三国大航海 小说(三国大航海)
九十年代的大航海、三国与仙剑:一个二次元无法比拟的黄金时代
1994到1996年,这三年,对于很多老玩家来说是一个非常特殊的年份。
如果你是一名老玩家,并且在此之前就拥有电脑的话,那么恭喜你,你赶上了这两年发行的许多超经典游戏。
这些游戏经典到什么程度呢?
虽然他们的销量和月收入,与现在动辄几十万,几百万人在线,月流水几亿甚至更多的大厂手游无法比拟。
虽然他们的画面与容量很小,可能只有几M,640*480的分辨率和16位色彩画面。与现在动辄几个G,4K高清和32位(64位)色彩的真实画面也无法相比。
但是单看玩法和游戏性,这些经典游戏的口碑与流传经典度,却是比现在几乎一套皮囊来回复刻,注重氪金而非体验的手游高出了无数档。甚至成为了现在很多游戏试图用情怀打动他们的核心手段之一。
这些游戏,就是大航海时代2、三国志英杰传、魔兽争霸、仙剑奇侠传和魔法门之英雄无敌。
下面,我们就回过头,看看这些近30年前发行的游戏都有什么样的魅力,能让人沉迷三十年而无法自拔吧。
1 大航海时代2:开放世界的先锋者,冒险、知识与成就感并存的航海游戏大成者你很难想象,在1994年。会有这样一款30年后也依然没人能做出来的游戏诞生。
和传统的RPG打怪升级,ACT过关操作不同。大航海时代系列,可以说是真正开创了一个新的游戏类型模块。
而这个游戏类型,在大航海时代2诞生的同时也构建完全成熟。
多主角主线交集+开放式剧情体验,以这种方式,可谓是彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。哪怕过了三十年,也没有任何一款游戏敢说自己的剧情内容与角色性格,能够比大航海时代2做得更有深度。
而以货物转运赚取利益的商业贸易玩法;以发现各种珍稀物品闻名于世的冒险玩法和通过大舰队排排炮击,以及穿上一身稀世神兵进行白刃战的战斗玩法。
三套完全迥异的玩法,在大航海时代2里得到了完美的统一。
倒卖马德拉的砂糖,在雅典和伊斯坦堡之间的黄金航路。南美的黄金,从阿姆斯特丹买来的玻璃球,到西非能卖出几百倍的高价等等。那种一本万利的商业利润,与从几百个金币变成几万个金块的巨大财富攫取快感,没有几个人能承受得了。
而威尼斯炮舰、铁甲舰和大轮船;青龙偃月刀、圣骑士剑和圣骑士甲......这些名字,恐怕每个大航海时代的老玩家直到今天都能记忆犹新吧?
至于通过玩大航海时代2,让自己的地理、历史与生物知识得到全面拓展的人又有多少呢?
时至今日,大航海时代系列已经推出了1~5、外传以及大航海OL等七款游戏作品。虽然每一作的评价都很高,而且后来的作品在贴合现实方面也越做越好。但是对于很多老玩家来说,真正在他们心中评价最高的,依然是这款大航海时代2。
2 三国志英杰传:东方战棋游戏的集大成者,中国玩家钻研最深入的一款游戏。世上游戏千千万,但是能让玩家钻研数十年如一日,钻研到几乎疯魔程度的,只有三国志英杰传这一款。
同样是光荣出品,三国志英杰传面世的时间,比大航海时代2要晚上1年。
可是和大航海时代2系列正统续作,且比前作评价更高成为太宗的定位不同。三国志英杰传从一开始,就是一款纯粹的小品+番外。
要知道那个时候,光荣的看家游戏是策略SLG的三国志系列。三国志英杰传本来只是为了缓解两部正统作品之间的空白期,而额外制作的非SLG,而是偏回合关卡策略战棋的一部番外作品。
所以在三国志英杰传里,我们可以看到很多与光荣正统系列严谨、厚重不同的画风。
从李明、藩宫等完全原创武将甚至女将的登场;到保留了关羽不死,刘备最终取胜的日本魔幻执念路线倒算;再到明显诙谐甚至有点搞笑的台词画风。
整部三国志英杰传,几乎颠覆了大家对于光荣之前刻板严谨的印象。
但剧情虽然搞笑,游戏内容可是设计非常精心且优秀的。
步兵到长枪兵再到战车兵VS轻骑兵到重骑兵再到近卫队,步>弓>骑>步的兵种特性与克制体现的淋漓尽致;而每个武将不同属性差异带来的实战效果也极为突出。
虽然游戏容量很小,各种属性远远比不了现在手游一屏幕都装不下的属性数量,可是走位、克制、策略与运气等多种要素,在三国志英杰传里却结合出了一个游戏史上的高峰。
以至于游戏上线将近三十年后,无数我国玩家依然为了深挖这款游戏的内容而绞尽脑汁。
首先,有一大批玩家在追求英杰传的极限玩法挑战——因为游戏中的关卡数量有限,角色众多且还有着等级经验获得差。所以如何让自己手下的武将在最终决战前培养出尽量多的满级角色,就成为了许多玩家挑战的目标。
从最开始追求1299和1399;到后来通过骗反击、烧火龙等方式追求16,17乃至1899;再到最后结合走位,道具使用和自降攻击力等方式,玩家已经用20多年的时间实现了22个99级角色甚至是23个99级角色。
这中间的艰辛程度,写成一本几万字的教材都不为过,可见中国玩家的骨灰程度之高。
而更有甚者,还有很多玩家表示这样并不过瘾,需要通过自己修改出MOD的方式来继续加强难度。各种过百级,攻防超过6000的变态版本随之应运而生。让这些玩家天天享受着痛并快乐着的感觉。
时至今日,光是三国志英杰传的MOD就已经有几十个之多。更不要说光荣这个系列后续的曹操传、孔明传等作品MOD。
当然有点可惜的是,随着战棋游戏本身的没落,自从2006年以后,这个系列就再也没有出过最新作品。所以直到今天,很多玩家还只能一遍又一遍地通关着英杰传,挑战自己的更高极限。
3 魔兽争霸2:至高无上的即时战略游戏,魔兽世界的鼻祖。和三国志英杰传一样,1995年,另外一款具有标志性地位的即时战略游戏,魔兽争霸2也登上了电脑游戏的舞台。
