达索命卡组(哈利波特魔法觉醒阿瓦达索命)
《哈利波特》里最厉害的咒语—阿瓦达索命咒,真没有破解之法吗?
作为普通“麻瓜”的我们,如果触犯了法律,当然会受到应有的制裁。
同样,在JK 罗琳的魔法世界里,如果巫师们胡乱给别人施咒,造成了严重后果,等待他们的就是“巫师法”的审判。
但是,大家都知道是哪些咒语,会受到“巫师法”最严厉的惩罚吗?
在《哈利波特与火焰杯》一书中,假的疯眼汉穆迪,作为新任的黑魔法防御术老师,在课堂上就提到了三种所谓的“不可饶恕咒”:夺魂咒,钻心咒,和阿瓦达索命咒。
任何人胆敢把其中的任意一个咒语,用在同类身上,就得做好在“阿兹卡班”监狱把牢底坐穿的准备。
最厉害的杀戮咒——“阿瓦达索命咒”其中,大名鼎鼎的“阿瓦达索命咒”,可谓是三咒之首。
咱们的神秘人,谁都不敢说出名字的大魔头—伏地魔先生,对这个咒语的使用,就达到了炉火纯青,出神入化的地步。
要知道,这个咒语虽然杀伤力巨大,但能熟练使用它也是需要深厚的魔咒知识的。不是随便什么人,拿着魔杖一挥,念上一句“阿瓦达索命”就能成事的。
穆迪在课堂上就说过,“阿瓦达索命咒需要很强大的魔法力量作为基础——你们都可以把魔杖拿出来,对准我,念出这句咒语,我怀疑我最多只会流点鼻血。”
“阿瓦达索命咒”的特征是耀眼的绿色光芒,还有死者的身上不会有半点伤痕。
这几点在书中都能多次找到印证。
例如,伏地魔回到自己生父的家里,把他们一家三口全都干掉的时候,用的就是这个咒语。“麻瓜”警察过来查看的时候,死者身上没有伤痕,他们一直没搞懂发生了什么。
同样被咒语杀死的邓布利多,也是伴随着耀眼的绿光掉下塔楼的。
穆迪还提到,此咒没有破解之法,也没有办法抵御。唯一逃脱的人就是哈利波特本人(后文中会有解释)。
虽然作为杀戮咒之首的“阿瓦达索命咒”没有破解方法,但只要是巫师就需要学习它。
因为我们只有时刻保持警惕,才能在面对危险的时候,争取到哪怕一点点的生存机会。
“阿瓦达索命咒”名场面下面就说说,书里提到的几次使用“阿瓦达索命咒”的“名场面”。
首先不得不提的,就是“三强争霸赛”里的那两次。
“名场面”之一——塞德里克之死在争霸赛的第三关,教师们给迷宫设置了重重障碍。最先到达中心,并拿到奖杯的人会有很大的优势成为冠军。
在前两个项目中,哈利和塞德里克迪戈里的比分都是 85 分,并列第一。所以他俩中间的任何一个,只要拿到奖杯,就赢了。
可是,奖杯其实已经被假穆迪做了手脚,变成了“门钥匙”。他也在比赛的其它环节做了手脚,为的就是让哈利赢得比赛,最先到达迷宫中心,并通过奖杯把他送到伏地魔的手中。
可是,百密一疏。在最后一关,他处理了另两位选手,克鲁姆和芙蓉。塞德里克却逃开了,他和哈利同时站在了三强杯面前。
更可怕的是,哈利和塞德里克发扬风格,谁都不肯先拿奖杯。而这样高尚的行为,最终却导致了塞德里克的死亡。
他们被“门钥匙”一下带到了大魔头的面前。在伏地魔的授意下,他的仆人虫尾巴,用“阿瓦达索命咒”果断地了解了塞德里克的性命。
这也是“名场面”里第一次夺命咒的使用。
在这里,这条年轻而又优秀的生命,在哈利还没来得及反应的时候,就消失了。同样的,伴随生命一起消失的,还是刺眼的绿光。
“名场面”之二——失灵的杀戮咒第二次,还是发生在同样的场景里,只不过施咒人和被施咒人都换了对象。
杀死了塞德里克以后,在伏地魔的指导下,虫尾巴用“父亲的骨,仆人的肉,和仇敌的血”真正复活了伏地魔本人。
他有了一个可以使用魔杖的肉体,一个所谓的真身。
他要在所有食死徒的面前,杀掉哈利。
可是当他用魔杖指着哈利,说出那句致命的“阿瓦达索命”之后,神奇的事情发生了。
哈利没有死,他的魔杖与伏地魔的魔杖,被射出的咒语相连,形成了数道金线。它们相互交织,形成一张金色的大网,把两人围在中间。
哈利在金网中听见了凤凰的歌声。而伏地魔在其中,只看见了自己魔杖那头冒出的浓烟。
而这些烟雾渐渐有了具体的身形,它们都是被伏地魔杀掉的人。有刚死去的塞德里克,有被折磨致死的伯莎·乔金斯,当然还有哈利的父母。
这些屈死的冤魂,围绕在伏地魔周围。它们用这种方式给哈利争取了时间,让他可以有机会冲回塞德里克的尸体身边,并用“门钥匙”把自己和它一起带回去。
我们看到,即使施咒人是“索命咒大师”伏地魔本人,这次的咒语也没有成功。
拥有相同杖芯的两支魔杖不是说好“阿瓦达索命”没有破解之法,也无法抵御吗?那为什么哈利却总能从恶咒中逃生,仅仅是因为他的主角光环吗?
