宝可梦大集结(宝可梦)
没有人比宝可梦更懂BUG,《朱紫》到底怎么样?
游戏界里有一类玩家群体,叫做宝可梦玩家。
这类玩家在每一代发售的时候都会面临自己的人生三问题。
第一个是:开始先选哪个宝可梦,火系、水系还是草系。
第二个是:下一个道馆在哪里?馆主是主打虫系、幽灵系还是格斗系?
每一个训练师在挑战馆主前都有一个不传口诀。
叫做低头宝可梦,抬头道馆主,是说低头看胜负,抬头看性癖,道馆主始终是本子的重灾区,至于现在,啧,那可能连宝可梦本身都他喵的是重灾区了。
2000年之后,人类的性癖终于进入了爆发期,对面是不是人已经不重要了。
第三个是:四大天王、联赛冠军哪里打?来,让我爆杀上一任。
大体上游戏玩家追求的都是新游戏是越做越精美,巴不得自己喜欢的游戏,领先世界一百年。
但宝可梦的玩家面临的问题是,别说新作领先别人一百年了,就是能不能领先前作还是个问题,《剑盾》的删除宝可梦数量事件,我相信大家记忆犹新。
而《剑盾》在我看来,是宝可梦踏入全视角3D化的一个开始,视角的大革新,不再是沿用简单的两个宝可梦对战视角,而是可以拥有更加开阔的对战视线,我方训练师、我方宝可梦、敌方训练师与敌方宝可梦都可以展示进来。
再经过我也不知道算不算是外传的《阿尔宙斯》后,全视角3D化的第三部宝可梦《朱紫》也终于推出了。
在我游玩了十几个小时后,我给出的评价是好!
这才是结合了传统的宝可梦思路加全3D化的视角,再融入开放元素后形成的新宝可梦作品。
因为从这一做起,我能够看出来制作组的思路的改变,从一开始的如何让宝可梦3D开放化,到如今改变为如何让一个3D开放的游戏更加宝可梦化。
接下来大家就可以跟狗哥我一起来看一下这一次《朱紫》这款游戏究竟有哪些优缺点,值不值得你来玩一玩。
游戏探索自由化游戏探索的自由化先从体验BUG的自由化开始!这毫无疑问是制作组的不用心与技术力低下的原因。
在2022年的如今,GF又交给了我们一份摆烂的答卷。
虽然后面我会说游戏的优点,但开始前我希望大家记住,它烂的地方也让我嘎嘎直叫!
最近这几年我总觉得宝可梦不再是偏野生动物化了,而是在向着方便人们的生活的实用化进化。
极致的代表就是我们用的手机洛托姆,这一作的神兽同样也是实用化的代表,它的主要责任是啥呢。。
是承担我们以前在游戏里自行车的职责。
你可以搭乘着它四处奔跑,你可以搭乘着它水中行走,你可以搭乘着它攀爬悬崖,你自然也可以搭乘着它在空中滑行。
所以你遇到神兽的时间会很早很早,几乎是游戏开始前一个小时左右。虽然你得到他的时间很早,但是你想要立刻让他来作战是不太可能,在前期他就是一个移动工具。
自由探索后另一个重要的内容就是地图与任务目标的指引,游戏很贴心的在每次有新任务出现时,都会在顶部告诉你新任务的信息,同时建议你通过快捷键在地图界面里进行标记,以防止迷失了道路。
游戏有一个小细节是,当你在地图上选定了任务后,如果你现在的方向与任务方向不同,退出地图后,神兽会自动地把自己的头部移动到任务的方向,方便你退出地图后,直接就可以推动摇杆往任务的方向走。
地图在这一做算是做了比较精细化的处理,最外层的大地图是所有的主线任务的地点标注,哪些任务完成了,哪些没完成甚至连完成的顺序都显示的清清楚楚。
再进一层是该地区重要的事件,一般都是钛晶化的特殊挑战。
不过比起极巨化的视觉演出效果,钛晶化显得未免小家子气了些,而且审美方面,你说是好看呢?还是不好看呢?
我估计都有人说。
你们制作组的本意是给新老玩家以新鲜感,每一作都有一部分自己的特性,就跟你们一个游戏发两个版本一样,但每一部的作品咱能不能给人一种都是进步的感觉,而不是左右横跳的感觉呀?
你要说钛晶化比极巨化NB,不论是演出效果、战斗效果、甚至是故事铺垫上都进行了优化,我自然给你点赞。
但你他喵的展现出来的结果是,钛晶化没有比极巨化更有优势,仅仅是打出来一个差异化展现,这他喵的人家的游戏都是大步向前,怎么就咱宝可梦的游戏是横向平移呢?
平移到什么程度呢,钛晶化的群体对战跟极巨化的群体战斗基本算是”像素级“搬运了,别人抄你叫抄袭,你抄自己叫玩家的游戏体验平滑过渡!
我靠!
如果说我想体验过山车,怎么体验呢?
答案是有!你可以在BUG中体验。
你真的不是猴子派过来玩我的吗?