这款暴雪出品的魔幻即时战略游戏和大航海时代一样,都是从2始奠定了整个系列的基本盘,不过大航海时代2是大航海系列的巅峰,而后来的魔兽争霸3则是这个系列的最高峰之作。
不过这也不能妨碍魔兽争霸2的经典。毕竟在即时战略这个电子竞技的核心游戏类型里,魔兽争霸系列就是从2始,逐渐与命令与征服系列相抗衡并且最终取而代之的。
和之前的即时战略游戏只看重数量不看重质量的思路不同,魔兽争霸2的做法则是不搞大兵团组织——所以你看不到游戏里几百对几百的宏大场面,但是通过几十对几十的战斗,魔兽争霸2实现了微操这一即时战略游戏最核心的玩法体验。
从魔兽争霸2开始,到魔兽争霸3的时代后,暴雪终于完善了这套逻辑并且以此彻底占据即时战略市场的主流。
而且英雄单位这个逻辑,也是从魔兽争霸2开始出现,到3代才彻底完善,变为暴雪最核心的两条特性。
当然,如果要说实际游戏性与表现力,魔兽争霸2只能说还算不错,没有到巅峰。可是他的一系列开创理念,却在后来的魔兽争霸3里得到了发扬光大。
最后,如果还要说一条魔兽争霸的经典之处,那就是他的世界观与剧情,其实就是魔兽世界的最开始原型与鼻祖。
光冲这一点,魔兽争霸2就会永载史册。
4 仙剑奇侠传:哪怕到今天,也是结合爱情元素最好的电脑游戏,没有之一前面几款,都是日本和美国的游戏公司出品的。事实上在1995年,我国也诞生了一款到今天也堪称巅峰的爱情神话RPG游戏——仙剑奇侠传。
李逍遥,赵灵儿,林月如和酒剑仙,这些名字到了今天,哪怕从来不玩游戏的人都大致有个印象。而这些角色的来源,就是1995年由台湾大宇公司出品的仙剑奇侠传。
如果单纯看画面或者游戏玩法,仙剑奇侠传只能算是还不错,但是与当时同时代的勇者斗恶龙与最终幻想相比依然不是一个档次。
但是如果说到剧情体验,尤其是符合东方人的人生观与爱情观。那么仙剑奇侠传则是这个领域的巅峰与绝唱——仙剑之前没有,仙剑之后也没有。
无论是主角之间凄美的爱情故事与悲剧结局,还是游戏中其他一些配角让人回味无穷的番外情缘。在此之前都没有任何一款游戏可以写到这个高度。
这个情节好到什么程度?十几年后在改编电视剧时,仙剑奇侠传都做到了打动无数电视观众的心,并且捧出了胡歌、杨幂、刘诗诗等一批主要演员。
这一点,除了仙剑,我们还没有看到任何一款游戏改编作品达到这个高度,哪怕是后来花费几亿美元改编的魔兽世界大电影。
不过和三国志英杰传一样,仙剑奇侠传在后续系列里,却没有能够超过本作的更优秀作品。这也导致了在大家心中,真正经典的仙剑只有一代。不得不说,这是这个作品的另外一个遗憾之处。
5 魔法门之英雄无敌2:西方策略战棋游戏的巅峰,与英杰传并称的战棋游戏双雄和魔兽争霸2一样,魔法门之英雄无敌2这部西方策略战棋游戏,也是整个英雄无敌系列里承上启下的一部关键作品。
之前发售的魔法门之英雄无敌一代,开创了一个大地图+回合走格子战斗的西方战棋新模式。但是整体设计与画面和游戏平衡性上还存在蛮大的问题。而到了二代的时候,虽然有些问题没有得到解决(说的就是你,黑龙),但是反而在游戏性上却强了许多,直接让这个系列得到了大多数人的喜欢,并且在三年后推出了系列最强作品,英雄无敌3代。
这部作品最优秀的地方,就是把城市建设,兵种囤积的战略意义、英雄选择与部队组合的战术意义,以及技能释放、兵种移动攻击和行动选择的战斗意义全部结合在了一起。
别的不说,光是六大种族的选择,就已经让玩家要慎重判断许久。从中规中矩的骑士城堡到速攻的女巫城堡,从拥有最强兵种黑龙的男巫城堡到攻强守弱的野蛮人城堡。
从英雄无敌2始,这种不同策略上的选择,就给玩家带来了极大的快乐与成就感。以至于在3代里,只是在2代基础上进行了一定的数值平衡与种族新增。
当然,类似黑龙这种近乎BUG的兵种出现,非但没有让玩家觉得不平衡,反而认为在极强的实力与极贵的费用之间权衡这件事情是很有趣的。
历史总是惊人的相似。对于英雄无敌系列来讲,在2代基础上,99年推出的3代达到了系列最顶峰。可是在随后的岁月里,因为后续产品的品质无法再突破,以及整个战棋游戏的情况衰败。导致这个系列也只是推出到2015的7代为止,就不再有后续的产品诞生。
而喜欢这个系列的玩家,则只好一次次地回头,在2代和3代中继续寻找自己当年的快乐了。
6 结语除了以上这几部作品外,94~96年的电脑经典游戏还有很多很多。例如大富翁2代,1995年的命令与征服,1996年的雷神之锤与古墓丽影等等。
这些游戏,对于现在的玩家来说可能都很陌生。毕竟在1996年,中国一台586电脑的售价要达到小1万人民币,几乎是当时一个家庭小一年的收入。所以很多80后的玩家,都是在2000年电脑普及后才逐渐接触到这些游戏的。
但是这丝毫无损这些游戏的经典,也让他们能够跨越小30年的时间,在今天依然为很多玩家所喜欢。
和这些游戏相比,现在市场上这些充斥着各种页游画质、一刀999,上线一人一枪一条狗等等完全一样套路与商业化模式的手游,简直就是没脸抬头的角色。
可就是这些人人唾弃的手游,却依然能保持着月流水几千万甚至几亿的水平——甚至不到1个月的收入,就已经等于上述游戏加在一起的中国区总销量。
对于这种情况,我们也不知道是该笑着说,还是哭着骂才好了。
总而言之,如果你也经历过那个游戏的黄金时代,欢迎把你喜欢的老游戏写在评论区里。看看你当时最欣赏的游戏都有哪些吧。
九十年代的大航海、三国与仙剑:一个二次元无法比拟的黄金时代
1994到1996年,这三年,对于很多老玩家来说是一个非常特殊的年份。
如果你是一名老玩家,并且在此之前就拥有电脑的话,那么恭喜你,你赶上了这两年发行的许多超经典游戏。
这些游戏经典到什么程度呢?
