坚果哑铃性格配招(坚果哑铃)
《宝可梦》不走盾向走输出,纸御剑对战成功的秘诀在哪里?
草钢这个属性第一眼看下来就是一个很适合做盾的属性,因为这个属性组合除了四倍弱火的致命点之外,也就两倍弱格斗了,不过钢系的宝可梦本身物理防御都比较高,所以弱斗其实很多时候对于代表性的坚果哑铃是威胁有限的,不过,有一只草钢并不走盾向路线,走的是纯输出的路线,那就是本篇我们要介绍的纸御剑了,按理来说,草系和钢系的组合,是存在输出上的不足的,但是纸御剑凭借着与生俱来的高物攻,成功扳倒了这层理论,我们一起来看看。
纸御剑:属性(草/钢)、特性(异兽提升)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
论输出高的必要性。
纸御剑能颠覆传统钢系盾牌定位的原因有二,第一个是高的物理输出基础,纸御剑的物攻达到了181,这个力度可是比我们之前说的电束木还要高的,即便物攻怕威吓,但是不妨碍纸御剑在很多时候都能打出一定的爆发,第二是草钢属性虽然具有属性输出上的盲点,但是反过来也是颇具针对性的熟悉,比如针对水系、妖精系等宝可梦的时候是有奇效的,所以作为输出手的纸御剑在环境下本身弱点少而且有可针对热门属性的情况,自然就不缺乏上场输出的空间。
而纸御剑还有一个可以称道的地方,那就是作为钢系物理防御基础也不低,有着131的基础防御,这个数值可就很高了,要不是被59的HP拖累的话就是妥妥的物盾了,特防的话就很低了,仅有31的特防,甚至会被一个非本系的AOE热风给随便就打死,这就是纸御剑极端的地方了,所以纸御剑的基调基本上就是直接四攻输出了,也正因为纸御剑简单直接,因此也没什么好值得推敲的,速度109并不慢,很多时候也都是直接极速来找到更多先手机会的。
推荐配招:叶刃+修长之角+圣剑+剑舞/暗袭要害
这里注意一下,小二这里没有写燕返的原因是因为极巨化的时代已经过去,那么后续纸御剑即便是过签,携带燕返的几率也会小得多,毕竟纸御剑携带燕返的目的性只有一个,那就是靠着极巨飞冲来提速,如果没有极巨飞冲的话,那么燕返本身的力度就太低了,即便飞行系本身是一个具有比较好打击面的属性也是如此,那么在补盲上就可以选择暗袭要害这样的技能,本身纸御剑能补盲的手段也不多,此外在可以找到机会的情况下,也可以做做剑舞强化啥的。
好了,以上就是小二对纸御剑对战的个人补充了,极端的物攻输出手,却在对战中有一席之地,得亏速度看得过去了。
《宝可梦》最没有排面的道馆馆主,用的精灵是穷人版御三家?
作为道馆馆主,按理来说都有着强劲的实力,他们会根据玩家的徽章数目来决定派出的宝可梦以测试训练家的实力,所以每位道馆馆主首次与玩家对战可以说都不是拿出真正实力,唯有合众地区曾经的三曜市的道馆馆主——三兄弟天桐、伯特以及寇恩,在主线剧情中因为被黑暗铁三角打败,尔后觉得自身实力不足都辞去了馆主之位开起了餐馆,而他们与玩家首次挑战而且其代表宝可梦,更被称为穷人版御三家,那么,就让我们来看看吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 花椰猿(对应馆主:天桐)
首先是在动画中和小智、艾莉丝一起出行的天桐,他的代表宝可梦就是穷人版草系“御三家”——花椰猿,玩家在五代《黑/白》中首次挑战他时他派出的是进化前的花椰猴,纯草系搭配贪吃鬼,却没有携带道具树果,在《黑2/白2》中,天桐的花椰猿配招为自我激励+咬碎+岩崩+能量球,是典型的一强化三攻的玩法,配合本身的双刀身板来走双攻,话说《黑2/白2》与其说天桐队伍里难缠的是花椰猿,不如说是拥有草钢属性的坚果哑铃。
NO.2 爆香猿(对应馆主:伯特)
而使用火系的爆香猿的,则是性格对应比较火烈的伯特,和天桐一样,在一开始的《黑/白》中,伯特派出的是进化之前的爆香猴,直到《黑2/白2》中才会派出进化型的爆香猿,在《黑2/白2》中,伯特的爆香猿配招为自我激励+咬碎+打草结+喷射火焰,一样是自我激励强化之后走双刀,毕竟三猴子本身的种族值分配就是一样的,而伯特的后期队伍中存在不少比爆香猿更好用的宝可梦,比如一旦能打出输出伤害就非常爆表的达摩狒狒。
NO.3 冷水猿(对应馆主:寇恩)
最后则是使用水系冷水猿的寇恩,至此,三兄弟对应的代表宝可梦就是三只穷人版“御三家”的三猴子,这三只传闻本来要被设计为五代的御三家,但官方可能意识到这样太敷衍了,所以最后没有决定这么做,但还是将它们作为新的宝可梦加入进来,它们的梦特——茂盛、猛火以及激流多多少少在说明着什么,寇恩的冷水猿在《黑2/白2》中的配招为自我激励+咬碎+冰冻光束+热水,基本和天桐、伯特是差不多的配置,队伍里存在更好用的呆呆王。
有趣的是,天桐、伯特以及寇恩,在《黑2/白2》的宝可梦世界锦标赛中,后期都会使用五代真正的御三家——君主蛇、炎武王以及大剑鬼。
《精灵宝可梦》战术分析(26):坚果哑铃在对战上到底有多恶心?
