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中国玩家真的懂二次元吗?二次元游戏现状:是淘金期,亦是洗牌期
【本文为17173游戏研发力量调查系列文章,转载请注明出处】
作者:瓦克五
二次元经济的爆发力正在显现,这个一度被认定只能活跃在小圈层中的文化正在走向大众市场,庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”乘风而上。
二次元风口之上,不同类型的企业选择了不同的变现之路。对于二次元行业的掘金者而言,研发和售卖二次元游戏无疑是一种较为直接、容易变现的环节。
据中音协联合伽马数据、IDC发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,成为移动游戏市场现阶段增长的主要动力引擎。二次元潮流浩浩汤汤,即便是受到2018年版号审批受限的冲击,我们仍然有理由对2019年的二次元游戏市场持有信心。
产业赋能的背后,机遇伴随着风险同在。如果把不准二次元市场的脉络,不理解受众人群的口味喜好甚至思维逻辑,“只要站在风口猪也能飞起来”的神话难以在这片市场重演。
二次元游戏市场初长成
作为一种新鲜的亚文化品类,人们对“二次元”的概念莫衷一是:有较为“硬核”的二次元圈子,对于自己所热爱的“纯正”二次元文化(多为日本的舶来品)深感骄傲,在外人看来像是“圈地自萌”;也有非常宽泛的二次元文化,凡是与ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)沾边的都能归进这个概念,于是我们能在某些展会上看到喜羊羊和熊大熊二的身影。
概念范围放得过宽过窄,都不利于宏观上的把握与细致的讨论。同为2018年开年的手游爆款,《恋与制作人》和《旅行青蛙》在普罗大众的认知里都属于二次元,而“圈子里”的铁杆粉丝将前者划定为二次元而将后者排除在外,这着实让不少人疑惑不已。
得益于二次元游戏市场在国内的渐趋成型,17173于2019年初推出了针对中国游戏市场的研发报告——《2018年游戏研发力量报告》,对“二次元游戏”做一个较为中和、容易为各方所共同接受的概念。通过总结,17173认为二次元游戏主要可以分为三种——
第一种就是狭义的二次元游戏,即二次元核心粉丝也认同的二次元游戏,例如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)、网易自行研发的《阴阳师》等;第二种则是改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA中国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》、腾讯天美的《圣斗士星矢》,国产动画《我叫MT》《秦时明月》系列的改编游戏亦在此列;第三种则是在开发和运营方面贴近二次元玩家群体、打出二次元旗号的,如网易的《第五人格》。
红火市场与热情玩家
2018年的二次元游戏市场规模进一步扩大,用“井喷”来形容也不为过,数十款二次元手游扎堆开服,包括《叛逆性百万亚瑟王》《梦幻模拟战》《魔卡领域》《魔女兵器》等等,其中不乏《圣斗士星矢》《零境交错》等一线动漫IP。
作为引流导量的利器,知名动漫IP成为二次元手游深耕的热土。近年来,互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时也将目光投向国产动漫IP,与二次元IP结合的游戏产业发展也进入快车道,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。2018年,二次元手游市场规模约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高之势。蓬勃发展的势头,离不开厂商的纷纷跟进,更离不开玩家的热烈捧场。
17173在《2018年游戏研发力量报告》中试图为这些二次元游戏玩家造像。根据17173统计的数据,二次元游戏领域里的用户年龄多分布于18-30岁之间,其中,初中生和高中生又是头部用户中的主力。在地域分布上,受流行文化浸淫更深的一二线城市的占比较高,占比66%。
在性别分布上,除了《少女前线》这样明显以男性玩家作为服务对象的“枪娘养成系”、《奇迹暖暖》这样取悦女性为主的“换装养成”,大多二次元游戏的玩家性别都在开、五五开这样的范围区间里。
二次元游戏用户付费意愿普遍较强,显示出较强的吸金能力。图表中五款游戏,愿意在游戏中投入100元以上的用户占了三成,其中,《阴阳师》用户中付费1000~5000元的占6.6%、付费5000元以上的甚至占到8%。