虽然他们的销量和月收入,与现在动辄几十万,几百万人在线,月流水几亿甚至更多的大厂手游无法比拟。
虽然他们的画面与容量很小,可能只有几M,640*480的分辨率和16位色彩画面。与现在动辄几个G,4K高清和32位(64位)色彩的真实画面也无法相比。
但是单看玩法和游戏性,这些经典游戏的口碑与流传经典度,却是比现在几乎一套皮囊来回复刻,注重氪金而非体验的手游高出了无数档。甚至成为了现在很多游戏试图用情怀打动他们的核心手段之一。
这些游戏,就是大航海时代2、三国志英杰传、魔兽争霸、仙剑奇侠传和魔法门之英雄无敌。
下面,我们就回过头,看看这些近30年前发行的游戏都有什么样的魅力,能让人沉迷三十年而无法自拔吧。
1 大航海时代2:开放世界的先锋者,冒险、知识与成就感并存的航海游戏大成者你很难想象,在1994年。会有这样一款30年后也依然没人能做出来的游戏诞生。
和传统的RPG打怪升级,ACT过关操作不同。大航海时代系列,可以说是真正开创了一个新的游戏类型模块。
而这个游戏类型,在大航海时代2诞生的同时也构建完全成熟。
多主角主线交集+开放式剧情体验,以这种方式,可谓是彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。哪怕过了三十年,也没有任何一款游戏敢说自己的剧情内容与角色性格,能够比大航海时代2做得更有深度。
而以货物转运赚取利益的商业贸易玩法;以发现各种珍稀物品闻名于世的冒险玩法和通过大舰队排排炮击,以及穿上一身稀世神兵进行白刃战的战斗玩法。
三套完全迥异的玩法,在大航海时代2里得到了完美的统一。
倒卖马德拉的砂糖,在雅典和伊斯坦堡之间的黄金航路。南美的黄金,从阿姆斯特丹买来的玻璃球,到西非能卖出几百倍的高价等等。那种一本万利的商业利润,与从几百个金币变成几万个金块的巨大财富攫取快感,没有几个人能承受得了。
而威尼斯炮舰、铁甲舰和大轮船;青龙偃月刀、圣骑士剑和圣骑士甲......这些名字,恐怕每个大航海时代的老玩家直到今天都能记忆犹新吧?
至于通过玩大航海时代2,让自己的地理、历史与生物知识得到全面拓展的人又有多少呢?
时至今日,大航海时代系列已经推出了1~5、外传以及大航海OL等七款游戏作品。虽然每一作的评价都很高,而且后来的作品在贴合现实方面也越做越好。但是对于很多老玩家来说,真正在他们心中评价最高的,依然是这款大航海时代2。
2 三国志英杰传:东方战棋游戏的集大成者,中国玩家钻研最深入的一款游戏。世上游戏千千万,但是能让玩家钻研数十年如一日,钻研到几乎疯魔程度的,只有三国志英杰传这一款。
同样是光荣出品,三国志英杰传面世的时间,比大航海时代2要晚上1年。
可是和大航海时代2系列正统续作,且比前作评价更高成为太宗的定位不同。三国志英杰传从一开始,就是一款纯粹的小品+番外。
要知道那个时候,光荣的看家游戏是策略SLG的三国志系列。三国志英杰传本来只是为了缓解两部正统作品之间的空白期,而额外制作的非SLG,而是偏回合关卡策略战棋的一部番外作品。
所以在三国志英杰传里,我们可以看到很多与光荣正统系列严谨、厚重不同的画风。
从李明、藩宫等完全原创武将甚至女将的登场;到保留了关羽不死,刘备最终取胜的日本魔幻执念路线倒算;再到明显诙谐甚至有点搞笑的台词画风。
整部三国志英杰传,几乎颠覆了大家对于光荣之前刻板严谨的印象。
但剧情虽然搞笑,游戏内容可是设计非常精心且优秀的。
步兵到长枪兵再到战车兵VS轻骑兵到重骑兵再到近卫队,步>弓>骑>步的兵种特性与克制体现的淋漓尽致;而每个武将不同属性差异带来的实战效果也极为突出。
虽然游戏容量很小,各种属性远远比不了现在手游一屏幕都装不下的属性数量,可是走位、克制、策略与运气等多种要素,在三国志英杰传里却结合出了一个游戏史上的高峰。
以至于游戏上线将近三十年后,无数我国玩家依然为了深挖这款游戏的内容而绞尽脑汁。
首先,有一大批玩家在追求英杰传的极限玩法挑战——因为游戏中的关卡数量有限,角色众多且还有着等级经验获得差。所以如何让自己手下的武将在最终决战前培养出尽量多的满级角色,就成为了许多玩家挑战的目标。
从最开始追求1299和1399;到后来通过骗反击、烧火龙等方式追求16,17乃至1899;再到最后结合走位,道具使用和自降攻击力等方式,玩家已经用20多年的时间实现了22个99级角色甚至是23个99级角色。
这中间的艰辛程度,写成一本几万字的教材都不为过,可见中国玩家的骨灰程度之高。
而更有甚者,还有很多玩家表示这样并不过瘾,需要通过自己修改出MOD的方式来继续加强难度。各种过百级,攻防超过6000的变态版本随之应运而生。让这些玩家天天享受着痛并快乐着的感觉。
时至今日,光是三国志英杰传的MOD就已经有几十个之多。更不要说光荣这个系列后续的曹操传、孔明传等作品MOD。
当然有点可惜的是,随着战棋游戏本身的没落,自从2006年以后,这个系列就再也没有出过最新作品。所以直到今天,很多玩家还只能一遍又一遍地通关着英杰传,挑战自己的更高极限。
3 魔兽争霸2:至高无上的即时战略游戏,魔兽世界的鼻祖。和三国志英杰传一样,1995年,另外一款具有标志性地位的即时战略游戏,魔兽争霸2也登上了电脑游戏的舞台。
这款暴雪出品的魔幻即时战略游戏和大航海时代一样,都是从2始奠定了整个系列的基本盘,不过大航海时代2是大航海系列的巅峰,而后来的魔兽争霸3则是这个系列的最高峰之作。
不过这也不能妨碍魔兽争霸2的经典。毕竟在即时战略这个电子竞技的核心游戏类型里,魔兽争霸系列就是从2始,逐渐与命令与征服系列相抗衡并且最终取而代之的。