本篇我们要介绍的就是,对,就是小二一直不是很喜欢的坚果哑铃了,说不喜欢,主要有两个原因,一个就是小二本身不是很喜欢用坚果哑铃这只宝可梦,一个就是这只宝可梦确实是非常好用,所以每每在对战上看到这只宝可梦小二都万分头疼,而这只宝可梦是出了名的毒瘤和难对付,恶心程度是可以挤进恶心的宝可梦里面前几名的,那么到底坚果哑铃恶心到什么地步呢?这就是本篇我们要提到的内容啦,首先自然是先来看看它的种族值分配。
坚果哑铃:属性(草/钢)、属性(铁刺/危险预知)。【本文纯属个人看法,如有错误望多多包涵】
刚看种族值,就不难看出草钢的定位了。
单单看种族值的话,我们就可以看出草钢这只宝可梦本身就很了不得,74/131/116的耐久三围是非常优秀的,这意味着草钢作为一个盾牌从第一印象上来说基本是合格了,然后是草系和钢系本身这个属性组合,四倍弱火导致曾经还没放出来之前草钢还一度不被玩家看到,而事实证明,草钢也仅仅弱在四倍弱火,属性上的多抗性,特别是抗水、电、妖精的同时还不弱地这都足以证明草钢是一个非常优秀的抗性属性,配合上这样的种族值分配的话,草钢只要不硬肛火系的话基本上很难被确一,而也因此才会出现一些觉火或者是利用磁铁来抓死草钢的现象。
草钢的两个特性是铁刺和危险预知,危险预知看起来其实可以读读觉火什么的,但是本质上作为经常被觉火先读的对象,大部分的草钢玩家其实都并不太看好这个特性,而铁刺这个特性就跟草钢的相性非常不错了,作为物防比特防高的盾牌,草钢明显挡起物攻手来更加有底气,这个时候有铁刺来凹凹血怎么看都是很美的一件事情,而目前在PGL排名上,铁刺的排名也的确比危险预知要高尚不少;也因为草钢这样的存在,一些火系也开始活跃在对战上专门用来做草钢的针对,因为草钢虽然二倍弱格斗,但是很多时候可以强吃格斗系技能(这点小二非常有体会)。
那么,草钢如何恶心?
出了名的恶心草钢靠的不仅仅是铁刺凹血还有着优秀的耐久抗性(当然这也是草钢能火的其中一些原因),技能上草钢也有着很不错的选择,虽然没有稳定的回复技能但是却有着剩饭这样的道具辅助以及,,寄生种子,导致草钢很多时候不至于被活活耗死反而能够活活耗死对面,这是非常有意思的一件事情,配合守住这样的技能有着非常不错的赖场效果,另外草钢有着隐形岩,这意味着草钢在单打也可以撒撒钉子做一下干扰,值得一提的就是草钢那20的速度还有本身并不算低的94物攻,这意味着草钢跟一个输出技能相性非常良好,那就是陀螺球。
没错,草钢本身虽然定位是一枚盾牌,但是输出能力是不低的,至少作为物攻手来说有着非常不错的耗血能力,作为一个用速度差距来决定威力的本系陀螺球,自然能帮助草钢打出更不小的伤害,草本的话则有着种子机关枪这样的消耗技能或者是强力鞭打这样的爆发技能,所以作为一枚恶心的盾牌还有着不错的进攻能力,不火都奇了怪了;在双打中,草钢本身也很灵活,可以配合剩饭道具慢慢做消耗也可以配合像是命玉这样的输出道具来做一个进攻类型的宝可梦,一些大佬的话中貌似草钢可以用来很好地针对雨天?不过小二本身接触不多,就不进行详细说明了。
好了,以上就是关于草钢小二的个人看法,可以看到这只宝可梦的核心思路虽然简单但是好用而且暴力,嗯,草钢就是这么专治那些胡里花哨的,,,
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