模拟养狗游戏(养狗游戏)
曾经风靡一时的可爱《任天狗》去哪儿了?
#秋日生活打卡季#
NS从2017年正式发售至今已经5年了,老任也在这5年间将自家许许多多IP的新作和冷饭搬到了NS上,但是在这之中你是否发现少了某个著名IP的身影?
今天我想和大家聊聊任天堂蓝海战略的重要一环,曾以一己之力拉动NDS销量,吸引无数从不玩游戏的女生入坑NDS的《任天狗》。
要说任天堂带给玩家的虚拟伙伴,现在最出名的当属《动物之森》中的各种动物朋友们,不过在十多年前,还得是《任天狗》。
《任天狗》初代发售于2005年,在NDS首发当年通过同捆贩卖等形式卖出了200多万套,极大地拉动了NDS的硬件销量,在欧洲更是拉动NDS销量暴增700%。
《任天狗》初代的最终销量为两千四百万套,可爱的小狗们真的是当时当之无愧的杀手级大作。
这么一款现在看来画面平平的虚拟宠物游戏是怎么做到如此成功的呢?
其实这就和曾经在学生群体间流行过一时的钥匙机电子宠物是一样的,只是《任天狗》相较钥匙机做了大幅进化,在2005年那会儿也属于一个稀罕玩意儿。
虽然《任天狗》是NDS早期的作品,但是它很好地利用了NDS的各项机能来增强玩家和狗狗间的交互性,尽可能真实地模拟出养狗的情况。
它不仅有着十分详尽且耐玩的内容量,还完美展示了NDS这一不同于其他游戏主机的游戏特性,在当时获得了多家媒体的满分评价,可以说是销量口碑双丰收。
玩家在游戏中购买自己想要饲养的狗狗之后需要为它取名字,定期对它进行训练、喂食、清洁等工作。
最开始我们能做的就是看着它在房间里到处乱跑,之后可以通过喊它名字把它叫到跟前,通过训练还能教会它趴下、握手等动作。
我们还可以带它散步,给它买玩具,打扮我们的小狗,带它玩飞盘参加各种比赛。
3DS版
可以说《任天狗》已经基本具备了现实中养狗的一切要素,除了小狗不会生老病死以外。
你可能会觉得电子宠物没有真宠物好,但是电子宠物也有电子宠物的方便之处,虽然狗狗不会长大,但也不会死亡,在游戏中我们不需要为狗狗花销购买游戏之外更多的钱,不需要担心它生病或者怕它寂寞,不怕它拆家、随地大小便,更不用给它铲屎。
最重要的是利用NDS的联机功能和擦身功能可以随时与身边的朋友共享游戏的快乐。
那么谁会不喜欢在随身携带的掌机上饲养这么一只可爱的小宠物呢?
《任天狗》正是凭借着这点才会受到男女老幼的喜好,当你打开游戏看到狗狗扑向你的那一刻,这款游戏就已经征服了你的心。
《任天狗》在NDS上收获了如此巨大的成功,人们自然会期待3DS上的续作。
任天堂于2011年在3DS上发布了系列新作《任天狗+猫》,新作在前作的基础上进行了一定改良,不仅拥有更好的画面、更多的内容,还增加了养猫的选项、裸眼3D功能。
不过《任天狗+猫》的销量与前作相比可以说跨越了一条鸿沟,全球销量卖了四百多万套,也就比前作零头多一点。(会不会有点凡尔赛?)
