彩虹岛三转任务攻略(彩虹岛三转任务)
彩虹岛,这个让我熟悉而又陌生的游戏
这个暑期,8.6号彩虹岛LABOOM版本正式上线了。
作为一个2009年的老岛民,
时隔10多年,终究还是决定回去看看,
这次没有玩老号,而是决定在新区重启开始!
一上线就发现天翻复地的变化,
比如:所以角色60级转职,删除全职业二转,直接进行三转
职业的攻击,技能也发生了很大的改变,等级上限也更新到了3000还是5000(记不清了)
但是唯一没变的就是:升级慢,不氪金打不过副本,这种情况在240级之前还没什么
到了240级之后差别就很明显了。
LABOOM新服
本着豹子头零充的态度,发现有的本根本打不过。
升级也慢慢变得折磨,任务经验也慢慢地少了(感觉国服的策划还是不肯放开经验让升级)
新区的号
最后还是买的一点特效。
小时候没钱玩,现在有钱来花钱了。。。
新区给我的感觉就是贵,什么东西都很贵
而且骗子也是时常出现
这就是这个游戏给我带来的感觉,熟悉又陌生。
风雨二十载,这些令人惋惜的网络游戏中是否也有你的回忆?
大家好,网络游戏已经伴随我们走过了二十多年,二十多年中它始终对我们不离不弃,我们也曾在它的陪伴下走过了一个又一个孤独的夜晚!在时间的催促下我们步履匆匆,错过了不少沿途的风景,只有它依旧藏在心中久久不能让人忘怀。
你是否会在一个个辗转反侧的夜晚难以入睡回忆起那些一起刷本到天亮的他和她?你是否会在家中对着电脑发呆时偶尔想起我们一起排过的战场,打过的副本还有三亿手残的梦?你是否曾在网吧门口驻足,想象着走过这道门就能闻到那熟悉的烟味,见到熟悉泡面盒还有那一脸稚嫩的他们。让我们一起回到过去看看,看看那些因为种种原因而消失在玩家视野里的网络游戏,其中是否也有着你的一些回忆。
传奇(热血传奇和传奇世界)今天本来是不打算写传奇的,毕竟时间太久了,对于年轻人来说这个IP似乎非常久远,不足以吸引他们驻足观看,同时我作为一个工科生也害怕自己文笔不好,写不出大家心目中的传奇,但是传奇就像是所有的80后玩家中心里的一道坎,回忆文中缺少了传奇,就像吃饭少放盐了一样,看起来问题不大,吃起来却总是不对。咱们闲话少叙,开始正题。
虽然在传奇之前还有《千年》《石器时代》等优秀作品的出现,但是我还是喜欢将《传奇》作为一个时代的代表来看,这个“金字招牌”到了如今依旧可以让某些人打着情怀的名义赚的盆满钵满,这一点已经足以证明它对于一代人的影响了。
回到2001年传奇进入到玩家视野的年代,在条件脏乱差的网吧里,一群人进去了这个充满了未知的游戏世界,谁也没想到这一去便是这么多年!在2001之后的几年里传奇迅速的占领了中国市场,盛大也随着传奇在这几年里变的家喻户晓。一个个网吧里充斥着传奇玩家,网吧老板自然也不例外,当时我家楼下不远就有一个黑网吧,晚上总是人声鼎沸,讨论的话题总是从Boss,装备,Pk到最后的沙城,当然我也算是其中一员吧。
当时的传奇已经不复存在,当时一起组队的少年们也是以为人父,一起喝酒时我们偶尔还能聊到一些当年的故事,其中我们最喜欢说起来的故事就是“我当时30块钱卖给了网吧老板一个无极棍”到现在为止我们也不知道是赚是赔。可惜的是网吧早已不在,不然我就得跑回去好好问问。
后来随着“变速齿轮”,“游戏私服”,盛大的不作为以及时代的发展,更多更好的游戏进入到了当时玩家的眼中,逐渐的传奇走像了尽头。
现如今,一些传奇的老玩家们依旧活跃在一些私服,手游中继续自己的传奇故事,也许随着游戏公司千变万化的氪金套路,私服不停的跑路,玩家们慢慢的越来越大,传奇最终会永远的消失在玩家的视野中。
冒险岛冒险岛作为经典的Q萌横版网络游戏,在当时也是狠狠的吸引了一波游戏玩家,盛大后续的彩虹岛,腾讯的QQ三国等游戏也是人气火爆。在当时游戏的像素卡通风格更是受到低龄玩家的喜爱,直到现在我还记得在放学回家的路上和同学们一起骑着自行车讨论着冒险岛的故事,一路也是有说有笑。冒险岛在当时也是不负众望,在2008年12创下了同时在线150W的记录,大家可以看看时至今日拥有150W万玩家同时在线的游戏也是屈指可数。然而好景不长,以全屏吸怪,全屏秒杀为主,再加上策划的神助攻,使得冒险岛最终变成了单机岛。由于已经过去了很长时间,策划有什么样的神操作我已经记不得了,但是我真的忘不了一个网络游戏竟然可以全屏吸怪,全屏秒杀。十多年过去了除了DNF到现在我也没有再见过一款游戏能有全屏吸怪,全屏秒杀的这种骚操作了。
仙境传说Ro“我遇见谁会有怎样的对白,我等的人他在多远的未来,我听见风来自地铁和人海,我排著队拿著爱的号码牌”
