warframe脱离卡死代码没用(warframe脱离卡死代码)

时间:2023-09-27 02:25:07 来源:网友上传 编辑:君心似我心

隐忧的爆发——Warframe口碑骤降究竟为何

“成也运营,败也运营。”

说起市面上有代表性的刷子游戏,《Warframe》一直是很难被跳过的一个奇葩。

这款游戏看似名不经传,流传度也不算高,却能常常在steam在线人数前十名里争得一个座次;获得的奖项相当多,宣发却很少;传播大部分靠玩家口口相传,却也渐渐建立了一个庞大的玩家社区。

开发商Digital Extremes(以下略称DE)对其倾注的精力相当巨大,保持着两周一次的开发者直播,甚至会为Warframe每年举办嘉年华TennoCon。每年的TennoCon对于Warframe玩家来说就是同节日一般。各种大饼都画在了大家伙的心口上。

《Warframe》是一个相当有活力的游戏,这是每个玩家能够感受到的。然而,《Warframe》的口碑在九月的一系列事件的影响下呈现了断崖般的下跌。

(九月中旬声讨事件的大量差评在一堆好评里非常扎眼)

一个备受玩家喜爱的游戏,一个深受玩家爱戴的开发商,遭此恶评,看似突然,实际上是种种隐忧的集中爆发。Warframe在不断利好的发展中留下来了不少的问题,特别是国区运营的问题为甚。

愈发逼肝的游戏内容

如果说Warframe相比起其他刷子游戏有什么突出的特点,那就是配装的自由度很高。

虽然也有所谓的T0装备,但是其他的大部分武器战甲绝对不能说是废物,搭配好了,新手武器打高级本也完全没有问题,而游戏许多后期内容也不是非要肝到全齐,够用即可。DE对玩家肝什么没有强硬的要求,对各种游玩节奏的玩家都比较友好。

(游戏中提升最大的紫卡,其实也不是必要的)

然而DE引入了 “午夜电波”这个系统,取代了提供随机奖励的“警报活动”,在游戏加入了大量日常任务和周常任务,其中一些任务难度不小。

这下引起玩家群体的抱怨,新人不能靠随机警报拿素材,又打不过一些周常,拿不到奖励,这就卡住了;大佬又看不起奖励,不想被逼肝,但不拿心里实在难受;而处于中间层的玩家要肝玩所有奖励要花费大量时间与精力,让咸鱼玩家苦不堪言。

(午夜电波第一季时,活动NPC Nora迅速当选了玩家最讨厌的角色之一,可见玩家群体的反感)

午夜电波或许是DE想向其他刷子游戏学习的重要一步,毕竟这种赛季等级一般的系统并不少见,但DE没有掌握好肝度,也没有明白Warframe玩家的特殊性,引导性太强的逼肝产生了非常不好的影响。

尽管DE在之后的版本中下调了肝度,但是“Warframe逼肝”的说法就这么一直存在下去了。

(事实上10月更新的“远古之血”的肝度更加不合理,但是此时声讨事件已经过去,在此不表)

这就是被玩家戏称为“DE式更新”的版本更新方式,Warframe的新版本上线时往往存在肝度爆炸、BUG太多等等问题,可见DE内部的游戏制作周期相当紧张,但这败坏了不少在轻度玩家口中的Warframe的风评。

缺乏诚意的国区运营

版本内容上的问题全球玩家共同承受,但唯独国区产生了恶性的声讨事件,原因就在于DE对国区运营的不作为和对翻译不当处理。

在这里不得不提一位Waframe中文志愿翻译员,国内玩家一般称他为翻译君。而在9月13日,他的一篇文章在国区玩家群体引爆了“火药桶”。

实际上,虽然Warframe在中国坐拥不小的玩家群体,但新版本的本地化工作一直是由志愿者义务完成的。

而简体中文的志愿者还要服从繁体中文翻译者的一些要求,这让简体中文翻译者的处境比较困难,一方面不被官方承认为正式职员,另一方面翻译自主性也打了折扣,然而翻译君为首的翻译团队一直保持着高效的翻译,不可谓不用心了。一切看起来是那么和谐,直到翻译君被辞退那一刻起,事态就失控了。