这多半和智能手机带来的冲击有关,最典型的例子就是索尼的PSV,其上代掌机PSP原本主打多功能掌机的策略就很成功,一台游戏机既可以打游戏,又可以听歌、看电影,满足了年轻人的各种需求。
到PSV发售时这条路已经走不通了,因为智能手机已经实现了掌机的大部分娱乐功能,作为生活必需品还能打电话,最后这台神机PSV就在这高不成低不就的两难夹缝中无奈落幕了。
PSV的落幕
《任天狗》面对的困境亦是如此,3DS上的其他游戏还好,像是这类休闲游戏完全可以在智能手机上找到其他替代品,你让一个不玩游戏的人花费两千多元买一台3DS只为玩这一个游戏是几乎不可能的。
在电子设备机能日益增强,生活节奏不断加快的的今天,电子宠物这种类型的游戏也已经不再适合这个市场了,到NS这代主机,老任也选择将这一IP雪藏。
第三方倒是做了个精神续作
上文说了这么多,为什么《任天狗》对于我会这么特殊呢?
只因为我和我女朋友(现在是老婆了)一起在3DS上养了条叫多多的小柴犬,我们俩一起带它出去散步,喂它吃饭,给它洗澡,教它各种动作,带它参加飞盘比赛,给它打扮地漂漂亮亮的,买各种小玩具……度过了一段非常美好的时光。
可是后来因为我的3DS数据损坏,我再也打不开游戏了,我们俩很想再看看自己的狗,可是却怎么也无法成功。
即使游戏打不开,我也始终没有删除它,就想着可能有一天突然发生奇迹又能再见到它了。
时过境迁,虽然我已经很久很久没有打开我的游戏看看我的小狗了,但我永远记得在我的3DS中有着一只可爱的小柴犬——多多。
话说我最近一次看到任天狗还是在《超级马里奥:奥德赛》和《任天堂明星大乱斗特别版》中,出场的也是一只小柴犬,狗狗还是一如既往的可爱,让我想起了我的小狗。
至少这能证明任天堂还没有忘记他们,如果有朝一日老任在NS上为其推出新作,最终销量会有多少我不知道,但我一定会贡献一份的。
Switch上的休闲“养狗模拟器”《小小伙伴:狗狗小岛》微测评
依稀记得在十多年前,我第一次玩到电脑,做的第一件事就是注册个QQ,然后打开QQ宠物,仅仅是一个鼠标,就可以和宠物进行交互,比如让宠物学习、打工、吃饭、洗澡,十分富有乐趣。近些年来此类交互的游戏也层出不穷,《小小伙伴:狗狗小岛》就是这样的一款游戏。
现在人的生活愈发忙碌,精神生活也越来越空虚。许多人都将自己的精神寄托给某件事物,有相当一部分选择了通过养宠物来缓解自己的压力,充实生活。但并不是每个人都有条件去养宠物的。时间、成本、精力等多方面因素都让不少小动物爱好者望而却步。对于这样的玩家,或许可以考虑一下Switch平台发售的《小小伙伴:狗狗小岛》。
《小小伙伴:狗狗小岛》令我想起了早些年任天堂推出过的《任天狗》,但游戏玩法是存在很多区别的。
画面表现比较一般
不得不说,虽然画风还算不错,渲染出一种颇具通话风格的感觉;但《小小伙伴:狗狗小岛》的画面表现实在算不上好。
既然主打偏向现实风格的宠物互动,那么画面表现是很重要的,优秀的画面能直接提升玩家的沉浸感。但可惜《小小伙伴:狗狗小岛》的游戏画面上,满屏写着两个大字——廉价。
无论是贴图质量、建模的精细度都难称优秀。最关键的狗狗,也给我一种非常不太真实的感觉,这点后面会提。
和狗狗互动的部分基本取自现实,养成系统全面
因为此类游戏并不重于叙事,因此玩法显得至关重要。《小小伙伴:狗狗小岛》的玩法总结下来就是和狗狗互动和出门遛狗。通过游戏中手机功能,我们就能随时查看狗狗状态属性、任务等。