和之前的即时战略游戏只看重数量不看重质量的思路不同,魔兽争霸2的做法则是不搞大兵团组织——所以你看不到游戏里几百对几百的宏大场面,但是通过几十对几十的战斗,魔兽争霸2实现了微操这一即时战略游戏最核心的玩法体验。
从魔兽争霸2开始,到魔兽争霸3的时代后,暴雪终于完善了这套逻辑并且以此彻底占据即时战略市场的主流。
而且英雄单位这个逻辑,也是从魔兽争霸2开始出现,到3代才彻底完善,变为暴雪最核心的两条特性。
当然,如果要说实际游戏性与表现力,魔兽争霸2只能说还算不错,没有到巅峰。可是他的一系列开创理念,却在后来的魔兽争霸3里得到了发扬光大。
最后,如果还要说一条魔兽争霸的经典之处,那就是他的世界观与剧情,其实就是魔兽世界的最开始原型与鼻祖。
光冲这一点,魔兽争霸2就会永载史册。
4 仙剑奇侠传:哪怕到今天,也是结合爱情元素最好的电脑游戏,没有之一前面几款,都是日本和美国的游戏公司出品的。事实上在1995年,我国也诞生了一款到今天也堪称巅峰的爱情神话RPG游戏——仙剑奇侠传。
李逍遥,赵灵儿,林月如和酒剑仙,这些名字到了今天,哪怕从来不玩游戏的人都大致有个印象。而这些角色的来源,就是1995年由台湾大宇公司出品的仙剑奇侠传。
如果单纯看画面或者游戏玩法,仙剑奇侠传只能算是还不错,但是与当时同时代的勇者斗恶龙与最终幻想相比依然不是一个档次。
但是如果说到剧情体验,尤其是符合东方人的人生观与爱情观。那么仙剑奇侠传则是这个领域的巅峰与绝唱——仙剑之前没有,仙剑之后也没有。
无论是主角之间凄美的爱情故事与悲剧结局,还是游戏中其他一些配角让人回味无穷的番外情缘。在此之前都没有任何一款游戏可以写到这个高度。
这个情节好到什么程度?十几年后在改编电视剧时,仙剑奇侠传都做到了打动无数电视观众的心,并且捧出了胡歌、杨幂、刘诗诗等一批主要演员。
这一点,除了仙剑,我们还没有看到任何一款游戏改编作品达到这个高度,哪怕是后来花费几亿美元改编的魔兽世界大电影。
不过和三国志英杰传一样,仙剑奇侠传在后续系列里,却没有能够超过本作的更优秀作品。这也导致了在大家心中,真正经典的仙剑只有一代。不得不说,这是这个作品的另外一个遗憾之处。
5 魔法门之英雄无敌2:西方策略战棋游戏的巅峰,与英杰传并称的战棋游戏双雄和魔兽争霸2一样,魔法门之英雄无敌2这部西方策略战棋游戏,也是整个英雄无敌系列里承上启下的一部关键作品。
之前发售的魔法门之英雄无敌一代,开创了一个大地图+回合走格子战斗的西方战棋新模式。但是整体设计与画面和游戏平衡性上还存在蛮大的问题。而到了二代的时候,虽然有些问题没有得到解决(说的就是你,黑龙),但是反而在游戏性上却强了许多,直接让这个系列得到了大多数人的喜欢,并且在三年后推出了系列最强作品,英雄无敌3代。
这部作品最优秀的地方,就是把城市建设,兵种囤积的战略意义、英雄选择与部队组合的战术意义,以及技能释放、兵种移动攻击和行动选择的战斗意义全部结合在了一起。
别的不说,光是六大种族的选择,就已经让玩家要慎重判断许久。从中规中矩的骑士城堡到速攻的女巫城堡,从拥有最强兵种黑龙的男巫城堡到攻强守弱的野蛮人城堡。
从英雄无敌2始,这种不同策略上的选择,就给玩家带来了极大的快乐与成就感。以至于在3代里,只是在2代基础上进行了一定的数值平衡与种族新增。
当然,类似黑龙这种近乎BUG的兵种出现,非但没有让玩家觉得不平衡,反而认为在极强的实力与极贵的费用之间权衡这件事情是很有趣的。
历史总是惊人的相似。对于英雄无敌系列来讲,在2代基础上,99年推出的3代达到了系列最顶峰。可是在随后的岁月里,因为后续产品的品质无法再突破,以及整个战棋游戏的情况衰败。导致这个系列也只是推出到2015的7代为止,就不再有后续的产品诞生。
而喜欢这个系列的玩家,则只好一次次地回头,在2代和3代中继续寻找自己当年的快乐了。
6 结语除了以上这几部作品外,94~96年的电脑经典游戏还有很多很多。例如大富翁2代,1995年的命令与征服,1996年的雷神之锤与古墓丽影等等。
这些游戏,对于现在的玩家来说可能都很陌生。毕竟在1996年,中国一台586电脑的售价要达到小1万人民币,几乎是当时一个家庭小一年的收入。所以很多80后的玩家,都是在2000年电脑普及后才逐渐接触到这些游戏的。
但是这丝毫无损这些游戏的经典,也让他们能够跨越小30年的时间,在今天依然为很多玩家所喜欢。
和这些游戏相比,现在市场上这些充斥着各种页游画质、一刀999,上线一人一枪一条狗等等完全一样套路与商业化模式的手游,简直就是没脸抬头的角色。
可就是这些人人唾弃的手游,却依然能保持着月流水几千万甚至几亿的水平——甚至不到1个月的收入,就已经等于上述游戏加在一起的中国区总销量。
对于这种情况,我们也不知道是该笑着说,还是哭着骂才好了。
总而言之,如果你也经历过那个游戏的黄金时代,欢迎把你喜欢的老游戏写在评论区里。看看你当时最欣赏的游戏都有哪些吧。
《大航海时代4HD》20年情怀值多少钱?|《大航海时代》全系列回顾
在各大厂商拿出经典游戏重制的浪潮中,光荣公司想起了《大航海时代》这个IP再正常不过了。毕竟是当年风靡亚洲、无人不晓的游戏系列,同时也是光荣公司唯一成功运营的网络游戏品牌,《大航海时代》也是很多国内玩家的青春记忆。
2021年5月20日正式发售
只不过这一次在《大航海时代》系列30周年纪念推出的4代高清重制版被玩家们指责缺乏诚意,口碑崩塌,推出之前叫嚷着补票和还债的玩家们纷纷退款,说白了就是玩家觉得这种简陋的高清化卖到这个价格实在太贵,那么情怀到底值多少钱呢?
