无畏征途手游下载(无畏征途)

时间:2024-03-06 21:46:23 来源:网友分享 编辑:几分真心

次时代“抗美援朝”!这个9人团做了一款铭记先烈的游戏

在FPS的世界里,中国的声音似乎并不大。

提及射击类游戏,或许你会想到以剧情为核心驱动力的《使命召唤》系列,也有以玩法为核心,在世界观构建上颇为出色的《Apex英雄》《Valorant》,但这些游戏绝大多数均由海外公司制作。

实际上,在很多FPS游戏中都曾有过“中国制造”的身影,比如众多写实类FPS游戏中常常会出现的95式,不仅广受军武迷们的喜爱,同时也会让普通玩家会心一笑,但完全由国人开发,以红色历史背景的游戏却少之又少,甚至不少玩家对这类游戏的印象还停留于《血战上海滩》。

不久前,GameLook就曾报道过“红色题材”不仅席卷了影视行业,同时也成为了线下剧本杀的爆款制造器,但在游戏行业中似乎却处于缺席的状态。

当然,即便如此,行业中也不乏探索者,比如几年前火爆一时的主旋律题材游戏《隐形守护者》赢得了广大玩家的喜爱。而在近日,GameLook就发现了一款十分特殊的红色题材游戏《无畏征途》。

根据官方介绍,《无畏征途》是一款策略类FPS游戏,采用了《孤岛危机》同款引擎 CRYENGINE开发,整个开发团队只有9人,其中的3位开发者甚至才刚刚大学毕业。

或许他们的身份与大多数开发者不同,并非行业中的资深人士,但或许也与大部分开发者一般,对游戏开发与制作满怀着热忱之心,希望通过这一特殊的第九艺术表现形式,来实现心中的理想,诠释中国人民志愿军为维护正义、反对霸权所谱写出的气壮山河的英雄赞歌。

坚持中国故事,铭记属于我们自己的剧情

“我当过诺曼底的美国登陆部队士兵,当过越战美军特种部队,当过一战德国狙击手,当过苏联红军,现在我终于能回到我的祖国当中国人民志愿军。”

这是《无畏征途》众筹项目页面的第一句话,相信是游戏开发团队内心最真实的理想与愿景,也是不少玩家认识到这款游戏的原因之一。

老实说,无论从那个角度来看,《无畏征途》的定位都十分特殊,游戏的历史与背景源于国人十分熟悉的抗美援朝战役。根据官方的说法,他们希望通过游戏这种载体,来全景式地描绘伟大的抗美援朝保家卫国作战,这意味着,游戏并非虚构或建立在一个架空的世界观背景上,而是将一个个真实的战役般进了游戏中。

“我们想把抗美援朝保家卫国作战中从第一次战役到第五次战役、夏季和秋季防御作战等内容以一系列的单机剧情游戏的形式表现出来。在条件允许的情况下我们也会将人民志愿军空军和后勤部队的故事加入到剧情内容中。”

还原,无疑需要制作组对人物经历拥有充足的了解,对历史细节有着深入的研究。

今年初,《无畏征途》团队也陆续接受过几次采访,比如观察者网,再比如BB姬。而在采访过程中,提问者无一例外不为制作组捏一把汗,一方面是因为团队成员不多,力量有限,另一方面则是因为历史题材的特殊性,需要开发者对内容、意识形态拥有高度的掌控度,由不得半点偏差。

面对一系列的问题,《无畏征途》团队并没有显得十分担忧,而是展现出“学生团队”独有的朝气。

在他们看来,坚定文化自信、讲好中国故事便是制作这款游戏的初衷,因此,在这个过程中,他们收集查阅了多方资料,包括市面上能够买到书籍、老藏书、扫描版文件等。通过研究书籍文献以求详细了解双方的战略战术,尽可能制作并还原战场场景。

《无畏征途》团队在众筹页面所展示的参考书籍

尊重历史、尊重先辈,心怀崇敬,不夸张、不贬低正是《无畏征途》团队研发游戏的第一准则。

不久前,团队曾进行了一次直播,介绍了游戏第一个战役中的三个关卡:温井公路伏击战、龙谷洞战斗以及云山战斗。而在未来,还会有上甘岭、金城反击战、奇袭白虎团等多个经典战役加入其中。

除了游戏的世界观剧情外,众所周知,高度拟真、写实题材游戏的开发难度都要高上不少,这对于仅有9人的研发团队而言无疑是一次巨大的挑战。而这类军事题材游戏,也需要对武器型号、细节等有所考究。