据翻译君自己所说,他因为涉嫌泄露游戏机密内容和辱骂工作人员而被辞退,然而对于玩家们来说,翻译君给出的都是一些翻译日志与游戏资讯,所谓的机密内容根本无从知晓。

而辱骂工作人员一事,DE也始终不给出证据来佐证这个理由,好像是一脚踢开了翻译君。至于DE与翻译君之间究竟发生了什么,其他人都不清楚。玩家面对着一边是陪了自己几年、勤勤恳恳的翻译君,一边是肉眼可见的翻译质量的下降,很多人站在了翻译君的一方。

(当时steam评论区差评的三种态度)

在当时玩家论坛需要翻墙才能上,国区玩家就采用了非常传统的战术——差评轰炸,不过海量的差评很快被steam的评测机制隐藏了,与此同时,DE高管却在日本参加活动,对此事并没有反应。

此事之后大量国区玩家大倒苦水,抱怨更新卡顿和服务器不稳定,官方误封,平衡改动一刀切等等,甚至扒出Warframe官网因为使用旧版的地区规划准则而误把香港和中国并列的政治敏感事件。

一时间,“Warframe天下第一”的口号,变成了“我巴不得Warframe死”,各处的讨论充满戾气,不少挤压的怒火抓住机会喷涌出来,在这时,中立的声音已经不能存在了。

道阻且长的游戏运营

笔者玩Warframe已经4年,深知它可以成功就是靠着与众不同的游戏风格和深得玩家喜爱的内容,这一切都有赖于与玩家的密切交流。

Warframe显然是膨胀了不少,才在口碑上栽了跟头。一款网游拥有了好的皮囊只意味着拥有一个好的开头,持续的高质量运营才是立足之本。

笔者相信Warframe曾经一直都是一个成功运营的典范,不然笔者也不会因为TennoCon上宣布开发星舰与舰船战而激动得睡不着觉,每个游戏时长上千小时的玩家,不是把Warframe爱得真切呢?Warframe的成功就在于此。

问题的爆发是正常的,不如说这是一个游戏运营周期之中必然会有的低谷期,如何度过,我们在等待Warframe交出一份答卷,至少,简中区的玩家论坛已经在建了。

(新版本的丰富内容或许可以改变现状)

游戏标签

游戏名称:Warframe

开发/发行:Digital Extremes

开服日期:2013年

支持平台:PC NS PS4 XBOX

游戏标签:多人 TPS 科幻 3D

「Warframe」速通G系《间谍》之抄近路一览-适用31.1.0版

【前言概括】

◆近期突击任务中出现过几次《间谍》任务,作为老牌“潜入”式玩法,排除新人阶段不熟悉等因素,有段位的玩家应该都会了才对,奈何事与愿违,于是开篇做几期攻略,新晋玩家可选择性参考和实践,老玩家权当捉虫挑错,一起把《间谍》式玩法带动一下;

PS:由于本篇为图片较多,均为原图上传,请手机用户注意流量!

【战甲搭配】

◆首推有隐身功能的战甲,如Ash、Ivara、、Loki、Octavia,熟练工可直接选择Wukong;

◆移速上有天赋的战甲如Titania、Nova,也可以在间谍模式里大放异彩,只是自己无隐身技能,需要注意摄像头和感应巡逻机;

诺娃时空门、蝶妹变身冲刺,可以穿过极光栅栏

◆武器选择随便,不过新人阶段尽量选择带有“范围攻击”的或者“高伤武器”,预防临时忘了怎么走,直接打掉摄像头或感应巡逻机,这样会更保险;