Steam共887个评价显示“褒贬不一”
初识《大航海时代》
别人的评价并不影响真爱粉对《大航海时代》系列的热爱,再次看到屏幕上的“升帆!”一股莫名的情愫萦绕心头——那是再也回不去了的,最美好的游戏时光的烙印…
刚接触电子游戏的时候,只要逮到机会就跟小伙伴不知疲惫地一起玩《魂斗罗》、《赤色要塞》、《松鼠大战》等等这些动作或者射击类游戏,那时候如果谁家里有《超级马里奥3》或者《冒险岛3》这种系统稍微复杂一点的游戏,就已经属于高级货了。
直到有一天放学之后去同学家里玩,看到屏幕上一个个“凸”字的小方块还有一大堆日文指令,这是我见过的第一款策略游戏《三国志2霸王大陆》,再加上看了杂志推荐后,自己跑去买了一盘FC的RPG游戏《荆轲新传》,心中感叹着“原来还有这样的游戏!”,从此就逐渐远离动作过关类的游戏全身心投入到角色扮演和策略游戏当中(小时候统称“智力卡”)。
小时候第一个接触的策略类游戏
在这之后总是会关注其他三国策略类的游戏,光荣和它的《三国志》理所当然地经常出现在视野里,只不过FC的游戏卡带可不是一个小孩子随随便便就能买得起的,所以小时候能玩到什么样的游戏,大多取决于你周围的同学和朋友手里有什么游戏。
杂志上的光荣《三国志》是小时候的梦想
很多小伙伴还在寻觅谁有新的FC卡带的时候,一个从小一起长大的朋友家里买了一台电脑,486的CPU,没有声卡,没有光驱,虽然现在看起来配置简陋,但在90年代中期,电脑绝对是条件好的家庭才会考虑的大件。当时的家长都认为能够学好计算机绝对是将来对孩子最大的帮助,所以不惜花重金让孩子学电脑。当然现在看那时候学的五笔或者Basic语言基本毫无用处……
已经可以当作古董展示的486电脑
这台电脑自然成了我们几个同学的游戏设备,虽然去同学家里玩电脑游戏大多数时候要顶着同学妈妈的白眼,但我们基本也能做到视而不见。
就这样,我终于第一次玩到了光荣公司的《三国志》和《苍狼与白鹿》,也算是跟光荣第一次打了照面。
当时的电脑游戏有一种特殊的卖法——拷贝业务,电脑城旁边的小店里都会有一本游戏列表,上面标注着游戏容量和需要几张软盘,拷一张软盘大概是1元左右,比如当时很流行的《仙剑奇侠传》大概要12张软盘,如果哪张盘坏了老板还会给你重新拷一次。
软盘版《仙剑奇侠传》
可以拷贝的游戏列表中有几个名字特别吸引人,《大航海时代》《航空霸业》《水浒传》《提督的决断》……尤其是《大航海时代》,听标题就格外迷人,到底是一款怎样的游戏呢?不过同学当时似乎对这些策略游戏没啥兴趣,那一次同样沉迷金庸的我们一起拷了《笑傲江湖》回家玩,结果就错过了《大航海时代》的初体验。
之后的杂志上,出现了《大航海时代2》的详细介绍,角色扮演+策略的类型真是非常吸引人,杂志上的彩页还有《大航海时代2》的精美游戏画面,简直是太喜欢了!再一看游戏平台,除了PC以外,原来世嘉MD和超级任天堂上面都有。90年代一套超级任天堂需要2000到3000元,对于学生来说简直是天方夜谭,而一部组装的MD大概只需要600多元,只要努力攒钱还是有机会可以实现的,于是攒钱买MD变成了我的目标!
