永恒之塔收费吗2022(永恒之塔收费吗)
80后玩家迷恋过的经典网游,曾一度挑战魔兽世界,你都玩过吗?
这是老男孩游戏盒的第603篇原创,作者@曾罗理御
2023年,暴雪跌下神坛,跟《魔兽世界》一道成为游戏界的众矢之的。然而国内MMORPG网游自2005年之后迎来高速发展期,某种程度上还真的拜《魔兽世界》所赐,《魔兽世界》一举拔高了MMORPG的上限,让无数玩家看到该类型游戏的前景,也让众多国内游戏厂商看到了“钱景”。
在那几年里,挑战《魔兽世界》几乎成为了主旋律,只要是3D MMORPG类型的游戏,上线时或多或少都打上过“媲美魔兽”“超越魔兽”的标语。如今《魔兽世界》辉煌不复当年,不知道大家是否好奇当年曾经叫板过《魔兽世界》的网游又活得怎么样呢?今天@老男孩游戏盒 就跟大家说说当时人气颇高的被视为山口山最具竞争力的经典网游吧!
《永恒之塔》要说当年最接近《魔兽世界》的大作,《永恒之塔》可以说是实至名归了。凭借着强大的寒霜引擎,《永恒之塔》不仅做到了当时网游领域天花板级别的画质,同时还拥有自由度极高的捏脸系统,并支持玩家对角色身材大小进行调整。
更夸张的是,就连玩家为角色穿戴的装备和饰品都会反映在外观上。要知道一件时装从规划到上架,不是单纯设计出来就完事了,制作组还要对不同的身材进行适配,并且解决奔跑、跳跃、攻击等动作时可能会出现的穿模等其他BUG,这方面只需要参考隔壁各种内容与实机不符的农药皮肤,各位玩家就能感受一二了。
因此,为了减少适配难度,当时大部分MMO网游仅允许玩家使用特定的几个身材,从而降低适配难度。虽说捏脸、DIY这些卖点放到今天大家已经司空见惯,但在十几年前来说绝对称得上技术上的飞跃突破。
可惜《永恒之塔》生不逢时,当时无论是个人电脑还是网吧电脑的显卡都无法支持游戏完美运行。在打大型PVP团战时,玩家甚至只能删除本地建模降低运行压力,当时盛大为了降低玩家的流失速度,甚至不得不默许这种行为。
当然,这种做法等同给予了外挂生存土壤。随着外挂在游戏内泛滥,玩家的流失速度不降反增。那么《永恒之塔》是否就此走向下坡路,最终默默消失呢?还真不是。
因为当盛大看到无法扭转用户数量整体下滑时,就开始温水煮青蛙般地改变游戏盈利方式,从最初的游戏时长赠送各种增值道具,到后来官网提供氪金抽卡,最终到14年彻底转向道具收费运营。
到了今天,《永恒之塔》依旧在稳定运行,甚至反过来像《魔兽》那样推出时长收费的怀旧服,只不过人气也早已不如从前,沦落成一款小众MMORPG了。
《激战》魔兽老玩家都知道,《魔兽世界》一开始是九城代理的,这个游戏让九城之后的业绩一飞冲天并成功上市。然而一家企业90%收入都来源于一款游戏,而且还是一款无法完全自主控制的代理游戏,企业自身难免会出现极大的危机感。为了扭转单一收入来源的现况,当时九城把目光瞄向了ArenaNet的《激战》。
虽然ArenaNet当时只是一家名不见经传的小公司,但是3位创始人Patrick Wyatt、Jeff Strain 、Mike O'Brien的履历非常强悍,他们分别是暴雪研发部主管、《魔兽世界》程序主管以及《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》的程序开发。而他们逃离暴雪创立ArenaNet的初衷,就是为了制作一款理想中的游戏。因此《激战》无论是游戏系统还是收费模式,都显得十分理想化。