据了解,《无畏征途》采用了 CRYENGINE引擎开发,其本身便在表现力上比较突出,而主创之一胡晟恺已经拥有8年的经验,并且他们还是国内为数不多受到 CRYENGINE官方支持的制作组。而在武器、载具等细节层面,团队会对进行反复的查证,尽量的贴合历史。

胡晟恺就曾在直播中表示,他们会在游戏中建立一个虚拟的抗美援朝纪念馆,玩家能够在游戏中了解到武器的资料以及那个年代的一些故事,让更多人能够领略到这场战役的艰辛以及胜利的来之不易。

还原真实战场,独创班组指挥系统

可以说,独特的红色题材成为《无畏征途》的加分项,但对于一款游戏而言,核心玩法仍旧是产品最为关键的点,对于《无畏征途》而言同样也不例外。

从官方的介绍来看,游戏核心玩法将会与大多数剧情驱动的FPS游戏相似,采用线性章节式,玩家能够在每一个关卡中体验到抗美援朝战场上的知名战役。并且官方还承诺,游戏中会对志愿军方艰难的处境与抗争进行着重描写,同时还会加入些许彩蛋。

当然,为了更能体现中国志愿军在历史中灵活轻步兵技战术特点,团队成员大胆的在玩法上进行拓展与创新,设计一套其他FPS游戏产品中少有的玩法,也就是《无畏征途》这款产品最具特色的班组指挥系统。

顾名思义,在游戏中玩家需要做的不仅仅是“奋勇杀敌”,同时还需要拥有一定的领导能力,指挥小队进行作战。

为了让这一玩法成为游戏的点睛之笔,《无畏征途》团队在这一块颇下功夫,他们会根据军种的不同单独设计AI,既尽量的贴合真实战场,同时也使游戏的玩法更加多样化。

比如在游戏中,志愿军经典的“三三制”战术就被还原到了游戏中,小队中的老兵或班长会带头,其余两位士兵分别在后方,形成了一个三角形,保证一颗手榴弹或炮弹不能同时杀伤小组。

在某种程度上,这个班组指挥系统所带来的游戏体验,实际上与《骑马与砍杀》中的小队编辑系统有着异曲同工之妙,将游戏的体验由一个点拓展到其他层面,让“突突突”不再是游戏的唯一要素,合理利用战术也能制胜。

另一方面,这种强调团队作战的战术系统,实际上也是为了还原真实的战场。在采访中主创之一胡晟恺曾说到,“真实的战场中没有真正的主角,又或者说人人都是主角”。此外,没有特定的主角也意味着玩家能够站在不同的视角体验这场战争的残酷与艰辛。

9人团队,希望为梦想“谱写”赞歌

团队成员胡晟恺曾表示将《无畏征途》定义为一款独立游戏,从游戏内容与团队体量上来看的确如此,但就如同其余独立游戏开发者一般,这款游戏承载了他们非凡的意义。

据介绍,《无畏征途》制作组的成立时间可以追溯到2013年,最初仅仅存在于理想中,随着团队的发展与变化,最终在2016年正式落地线下,并逐渐发展成为了一家公司,彼时团队中的很多成员还是在校大学生。

正如他们所言,游戏的开发工作是艰苦的,但有条件要上,没有条件创造条件也要上,朝气十足的他们在较为简陋的环境中勇往直前。

初出茅庐的他们在资金与资源上十分紧张,没有办公地点也没有工作场景,所幸他们所在高校黑龙江科技大学为他们慷慨解囊,提供了创业资金以及场地。能够看到,很多时候团队成员们日常的会议都是在学校中完成,为了让游戏中人物动作更加自然,甚至他们还引入了动捕技术,一点点艰难前行。

“我们对团队的规模与实力十分拥有“自知之明”,但我们也希望作出玩家想要我们作出的游戏。”胡晟恺在采访中曾这样说到。

带着理想“出生”,用爱发电也就成为了常态。

最开始,他们会在《无畏征途》稳步推进的同时接一些小型的外包项目以为工作室提供一定的收入,但在去年由于疫情的缘故,外包项目只能取消,最艰难的时候,成员只得拿着500元的微薄收入用爱发电。

无奈之下,他们选择了在众筹网站上发起了众筹活动,用他们的话来说,这是一种最能让我们能够独立自主的完成游戏开发的方式,表达创意是最重要的。

如今,他们已经达成两项众筹目标,剩余的两项进度也已经过半。在直播中,他曾自信的称,团队在技术层面、对引擎性能的了解程度已经有了充足的认知,甚至可以说已经打通了,但在资金以及时间层面还十分缺乏,希望能够尽快渡过难关。

再者,在B站所发布的视频中,他们也曾表示,现阶段游戏除了音乐基本由他们自主创作,未来也希望能为游戏单独设计音乐,将赞歌“谱写”的更加生动精彩。

爱国题材游戏如今发展成什么样了?