其实,我们从后文中发现,传说中无法破解的杀戮咒,竟然也有几个小“漏洞”。
哈利回到学校后,在校长邓布利多的询问和解释下,许多迷雾被揭开,这才知道他这次也能在索命咒下死里逃生,是由于他的魔杖。
他和伏地魔的魔杖拥有相同的杖芯—凤凰羽毛。而且这两支杖芯里的羽毛,都来自于邓布利多办公室里的凤凰福克斯。
当两支魔杖遇见了自己的兄弟,而主人又迫使它们一决高下时,它们没常攻击对方,就会出现一种非常少见的情况—“闪回咒”。
伏地魔的魔杖,就被哈利的魔杖倒逼,用倒叙的方式,闪现了它之前施过的所有咒语。因此,哈利才看见了那些被他杀戮的人的灵魂。
我们从而推测,致命魔咒“阿瓦达索命”也不一定是百发百中的。
只要你施咒对方的魔杖,跟你有着相同的杖芯,没准他/她就能侥幸免于一死。
“爱”的力量另外一次杀戮咒的失效,是众所周知的,幼年哈利波特从“阿瓦达索命咒”中逃脱事件。
那时他还只是一个1 岁大的婴儿,杀戮仅仅给他的额头,留下了一个闪电形的疤痕。
而这一切都来源于伏地魔的一次疏忽。
在杀死哈利的父亲詹姆之后,他准备对小哈利下手。可是他却失算了,咒语只杀死了哈利的母亲莉莉,当时她伸出双臂想保护孩子。
母亲对儿子的爱,形成了强大的力量,抵挡住了所向披靡的“阿瓦达索命”。
“爱”作为一种古老的魔法,在哈利的身上留下了印记,并把魔咒反弹回伏地魔身上,让他肉体剥离,成为连“幽灵”都不如的东西。
伏地魔本人只是魔咒的产物,并不是爱情的结晶。他的母亲梅洛普,用了迷情剂”吸引了他的“麻瓜”父亲之后有了他。
所以他当然想不到,“爱”这么虚无缥缈,看不见又摸不着的东西,能抵挡得了这么强大的咒语。
这也是杀戮咒的另外一次失效。
涅槃重生的凤凰第三次杀戮咒的失效,是有关凤凰福克斯。
伏地魔复出之后,他引诱哈利去魔法部救小天狼星布莱克,但其真实目的是拿他渴望已久的“预言球”。
在魔法部“预言厅”中的大战里,小天狼星牺牲了。哈利悲愤交加,狂奔出门去追逐杀害他教父的凶手,贝拉特里克斯。
在追到魔法部的门厅时,伏地魔在那里出现了,他要亲手了结哈利。
当他使出自己的杀手锏“阿瓦达索命”时,门厅中间那个纯金雕像活了,并伸出双臂挡在自己和哈利之间。雕像被炸得粉碎,哈利则毫发无伤。
当然,这次的失败我们可以理解为,是紧随其后的邓布利多,用强大的咒语使这些毫无生命的雕像复活,救了哈利。
这只能算是一次咒语打偏的结果,并不算咒语本身的失灵。
在接下来的战斗中,伏地魔和邓布利多面对面直接“斗法。几个回合过后,伏地魔的又一次绿光攻击,直击校长而去。
这次,“凤凰福克斯俯冲到邓布利多身前,嘴巴张得大大的,把那道绿光整个儿吞了下去。它全身腾起火焰,落在地上,缩成了皱巴巴的一团,再也不会飞了。”
福克斯替邓布利多抵挡住了致命的咒语,但它并没有死。
那是因为,凤凰实在是一种神奇的,不死的生灵。即使被致命的咒语打到,它还是可以从灰烬中重生,变成一只新的凤凰。
所以杀戮咒战胜不了的,还有凤凰。
完整的灵魂比什么都重要最后一次,杀戮咒的失效是关于老魔杖。
当哈利在最后的战役中直面伏地魔时,迎面而来的咒语没能将哈利杀死,而是将他击昏了。
他来到一片“虚空”之中,看见了死去的邓布利多。
而这片被哈利描述成,像白色的国王十字车站的“虚空”,是一个介于生与死之间的地方,英文中叫 limbo(灵薄狱)。
你可以理解为,哈利有了一种类似“濒死体验”的感受。在这里,他可以选择回到生者的世界,也可以选择死亡。
之所以哈利能到这里,是因为伏地魔有一片灵魂碎片在他身上。
就在杀死莉莉的那晚,他被反弹回来的咒语打得支离破碎,他的一片灵魂碎片附着在了小哈利的身上。
他本人并没有意识到这一切。
所以这次,在他杀哈利的时候,咒语只是毁掉了他自己的那片灵魂。哈利也因此拥有了一个完整的,只属于自己的灵魂。
而在三强赛的最后,伏地魔用哈利的血塑造了自己,因此,莉莉的咒语存在于他两人的身体里。只要大魔头不死,哈利也能活着。
这就是哈利被索命咒打中而没有死掉的原因。
谁才是“老魔杖”真正的主人?当哈利再次活着出现在大家的面前时,已经不能用惊讶来形容此刻伏地魔的心情了。
伏地魔的灵魂被分成了 7 份,做成“魂器”被自以为秘密地藏在各处。殊不知,它们早已被各个击破了。
他带在身边的大蛇“纳吉尼”身体里有一片他的灵魂。可就在不久前,蛇被勇敢的纳威隆巴顿,用格兰芬多的宝剑砍掉了脑袋,这片灵魂也消散了。