二次元游戏的粘性普遍较高,《命运/冠位指定》的用户中有一半以上属于“超高频”玩家(连续7天以上产生游戏行为),而《少女前线》的超高频用户甚至达到了58.5%。
失意的国风新游
在17173整理2018年新出现的二次元游戏名录过程中,“国风”一词频频映入眼帘,成为很多游戏包装自己的宣传语汇:“国风热血”、“国风解密”、“国风MMORPG”等等,不一而足,这其中又以“国风仙侠”居多。
究其原因,一方面,中国重建文化自信与“国漫崛起”的大背景下,越来越多的人开始关注国产动漫,而出于文化上的亲近感,本土概念在接受度上也要胜于其他题材。另一方面,头部《阴阳师》的成功,吸引了整个市场的眼球,“和风”概念深入人心;人人都想复制《阴阳师》的成功,又需要与其打差异化,“国风”“古风”自然成为与之比肩的切入点。
一拥而上的“国风”题材并没有取得想象中的市场效应,事实的情况是,大部分此类游戏陷入了同质化的泥沼。
日本是二次元文化的起源地,在目前中国二次元市场的起飞阶段,日系二次元仍然非常强势。根据17173对市场的观察,2018年常驻畅销榜排名的二次元游戏,基本上都是采用了知名度较高的日本IP,近的有人称“三大民工漫”的《海贼王》《火影忍者》《死神》,还有长盛不衰的经典《龙珠》《圣斗士星矢》《机动战士敢达》等。
这就暴露出一个问题:虽然国产原创IP成为不少游戏厂商的选择,但它们能够带来的价值显然还需等待进一步去验证。
所以2018年新作层出不穷、“国风”游戏扎堆,盘踞在第一梯队仍然是一群如《阴阳师》《崩坏3》《命运/冠位指定》这样的“老将”,新游阵列中爆款难求。一方面,头部这些手游的“段位”极高,也直接提高了玩家的欣赏口味,后来者如果不能在品质和玩法等方面做出超越,很难脱颖而出,而能做到这一点何其困难;另一方面,二次元游戏的狂轰滥炸,让玩家对此类手游的新鲜度和消费欲望急速下降。因此,即便游戏市场瞬息万变,风向变化极快,二次元游戏市场的“新陈代谢”却没有想象中那么快。
2019:二次元走向何方?
由于2018年版号审批停摆的滞后效应,2019年Q1的二次元游戏市场新游供给量明显下降,但我们仍然有理由保持乐观的态度——随着陆续释放的版号,“产品荒”的情况有望得到缓解。
不得不说,在经历了这场洗礼后,游戏行业正在悄无声息的进行新一轮变革,也影响到了二次元手游行业。能够站到新一年战场上的企业,基本都是有一定实力的高手,二次元是紧盯的细分赛道,精品化是共同的武器,这对整个二次元游戏市场的持续健康稳健发展大有裨益。
与动漫IP捆绑仍然会是游戏选材的重头,而国产IP迟早将占据更大份额,这是国内动漫产业发展的趋势,自然也会反映到手游市场上来。对于游戏开发者来说,采用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因“监修”而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。可以预见的是,在未来,“原创”将会是中国二次元游戏市场的主流,而2019也许是一个崭新的起点。
随着这个市场在商业运营体系上的渐趋成熟,二次元游戏可能不再那么依赖于动漫IP,可以“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,实现二次元不同市场领域之间的融合。2018年就已经有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,那么在2019年我们在这方面也可以有所期待。
此外,尽管对二次元游戏市场一片看好的声音,但是不能忽略的是,社会上对二次元的固化偏见依然存在。某地一学生玩《崩坏3》被家长发现,家长一怒之下进入群聊内谴责群主并大闹一场,此事被作为笑料被疯狂传播。然而此事暴露出的背后的事实是主流社会普遍对二次元的理解容易偏向负面:封闭、自我、活在虚拟世界中,与外界、家长的沟通较少,由于沉溺二次元耽误学习生活……是许多人持有的刻板印象。二次元游戏固然可以在圈子里掘金,但如何进一步扩大市场规模,势必要学会取得大众的认可,这是一个以二次元为核心内容和用户的公司都要认真面对和思考的问题。
17173正致力于对中国游戏市场的深入调研与研究,以上就是对市场进行分析后的一部分心得,欢迎社会上更多相关人士参与我们的调研项目,共同为中国游戏市场的繁荣而努力。
EA Play汇总
欢迎来到《3DM晚报》,今天是2020年6月19日。和我一起来回顾一下今天游戏业界都发生了哪些新鲜事儿吧!