最后一层则会显示出来你周围可以捕获的特殊宝可梦都有哪些,方便你去寻找。
地图虽然没有标出等高线,但基本上你还是要理解土色的是山地,绿色的是平原,蓝色的是河流这些基础信息,否则在玻瓶市这种多面环山的城市里,你基本就不知道怎么出去了。
大地图的表现,其实你也可以看出来新地区环境的多种风格,平原、山地、雪山、沙漠、海洋等等等等。
地图过大自然需要传送点的出现,这一作的传送点开启很简单,只要你路过即可,也并不需要你有什么特殊的飞翔技能的宝可梦,可以直接传送。
一个大点的城镇甚至会有两到三个传送点,很方便。
游戏思维3D化宝可梦的3D化,准确来说早就开始了,甚至是从3DS时期就开始了,但就如同最新的复刻《钻石珍珠》,他们虽然技术上3D化了,角色呀、建筑呀,但是他们的展现思维还是2D的思维,几乎固定的游戏视角,战斗场景的复古展示,敌我双反的隔空输出。
前几年的宝可梦除了技术是用了3D外,整体的思维已经顽固到了僵化的地步。
我们可以举一个小例子,几乎万年不变的御三家选择页面,就是思维僵化的直接展现,你在这个界面根本没有给我更多信息,在没有给我直观感受的前提下,就让我选择初始的宝可梦,对任何没有提前做功课的训练师而言,这他喵的就是得抓瞎。
但是《朱紫》的处理我觉得很好,我先给三个宝可梦亮个相,并且并不要我立刻选择你想要哪一个,而是让这三个宝可梦都跟着我跑一段,相处一段路程后,再要我做选择。
即便我没做功课,我依旧有了直观的感受,可以做出选择了。
这就对了嘛,买衣服还要上手摸一摸面料呢,2D的时候,宝可梦就是个图片所以不需要放在地图上观察,但到了3D时,宝可梦成为一个需要三维观察的立体物了,直观地让我感受到我的伙伴是什么样子,要远比一开始就强迫我选择强得多。
更何况这个游戏里,需要让手中的宝可梦出场的机会特别多,宝可梦不再是单纯的呆在精灵球的宠物了,他在《朱紫》里成为了陪伴你的伙伴,争夺冠军的帮手,跟冒险探索的保镖。
自从《剑盾》后,大地图的开阔探索就成了宝可梦必备的元素了,如果说2D时的宝可梦还允许草丛暗雷的出现,那么3D怎么可能会允许你还是草丛暗雷呢?
如果是明雷的情况下宝可梦又应该如何安排,其实一直是3D化后的一个难题,你要说《朱紫》解决了这个问题了吗?
我的答案是没有,只能说是凑合着用吧。
依旧还是用着2D的思路,不同的区域有着不同组的一群宝可梦,至于为什么这个区域是这些宝可梦,那个区域是那群宝可梦,为什么他们可以混居在一起,这些问题都被省略了,没有什么设定上的交代。
最多你能够看到的是,洞穴里的宝可梦是幽灵属性,岩石属性的居多,而海里的确实还都是水中的宝可梦,地鼠这种陆地的宝可梦确实也没到水里去。
到了开放化后,宝可梦的生态系统一定是要解决的一个问题,不能再是简单的,我想把他放哪里就放哪里。
这一作重点表现了你手中宝可梦的自由度,提供了两种宝可梦的作战方式。
第一种是传统的你与宝可梦进入到战斗界面,从《剑盾》起就开始强化对战的视角与对战的视觉效果,准确来说就是宝可梦的技能更好看了,不再是简单的碰撞,过程全靠脑补。
而对战的视角则变为了两种,一种是有剧情的战斗,这时视角是固定的,你无法左右转动。另外一种是在野外的普通战斗,你就能够随意的转动镜头,甚至可以仔细看到对方的训练师在干什么,周围的环境又是什么样的。
挑战道馆时,自然也能看到周围城市里的其他人一起来围观打气。
第二种战斗方式则采用了较为真实的let's go玩法,就是我们可以召唤出自己的宝可梦直接在地图上对野生宝可梦进攻,甚至连战斗界面都不需要进入,你只需要看一个结果就好。
好处是极大地节省了你的战斗时间,坏处是经验给的极少,并且还有次数限制(战败后丢失血量),使用过多必须回宝可梦中心恢复。
新的故事与冒险这一作给我最大的感受是,我们主角有了一个可以集合的地区了,也就是游戏主打的学校。
不过在我看来,所谓的学校更像是冒险者的公会,游戏里的三个主线,都是从学校里发出来的。
第一个是最常见的主线,挑战道馆主,由你的竞争对手——学生会长担任,靠,怎么感觉主角的竞争对手都比主角强,但每次都打不过主角,他喵的不合理呀。
第二个主线是寻找神秘调味料的传说之路,给我们的神兽增加新的能力。
第三个则是星尘之路,解决学校内部的不良学生不来上学的团伙问题,准确来说在以往游戏里扮演坏人的XX队,在《朱紫》里的代表就是天星队,他们是一群”不良学生“,需要主角揭开他们的不良问题。
比起以往的拯救世界的大命题,这一作就是拯救同学。
游戏很贴心的在大地图的左边会直接有你主线任务的进度展示。
虽然看起来相比以前的单纯冠军之路这里有了三条道路,但其实是把以前的功能性任务分解出来,做成了主线而已,游戏的内容在任务表现上没有太多的添加。
还是老一套的成为冠军,打败恶徒,进化自行车。
不过在叙事的表达上我认为还是可以的,通过不同的线路,完整的告诉了我们整个新地区的风土人情。
总结来说就是,没有坏人,只有误入歧途的人。
学校在我看来是这一作的点睛之笔,它不仅作为你初始的出发地,同时它也给你提供了,你之所以对战、收集宝可梦的驱动力,它不仅仅是同学们之间的比较,同时也是你的学业成绩。
在学校里,你可以跟里面的老师互相培养感情,并且这些老师同样也活跃在你的冒险当中,你需要补充一些游戏的知识时,你甚至可以到课堂上来进行学习,并且学习的内容会随着你的冒险进度而增加。
也就是说,你的冒险本身就是一门学科。
我还没通关,周围的人给我的反馈是,剧情普遍都说不错,这一点我就不细说了。
但我可以暴论一下!在我眼中,《黑白》是宝可梦剧情的天!