哈利身体里的那片,也在刚才被反弹的咒语毁掉了。
邓布利多说过,伏地魔永远都不知道一个完整的灵魂有多么重要。
所以和哈利最后的对抗,在一开始他就输了。哈利拥有一个健康的,完整的灵魂,而他的灵魂却残破不堪。
他以为自己拥有了传说中最强大的“老魔杖”,以为自己杀死了斯内普,而斯内普杀死了邓布利多,所以自己就是魔杖的主人。
然而百密一疏。早在邓布利多死的那个晚上,是德拉科马尔福用“缴械咒”打掉了邓布利多的“老魔杖”,而哈利在马尔福庄园中夺走了马尔福的魔杖。
冥冥中,哈利才是“老魔杖”的真正主人。
当伏地魔再次使用“阿瓦达索命咒”时,哈利用了“除你武器咒”。
两道咒语相碰时,多年前的景象再次出现。伏地魔自己的咒语反弹回来,杀死了自己。“老魔杖”终于回到真正的主人身边。
整个过程看似复杂,其实简单。
“爱”这种古老的魔法始终保护着哈利,在第一次,也在最后一次。
最后,我们了解了,即使是看似无法破解的杀戮咒也是有“漏洞”的。
当你和敌人的魔杖用了相同的杖芯,那么你可能有机会逃出生天;当你的宠物是只凤凰,而它又甘愿为你而死,那么你也多了一条生路;最后,当你的爱人为了保护你而死,你的敌人又了自己的灵魂,那么你将在杀戮咒面前立于不败之地。
如果大家还对别的哈利波特相关话题感兴趣,欢迎在留言评论里告知。我将会在下一篇中尽自己所能分析出来,分享给大家。
本文由蒿艾艾原创。如果你也觉得我的文章不错,欢迎分享关注!以后会继续努力好好写哒。(图片部分来源于网络,如有侵权,请联系删除。)
《哈利波特》里最厉害的咒语—阿瓦达索命咒,真没有破解之法吗?
作为普通“麻瓜”的我们,如果触犯了法律,当然会受到应有的制裁。
同样,在JK 罗琳的魔法世界里,如果巫师们胡乱给别人施咒,造成了严重后果,等待他们的就是“巫师法”的审判。
但是,大家都知道是哪些咒语,会受到“巫师法”最严厉的惩罚吗?
在《哈利波特与火焰杯》一书中,假的疯眼汉穆迪,作为新任的黑魔法防御术老师,在课堂上就提到了三种所谓的“不可饶恕咒”:夺魂咒,钻心咒,和阿瓦达索命咒。
任何人胆敢把其中的任意一个咒语,用在同类身上,就得做好在“阿兹卡班”监狱把牢底坐穿的准备。
最厉害的杀戮咒——“阿瓦达索命咒”其中,大名鼎鼎的“阿瓦达索命咒”,可谓是三咒之首。
咱们的神秘人,谁都不敢说出名字的大魔头—伏地魔先生,对这个咒语的使用,就达到了炉火纯青,出神入化的地步。
要知道,这个咒语虽然杀伤力巨大,但能熟练使用它也是需要深厚的魔咒知识的。不是随便什么人,拿着魔杖一挥,念上一句“阿瓦达索命”就能成事的。
穆迪在课堂上就说过,“阿瓦达索命咒需要很强大的魔法力量作为基础——你们都可以把魔杖拿出来,对准我,念出这句咒语,我怀疑我最多只会流点鼻血。”
“阿瓦达索命咒”的特征是耀眼的绿色光芒,还有死者的身上不会有半点伤痕。
这几点在书中都能多次找到印证。
例如,伏地魔回到自己生父的家里,把他们一家三口全都干掉的时候,用的就是这个咒语。“麻瓜”警察过来查看的时候,死者身上没有伤痕,他们一直没搞懂发生了什么。
同样被咒语杀死的邓布利多,也是伴随着耀眼的绿光掉下塔楼的。
穆迪还提到,此咒没有破解之法,也没有办法抵御。唯一逃脱的人就是哈利波特本人(后文中会有解释)。
虽然作为杀戮咒之首的“阿瓦达索命咒”没有破解方法,但只要是巫师就需要学习它。
因为我们只有时刻保持警惕,才能在面对危险的时候,争取到哪怕一点点的生存机会。
“阿瓦达索命咒”名场面下面就说说,书里提到的几次使用“阿瓦达索命咒”的“名场面”。
首先不得不提的,就是“三强争霸赛”里的那两次。
“名场面”之一——塞德里克之死在争霸赛的第三关,教师们给迷宫设置了重重障碍。最先到达中心,并拿到奖杯的人会有很大的优势成为冠军。
在前两个项目中,哈利和塞德里克迪戈里的比分都是 85 分,并列第一。所以他俩中间的任何一个,只要拿到奖杯,就赢了。
可是,奖杯其实已经被假穆迪做了手脚,变成了“门钥匙”。他也在比赛的其它环节做了手脚,为的就是让哈利赢得比赛,最先到达迷宫中心,并通过奖杯把他送到伏地魔的手中。
可是,百密一疏。在最后一关,他处理了另两位选手,克鲁姆和芙蓉。塞德里克却逃开了,他和哈利同时站在了三强杯面前。
更可怕的是,哈利和塞德里克发扬风格,谁都不肯先拿奖杯。而这样高尚的行为,最终却导致了塞德里克的死亡。