大家好,孙燕姿带你玩游戏,这款游戏不知道大家听说过没有,这款游戏当时在国内网游中也算是风靡一时,作为一款2003年的游戏游戏中,游戏中的职业通过一转二转三转可发展为30多种职业,技能绚丽,一出世便是备受关注。2003年1月1日RO开始第一天国服正式测试,当日在线玩家已经高达7.5万人。2003到2004年是Ro最鼎盛的两年,在这两年中“新干线”的多次版本更新的效果十分显著,在2004年“黑色派对”到来时更是将玩家数量推向顶峰!然而历史总是如此的相似,这款游戏又是好景不长,2005年5月在将代理权转交给盛大的时候,在线用户也只剩下十余万了。简单的在网上翻了翻也没有翻到特别有用的信息同时由于年代久远具体是什么原因造成的我也记不得了。但是我感觉应该是和KJ脱不了干系。嗯...如果没记错的话应该是KJ吧。自然而然RO也是逃不过停服的悲剧。就在前几年,国内经过多年停服的RO由“昆仑”代理了游戏,Ro的重新开服理所当然的迎来了一波为了情怀的玩家,回流高峰就此来临,我当时也在其中,玩的应该是个骑士,当时还有个牧师一起组队。可惜的是好景不长,在代理到期后又迅速的移交给了“塔人”,不过大部分老玩家们应该都是在台服活动。
永恒之塔Aion的大名各位应该是听说过的,这个曾经凭借着流畅的战斗动作,绚丽的技能,完善的飞行系统,大胆的双向收费政策,风靡国内。游戏的机制,内容各个方面在当时看来都是非常完善,独有的几个特色设置也是非常有新意,刚开始时在玩家中的口碑非常的不错!至于这个游戏的结局大家应该也很清楚,从最开始的工作室脚本,到后期的加速,隐身,范围隐身等充满创意的高科技武器出现,使得游戏逐步的走向了一条不归路。玩家们最终也是失去了耐心。
第九大陆据我了解,这款游戏可能是3D无锁定动作游戏的开创者,这款游戏也可以说是《黑色沙漠》的前身。那个时候的我认为TX似乎已经垄断了国内网游市场,凭借着庞大的用户群体基本可以做到是个游戏就可以推的非常火爆。直到玩了这款游戏后我才明白原来王者也会失败!
这款游戏在韩国一出世就备受关注,同年斩获数项大奖,一进入国内TX便拿到了代理权。在那个从激活码价格就能看出游戏热度的年代里,在当时我就感受到了第九大陆被广大玩家所寄予的厚望。C9的无锁定战斗和极具特色的乱入模式在后来也被众多游戏借鉴,然而这个看似强力的王者组合(数项大奖加身+腾讯庞大的用户)最终却没有如同其他类似的游戏一样加冕为王,在代理到期后TX并没有选择继续合作,而是到了喜游戏的手中,就这样不温不火的继续下去。如果不是看到了前一段新闻说心游出了联运版我都已经忘了这个陪伴了我两年的游戏,还有那个曾经在宾佩里门口收购阿尔卡金水晶的少年了!
当时TX宣布不在代理第九大陆是我也非常的不解,心中的想法就是这么好的一个游戏为什么就放弃了呢?直到现在才明白,当时的剑灵可能更受器重,而且当时C9的玩家大部分都是在等待剑灵的到来,不得不承认剑灵的到来对C9产生了巨大的冲击。后来剑灵也没有让玩家们失望,也曾经在网游界辉煌一时。
剑灵平心而论,剑灵这个游戏在当时绝对算是好游戏,油腻的画风,精致的捏脸系统,完善的武器进化系统,广阔的地图在当时都让人眼前一亮。大部分玩家在进入游戏以后也赞叹说等了几年没有白等。今天我们不谈论游戏的好坏,只说说那些让我们魂牵梦绕的人和事!
哪个版本是剑灵巅峰?这个问题我相信大部分玩家的回答都不一样,可能有人说是炎黄时期,火炮兰时期,风毒龙的版本,排队峰的火爆的就像是昨天一样。我非常庆幸我在剑灵最巅峰的时候时候接触了这个游戏,认识了那么多有意思的小伙伴,也谢谢TX给了我一次让我零氪享受一回如此完美的游戏世界和祝福传说武器。在45级搬砖炎煌角时认识了我在游戏中第一个遇到的女玩家,其实在认识他很久之后才知道他是女的,之前我一直认为他是男的,很少见女生玩力士的。在只有的火炮兰里,我在偶然的机会中加入了一个特别有爱的公会,自此以后我们一起转战剑灵世界,第一次爆出双马尾的激动,晚上蹲守黑鳍武器升段的执着,风毒龙时升级传说武器出祝福的兴奋,我这个带着格挡牌子的气功也曾在竞技场中无脑上分,还记得当时冲上武神塔的自己兴奋的一直整睡不着!不知道你们是否也像我一样经历过这一切,虽然后期的策划越来越坑,而我也早就因为没有钱的原因不能再继续守护洪门了,但是我还是要谢谢剑灵能够给我一段这样的经历!
当然市场上的游戏还有很多,之所以拿这几款游戏举例,是因为这些游戏内容我基本上都亲身经历过,特别是剑灵和第九大陆在当时我都是投入了比较大的精力了,现在的我偶尔想起也会不禁感慨:如果还能回到那个时候我肯定要去屯一波!
愿各位还在游戏中小伙伴们且行且珍惜,珍惜这一段快乐的游戏时光,珍惜陪着你经历这一段快乐时光的朋友!
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