◆以下近路适用于G系【战舰】【营地】【工厂】【九重天】等通用型间谍任务:

【类型 - 01】:房间特征为头顶有数据管道,正面为一扇玻璃,数据味十足

◆解锁进门后有左右两条道路可选,推荐选择【右路】,因为左路需要爆炸两次场景炸药桶,有传送带干扰,还有两处激光栅栏,相较而言,右路只需要跳跃2次,下蹲潜行过去即可到达数据终端:

画X的地方最近,但也最容易跟感应巡逻机撞上

◆选择右路时能看到一个通道口,不要一头莽夫的就往前冲,有一条传送带,如果反应过慢会撞上激光栅栏,建议在门口停一下调整视角网上看:

◆根据截图中标记的圆圈处,用一段跳就可以到达,然后继续往上跳,会来到一处平台:

蹲伏前进即可,碰不到激光

◆此处为一段狭长的管道,在高级地图中会有两道激光,蹲伏就可以过去,但如果装备着投掷型副武器(星镖类),会因为姿态“直挺”而碰到激光,其他武器没有这种问题;

◆未触发警报时这里的隔离板会敞开,触发警报后会关闭,只能硬闯正门,所以在不触发警报的情况下,选择右路最快!

【类型 - 02】:房间特征为左右两处带有激光栅栏的门,正面有一个储藏箱

◆选择左右看个人习惯,只是别忘了把激光栅栏打掉;

◆无论选择左右,在隐身时速通时会选择从红圈地方直接滑铲下去,而不用绕道后面等感应巡逻机走过去,只是第一处红圈位置有时候会卡住,建议选择第二个红圈处滑铲下去;

◆这个地形难度不高,虽然有两个巡逻机,但真正构成威胁的是图中标记的那个,它的巡逻范围最广,在未隐身的情况下,需要注意,或者直接打掉;

【类型 - 03】:房间特征为正面一扇大玻璃,里面有一守卫

◆门口处会有一家巡逻机,无论选择哪条路线,如果动作过慢,会被巡逻机发现,而且这个房间有两处安保设施需要关闭,略微有点绕路,如果是熟练工可直接跳过,直接从上方的管道进入终端;

◆这种玩法略带紧张感,虽然可以跳过两处安保,但因为终端处的激光栅栏是活动的,在有限时间里如果没一次解锁,容易触发警报,考验解谜手感;

◆保险打法的是进门后选择右路,通过一段管道后能碰到第一个安保设施:

◆关闭第一个设施后,顺着管道可以到达房间的另一面,此时可以看到有两台巡逻机,未隐身时需要等,然后进入图中标记的入口,一条路走下去可以看到第二台安保设施,关闭后,数据终端处的激光栅栏就会全部关闭,然后进入终端房间,无论是选择解锁进门,还是管道入口,都可以安心解锁了:

◆前文说过,想要速通可以跳过两处安保设施,直接从上方管道进来,等激光移到另一面时上去解锁,但时间紧张考验手感,必须一次过,因为突击任务中无法使用解锁器,当然,也可以选择用H大嘴的解锁技能,或者看脸触发灭骸之刃的自动解锁;

【类型 - 04】:房间特征为进门后有一处过道护栏,且有两扇玻璃橱窗

◆此房间也有两条路可选,经过测试两边速度都差不多,完全看个人习惯,只是左路上会有一处【电弧陷阱】,如果冲的太快触发点击后容易碰到巡逻机触发警报,所以左路需要等一下,或者直接把巡逻机打掉;

◆路途中会有两处控制台,解锁后会吊装运送台,一路跳过去就可以到达终端门口,或者跳过控制台直接自己飞身过去也行;

◆另外一条的【右路】则没有巡逻机,不过需要考验自己的跳跃能力,因为掉下去会重置位置,好在右路只有一处激光栅栏,没有其他障碍:

◆这里看似没有落脚点,但实际上可以站人,通过这种边缘一路跳过去最终到达一处管道入口(头顶位置):