他们被“门钥匙”一下带到了大魔头的面前。在伏地魔的授意下,他的仆人虫尾巴,用“阿瓦达索命咒”果断地了解了塞德里克的性命。
这也是“名场面”里第一次夺命咒的使用。
在这里,这条年轻而又优秀的生命,在哈利还没来得及反应的时候,就消失了。同样的,伴随生命一起消失的,还是刺眼的绿光。
“名场面”之二——失灵的杀戮咒第二次,还是发生在同样的场景里,只不过施咒人和被施咒人都换了对象。
杀死了塞德里克以后,在伏地魔的指导下,虫尾巴用“父亲的骨,仆人的肉,和仇敌的血”真正复活了伏地魔本人。
他有了一个可以使用魔杖的肉体,一个所谓的真身。
他要在所有食死徒的面前,杀掉哈利。
可是当他用魔杖指着哈利,说出那句致命的“阿瓦达索命”之后,神奇的事情发生了。
哈利没有死,他的魔杖与伏地魔的魔杖,被射出的咒语相连,形成了数道金线。它们相互交织,形成一张金色的大网,把两人围在中间。
哈利在金网中听见了凤凰的歌声。而伏地魔在其中,只看见了自己魔杖那头冒出的浓烟。
而这些烟雾渐渐有了具体的身形,它们都是被伏地魔杀掉的人。有刚死去的塞德里克,有被折磨致死的伯莎·乔金斯,当然还有哈利的父母。
这些屈死的冤魂,围绕在伏地魔周围。它们用这种方式给哈利争取了时间,让他可以有机会冲回塞德里克的尸体身边,并用“门钥匙”把自己和它一起带回去。
我们看到,即使施咒人是“索命咒大师”伏地魔本人,这次的咒语也没有成功。
拥有相同杖芯的两支魔杖不是说好“阿瓦达索命”没有破解之法,也无法抵御吗?那为什么哈利却总能从恶咒中逃生,仅仅是因为他的主角光环吗?
其实,我们从后文中发现,传说中无法破解的杀戮咒,竟然也有几个小“漏洞”。
哈利回到学校后,在校长邓布利多的询问和解释下,许多迷雾被揭开,这才知道他这次也能在索命咒下死里逃生,是由于他的魔杖。
他和伏地魔的魔杖拥有相同的杖芯—凤凰羽毛。而且这两支杖芯里的羽毛,都来自于邓布利多办公室里的凤凰福克斯。
当两支魔杖遇见了自己的兄弟,而主人又迫使它们一决高下时,它们没常攻击对方,就会出现一种非常少见的情况—“闪回咒”。
伏地魔的魔杖,就被哈利的魔杖倒逼,用倒叙的方式,闪现了它之前施过的所有咒语。因此,哈利才看见了那些被他杀戮的人的灵魂。
我们从而推测,致命魔咒“阿瓦达索命”也不一定是百发百中的。
只要你施咒对方的魔杖,跟你有着相同的杖芯,没准他/她就能侥幸免于一死。
“爱”的力量另外一次杀戮咒的失效,是众所周知的,幼年哈利波特从“阿瓦达索命咒”中逃脱事件。
那时他还只是一个1 岁大的婴儿,杀戮仅仅给他的额头,留下了一个闪电形的疤痕。
而这一切都来源于伏地魔的一次疏忽。
在杀死哈利的父亲詹姆之后,他准备对小哈利下手。可是他却失算了,咒语只杀死了哈利的母亲莉莉,当时她伸出双臂想保护孩子。
母亲对儿子的爱,形成了强大的力量,抵挡住了所向披靡的“阿瓦达索命”。
“爱”作为一种古老的魔法,在哈利的身上留下了印记,并把魔咒反弹回伏地魔身上,让他肉体剥离,成为连“幽灵”都不如的东西。
伏地魔本人只是魔咒的产物,并不是爱情的结晶。他的母亲梅洛普,用了迷情剂”吸引了他的“麻瓜”父亲之后有了他。
所以他当然想不到,“爱”这么虚无缥缈,看不见又摸不着的东西,能抵挡得了这么强大的咒语。
这也是杀戮咒的另外一次失效。
涅槃重生的凤凰第三次杀戮咒的失效,是有关凤凰福克斯。
伏地魔复出之后,他引诱哈利去魔法部救小天狼星布莱克,但其真实目的是拿他渴望已久的“预言球”。
在魔法部“预言厅”中的大战里,小天狼星牺牲了。哈利悲愤交加,狂奔出门去追逐杀害他教父的凶手,贝拉特里克斯。
在追到魔法部的门厅时,伏地魔在那里出现了,他要亲手了结哈利。
当他使出自己的杀手锏“阿瓦达索命”时,门厅中间那个纯金雕像活了,并伸出双臂挡在自己和哈利之间。雕像被炸得粉碎,哈利则毫发无伤。
当然,这次的失败我们可以理解为,是紧随其后的邓布利多,用强大的咒语使这些毫无生命的雕像复活,救了哈利。
这只能算是一次咒语打偏的结果,并不算咒语本身的失灵。
在接下来的战斗中,伏地魔和邓布利多面对面直接“斗法。几个回合过后,伏地魔的又一次绿光攻击,直击校长而去。
这次,“凤凰福克斯俯冲到邓布利多身前,嘴巴张得大大的,把那道绿光整个儿吞了下去。它全身腾起火焰,落在地上,缩成了皱巴巴的一团,再也不会飞了。”
福克斯替邓布利多抵挡住了致命的咒语,但它并没有死。