EA Play汇总在今日举办的 EA Play Live 直播活动中,《星球大战:战机中队》公开全新实机演示,《FIFA 21》正式发布,《Apex英雄》即将登陆 Switch,多款 EA 游戏在Steam平台上架……这里为大家带来这场直播的汇总报道。
《赛博朋克2077》延期 支持PS5、XSX《赛博朋克2077》宣布再次跳票,游戏发售日期从今年的9月17日推迟到了11月19日。电话会议上确认11月19日是最终的发售时间,不会再延期,在发售的第一天《赛博朋克2077》就能在PS4、PS5、Xbox One、XSX上运行;次世代主机版本(更新)计划于2021年上线,“更加强大的更新”,拥有上世代(PS4、Xbox One)版本的玩家可免费更新。
《底特律:变人》Steam特别好评《底特律:变人》在Steam上总评为“特别好评”,88%为好评。给出好评的玩家表示《底特律:变人》画面精美、剧情饱满画,画面出色,代入感特别强。这款电影式游戏非常好玩,游戏帧数很给力。而给出差评的玩家则认为该作优化不太好,有人在游玩时卡死闪退,游戏体验差。还有人反映该作在Steam上不支持PS手柄UI界面,娱乐性差了很多。希望官方能尽快解决这些问题,让玩家们体验更佳。
《恶魔之魂:重制版》新截图曝光PS5官网曝光了《恶魔之魂:重制版》一张新截图,展示了游戏中的敌人高塔骑士(Tower Knight)。此前在PS5预告片中高塔骑士曾短暂亮相,而今天曝光的新图则让我们看到玩家大战高塔骑士的场景。
《博德之门3》超长实机演示近日拉瑞安首席设计师Swen Vincke在直播中演示了《博德之门3》的游戏玩法,展示了战斗场景等,一起来欣赏下视频吧!
《最后的生还者2》M站用户总评分3.4今日,PlayStation官方公开了《最后的生还者2》赞誉宣传片,目前该作的metacritic用户评分也已经解禁,当前有883名用户评价该作,总分为3.4分。
《最后生还者2》编剧希望玩家哲学思辨《最后生还者2》现已在全球范围内解锁发售,关于这款游戏,顽皮狗副总裁,游戏编剧 Neil Druckmann 也发表了一篇短文,简单阐述了顽皮狗在《最后生还者2》想要阐述的理念。并希望这款游戏能够引发玩家产生我们在制作它时的哲学思辨。
《最后生还者2》艾莉吉他定价超万元Playstation 官方博客新近公开了《最后生还者2》的一系列周边,包括吉他、服饰、背包、手办等一应俱全,目前这些商品都已开启了预购。其中限定版《最后生还者2》艾莉吉他定价2299美元(约合人民币16291元)。
《最后生还者2》信用卡新卡面之前交通银行携手索尼PlayStation游戏推出《最后的生还者》主题信用卡,一款为《艾莉与乔尔版》,一款为《火萤版》。今日《最后的生还者2》正式发售,交通银行又公布了《最后的生还者》主题信用卡的更多卡面,《变脸版》和《纹身版》亮相。
《这是我的战争》列入波兰学校清单据国外媒体报道,波兰总理马特乌斯·莫拉维克(Mateusz Morawiecki)确认,由波兰开发商11 bit Studios开发制作的《这是我的战争》游戏将会被列入该国向学习社会学、伦理学、哲学和历史的学生推荐的书籍清单。从今年9月份开始,只要学生年满18岁,就可以免费获得一套《这是我的战争》游戏。
《传奇生物》上线SteamEA期间好评率高达94%的国产独立游戏《传奇生物》今日在steam平台正式上线,折扣价15元,性价比相当高。这款融合了roguelike元素的单机自走棋游戏仅由一名开发者独立制作完成,由于资源匮乏,不得不使用部分网络开源美术素材,整体美术水平十分简陋,但独特的创意和出色的游戏性,成功帮助《传奇生物》获得了众多玩家的好评。
《牧场物语:重聚矿石镇》Steam预售《牧场物语:重聚矿石镇》Steam版预售开启,售价280元。游戏将于7月15日发售,支持中文。快来享受人生,在充满自然气息的牧场开始暖暖生活吧!