◆这里需要提一下,跳跃时略微靠下一点,如果直直的往上跳会被挡下来;

◆顺着管道一路走出来,往左边看就是终端入口了,选择右路的好处是可以省去解锁开门的步骤,熟练下来全程只需要解锁一次终端就可以;

【类型 - 05】:房间特征为正面是开门控制台,左右两扇门成扇形排列,

◆此房间虽然有两扇门,但左右布局一样,选择那边都一样,依然推荐选择右门,与近道间隔最短;

◆因为左右布局都是一样的,这里举例左路,出门以后别急着往下冲,有巡逻机和电弧陷阱,容易触发警报,先跳到旁边的操作台上,然后用二段长跳,可以直接到达终端顶层;

◆来到顶层后哪里也别去,直接来这找破损的天窗,跳下去就是终端了,一开始选择右路,距离这处天窗最近;

◆解锁完终端以后,可以再次使用二段长跳从天窗处离开,如果还不熟练可以从正门跑出去(小心激光);

【类型 - 06】:房间特征为地面有一处大玻璃,往下看就能发现数据终端

◆通常情况下这里会有1-2个巡逻机,I系入侵时这里是远古怪,至于选择哪条路线看个人习惯,布局都是一样的;

◆这里有必要提一下分支,如果想不动声色的潜入,此处可以不打碎激光栅栏,选择从上面的过道绕过去,不过这样做有一个风险,会碰到两处随机出现的激光栅栏,需要耐心等一下;

◆无论之前选择哪条路,最终都会到达这里,在高处俯瞰,近路是地面的那处过道,在高级副本中会出现激光栅栏,需要等间隔消失后才能下去,另外一个操作台是将电梯升起来,可以提前上来,不过这里不建议这样做,撤退时需要再降下来;

◆进入地下过道后,是一段狭长路线,高级副本中有两处激光,第一处用滑铲就可以通过,第二处用俯身跳跃就可以,如果之前将电梯升起来,只需要过第一处激光就可以上去了,如果没升电梯需要过第二处再上去,区别在于前者是终端靠前的房间,后者则是末尾终端处;

【类型 - 07】:房间特征为水坝瀑布,很好辨认

◆在老版模式中只需要解锁两处控制台就可以,在后续更新是需要解锁三处这样的控制台才能把水排空,第一处是正门进入后往下走就能看到,第二处是瀑布后面;

◆第三处则是瀑布外面,以上三处控制台均【有系统标记】,顺着找就能发现,全部解锁后才能将水排空;

◆这里有一处不算近道的近道,好处是可以省去一次解锁控制台,不过算上路程其实也快不了多少,因为这处近道太靠近门口,来回这么一跑能费不少时间,而且是在平台下面,如果操作不好还容易卡住;

【类型 - 08】:房间特征为一段“观光”过道,正面一处水帘门

◆这个房间由于水帘门的缘故会一开始分不清方向,只需要记着下去后往前走,出去后再往左看,其他的不用管;

◆出来后-左边,将视角往上看,能看到一处平台,如果速度够快能看到有一个巡逻机出现,就是这个位置,选择二段长跳可以上去,隐身状态下有优势,不用担心巡逻机,如果感觉不保险可以直接打掉;

◆到达第一处平台后,往左边看,标记红圈的位置就是终端门口,跳上去就可以,不过这里因为高度不够,但需要下蹲才能过去,熟练工的话可以跳跃加滑铲一次性搞定,剩下的就是解锁开门了;

【类型 - 09】:房间特征为水流斜坡,过道很长

◆此处根据等级不同,会有1-3处激光栅栏,也是突击模式中很多老人翻车的地方,第一、第三处是上面,第二处是水里,所以看到这先别着急,等间隔消失后来到第二处就算完成了一半路程;

◆在第二处激光位置,停下,往前看,会发现这样一处铁隔栏,打碎后跳过去可以来到终端上面,顺道通道跳下去就进入终端房间了;