一说国产战争题材作品,恐怕我们最快想到的,就近十年席卷各大电视台的抗日神剧。

这些神剧以成本不高、情节玄幻、台词雷人而闻名,还融入了爱情、偶像、武侠等元素,着实火了很长一段时间。

直到近几年,《战狼2》、《红海行动》、《长津湖》等国产大片在疯狂收割票房的同时,也让大众和市场意识到:爱国战争题材作品,原来还可以走高成本、高回报、高口碑这条康庄大道。

有不少从业者认为,今后影视行业还会有更多的此类型大片涌现,并有可能成为各大影视公司争抢的新蓝海。

而游戏作为文化娱乐产业的重要组成部分之一,其对文化潮流与趋势的把握,往往也会跟着影视行业的风向走。比如上世纪90年代武侠影视大火,武侠游戏也进入黄金期。到了2010年后,网文改编影视率先开启IP时代,网文改编游戏也在随后不久开始兴起,2015年更是携手掀起“影游联动”的资本热潮。

因此在这种趋势下,市场对爱国战争题材游戏的期待开始日益增长,近年来我们更是在Steam平台上看到不少打着抗日、抗美旗号的独立游戏——然而这类游戏大多是套用虚幻、U3D模板的粗制滥造之作。那么问题来了,如今,爱国战争题材游戏究竟发展得如何?

曾奋起直追,却受困于时代环境

上世纪90年代,中国市场正式拉开爱国战争题材游戏的序幕,并且很快进入高速发展期,题材从战棋到射击再到即时战术类,呈现出百花齐放的局面。

在这个年代,国内游戏开发技术刚刚起步,国民收入也在稳定提升,彼时的游戏行业也有一种“万物初发清净明,可知此芽成何草”的蓬勃稚嫩感。

但是在同时,由于苏联的解体,美国在政治与军事上的头号假想敌也转移到中国身上,中国与美国及其盟友的关系从此进入“时而紧张,时而缓和”的阶段。且不提现实中发生的各种事件,就连游戏行业都出现了“光荣四君子”事件,这些都让当时的中国民众义愤填膺。

所以出于爱国情怀和对国产游戏支持,不管是质量销量都上佳的《地雷战》、《决战朝鲜》,还是在老一辈从业者口中“毁了国产游戏”的《血狮》,它们都在宣发推广阶段获得了媒体和玩家的大力支持。

如果用简单几个字来形容当时的爱国战争题材游戏,相信“先天不足,奋起直追”最合适不过。

虽然中国玩家被营销炒作的《血狮》打击得不轻,但在90年代末至00年代初,国内市场依然有西山居和祖龙这样实力和理想兼具的工作室。像西山居的《地雷战》、《决战朝鲜》能大获成功,不仅是因为借了时事的热度,更在于游戏的可玩性和团队的创作诚意。

《朝鲜战争》可以算是国内首例的影游跨界合作

比如在《地雷战》中,为了将游戏关卡之间的故事背景做好,西山居别出心裁地致敬了《红旗谱》、《地雷战》、《小兵张嘎》、《平原游击队》、《铁道游击队》、《烈火金刚》、《吕梁英雄传》、《小英雄雨来》、《红岩》、《黄河绝恋》等众多文艺作品的角色与情节,并将它们融合在一起,还邀请了珠江电影制片厂为游戏拍摄了真人过场动画。用现在的商业术语来说,西山居的《地雷战》算得上是最早一批玩起“英雄宇宙”的国产游戏。

而次年推出的《决战朝鲜》,西山居又在前作《地雷战》的基础上,一方面加强了游戏性,一方面对朝鲜战争进行了诸多考据,尽量每个关卡的设计和文案贴合历史。只不过《决战朝鲜》的难度在当时普遍被认为太过硬核,不同地形和不同兵种的攻防属性变化,物资匮乏的志愿军还要面对随时能召唤炮火覆盖的美军,更被踢志愿军后期能通过缴获敌军升级装备等等,这些现在看来充满重复挑战的设计,也因为攻略咨询不发达劝退了一大批小学生玩家。