那是因为,凤凰实在是一种神奇的,不死的生灵。即使被致命的咒语打到,它还是可以从灰烬中重生,变成一只新的凤凰。
所以杀戮咒战胜不了的,还有凤凰。
完整的灵魂比什么都重要最后一次,杀戮咒的失效是关于老魔杖。
当哈利在最后的战役中直面伏地魔时,迎面而来的咒语没能将哈利杀死,而是将他击昏了。
他来到一片“虚空”之中,看见了死去的邓布利多。
而这片被哈利描述成,像白色的国王十字车站的“虚空”,是一个介于生与死之间的地方,英文中叫 limbo(灵薄狱)。
你可以理解为,哈利有了一种类似“濒死体验”的感受。在这里,他可以选择回到生者的世界,也可以选择死亡。
之所以哈利能到这里,是因为伏地魔有一片灵魂碎片在他身上。
就在杀死莉莉的那晚,他被反弹回来的咒语打得支离破碎,他的一片灵魂碎片附着在了小哈利的身上。
他本人并没有意识到这一切。
所以这次,在他杀哈利的时候,咒语只是毁掉了他自己的那片灵魂。哈利也因此拥有了一个完整的,只属于自己的灵魂。
而在三强赛的最后,伏地魔用哈利的血塑造了自己,因此,莉莉的咒语存在于他两人的身体里。只要大魔头不死,哈利也能活着。
这就是哈利被索命咒打中而没有死掉的原因。
谁才是“老魔杖”真正的主人?当哈利再次活着出现在大家的面前时,已经不能用惊讶来形容此刻伏地魔的心情了。
伏地魔的灵魂被分成了 7 份,做成“魂器”被自以为秘密地藏在各处。殊不知,它们早已被各个击破了。
他带在身边的大蛇“纳吉尼”身体里有一片他的灵魂。可就在不久前,蛇被勇敢的纳威隆巴顿,用格兰芬多的宝剑砍掉了脑袋,这片灵魂也消散了。
哈利身体里的那片,也在刚才被反弹的咒语毁掉了。
邓布利多说过,伏地魔永远都不知道一个完整的灵魂有多么重要。
所以和哈利最后的对抗,在一开始他就输了。哈利拥有一个健康的,完整的灵魂,而他的灵魂却残破不堪。
他以为自己拥有了传说中最强大的“老魔杖”,以为自己杀死了斯内普,而斯内普杀死了邓布利多,所以自己就是魔杖的主人。
然而百密一疏。早在邓布利多死的那个晚上,是德拉科马尔福用“缴械咒”打掉了邓布利多的“老魔杖”,而哈利在马尔福庄园中夺走了马尔福的魔杖。
冥冥中,哈利才是“老魔杖”的真正主人。
当伏地魔再次使用“阿瓦达索命咒”时,哈利用了“除你武器咒”。
两道咒语相碰时,多年前的景象再次出现。伏地魔自己的咒语反弹回来,杀死了自己。“老魔杖”终于回到真正的主人身边。
整个过程看似复杂,其实简单。
“爱”这种古老的魔法始终保护着哈利,在第一次,也在最后一次。
最后,我们了解了,即使是看似无法破解的杀戮咒也是有“漏洞”的。
当你和敌人的魔杖用了相同的杖芯,那么你可能有机会逃出生天;当你的宠物是只凤凰,而它又甘愿为你而死,那么你也多了一条生路;最后,当你的爱人为了保护你而死,你的敌人又了自己的灵魂,那么你将在杀戮咒面前立于不败之地。
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支线任务-阿瓦达索命咒获取方式!霍格沃茨之遗支线任务全攻略
支线-距离-希望-文物和在命运的阴影下,要结局了呢
本系列视频全程攻略干货,无任何剧情注水拖时长,还望大家喜欢!此次给大家带来的是第20到22个支线,同时此支线为一个长线任务,整个任务名称都带有阴影下三个字,非常好辨别,除了解谜战斗都有外,还能在此支线中学习到很多玩家所期待的黑魔法
延续上个支线时间的阴影下后,距离的阴影下依旧回到密室与萨巴斯蒂安对话触发下一个环节,对话完后通过昼夜系统快速跳跃时间可以再次进入下个环节,接着前往约定地点就可以继续了
来到指定点听完兄妹二人对话,与萨巴斯蒂安再次对话完后即可完成希望的阴影下,接着同样通过时间跳跃,来到指定位置与奥米尼斯对话触发阴影下系列支线的下一个环节,文物的阴影下
对话完后再次进入墓穴,这里由于上期全部清空了,通过原形立现可以发现没什么需要拿了,如果上期没有清空的,这里也能补回来
接着下个过道到底有个袋子,接着前面会出现一批阴尸,通过飞来咒+火焰熊熊点燃,配合霹雳爆炸的弹射,加上阴尸的死亡爆炸,这波怪物只要在门口处理难度基本不大
进入打完最后一个,简单清理下材料进入下一个区域,下个区域由于有上下层级关系,不确定自己手法的玩家们可以推荐在上面卡着打,安全系数非常高,另外清理差不多也会再刷第二波,生怕失误老基德推荐可以继续回去二楼打
打完与奥米尼斯一段对话后,打开左边废墟的入口进入,右边有袋子和钱袋,左边有袋子记得拿上