和狗狗互动的部分其实很好理解,基本都是模拟一些现实中主人和狗狗之间的互动,比如抚摸(RUA)狗狗的身体、给狗狗洗澡、更换装扮、通过捡球训练狗狗、给狗狗吃狗粮等。
玩家和狗狗的互动也会对狗狗的属性和状态造成影响,将直接决定玩家探索的体验。初期狗狗的能力不足,体力也很少,因此玩家可探索的区域就非常小;当随着狗狗的能力提升,玩家才能领着狗狗在岛上四处探索,也能派遣狗狗去执行任务;RPG的元素还是有一些二队。当玩家重新进入游戏时,狗狗也会冲玩家跑过来。
而洗澡、夸奖、撸狗、喂食也会决定狗狗的心情、整洁度、饥饿度等状态。作为主人一定要时刻保持关心,别太长久时间带狗狗在外游玩,一定要在狗狗的状态消耗殆尽之前及时回到住处调整,以便于后续任务的达成。在育成狗狗的玩法上还是比较细致全面的。
通过推进游戏进度玩家也可以获得更多装饰品,共分为6个部位,可以说狗狗穿什么,玩家可以从头到脚进行DIY;游戏里提供了超过350种装饰品,还是相当丰富的。
(DIY的玩法还是非常有趣的)
交互上依然存在不足
但互动也存在一些问题,就是重复度过高——我刚开始RUA狗狗还能带来新鲜感,但多次之后面对狗狗几乎完全相同的反应,兴趣就迅速下降,撸狗就只变成了提高狗狗心情的机械操作。而且重要的是,玩家需要不停通过机械劳作去提升狗狗的各方状态,没有快进,没有跳过。
其次似乎是因为建模的问题,游戏中狗狗的动作明显就不如《任天狗》里来的自然。限于技术力,也存在一些非常奇怪的场景——比如捡树枝游戏,狗狗捡回来后,玩家可以和狗狗拉拽树枝,但因为玩家完全没有建模,所以在画面呈现出来就是狗狗叼着树枝在摇头晃脑……
不仅如此,狗狗之间也鲜有互动,这就让游戏的不真实感进一步加深了。大家可以想象一下,如果养了两只狗,结果两只狗每天都和看不见对方一样,那简直太不自然了,更不用说生养幼犬这种事了。
对于有过饲养宠物的玩家而言,互动上存在的缺点感觉会更明显。
探索的部分整体比较休闲
出门遛狗也就是探索。但本作的探索体验算不上有趣,因为实在是欠缺和激励。
游戏提供了8个不同的地点可供玩家探索,每个地点风景各不相同。但场景上的设计是非常简单的。
探索的过程除了跑路,基本是由各类小游戏填充的。而这些小游戏的起因也结合了养宠时可能发生的一切趣事。比如前面有一个灌木丛,里面有小松鼠,玩家就可以让狗狗放慢速度靠近,不让警戒条超过标准而惊吓到松鼠;比如当遇到倒下的树木横在面前,游戏就会画风一转,变成一个类似《愤怒的小鸟》的2D场景,玩家需要调整狗狗的发射(跳跃)角度和力度,跳跃到指定地点……此外还存在不少QTE的游戏,算是让探索的过程显得没那么苍白。
(部分小游戏的设计我非常喜欢)
另外探索中还会有一些“隐藏元素”。玩家可以操控狗狗刨地,挖出来一些装饰品,也会遇到一些其他狗。那么作为一款核心玩法就是养狗的游戏,玩家就可以将其他狗带回住处,扩充宠物种类的丰富度。游戏包含9个独特的品种、超过140种的小狗,当中包括柴犬、拉布拉多、韦尔斯柯基、哈士奇、巴哥犬等,对于喜爱狗狗的玩家来说还是能满足需求的。
随着游戏进度的推进,玩家可以完善各类设施,来更好地照顾狗狗们的起居。当然完善设施需要收集材料,这也包含在了探索的过程中。游戏虽然有任务系统、有许多需要QTE的小游戏,但整体而言都没有什么难度,毕竟作为休闲游戏,还是要尽量避免挑战性的。