可以说,西山居的这两款战棋游戏能成为一世经典,是建立在自身游戏质量放到现在也不显落伍的基础上,爱国战争题材只是它们的加分项。而后在00年代,祖龙工作室更是采用了自研3D引擎、真人动作捕捉,打造出后来风靡网吧的《抗日-血战上海滩》,以及效仿即时战术类游戏《盟军敢死队》的《1937特种兵》。

这些游戏还算是当时国内可圈可点的少数作品,还有更多像《战争》、《八一战鹰》等游戏那样如今已很少再被人记起。但就算是优秀作品,在2000年前后盗版猖獗、国外大作碾压、低价策略打击、网游崛起的大环境下,各家开发团队只能面临要么转型做网游要么解散的选择。

网游时代,未竟全功的尝试

步入网游时代之后,爱国战争题材逐渐变为小众里的小众。在2012年《光荣使命》问世之前,国内市场只有《抗战》、《亮剑》等为数不多的网游上线。而以《亮剑》为代表的爱国战争网游,更多是用IP和抗日题材吸引特定群体,玩法和系统还是传奇类MMO的那一套。

在很多玩家看来,这类网游可以说除了美术素材和部分文案以外,和爱国战争的关联并不紧密,应该没什么人去玩才对。然而事实上,《亮剑》这个IP不仅在网游时代一直有市场,更是将活力延续到了现在。

《亮剑》网游主城的场景

比较遗憾的是,传奇MMO类的爱国战争游戏多年以来规模都不大,业内很少有人对这种品类的延续做过调研,更别提较为可信的数据和用户群像。只有少数从业者凭经验推测,这类游戏的主要受众可能多为中老年人,以前几乎不怎么玩游戏,故而选择偏好更侧重爱国题材或相关IP。在过去几十年中,爱国战争题材的文艺作品伴随了60、70后的大部分人生阶段,形成了固定的习惯偏好,这同样也是抗日神剧一边被骂一边在电视台热播的原因。

此外除了MMO,面向更多年轻军事爱好者的载具对战类,爱国题材网游其实做过尝试。比如曾邀请局座张绍忠做过节目宣传的《最后一炮》,就是比较知名的一款代表产品。然而在“现代军事载具对战”这个赛道,已经被《坦克世界》、《战舰世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》等海外新老产品挤得非常满,再加上各种内外因让《最后一炮》的人气低迷。

当然,在网游时代最无法绕过的爱国战争题材作品,还是南京军区与光荣使命网络(前无锡巨人)联合开发的《光荣使命》。这款游戏一经公布就广受业界内外关注,包括CCTV新闻联播在内的大量媒体都对其进行了报道。

作为首款展现解放军和外军最新武器装备的FPS,其画面和内容都被当时的玩家报以巨大期待。尤其是在当时,玩家们受到了以美国《使命召唤》为代表的3A大作洗礼和震撼,或多或少希望也有同类的国产游戏问世。

如今回望《光荣使命》,多数人还是能给出“游戏画面和内容水平进步巨大”的中肯评价。但在发售初期,玩家们“比肩使命召唤”的期待值,显然远远超出了游戏的实际水平。因此《光荣使命》并未获得普通玩家的广泛赞誉,反倒是军事爱好者和有过从军经验的玩家们,认为其“真实度很高”“游戏还可以”。

对于《光荣使命》,普通玩家觉得不大好玩,少数专业对口的玩家则看到了它的真实性

《光荣使命》是中国第一款由现役军人完成动作捕捉、配音的游戏,游戏中的枪弹音效也是采集自真实的射击场景,红蓝两方军事演习也还原了现实中的解放军军演。可以说,这款游戏的众多亮点与不足,其实和电影《战狼1》很相似——都是军事专业性和真实度很高,商业娱乐性有限。而多年以后,吴京成功拿出了全方位超越前作的《战狼2》,《光荣使命》则在手游时代到来后,难以突围更加激烈的市场竞争。