宫崎骏动画《阿雅与魔女》剧照今日,由宫崎骏担任企划,宫崎吾朗监督的长篇动画《阿雅与魔女(アーヤと魔女)》官方公开了一张视觉图和一些剧照,该作预计将于2020年冬季在NHK放送。
扎导剪辑版《正义联盟》首支预告导演扎克·施奈德在 Twitter 上公开了剪辑版《正义联盟》的首支预告,盖尔·加朵饰演的“神奇女侠”在墙壁上发现了附有超级反派“达克赛德”希腊文姓名的画作,这位天启星统治者、宇宙中的最强邪神即将登场。
微信用户近30万资金账户被冻结近日据福建电视台报道,家住福州的王女士,平时经营着一家广告公司,很多时候都是利用微信进行收款。5月29日王女士收到来自微信平台的消息:因王女士的账户涉嫌违规交易,限制了部分收款功能,随后直接将其账户中近30万资金冻结。
雷军不主张大学生创业大学生适合创业吗?要不要创业?多年来一直走在创业路上的雷军给出了自己的答案。近日,雷军在回答网友提问“创业中遇到的难题”时表示,第一次创业四个学生没钱发不起工资,吃不上饭,创业过程中最痛苦的就是没钱,自己特别不主张大学生创业,生存压力下很容易走向邪路。
小米618全平台销售额破100亿618电商狂欢结束了,各平台给出了下单金额,商家们也纷纷晒出自己的战绩。今天上午,小米618终极战报出炉:小米全平台销售金额破100亿,狂揽256项第一!而2019年,小米618全平台销售金额为64.8亿,狂揽156项第一。
苹果新手机采用卷轴式屏幕今日微博博主@科技喵发文,公布了苹果品牌申请的一项新专利。该专利图显示苹果品牌的这款手机配备一块可滚动的柔性屏幕,手机两边可以卷起来,以达到缩小体积的目的。有网友戏称,这是圣旨同款手机?
最后祝大家今夜美梦甜甜,我们明天见。
游戏王卡组分享,黑魔术少女终于能和师傅一起玩了
ygopro不久前更新了20ac的卡,这个包里的新卡说实话基本都很咸鱼,但重要的是[师徒的牵绊]的登场,让黑魔术卡组能投入[黑魔术少女]了。
少女终于能追随师傅
放上卡组
卡组文字版:主卡组:黑魔术师3,幻想见习魔术师2,黑魔术少女2,风魔女-玻璃铃1,魔道化 利真2,魔术师之杖3,风魔女-冰铃2,灰流丽2,魔导书士 巴特尔1,风魔女-雪铃1,蒂迈欧之眼2,黑·魔·导1,冰火之魔导书1,黑·魔·导·爆·裂·破1,师徒的牵绊2,黑·魔·导·连·弹1,黑魔术的帷幕2,黑魔术的继承1,幻象魔法2,黑·爆·裂·破·魔·导1,黑魔导阵3,魔术师的导门阵2,永远之魂2.