最后这一作的《朱紫》为开放世界做出了很多探索与改进,我可以给你举两个例子。
第一个是宝可梦中心的一切活动,不再是在屋子里了,你不需要进入某个城市当中就是为了恢复自己的宝可梦。
它们的据点往往在城郊之外,单独为你服务。甚至连恢复的柜台都是双向的,你在前后都可以进行恢复。
这就极大地延长了我们户外探险的时间。
虽然方便了我们但是就是苦了宝可梦中心的工作人员了,雨里风里他在等我,白天夜里他在想我。真他喵的感动。
第二个是从开始起,你所有的主线任务都交代给你了,至于你想先挑战哪一个,完全可以根据你选择的初始宝可梦来决定,你选了草系,非得去打火系、虫系、飞行系那不是找虐吗?
大地图上所有的挑战角色主攻哪个系都写的很清楚,你可以更加自由的安排你的挑战顺序,每个人都可以走完全不同的道路。
但记住咱们GF作为宝可梦的制作组,怎么可能让玩家全心全意地满意呢?
开放里总是有着不开放的地方,比如说可以进入的屋子,在游戏里极少,只有固定的几个房子可以进入,而一些功能性的道具房,你虽然可以进入,但其实只会给你一个购买界面。。。这。。。既然进去啥也干不了。你干嘛还让我进呢?
来个肯德基的冰激凌外卖窗口就OK了!
还有吃东西加状态的画面。。。你是真敷衍呀,当然你非要说,有总比没有强,那我也只能说,还是咱宝可梦玩家好说话。
毕竟是幻想时间嘛!
我自然还有很多要质问制作组的问题,凭啥我可爱的新叶喵最终进化为黑暗佟大为是个什么鬼,属性被开发出来了吗?
还有这一作的道馆主的印象不深呀,比起上一作的黑皮美人、热血少女跟幽灵宅女(男),这一作给我印象最深的就是网瘾少女奇树了。
可惜了,不够色。
至于主角,我还是认为《剑盾》的小优的可爱暴击更带感,这一作的女主虽然看起来也可以,但不够灵性!
强烈建议小优的跨地区冒险!跨平台演出,从《剑盾》来到《朱紫》的学校,留学交流!
总体上来说,如果我们刨除掉bug来看,《朱紫》我认为是瑕不掩瑜。
这一次不论是思考方向、主线改变、还是对3D对开放世界的改进,都做出了很好的探索。
当然重要的事情我们说三遍。
这只是相对于宝可梦自身而言。
这只是相对于宝可梦自身而言。
这只是相对于宝可梦自身而言。
这么多年宝可梦这个系列IP的技术革新缓慢,一方面来自于它要服务于老任的游戏机种,对高清化、3D化的需求不高,另一方面来自于各位宝可梦玩家的口嫌体正直,骂得越狠,买得越多。
这一次我夸了不少,不知道游戏的销量会不会降下来。
不论宝可梦这个系列究竟怎么样,至少我承认,单从销量与常青树的角度上来说。你他喵的也算是电子游戏的一个奇迹了!
我生下来的时候,你抱过我。
我摔倒的时候,你扶过我
我失恋的时候,你安慰过我。
我就不信,我他喵的入土的时候,你还能来送送我!
就宝可梦这个嚣张程度,恐怕今后是我们大部分人与宝可梦比谁活得久的时代!
我是狗哥,感谢的观看。
我们下一期再见,886!
《精灵宝可梦旅途》八大师决赛,数次对战,谁才是MVP和SVP?
《精灵宝可梦旅途》的最终战终于是在昨天打完了,而拿到冠军之后,涉谷等地方也看到了《精灵宝可梦旅途》的大屏幕广告,这也让我们《精灵宝可梦》粉丝来一句吐槽:25年了,终于有一个终点了。那么小智在这场八大师的对战成绩如何?
有网友做了张图,可以看得出来:