收费模式上,《激战》采用单机模式的本体付费+DLC收费模式,怎么看都跟当时的网游市场格格不入。在系统方面则抛弃了MMO成熟的长线数值成长体系,主打多人公平竞技的PVP战场模式。
当时九城对于《激战》的投入也毫不吝啬,基本上各大网吧都能看到《激战》的游戏海报,只可惜这种理想化的模式在国内显得有些水土不服。当时国内MMO玩家的乐趣还处于打怪升级刷装备当中,而《激战》一没有升级的快感,二没有装备的花样繁多,同时它提供给玩家交流与互动的环节并不多。从这个层面上来看,《激战》的体验更加像一款优秀的单机游戏,而不是一款成熟的网络游戏。
此外虽然游戏拥有国人喜爱的PVP玩法,但是《激战》中的PVP强调的是意识和操作,整体设计更像是一款竞技游戏。当时国内玩家对PVP的追求更偏向于大型团战和强数值玩法,PK的时候不带个几百人,你都不好意思和人打招呼,因此《激战》主打小团体竞技的PVP玩法,国内MMO玩家普遍无法感受到当中乐趣。
再加上《激战》所采用的单机销售模式,也是国内玩家难以习惯的。最终在多重原因叠加下,国服运营一年后便草草停服。
当然这种现象并不止局限在国内,《激战》在整个亚洲市场都遭遇了滑铁卢,即便是对MMO十分偏爱的韩国市场也不例外。反观欧美市场,《激战》新颖的游戏模式广受好评成功斩获超600万份本体销量,为ArenaNet研发《激战2》积累了足够的资金。
大约从2009年开始,ArenaNet就全力投身至《激战2》的开发中,《激战》基本处于放养状态,而当《激战2》正式公测后,外服玩家也普遍转移至《激战2》当中。
值得注意的是,这款后续没有再次推出新资料片,对开发商来说完全已经没有新增收入来源的游戏,直到今天也依旧没有关服。而《激战》中的少数死忠粉们,如今也依旧能在游戏中奋战。
对于大多数游戏公司来说,一旦游戏不再产生利润,往往会选择关闭服务器,然而ArenaNet选择为老玩家保留他们的归属,这种尊重在游戏领域已经难得一见了。
市面上所谓的“魔兽杀手”多如牛毛,但真正能动摇《魔兽世界》的作品几乎不存在。后面的事情大家也都知道了,真正打败《魔兽世界》的只有暴雪本身,而不是任何一款竞品。
然而世事没有永恒,就连《魔兽世界》也已经成为了一段回忆,那些追逐着《魔兽世界》而诞生的作品,谁又知道哪天会完全消失呢?
作者:曾罗理御
编辑:小雷
天选对手?《永恒之塔》13年里,竟遇到两次《魔兽》停运!
大家好,我是梦回2009的X博士。
前些日子,暴雪与网易分手的消息让无数吃瓜群众大饱口福,也让刚刚进入WLK的魔兽怀旧服玩家,感受到了仿佛时光回溯般的怀旧体验。
而今面对同样的事件,即将推出2.4版本的《永恒之塔》怀旧服或许也会像当年那样,成为魔兽及魔兽怀旧服玩家的避风港。
划重点一:机缘&努力 天降的馅饼竟然能两次砸中《永恒之塔》
如果论起“收留魔兽心碎玩家”,《永恒之塔》早已是轻车熟路。
早在2009年,《永恒之塔》国服刚刚公测的时候,就恰好遇到当时的MMORPG一哥《魔兽世界》停服事件,就是九城和暴雪分手的那次。
魔兽代理纠纷僵持不下,这对于初出茅庐的《永恒之塔》来说简直是天上送来的馅饼,一时间玩家的关注全部落在了这款后起之秀的身上,也让它还未开服就喜提“最受期待网游”的头衔。
不过,比老天亲手喂饼更重要的是要学会自己把握机会。
相信玩过《永恒之塔》的玩家,都不会忘了当年被外挂劝退的至暗时刻,这款出生自带爆火BUFF的游戏,在外挂的逐步摧残下,渐渐走下了神坛。
后知后觉的《永恒之塔》自那时便暗暗发誓,曾经有一个爆火的机会放在我的面前,我没有珍惜,如果上天给我一个再来一次的机会,我一定爆杀外挂!