额外卡组:龙骑士 黑魔术师1,咒符龙1,超魔导剑士-黑魔导剑士1,龙骑士 黑魔术少女1,水晶翼同调龙1,幻透翼疾速龙1,风魔女-冬铃1,暗向日龙1,击灭龙 暗黑武装1,NO.11巨眼1,幻想之黑魔导师1,风纪宫司 祝词1,眼盯盯☆魔术辣妹1,PSY骨架王·λ1,见习魔娘1。
※以下不赘述旧卡效果,都有名字,不知的话查一下就好
关于师徒的牵绊[师徒的牵绊](这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「黑魔术师」存在的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术少女」特殊召唤。那之后,可以从卡组选「黑·魔·导」「黑·魔·导·爆·裂·破」「黑·爆·裂·破·魔·导」「黑·魔·导·连·弹」的其中1张在自己的魔法与陷阱区域盖放)不仅有卡组特招,还自带检索,所以单卡质量很高,但其缺点也很明显,发动条件需要场上有[黑魔术师]这点还好说,重点是检索的那几张魔法也有各自的发动条件,投入会有卡手的可能,所以投入牵绊在提高些许灵活性的同时,还降低了卡组稳定性,但为了[黑魔术少女]的投入,牺牲点稳定也是值得的。
主轴和过去的黑魔术师没太大区别
在20ac以前,黑魔术师靠着[魔术师之杖]、[黑魔导阵]、[魔术师的导门阵]还有[永远之魂]就能玩一玩,这个卡组的主轴和过去倒也没太大区别,还是用杖检索,魔导阵滤抽,再在对方回合用导门阵或者永远之魂特招黑魔术师,从而触发魔导阵的效果除外对方场上的卡,达到打断的目的,[幻想见习魔术师]、[幻象魔法]也和过去一样,主要用来检索黑魔术师,而不同的地方只在多样化的选择。
很多时候,先动的还是杖和魔导阵
过去不常见的部件与选择的多样化由于投入了少女,所以投入了[魔道化 利真],在利真和少女同时上手时相当于抽到了需要通招的见习(利真有额外上级召唤,通招利真再祭掉通招少女,利真场上送墓,检索黑魔术师,和见习丢一卡特招自己并检索黑魔术师是差不多的),一定程度上降低了少女本体卡手的几率,而其在没有少女时也能通招上场作为幻象魔法和[冰火之魔导书]的祭品。
利真会降低一些少女的卡手几率
[黑魔术的帷幕]虽然不是20ac的新卡,但过去黑魔术师很少投入,因为其缺点明显,不满足“有[黑魔术师]卡名记述”的检索条件,无法用杖、[黑魔术的继承]检索,也没法被魔导阵翻上手,但其作为魔法卡,也有比作为陷阱卡的永远之魂、导门阵早一拍的优势,上手时可以避免后手解不掉对方怪的尴尬,还能让卡组有检索魔陷老三样以外的选择。
帷幕优势在当回合就能特招
比如上手帷幕、杖和黑魔术师,就可以选择帷幕特招黑魔术师,通招杖,检索师徒的牵绊,发动牵绊,特招卡组的黑魔术少女,再覆盖速攻魔法[黑·爆·裂·破·魔·导],从而在对方回合发动,炸掉对方全场。而在过去,没有帷幕和牵绊时,上手杖和黑魔术师,只能检索永远之魂或导门阵,从而获得特招点,或者检索魔导阵,期待用魔导阵翻出导门阵或永远之魂,如今虽然需要多上手一张帷幕,但也多了一个打断对方的梦想。
可以覆盖黑爆裂破魔导期待在对方回合炸对方全场
不过事实上,更多的时候帷幕还是在后手使用,比如以上三张卡的情况,后手时师徒的牵绊就可以覆盖[黑·魔·导]、[黑·魔·导·爆·裂·破]和[黑·魔·导·连·弹],期待解前场/后场或者提高黑魔术师的打点(这三张都是通常魔法,所以覆盖的回合就能发动,上面说的炸全场的是速攻魔法,速攻魔法在覆盖的回合不能发动,所以不要试图覆盖炸全场的那张来解当前急需解的场面),而牵绊不仅是检索,还特招出2000打点的少女,配合清前场或者连弹加攻,会加快黑魔术的beat速度。
炸前场和加攻都能提高beat速度
其他的部分我最终还是保留了黑魔术过去常用的风魔女小系统,因为其本家可以投入的怪兽实在太少,多投入黑魔术少女会加大卡手风险,各色魔术少女系统又太过臃肿,且事实上和黑魔术系统相性一般(对方不会笨到没有任何措施时,去攻击你的各色魔术少女从而触发他们的被选为攻击对象的效果的),20ac一起的新卡[守护神官 玛娜](这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在,只以自己场上的魔法师族怪兽1只为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。这张卡特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的7星以上的魔法师族怪兽不会被效果破坏。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术少女」特殊召唤)虽然看上去不错,但光属性实在太坑,导门阵无法从卡组特招她,只能期待其自行抽上手,而其不能主动特招也不能投入太多,否则会加大卡手的几率,所以也没有投入,还是风魔女对这种回合内不怎么特招的卡组相性好一点,仅需一张[风魔女-冰铃]就能在压缩卡组2张后,做出附加效破抗性的[水晶翼同调龙],用不上做水晶翼时也能做幻象魔法和冰火的祭品。
一卡水晶翼还是好用
游戏王:不一样的黑魔导女孩,黑皮辣妹魔导少女!