◆这里需要注意一下,由于解锁终端在玻璃橱窗那一面,巡逻机会发现,所以看好了间隔再解锁,别临门一脚在这翻船;

【类型 - 10】:房间特征为一处圆形橱窗,前面有控制台

◆天王星有水下战斗,间谍模式中也有这种水下操作,要说此处的近路完全看个人操作习惯,经过测试上下两条路线速度都差不多,上路虽然碰到的涡轮不多,但激光多,下路激光虽然也多,但可以攻击涡轮开关将其停下,所以上下两条路算各有优势;

◆解锁以后左右两条路其实差不多,按照路线来看,左边偏下路,右边偏上路;

◆右边的水下路线较短,但前文说过,此处的激光较多,如果操作不好容易触发警报,且水面视角的原因,有时候这里的激光会看花眼;

◆左边的水下路线较多,而且有涡轮干扰,也比较绕,一开始这里很容易翻车,但熟悉路线后个人更愿意走左边;由于此处用图片介绍会大量占用篇幅,可后续关注一下发布的【视频版】;

【类型 - 11】:房间特征很好辨认,迎面就是一扇大玻璃,走过就可以看到终端

◆顺着左边路线一路跳下去,来到这样一扇门前,除非是隐身状态,直接莽进去会让巡逻机发现:

◆进门大厅后会看到这样一幅景象,此处别管其他路线,只要小心巡逻机就可以,然后跳到第一层平台上:

◆顺着平台往后跑,会看到这样一幅场景,墙体两面是G系文字,往后看会发现有一条数据管道,顺着管道跳到第二层平台,此处建议从左边跳上去,当然,右边也可以,只是需要多跑个几米;

◆到达第二层平台后,在右侧标记处会有这样一处激光栅栏,看好间隔时机,进去后往上看会发现一条深井,跳上去就是数据终端的那一层;

◆虽然有那么点绕,但多实践几次后,标准标识物,还是挺快的,起码不要“水漫房间”,熟练工这里只需要2分钟左右就可以到达,猴子会更快;

【类型 - 12】:房间特征为两处发光的大型数据管道,中间一个守卫

◆此房间非常有特色,可以看到G系是如何组装机械的,在进入房间后,从门口处的数据管道网上看,能发现一处被打开的天花板:

◆顺着被打开的天花板一路前行来到中间地带,此时别莽撞的往前冲,有两处激光容易触发警报,解决办法是蹲伏状态贴着激光发端潜行过去就可以,不过保险起见尽量用滑铲过去,来到铁隔栏处就算成功了;

◆通过后会来到一处过道,此时有左右两条道路可选,建议走右边可以直接来到终端处,至于里面守卫如何处置就看个人了;

【类型 - 13】:房间特征非常明亮,有一处玻璃橱窗

◆顺着路线解锁后进入房间,里面看起来相当乱,路线也多,但其实关键点只有三处开关,第一处是过道下方的开关,前面有一个收尾,关掉以后平台会升起,如果不想解锁也可以,顺着悬索可以跳到另一面,不过这样风险很大,建议还是一路解锁下去比较好;

◆虽然这里可以跳过一次解锁过程,但因为这样的做的风险极大,综合算下来其实并不划算,老玩家也会经常在这翻车,所以还是逐一解锁下去比较好,往往绕路有时候比直路更快;

◆理论上讲这里需要的3处解锁都可以快速完成,但因为G系的感应探头无法关闭,整体风险很高,最后再啰嗦一句,还是一路解锁走到底最保险;

【类型 - 14】:房间特征为地面有一扇玻璃,透过可以看到红色数据终端

◆此房间也有两条路可选,但综合评定下来建议选择右路,一路隐身小跑即可:

◆沿途只需要注意感应探头,其他的不用管,来到拐角处继续往前跑:

◆看到一组光亮数据管道时,停一下,别在跑了,调整视角往右下的位置看,能发现有一处入口,滑铲进去往左边走就能到达数据终端了;

◆之所以这里不推荐左路的原因是因为有两处激光栅栏持续起效,没有关闭间隔,需要从缝隙跳上去,然后再跳到这个隐秘入口,从速度来看,熟练工走左路会快上10几米的路程,所以选左选右要看熟练程度;

【类型 - 15】:房间特征非常空旷,全是岩石

◆这个房间最绕路,一开始很容易跑偏,进门后先别急着行动,顺着标识箭头往左下位置前进,能看到一组数据管道:

◆顺着数据管道往左边走,会碰到一个巡逻机,小心避开或直接打掉,然后沿着管道继续走就可以:

◆碰到第二架巡逻机,代表着终点就在眼前了,顺着管道往右走就可以看到最后一扇门:

◆此处别忘了打掉上面的激光,不然过不去,另外此处少用范围爆炸型武器,一是容易把自己震开,而是容易攻击到之前的那架巡逻机;

【结语总结】

◆以上就是G系所有间谍模式的近路一览,由于本篇图片较多,请结合游戏中的实际体验,这样的印象会更深刻,接下来是C系间谍模式的近路展示;

◆如上文中有错误和遗漏之处,烦请诸位多多指正;

隐忧的爆发——Warframe口碑骤降究竟为何

“成也运营,败也运营。”

说起市面上有代表性的刷子游戏,《Warframe》一直是很难被跳过的一个奇葩。

这款游戏看似名不经传,流传度也不算高,却能常常在steam在线人数前十名里争得一个座次;获得的奖项相当多,宣发却很少;传播大部分靠玩家口口相传,却也渐渐建立了一个庞大的玩家社区。

开发商Digital Extremes(以下略称DE)对其倾注的精力相当巨大,保持着两周一次的开发者直播,甚至会为Warframe每年举办嘉年华TennoCon。每年的TennoCon对于Warframe玩家来说就是同节日一般。各种大饼都画在了大家伙的心口上。

《Warframe》是一个相当有活力的游戏,这是每个玩家能够感受到的。然而,《Warframe》的口碑在九月的一系列事件的影响下呈现了断崖般的下跌。

(九月中旬声讨事件的大量差评在一堆好评里非常扎眼)

一个备受玩家喜爱的游戏,一个深受玩家爱戴的开发商,遭此恶评,看似突然,实际上是种种隐忧的集中爆发。Warframe在不断利好的发展中留下来了不少的问题,特别是国区运营的问题为甚。

愈发逼肝的游戏内容

如果说Warframe相比起其他刷子游戏有什么突出的特点,那就是配装的自由度很高。

虽然也有所谓的T0装备,但是其他的大部分武器战甲绝对不能说是废物,搭配好了,新手武器打高级本也完全没有问题,而游戏许多后期内容也不是非要肝到全齐,够用即可。DE对玩家肝什么没有强硬的要求,对各种游玩节奏的玩家都比较友好。

(游戏中提升最大的紫卡,其实也不是必要的)

然而DE引入了 “午夜电波”这个系统,取代了提供随机奖励的“警报活动”,在游戏加入了大量日常任务和周常任务,其中一些任务难度不小。

这下引起玩家群体的抱怨,新人不能靠随机警报拿素材,又打不过一些周常,拿不到奖励,这就卡住了;大佬又看不起奖励,不想被逼肝,但不拿心里实在难受;而处于中间层的玩家要肝玩所有奖励要花费大量时间与精力,让咸鱼玩家苦不堪言。

(午夜电波第一季时,活动NPC Nora迅速当选了玩家最讨厌的角色之一,可见玩家群体的反感)

午夜电波或许是DE想向其他刷子游戏学习的重要一步,毕竟这种赛季等级一般的系统并不少见,但DE没有掌握好肝度,也没有明白Warframe玩家的特殊性,引导性太强的逼肝产生了非常不好的影响。