现在,从头再来的机会还真让他等到了。
《永恒之塔》在去年7月份开放怀旧服后,我们便能从他的运营态度上读到两个字——稳和狠。
其中的稳,体现在怀旧服脚踏实地的持续复刻玩法,并坚持使用时长收费的模式,让游戏回归最初的纯粹。
同时,为了让老玩家们感受到原汁原味儿的体验,游戏中并没有像市面上大多数快餐式怀旧游戏那样,大肆削弱、简化游戏内容,追捧短平快的现代商业模式。
反而通过各式各样的赏金活动,给攻略大神们增加通关的难度和动力,让玩家们找回曾经沉浸于副本竞速挑战的。
对于外挂,《永恒之塔》怀旧服这次可是下了重手,本着十多年前被外挂整垮的惨痛教训,这次怀旧服在外挂治理上可谓是不遗余力。
在游戏官网的公告栏里,我们能看到从游戏去年7月28日开服至今,竟用日更的方式公布封号数量,X博士粗略一查,这一年多的公告里几乎天天都是封禁公告。
此等深仇大恨,业内真是无人可及。
而如今,仅从数据上我们也能看出游戏环境的日渐良好,封号数据从一开始的一千多个,到后来稳定到每日数百,再到现在两三天才能凑几十个,都能看出对工作室和外挂的打压已颇见成效。
或许是这一年多来的努力得到了肯定,好运再度眷顾了他。谁能想到,魔兽关服MMO玩家大批量回流这种全靠机缘的事儿,竟然能让《永恒之塔》捡到两回。
现在看起来,《永恒之塔》怀旧服倒是颇有点像穿越重生小说的男主。
我想这一次,再度获得同样机会的他一定会牢牢把握住。
划重点二:堪称怀旧服最“史诗级”更新,对新人最友好的版本
《永恒之塔》怀旧服自去年上线以来,在给老玩家们带来原汁原味游戏体验的同时,也保持着稳定的内容更新节奏。
比如去年年底更新的史上最经典的版本“龙之影”,到今年8月初怀旧服一周年左右的时候上线的经典版本“进军龙界”,这些都是玩家们心中最喜欢的版本。
再看看即将在12月21日更新的2.4版本鲁德拉之怒,两个新副本“解放的怕休曼迪尔寺院”、“阿拉卡”,一套高难本新武器,新的要塞副本“深渊残骸”,这些颇具含金量的内容各个都能让玩家在这个冬季充满挑战与乐趣。
而抛开常规的内容更新外,或是为了让慕名而来的“魔兽心碎玩家”能在这里找到家的温暖,《永恒之塔》怀旧服还针对新玩家入坑体验以及功能便利性等多方面进行了深度优化,可谓是有史以来对新人最友好的版本。
首先,新版本中50级以下的所有使命任务中的精英怪,全部都替换成了普通怪物,包括前期最难打的龙洞和城寨使命也是一样,新玩家入坑一个小号自己就能快速推使命,再也不用低声下气的请人帮忙或者花钱当老板了。
并且铁耙号副本也在这次改动行列,副本变成单人本不说,里面所有怪物均变成普通怪,完成副本相关任务后还会送一套黄色装备,以便萌新快速开荒。
为了让新人更快的赶上进度,2.4版本中所有的主线和支线任务,在跑路找NPC对话或者回报任务的阶段,都可以选择省去跑路一键传送至NPC身旁,大幅缩减时间成本。
再加上一键换装、练级速度加快、副本掉率增加等一系列照顾玩家体验的内容改动,都能看到制作团队基于版本需求和玩家体验上的用心良苦。
课后总结
当《永恒之塔》的老玩家在怀旧服中回首过往,大量优质的经典内容与严格的外挂打击力度,无疑都让人既激动又惋惜。
而作为一个曾经爱过、经历过、体验过《永恒之塔》的老玩家,面对这份迟来的满分答卷,X博士也愿意给他一次机会,这既是出于内容及诚意的感动,亦是回首青春,弥补年少时期未能实现愿望的遗憾。
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