接着通过骨堆门进入下个区域,打完捡下材料,拿上北门的钱袋进入
这里通过原形立现可以发现怪物位置,当然,进门左边就有一只,注意不要被它偷袭,打完简单清理下现场
进入左边的门,过道口有个袋子,里面有个阴尸
清理完后回到中间十字路口会发现刷了一波阴尸,原形立现定位,堵门口逐个击破轻松愉快
接着进入东门过道,地上记得捡材料
这边拉开所有抽屉,依旧是用飞来咒堆骨堆上去,老基德就不多做解释了
想着偷懒,结果发现强制堆两堆才给进去,只能老老实实按照套路来,进入后就继续下一个剧情了
与所罗门的这场BOSS战难点在于阴尸的加入,起手破黄盾,上去就是一套连招接两个古魔法可以快速让所罗门进入下个阶段,利用投掷物破锁血,接着回头赶紧清理阴尸
这里用飞来咒群控把隐身的叔叔再次拉了出来,第二阶段所罗门是红盾
优先拉开防止阴尸贴脸,对付阴尸的同时注意所罗门的行为就行,接着破盾输出无限连,可惜所罗门闪现掉了
二阶段所罗门的攻击有只能闪避的,这边需要注意,当然,依旧推荐大家清理阴尸为优先
另外这边演示了下每个阶段锁血的情况,一个古魔法几乎没打出伤害来
第三阶段的所罗门会施放火龙卷,比主线火与恶的难度低,看清楚地面颜色,第一次锁定就可以躲开
趁着他施放技能期间,我们就可以接着清理阴尸了
接着三阶段破紫盾,破盾后一套连招接古魔法压低血量,注意阴尸的行为动作,接着只要正常输出所罗门就能轻松无伤过关啦
打完后一波长剧情出墓穴和萨巴斯蒂安对话,这里是学习阿瓦达索命咒的选择阶段,需要选择这并不是你的错,完全支持萨巴斯蒂安才能学习到技能,还望大家注意,接着正常对话即可结束文物的阴影下这个环节了
最后是在命运的阴影下,结局是两个,关键性选择在我们必须把他交出去和我改变主意了,两个结局分别是让萨巴斯蒂安接受应有的惩罚,和留下萨巴斯蒂安,大家看着选就行,如果想都体验一下,记得提前保存好对应进度
支线任务相对前期作为快速升级手段是个不错的选择,同时有些支线也会给较多金币,还会附带不同结局给的奖励也有区分,中后期的支线任务流程也会慢慢复杂起来,老基德这边会逐个制作方便大家,视频命名也以支线名称为主,方便大家查询,同时还附带图文版帮助大家省流,希望大家喜欢!
基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《霍格沃茨之遗》支线,距离-希望-文物和在命运的阴影下全程内容,视频点赞破百,攻略加速出来,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!
哈利波特魔法觉醒:极限啃瓜!平民卡组速转阿瓦达教学
哈利波特决斗场哪家强?还得看我伏地魔的啃大瓜!众所周知,阿瓦达索命是《哈利波特魔法觉醒》里最平民的一张牌了,因为一旦叠到满层,管你氪金不氪金,被击中即秒杀!
所以一直有很多玩家都在排位中遇到了阿瓦达这个卡组,主要的打法思路是通过多比回响,然后是通过速转的方式让阿瓦达绽放出了新的效果,今天我们就来为大家分享这个思路,希望能对大家有所帮助。
一、整体思路
首先带大家来了解一下速转的整体思路,大家应该都了解传统瓜如果面对不下生物的对手,那就只会用回复来拖对面疲劳,但是如果对面也同样有回血的卡组就不好办了。但是速转瓜,就不像传统瓜这样有这么大的缺点(依赖斩杀),如果速转瓜在对局中叠不到层数,可以速转飞贼。这样即使是不能叠加层数的战斗,也同样不输给对面。
二、打法循环
要想玩好速转阿瓦达阵容,玩家在打出凤凰卡之后就要开始打循环:飞贼→嗅嗅→飞沙→闪回飞沙。总共消耗12点法力,飞贼嗅嗅可以帮你回9点,你只有三点法力是需要自动回复的,可以将输出最大化,让对手疲于应对。
三、速转优点所在
很多玩家也可以发现现在速转阿瓦达更加流行,传统阿瓦达慢慢落没,这也是因为速转优点大过传统。速转中嗅嗅跟凤凰看似好像给对面叠加层数,但是在对面叠不满的情况下,也并不具有威胁。玩速转根本不可能让对面叠满。越到后期速转步数越多,对方根本不可能伤到自己。如果对面是不下生物的阵容那就更好打了,速转结束战斗的速度迅速,节奏较快,不仅能节约玩家的时间,更快上分,同时胜率还挺高。
以上就是关于阿瓦达怎么速转起来的心得分享,大家学会了还是能够爽一爽的,更重要的是调整空间十分大,可以损失更换自己用得顺手的输出卡。最后希望大家都上分顺利,早日达成野排万分!