当年的主机价格
既然决定了要买世嘉机,心里就像长草了一样,每天去游戏店里侦察。看到柜台里果然有我朝思暮想的《大航海时代2》的游戏卡带时,居然在还没有买游戏机之前就先买了卡带。第一次拿到高级的黑色卡带(FC主要是黄卡,世嘉统一叫黑卡),虽然暂时还玩不到,但游戏卡就在手里也兴奋得睡不着。当时不懂什么正版盗版,但现在想想虽然配了一本全日文的说明书,那应该也是一张盗版卡。跟《大航海时代2》一起还买了另外一张游戏卡,是《大战略2》和《三国志列传》的合卡,可以看出我是相当喜欢策略游戏啊。
至今还保存着的游戏卡带
已经忘记过了多久,终于还是买到了MD主机。当年的组装机质量相当好,《大航海时代2》配上手感无敌的世嘉6键小手柄开启了我的16位时代。游戏自然不用多说,在没有主机的时候就快要把攻略杂志翻烂了,拿到之后自然是废寝忘食,去威尼斯银行骗贷款,没日没夜地徘徊在雅典和伊斯坦布尔倒卖绒毯,路过教会就捐款就为了早点拿到天使像和臼炮,哪个港口卖免税证、哪个卖圣骑士剑早已熟记于心……因为喜爱《大航海时代》努力刻苦地学习世界地理应该很多玩家都经历过,后来甚至连世界著名港口的日文写法居然都背得差不多了。
历代游戏的特点
相信很多玩家跟我一样,认识大航海系列是从2始的。玩过这么精彩的2代,自然也想看看游戏的开端到底是啥样的,只不过《大航海时代》初代在当年确实是比较难找的,毕竟自己没有电脑,FC虽然有《大航海时代》初代的移植,但是并没有发现周围哪个朋友手里有,等到MD有初代的汉化版已经是很久以后的事了。
FC初代《大航海时代》售价11800日元
初代的《大航海时代》的资料也比较难找,各个网站的资料都显示制作人是涩泽光,然而“涩泽光”是KOEI创始人襟川阳一的妻子给他起的笔名,但襟川阳一本人又从来没有参与过任何一款游戏开发,所以早期光荣游戏游戏的制作团队一直被神秘的“涩泽光”笼罩不见踪迹。不止是KOEI,当初很多游戏厂商都不会像现在这样突出制作人的名人效应,甚至当作公司机密严格保密。我们只是知道当初开发团队想要制作一些带有浓烈RPG游戏色彩的策略模拟类游戏,初代《大航海时代》就作为其中的一款游戏,于1991年在FC上问世了。
KOEI创始人襟川阳一与夫人
在游戏中玩家扮演葡萄牙的落魄贵族里昂·法雷尔,为了恢复家族的荣耀出海冒险,最终迎娶公主的美满故事。游戏中的城市、船只、特产等设定都充分尊重史实,玩家通过贸易、海战、冒险等方式积累财富和声望,完成新的任务,之后历代《大航海时代》也都遵循着这些设定。只不过《大航海时代》初代像很多早期游戏一样,操作相当麻烦,节奏缓慢,所以现在想体验还是要下一番决心的。
现在可以玩到1代的汉化版
初代发售3年之后也就是1994年,系列人气最高的2代诞生了。即使在今天,也有很多老玩家在不断重复游玩2代和以2代为基础的《大航海时代外传》。2代中的6位主角虽然各有轻重主次,但各自都有着深厚且相互关联的剧情。官方主角约翰·法雷尔正是初代主角里昂·法雷尔和公主殿下的儿子,整个游戏的RPG色彩更加突出,很多角色也都有对应的历史原型,比如英国私掠舰队的奥托的原型就是大名鼎鼎的德雷克船长。怎么好像要串到《神秘海域》了……
2代的主角约翰·法雷尔
因为2代的高人气,光荣当然也是急于推出新作,但由于新作2到3年的开发周期太过漫长,所以干脆就把2代的引擎直接拿来,推出了一款类似2代资料片性质的新作《大航海时代外传》。《外传》可以算是2代的威力加强版,全新的人物和更加丰富的故事情节,跟前代主角们的互动,新的交易品和发现物牢牢抓住了玩家的心,即使3代一败涂地,也支撑着大航海系列的粉丝等到了4代的推出。
《大航海时代外传》的精美画面
《外传》推出一年之后的1996年,《大航海时代3》终于发售了。3代在整个大航海系列,甚至在光荣的游戏作品中也可以说是非常别具一格的、创新的尝试。3代没有固定的主人公,和之前游戏希望玩家有浓重的RPG游戏体验不同,3代当中玩家要以一名提督的身份展开冒险,游戏有着超高的自由度,最终目的是环游世界。而且在游戏通关之后仍然能够继续进行,算是早期就拥有endgame体验的游戏。在3代中有大量真实的历史人物出现,很多现实世界中的问题也会在游戏中发生,游戏世界中的局势也会随着年代的推进发生变化,并且除了在海上冒险,还增加了陆地探险,不时出现的小游戏难度颇高,经常gameover,所以3代也是系列中最硬核的一款游戏。
《大航海时代3》超级写实的画风
3代的自由度和游戏深度虽然受到一些玩家的认可,但毕竟大航海系列的粉丝还是喜欢更有剧情的游戏方式,所以3代虽然口碑不错但并不受欢迎,甚至还有大量玩家直接表达了不满,虽然光荣自己不承认,但3代的失败直接影响到了《大航海时代4》的游戏玩法的回归。
《大航海时代4》还是取消了城市中移动的界面
开发组在采访中曾经透露,最初《大航海时代4》的企划中他们面临最大的选择是,继续坚持走3代高自由度和更接近现实的路子,还是要回归2代以浓重RPG色彩塑造角色游戏方式,从人气上来看,这个选择毫无悬念。最终《大航海时代4》果断抛弃了3代的模式,回归到之前由世界各地的角色展开不同剧情的游戏方式。
《大航海时代4》海上画面
在《大航海时代4》发售之前的预告中,玩家们发现4代的人物设计和画面风格都发生了巨大的变化。看惯了之前偏写实画风的《大航海时代》系列玩家对新的人物设计和游戏画面尽情吐槽,认为4代可能跟3代一样要完蛋,这虽然让游戏开发团队头疼不已,但它们也要硬着头皮完成开发工作。
《大航海时代4》人物设计跟之前大不相同