MMO、载具对战、FPS,爱国战争题材在网游时代做出不同的尝试,寻找夹在商业成绩和题材还原之间的突破口。在十几年时间里,这些尝试虽然都谈不上失败,甚至比单机时代还有更多进步和拓展,但未竟全功的遗憾也很大。这个阶段爱国战争题材的起起伏伏,也让中国玩家和从业者认知到一点:相对于国外工业化成熟的主机游戏市场,国内市场与其的差距,就像近现代民族工业一样大。只有先完成了技术和资金的积累,以及可传承的开发团队体系搭建,我们才有机会去更进一步完善和提升爱国战争游戏。

当下市场,一炮打响前的沉默

近几年,随着开发工具的日益升级,越来越多团队和个人可以更低成本地使用3D引擎。所以在Steam平台上,也出现了不少打着抗日、抗美援朝旗号的独立游戏。只不过当玩家付费下载进入游戏后,却发现这些打着爱国战争旗号的游戏,大部分是使用虚幻引擎商城中现有素材的粗制滥造之作。

但与此同时,也不乏愿意倾尽全力打造诚意之作的团队涌现。比如开发团队从2013年的大学时代就开始制作《无畏征途》,这款以抗美援朝为背景的FPS游戏,在2021年受到越来越玩家的关注和鼓励。另外还有11月底公布一段演示视频的《代号:38°N》,开发团队称其为“样片之前的样片”。目前演示效果虽然看上去较为粗糙,但同样也受到了玩家的关注。

可以看到,在独立游戏领域,国内新一代的开发团队开始更多将目光投向了爱国战争题材。如果这个趋势一直保持下去,相信在产品数量和玩家关注度的加持下,整个题材品类的是技术水平进步会得到大大加速。用玩家的话来说就是,现在怕的不是你游戏拉胯,而是怕没人愿意做,只要是拿出诚意,应有支持和鼓励我们会给你的。

相比在独立游戏的慢慢开荒,爱国战争题材近年在商业游戏领域的发展,则让资本和厂商看到了更多的可行性。

最值得一提的莫过于《隐形守护者》,这款讲述抗日期间谍战故事的产品,虽然标签是“独立游戏”,但其制作团队来自于腾讯旗下的影视与游戏部门。在既有的成功经验上,腾讯或其它公司如果还想启动类似项目,可行性不会比拍一部网剧低。毕竟,《隐形守护者》本质上是一部以游戏为载体的真人影视作品,其卖点在于真人演员的外形和演技,以及剧本创作的精彩程度。

此外,在目前市场规模最大的手游领域,爱国战争题材同样也在摸索更多新的路径。

比如前几年影游联动正火时,市场上就出现了一款获得同名电视剧IP授权的《绝地枪王》。这款产品在素材方面过于无厘头,以至于有点不尊重历史(游戏中出现了僵尸、吸血鬼、穿机甲的日军),但同时也给其它产品提供了一定参考,那就是如何将热门玩法类型与题材结合。

近期在TapTap上架的《亮剑之我的独立团》,就是一款尝试将玩法和题材更紧密结合的IP改编手游。从目前公开的信息来看,《亮剑之我的独立团》很大可能是多人SLG玩法,并且针对亮剑这个知名IP,定位为“还原真实军旅和小说原作”的爱国战争题材手游。据了解,《亮剑之我的独立团》目前处于预约阶段,并且预计在2022年向海外市场推出,所以这或许还会是首款出海的爱国战争题材手游,并且以SLG这个海外市场最受欢迎的玩法寻找更多突围空间。

结语

平心而论,在当前严格的审批环境下,大部分游戏厂商和开发团队愿意去国战争题材。但对玩家而言,不仅想看到中国的《使命召唤》、《英雄连》问世,还想玩到新一代的《地雷战》、《决战朝鲜》、《1937特种兵》。但是从单机时代落幕后,长时间在缺一条腿情况下跑步发展的中国游戏行业,面临的是如何重新激发其游戏叙事能力,通过优秀的游戏内容、剧情演出、背景知识感染玩家,以及打动当今社会各个圈层。

就在前不久的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳同志在会上的致辞就谈到了:我们要坚守文化使命,始终坚持以社会主义核心价值观为引领,大力传播中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,精心打造一批展现中华文化魅力、彰显中国人审美追求,富有中国特色、中国风格、中国气派的精品力作,弘扬主旋律、传播正能量。明年国家新闻出版署将实施“网络游戏正能量引领计划”,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。

只有名正才能言顺,爱国战争题材不仅需要商业成绩来支撑其持续发展,更需要广大民众的口碑支持。

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