「哈迷」失望之后,IP 游戏还能用阿瓦达索命咒赚钱吗?
Avada Kedavra!
阿瓦达索命咒,这是《哈利波特》系列作品中伤害极高的的咒语,也是三大不可饶恕咒之一。这也是哈利波特 IP 中,粉丝最为熟悉的咒语之一。作为战斗中能够直接杀死对敌者的咒语,《哈利波特》原著中强大的法力成为了阿瓦达索命咒的施咒基础设定。
对不少哈迷来说,阿瓦达索命咒绝对是特别的、需要小心使用的咒语,而不是花钱就能得到,随便用用的咒语。但很不幸,在哈利波特的卡牌手游中,阿瓦达索命咒是氪金就能拥有的咒语。
▲ 只要氪金就能拥有阿瓦达索命卡牌
巫师的伟大胜利到氪金奇迹9 月 9 日,获得了《哈利·波特》原著授权、由网易游戏研发并发行的《哈利波特:魔法觉醒》全平台公测。当天的社交媒体几乎都是哈迷的天下。
从分院帽的选择到各个学院风格的不同,从魔法世界打来的入学电话到霍格沃茨的美丽烟花,当天的快乐是属于哈迷的,他们一同分享自己爱过的故事以另一种方式呈现出来。
▲《哈利波特:魔法觉醒》海报,欢迎来到魔法世界
当然,之后的痛苦和愤恨也是属于哈迷的。他们期待在游戏世界收到录取通知书,开始学习魔法,感受魔法世界的传奇。
结果,他们发现这个世界是一个哈利波特中终极反派伏地魔也无法想象的盛世。具体表现为,只要你有钱,愿意花钱,那么进入游戏直接购买 148 元金缎豪华礼盒的你就能够直接获取阿瓦达索命咒卡牌,之后想怎么用就能怎么用。
▲《哈利波特:魔法觉醒》中的对角巷
这一看就非常偏离原著的设定(原著中刚入学的学生几乎接触不到这个魔法)惹恼了成群结队来打卡的原著粉。微博用户 @郑可同学 就表示这一个抽卡的设定让她非常失望。
你知道阿瓦达索命带去了什么吗?氪金就能得阿瓦达索命,我还以为我是伏地魔统治时期入的学。接下来是不是还有钻心剜骨,魂魄出窍。你知道纳威教授的父母经历了什么吗?你知道纳威经历了什么吗?决斗场里对着同学施不可饶恕咒,你真的有在还原 IP 吗?
不够还原 IP 的也不仅是这一点。一年级的幼崽魔法师在这里可能会遇到蜘蛛巨怪和龙;原先重视血统高傲的蛇院同学们各个乐于助人和你亲如一家;甚至入学第一天的小巫师就能学会各种高级咒语打败巨怪成为当之无愧的天才学生。
▲ 游戏中也有皮肤售卖
但从另一个角度来说,游戏开发商网易也有一点「冤情」。毕竟这不是一个养成游戏,而是一个卡牌战斗类游戏,原著粉想要的沉浸探索养成感,卡牌游戏很难给到。而在卡牌游戏中,抽卡本身也是非常重要的一环,用稀缺卡牌吸引玩家氪金是很常见的。
只是对梦想重回巫师世界的玩家而言,「充钱就能变强」的设定伤害了他们魔法世界的初心。任何一个想要靠努力抵抗氪金「黑恶势力」的玩家最终都会成为氪金体验的一部分,让氪金玩家觉得钱花的值。
不是说游戏不能赚钱,但氪金抽卡的设置要是能再避讳一些原著禁忌,在游戏平衡上做得好一些,玩家也不会如此愤怒。
▲ 抽卡是游戏的玩法
想说爱你不容易的 IP 游戏粉丝对于 IP 呈现的想象和厂商最终呈现的游戏品质成为了 IP 游戏中玩家和厂商的主要矛盾之一。甚至可以说,在一众 IP 改编游戏中,《哈利波特:魔法觉醒》已经是较有诚意,做了创意设定,也努力遵循了原著细节的作品了。
毕竟 IP 套游戏真有不少离谱的存在。
被称为有史以来最糟糕的视频游戏之一的《超人 64》就是其中代表。你在游戏中操作常常无法响应,玩法也大多是重复的,技术有不少缺陷,连游戏本身的设计风格都无法让人感到满意。
▲《超人 64》最初想要学习《古墓丽影》的玩法设计
《超人 64》开发过程中,开发商 Titus Interactive 和华纳、DC 的沟通问题也是 IP 游戏开发经常遇到的难题。根据 Titus 创始人 Eric Caen 的说法,华纳的工作人员一直在给他们的游戏开发设置障碍。
他们相信像 EA Games 这样的大公司会花更多钱创造出更好的产品,一直在试图阻止我们游戏的发展……他们曾经想把它制作成一个类似模拟城市的游戏,其中超人就像大都会的市长。我们在游戏中做出的创新设计都被否定了,华纳对接人给出的原因是「超人不会那样做」。
▲ Youtube 创作者 @Hard4Games 对比了成品游戏版本和泄露出的被华纳否决的版本,发现否决的版本更有趣
最终,《超人 64》的呈现效果没有达到 Eric 原先设想的十分之一,它也是游戏史上受到了较多恶评的游戏之一。《超人 64》的失败也给 IP 游戏蒙上了一层阴影,游戏圈里不少人都觉得这就是赚快钱、割韭菜的方式。