1999年,《大航海时代4》正式发售,一切负面情绪在超高的游戏素质面前都能得到妥协。4代增加了港口占有率和流行商品的内容,剧情和事件也有不少加强,实时的战斗系统相比之前更加爽快,不但让之前大航海系列的玩家找回航海的欲望更是吸引了大量新玩家的加入,《大航海时代4》也创造了系列最高销量。
PSP刚推出《大航海时代4》的时候玩家们也很兴奋
不久之后光荣推出了《大航海时代4威力加强版》,增加了几位人气非常高的主角,之后又因为掌机市场的火爆,分别在NDS和PSP推出了《大航海时代4》的移植版并且游戏中还能与当时人气正旺的《大航海时代ol》联动。
2006年,国内玩家迎来了线上航海的体验,《大航海时代ol》正式登录国服。
在《大航海时代ol》刚上线的时候,网游市场基本都被各种奇幻世界题材的MMORPG充斥,《大航海时代ol》因为特殊的题材吸引了众多玩家的关注,甚至不少不玩网游的玩家都被吸引到了航海的世界。在游戏中,你可以培养完全不用战斗的角色,超高的自由度让玩家们欣喜。虽然是网游,但居然有着不输单机大航海的剧情和故事,更是需要时刻与其他玩家互动,时而合作时而敌对。至今还记得刚开始在法罗杀猪赚的第一桶金,用来资助穷困潦倒的冒险家朋友的奇特经历。
非常喜欢《大航海时代ol》城中的音乐
《大航海时代ol》至今经历了12次大规模改版仍在运营,可见生命力之旺盛。可惜的是国服《大航海时代ol》命运多舛,经过外挂和工作室的共同摧残,几次易手还是没能逃过停服的命运,不得不说是国服玩家们的悲哀。
《大航海时代ol》是一段非常美好的回忆
《大航海时代ol》之后,《大航海时代5》和《大航海时代6》居然变成了页游和手游,遭到了玩家们的强烈抵制,玩家们并不承认这两部游戏归属《大航海时代》系列。
《大航海》系列高人气的原因
《大航海时代》历代作品一向非常严谨,关于世界地图、游戏中的服装、各地特产、文化,船只和武器的资料等等几乎完全跟现实对应。跟《三国》《信长》等光荣公司其他的知名游戏系列不同,《大航海时代》要把眼光着眼于全世界,游戏涉及到的内容相当庞大,开发人员曾经在资料不足的时候经常跑去日本最大的国立国会图书馆借阅相关书籍。
《勒班陀战役》,H·莱特,伦敦格林尼治国家航海博物馆
玩家们会对大航海时代的历史和世界地理感兴趣,开发团队中自然也有不少人因为参与《大航海时代》系列游戏的开发激发出了各种兴趣,团队中就有人后来加入到了世界文化遗产检定组织工作,在《大航海时代ol》中还能看到游戏与世界文化遗产检定组织的合作成果。
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就像金庸小说一样,真实的历史事件和人物穿插在故事当中会让人觉得更加有趣也更投入,《大航海时代》也是如此。开发组曾经明确表示就是因为有真实的历史,游戏的内容才会更有趣。从大航海时代2开始,开发组就考虑过更加严谨的方式来诠释历史片段,但因为考虑到如果死板的像上课一样的诠释可能会引起玩家的反感,所以在历史内容中又添加了很多趣味性的元素,有一定的现实感和历史依据,才会激起玩家的兴趣和求知欲。
《大航海时代》系列中的发现物和遗迹都是有记载的
对于世界各地的风土人情在游戏中也能得到体现,不同地区建筑风格各异,人物的服饰和肤色都有不同,商品和特产都做到尽量还原,甚至进入每个国家港口的音乐都能体现出当地特色。
作为《大航海时代》粉丝路过威尼斯相当感慨啊
关于《大航海时代4HD版》口碑崩塌
至于为什么会在系列30周年的时候选择《大航海时代4》作为高清复刻版制作对象,这次的制作人越后谷和广在采访中表示:“作为单机游戏,4代的完成度最高,销量也最高,所以想用4代的高清版成为正统续作的试金石”,意思就是能不能有其他的后续作品,先看看这次的销量再说,大有逼迫系列粉丝的意思。
越后谷和广和内田尚男
越后谷和广是《三国志14》的制作人,在这之前一直默默无闻,玩家们对他并不熟悉。但越后谷确实光荣资格最老的制作人之一。他在进入KOEI之后第一份工作就是《大航海时代2》的测试工作,他也在采访中表明了自己对《大航海时代2》的热爱,只是让玩家们没想到的是,一个如此喜爱《大航海》系列的制作人居然也会制作这么敷衍的复刻作品。
正统《大航海时代》系列第一次有官方简体中文
《大航海时代4HD》高清复刻版一推出就收到玩家大量差评,最大的槽点就是所谓的高清复刻并没有看出什么高清的效果而且最高只有1080P的分辨率,而且宣传中的新内容几乎肉眼不可见。
原版细节更多,视野更大
复刻版没有了油画风格,视野也更小
从上面图片来看,游戏的静态CG完全看不出任何高清化的提升,只是直接拉伸之后加了滤镜,看起来甚至还没有原版的效果好。而且因为原来4:3的画面被拉伸到16:9直接进行裁切,以至于一开场把我们的主角都给裁掉了,原版推向主角的镜头在复刻版中居然推向了两个路人……
原版游戏中镜头会推向最下方主角位置
复刻版直接裁掉了拉伸的画面,把镜头推向了路人
在翻译上则是直接套用了原来的繁体中文版,以前翻译中出现的词不达意和不通顺的问题完全没有任何改动,不过原来的翻译质量也算是不错的,即使没有改动倒也可以接受,但是个别情况在对话中还是会出现乱码。
原版官方繁体中文
复刻版从人名到标点符号完全一致
航行中的画面似乎是稍微进化了一些,不过如果不看原版,这次复刻版中马赛克版的城市和难以启齿的海岸线完全无法想象这是2021年复刻的游戏,唯一值得欣慰的是岸边多出来的几棵树之前荒漠稍微养眼一些……
原版海上冒险画面
复刻版算是稍微有一些变化了
虽然和其他游戏的高清复刻版有着相似的问题,但《大航海时代4HD》249元的高昂售价让玩家们的期待太高。你卖这么贵居然跟别家几十块的高清化游戏一样敷衍,挨骂也是正常的。
一张图片只占屏幕1/6不到,素材好像直接用了原版的