(我建造了一个没有店员的商店,我却需要花钱才能买东西)
而我还想吐槽的一点是,游戏里虽然存在拍照功能,但这应该是我见过最简陋的拍照功能了……
综合评价:
游戏优点:
1.收录狗的重量丰富,狗狗非常可爱
2.游玩过程令人放松
缺点:
1.画面表现一般
2.本地化翻译略显生硬
3.玩法生硬,欠缺探索和养成乐趣
评分:6.5/10
总结:
虽然《小小伙伴:狗狗小岛》提供了多种探索区域和小游戏。不可否认的是,这些的确增加了游戏内容,扩展了游戏玩法;但在核心部分,就是和狗狗的互动体验上,依然存在许多不足。给人带来的感觉就完全是在玩一款养狗的游戏,更像是一款第一人称的“养狗模拟器”,而无法带来深入虚拟世界中饲养宠物的感觉。
对于《小小伙伴:狗狗小岛》我的评价是,有点儿意思,但深入一点游玩之后便会发现许多不合理之处;无论是养成还是探索,都给人一种高不成低不就的感觉。因此,《小小伙伴:狗狗小岛》我只推荐给特别喜欢狗狗、又只想在浅层次简单体验一下养狗乐趣的玩家去游玩。
搜救犬情侣玩生宝宝游戏,猜猜看它们成功了吗?精彩在后面!
#中国式浪漫#搜救犬情侣玩生宝宝游戏,猜猜看它们成功了吗?精彩在后面!
在一个阳光明媚的午后,一对搜救犬情侣决定玩一个生宝宝游戏。这对狗狗情侣名叫阿呆和阿瓜,他们是搜救队里的佼佼者,平时工作非常认真负责。这次,他们决定放松一下,给自己来个小小的惊喜。
阿呆和阿瓜在网上找到了一个有趣的游戏,游戏规则很简单,就是通过狗狗自已自动控制让狗狗们怀孕,然后等待宝宝出生。这对狗狗情侣觉得这个主意非常有趣,于是决定尝试一下。
首先,他们需要找到一位愿意帮助他们的人类朋友。经过一番努力,他们找到了一位善良的志愿者。志愿者同意帮助他们,于是阿呆和阿瓜开始了他们的“生宝宝”之旅。
在接下来的日子里,阿呆和阿瓜每天都要自己自动控制,让它们的身体产生怀孕的反应。这个过程虽然有些滑稽,但阿呆和阿瓜都非常配合,让人忍俊不禁。
终于,在一个阳光明媚的早晨,阿呆和阿瓜感觉到了一种奇妙的变化。它们的身体开始变得沉重,心情也变得焦躁不安。经过一段时间的努力,阿呆和阿瓜成功地怀孕了。
这个消息很快传遍了整个搜救队,大家都为阿呆和阿瓜感到高兴。搜救队员们纷纷送上祝福,希望宝宝能够顺利出生,为搜救队带来更多的欢乐。
不久后,阿呆和阿瓜的宝宝出生了。这只小狗狗非常可爱,毛茸茸的身体,黑亮的眼睛,让人一看就喜欢。搜救队员们纷纷前来道贺,祝愿小狗狗健康成长。
然而,故事并没有结束。随着时间的推移,阿呆和阿瓜发现自己的宝宝越来越聪明,甚至开始学会了一些特技。有一天,当搜救队进行训练时,小狗狗突然跳了起来,用嘴巴接住了飞来的飞盘,让所有人都惊呆了。
从那以后,阿呆和阿瓜的宝宝成了搜救队的明星。每当有重要任务时,它都会挺身而出,帮助搜救队员们解决问题。而阿呆和阿瓜也因为有了这个可爱的宝宝,变得更加团结友爱,成为了搜救队里最受欢迎的情侣。
这个故事告诉我们,爱情和亲情是无国界的。无论是人还是动物,只要用心去经营,都能创造出美好的回忆。而幽默和风趣,更是让生活变得更加精彩的法宝。让我们一起为阿呆和阿瓜的宝宝喝彩,期待它在未来的搜救生涯中创造更多的奇迹!
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