最近沉迷在《大师决斗》里面玩无敌的黑魔导卡组,忽然发现一个非常严重的事情,那就是在MD里面竟然没有【眼盯盯☆魔术辣妹】这张卡。这不得不说是MD黑魔导卡组和黑魔导玩家的重大损失!
【眼盯盯☆魔术辣妹】从卡图上很明显可以看出来在和张卡的原型就是黑魔导女该。只不过皮肤变得比较黝黑,穿着也火辣了很多。这张卡牌跟【幻想之黑魔导师】一样,虽然都是黑魔导卡组里面的重要成员,但是并不带有“黑魔导”字段。鉴于这两张卡的强力效果,这其实也在可以理解的范围之内,不然强度也就太逆天了。
【幻想之黑魔导师】从脸部卡图上的肤色来看,这张卡牌上的角色也是为黑皮大哥。虽然外形上的变化比较大,但是这张卡无疑也是以【黑魔导】为原型制作的,只不过大概是潘多拉持有的那张黑魔导。并且这张卡除了可以用两张黑魔导超量叠放来召唤外,也可以在场上的1只6阶魔法师超量怪兽上面来叠放召唤,最佳人选自然也就是【眼盯盯☆魔术辣妹】啦。
细心的朋友可能会注意到,这张魔导辣妹的卡片编号为10000030,而幻想黑魔导的则是96471335,两相比较之下魔导辣妹的编号就显得有些特殊起来。事实上编号为100000XX的卡牌在游戏王的卡池中屈指可数,总结起来的话这个编号几乎是专属于神之卡的。比如10000000是【欧贝里斯克的巨神兵】、10000010是【太阳神的翼神龙】、10000020是【欧西里斯的天空龙】。
【光之创造神 哈拉克提】比较搞笑的是光之创造神的卡牌编号是10000040,而魔导辣妹的编号却是10000030,看来这波光之创造神是被魔导辣妹在编号上给截了胡。这也说明了这张魔导辣妹的不同之处。事实上与光之创造神的一样,在卡图上我们可以看到一个类似于名字缩写的存在,这其实是游戏王的作者高桥和希老师的签名。所有在卡图上带有这个签名的卡牌,卡图都是高桥老师自己亲手画的。
【守护神官 玛娜】这张卡牌的卡图上也有高桥老师的亲笔签名。了解初代游戏王动漫的朋友应该会知道,玛娜正是3000年前法老王阿图姆的青梅竹马,而黑魔导女孩则是玛娜的决斗精灵。因为是埃及人,所以皮肤是黑色系。说不定这也是除了当时日本流行的美黑元素之外,另一个促成【眼盯盯☆魔术辣妹】诞生的原因所在。
【黑魔术少女】这里放上原来的黑魔导女孩来供大家做个参照。可以看跟魔导辣妹相比,两张卡牌的立绘其实除了配色之外,发型、服装,甚至是身材,几乎都是一模一样的。只不过魔导辣妹的肤色变成了时髦的黑皮,服装的配色也被改成了暗黑系风格,此外在胸前也多了一个类似于安何十字的纹身。总之就是非常的俏皮,大概走的是小恶魔风格吧。
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