更加气愤的是购买了豪华版的玩家,高达749元的售价即使不能送一套实体音乐光盘,但好歹也应该拿出一套无损音频格式,结果光荣给玩家的只是一套320k的mp3……给人的感觉就是光荣认为情怀大于品质,老玩家们是人傻钱多的典型代表。
曲目确实是很全的
跟现在动辄24bit的音乐相比,320k的mp3显然不能让人满意
总结虽然骂声一片,但就我个人来看,原汁原味的游戏配合高清化的游戏画面和让人感动的音乐,不跟其他游戏比较的话,普通版249的价格还算能够接受。毕竟从上世纪90年代过来的玩家都应该知道光荣游戏历来都是高昂售价的代表,即便是FC上的游戏超过1万日元的比比皆是,这也代表了光荣对自己游戏素质的绝对自信。而且作为《大航海时代》的粉丝,在如今的平台和系统能顺利玩到《大航海时代4》原版也非常麻烦,登录steam确实解决了很多人的问题。
1988年FC版《三国志》1代售价9800日元,PC版高达14800日元
之前在PSP上也曾经无数次地重玩《大航海时代4》,这次不但有steam版最让人欣喜的是游戏还登录了switch,又可以在掌机上继续大航海的旅程了。相比steam版,switch玩家可能心态上会更平和一些也更纯粹一些,因为会购买switch版的玩家大多是系列铁粉,大家要求的只是在最新的平台上玩到当年的游戏而已,虽然没什么进化但也算原汁原味。
再次在掌机上玩到官中《大航海时代4》相当感慨
对于豪华版来说,749如果能赠送实体音乐光盘估计也就没有那么多抱怨了,毕竟大航海时代系列的音乐都是非常棒的,前两代的菅野洋子,后来的高木庸旬、岩崎琢等等都创造出了好像能够呼吸到海边空气般百听不厌的旋律,确实值得收藏。
不管光荣会不会以这次的销量和口碑作为依据,近半的差评已经无法挽回,既然事已至此不如多向前看。在这也想代表老玩家跟光荣说两句:
· 希望给购买了豪华版的玩家提供实体光盘或者更高质量的音乐
· 如果要重制《大航海时代2》请学一学《FF7 RE》和《生化2 RE》的诚意
· 请把steam版的《大航海时代1&2》加上中文并考虑在steam推出《大航海时代3》
· 不要再把破手游加上序号了,我们需要单机版《大航海时代》,我们需要单机版《太阁立志传》!
五本大航海类型小说,与男主一起踏上战船横扫世界,书荒收藏
大航海时代是人类历史的一环,由于航海技术的发展,人类因此开启了探索其他大陆的能力,由于其充满了冒险元素,不少小说便以大航海时代为背景,描写出了令人神往的世界。
今天就给老铁们推荐几本以大航海为背景的小说,完本连载都有,让我们一起扬帆起航吧:
《超凡大航海》作者:北海牧鲸
类型:奇幻
字数:299万字
状态:完本
这是一本以大航海时代为背景的奇幻小说,在这个蒸汽时代,剑术巫术与共存,而身为没落贵族的男主,其表层人格终于与他真正的人格融合在了一起。于是男主决心为这个没落的贵族家族,带来不一样的未来。
本书作为一本描写中世纪航海的小说,其特殊时代的描写还是令人很有代入感的。另外,男主有金手指数据面板,以剑术起家的他一开始并不是很强,因此故事开局更偏向于剧情的描写。
总体来说,这本书的世界观设定完整而宏大,男主智商长期在线,前中期阅读感受令人惊艳,感兴趣的老铁不妨看看。
《重生日不落当海盗》作者:暗夜拾荒
类型:历史
字数:189万字
状态:连载中
这是一本套了一层历史外衣的大航海小说,书中的世界是低魔世界,书中的男主从现代世界的,穿越到了欧洲的十八世纪。
不仅如此,他继承了传奇海盗德雷克的血脉,作为传统的海军名门,原身拥有海上厮杀的经验,男主融合了这些记忆之后,也决定向大海迈进。
本书的男主开始一无所有,他凭借私掠证开启了海上生涯,书中涉及了大量的海上战斗的热血剧情。男主最终在这个风帆战舰时代,开启了霸业。
《大明之雄霸海外》作者:比萨饼
类型:历史
字数:597万字
状态:连载中
这是一本开启东方大航海时代的小说,男主开启了逆推西方大航海的征程!
本书男主与上一本书的男主一样,都是以海盗起家的,而与上一本不同的是,本书男主开启的是东方大航海时代。
在飞扬的风帆与隆隆的炮火中,男主穿越成为了大海盗之子,他利用战舰,以及前世大量的地理知识,开启了海上争霸之路。
本书的写作角度比较刁钻,东方逆推大航海时代的文可以说是很少见的,因此目前虽然仍在连载中,感兴趣的老铁倒也不妨看看。
《三国大航海》作者:庄不周
类型:历史
字数:191万字
状态:完本
这是一本三国类型的穿越小说,男主从现代社会穿越到了三国时期,成为了孙策的独子孙绍。
这本书作为三国有关的大航海故事,故事主要分为了两个部分,前一部分讲述的是男主参与群雄争霸,获得第一桶金的过程,其过程也显得相当精彩,之后才是他下海开启大航海的故事。
这本书的切入角度十分刁钻,感兴趣的老铁不妨看看。
《海盗旗飘扬》作者:赵唯居
类型:游戏
字数:115万字
状态:完本
这也是一本描写大航海时代的小说,有领主种田与大航海元素。
故事开局的世界有点类似于海贼王的世界,男主拥有类似帝国全面战争系统的金手指,这个金手指可以帮助男主顺利开启种田争霸的道路。
本书的节奏较慢,但其世界背景以及剧情的描写非常具有代入感,争霸种田与航海的剧情也是爽点十足,感兴趣的老铁可以看看。
另外,由挥剑斩云梦所著的小众历史文《阿兹特克的永生者》,也可以看看。
这本书虽然不是直接描写大航海故事的,但其历史背景恰逢大航海时代刚刚拉开序幕时,讲述的是男主魂穿至此,带领阿兹特克人抗击大航海时代美洲入侵者的故事,感兴趣的老铁不妨看看。
好了,今天的几本与大航海有关的小说就先介绍到这里,希望有老铁们喜欢的。
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