在游戏授权领域拥有 25 年从业经验的马克·卡普兰将最糟的 IP 游戏「改编」案例称为贴 logo,开发商并没有对 IP 设计特别的玩法,只是在游戏中做点简单改变。他还遇到过 IP 版权方要求游戏在电影上映的同时发售游戏的情况,这意味着游戏研发时间往往会受到极大的限制。
考虑到这种情况,你只想尽快把游戏推向市场,不会真正用心打磨它,你也无法确保它能够在众多游戏中脱颖而出。
▲《超人 64》游戏截图
2009 年的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可能是 IP 游戏的转折点之一,它取得了口碑和销量的双重成功。当时吉尼斯世界纪录大全甚至授予了它「史上评价最高的超级英雄游戏」称号,自己优秀的同时顺便也证明了一下同行的拉胯。
不过这也是 IP 游戏越来越优质的证明,很多开发商根据 IP 原有的故事创新的玩法,让游戏在满足 IP 粉丝的同时也能吸引新玩家。从某种程度上说,这可能比做一款原创游戏更不容易。
▲ IP 游戏转折点《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
在这个阶段,IP 持有者和游戏开发商的关系也和缓了不少。2018 年的游戏《蜘蛛侠》就是双方合作顺利的结果,这款游戏评价普遍正面,因为 IP 持有者画出了红线,游戏开发商也大胆创作了。
漫威在这个合作中不会强迫游戏开发商使用特定的素材,反而是让他们能更主动地进行挑选并创作。同时它们也给开发商画出了红线——蜘蛛侠不能杀人。所以在《蜘蛛侠》游戏里,你即便将某人扔出去,对方也不会垂直坠落到街上,他会被蛛丝黏在建筑物上。
▲ 《蜘蛛侠》游戏
不过这些案例只能说 IP 游戏的开发比以前更成体系了,不像最初 Titus 想要超人电影授权时,华纳还确认了三次对方是想要开发游戏,毕竟以前从没遇到过。
IP 游戏?还是游戏 IP?虽然 IP 游戏开发更体系化了,精品游戏也变多了,但想要借 IP 赶个早集或蹭个热度的游戏依旧不少。
《花千骨》手游就是蹭上了剧集 IP 的热度,在电视剧播出完成后一个月上线,邀请了原演员代言。对于一个 IP 游戏来说,它获得了商业上的成功,上线一个月内便流水破亿,活跃用户也超过了 1 千多万。只是评价不算特别好,在 TapTap 上只获得了 6.1 分的评分。
▲ 花千骨获得了商业上的成功
《西游记之大圣归来》《长安十二时辰-自由冒险 108 坊》这类游戏得到的评价也不大好,要么场景粗糙,要么设计重复,还有的就像传统「贴牌游戏」,添加了元素,但 IP 相关的内容实际上很少。
游戏想关联 IP 的原因很简单,有了 IP 就有了稳定的新用户,初期的热度绝对不缺。就像《哈利波特:魔法觉醒》一样,即便不少玩家入学两天就退学了,它们对于榜单和热度的帮助也是真实的。《Marvel Super War》也是这样,公测即登顶,但现在已经落到了免费 app 榜单的 87 位。
▲《Marvel Super War》的游戏地图
只能说,IP 很重要,但一个游戏核心的玩法和社交能不能留住用户才是更为关键的问题。
今年 WikiMili 根据上市公司财务数据、全球第三方权威数据统计平台等, 汇总得出了全球最赚钱的 50 个 IP。在这其中,游戏 IP 占比最高,达到了 32%。精灵宝可梦、使命召唤、游戏王、马里奥、地下城与勇士都在其中,它们是玩家更熟悉的游戏 IP——先有游戏,后火 IP。
▲《宝可梦 红·绿》
事实上,游戏从来都是强势的 IP 制造机,而且它的 IP 制造能力还在持续提升中。据游戏新知对比,80 年代仅有不到 40% 的顶级 IP 是来于游戏,而到了 2010 至今的十年却有超过 54% 的游戏顶级 IP。
游戏本身创造 IP 的能力就很强,寻求成熟 IP 的加持可以说保住了游戏商业化的下限,但也限制了游戏发展的上限。毕竟 IP 榜最赚钱的精灵宝可梦也是从《宝可梦 红·绿》开始的,到了今天它可以靠衍生品、票房、游戏同时赚钱,是 IP 制造最成功的典范。
▲《宝可梦 红·绿》
如果说游戏 IP 是从 0 到 1,成功之后可以冲击 10 的话,IP 游戏很可能想要做的是从 1 到 2,只是在这过程中它的作品基本会变成不完整的作品,本身玩法不够好,IP 利用也满足不了老观众。
当然 IP 游戏也不乏精品,只是要等到 IP 引来的用户散去一波后,你才能知道这个游戏能不能「独立行走」。
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