尽管DE在之后的版本中下调了肝度,但是“Warframe逼肝”的说法就这么一直存在下去了。

(事实上10月更新的“远古之血”的肝度更加不合理,但是此时声讨事件已经过去,在此不表)

这就是被玩家戏称为“DE式更新”的版本更新方式,Warframe的新版本上线时往往存在肝度爆炸、BUG太多等等问题,可见DE内部的游戏制作周期相当紧张,但这败坏了不少在轻度玩家口中的Warframe的风评。

缺乏诚意的国区运营

版本内容上的问题全球玩家共同承受,但唯独国区产生了恶性的声讨事件,原因就在于DE对国区运营的不作为和对翻译不当处理。

在这里不得不提一位Waframe中文志愿翻译员,国内玩家一般称他为翻译君。而在9月13日,他的一篇文章在国区玩家群体引爆了“火药桶”。

实际上,虽然Warframe在中国坐拥不小的玩家群体,但新版本的本地化工作一直是由志愿者义务完成的。

而简体中文的志愿者还要服从繁体中文翻译者的一些要求,这让简体中文翻译者的处境比较困难,一方面不被官方承认为正式职员,另一方面翻译自主性也打了折扣,然而翻译君为首的翻译团队一直保持着高效的翻译,不可谓不用心了。一切看起来是那么和谐,直到翻译君被辞退那一刻起,事态就失控了。

据翻译君自己所说,他因为涉嫌泄露游戏机密内容和辱骂工作人员而被辞退,然而对于玩家们来说,翻译君给出的都是一些翻译日志与游戏资讯,所谓的机密内容根本无从知晓。

而辱骂工作人员一事,DE也始终不给出证据来佐证这个理由,好像是一脚踢开了翻译君。至于DE与翻译君之间究竟发生了什么,其他人都不清楚。玩家面对着一边是陪了自己几年、勤勤恳恳的翻译君,一边是肉眼可见的翻译质量的下降,很多人站在了翻译君的一方。

(当时steam评论区差评的三种态度)

在当时玩家论坛需要翻墙才能上,国区玩家就采用了非常传统的战术——差评轰炸,不过海量的差评很快被steam的评测机制隐藏了,与此同时,DE高管却在日本参加活动,对此事并没有反应。

此事之后大量国区玩家大倒苦水,抱怨更新卡顿和服务器不稳定,官方误封,平衡改动一刀切等等,甚至扒出Warframe官网因为使用旧版的地区规划准则而误把香港和中国并列的政治敏感事件。

一时间,“Warframe天下第一”的口号,变成了“我巴不得Warframe死”,各处的讨论充满戾气,不少挤压的怒火抓住机会喷涌出来,在这时,中立的声音已经不能存在了。

道阻且长的游戏运营

笔者玩Warframe已经4年,深知它可以成功就是靠着与众不同的游戏风格和深得玩家喜爱的内容,这一切都有赖于与玩家的密切交流。

Warframe显然是膨胀了不少,才在口碑上栽了跟头。一款网游拥有了好的皮囊只意味着拥有一个好的开头,持续的高质量运营才是立足之本。

笔者相信Warframe曾经一直都是一个成功运营的典范,不然笔者也不会因为TennoCon上宣布开发星舰与舰船战而激动得睡不着觉,每个游戏时长上千小时的玩家,不是把Warframe爱得真切呢?Warframe的成功就在于此。

问题的爆发是正常的,不如说这是一个游戏运营周期之中必然会有的低谷期,如何度过,我们在等待Warframe交出一份答卷,至少,简中区的玩家论坛已经在建了。

(新版本的丰富内容或许可以改变现状)

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游戏名称:Warframe

开发/发行:Digital Extremes

开服日期:2013年

支持平台:PC NS PS4 XBOX

游戏标签:多人 TPS 科幻 3D

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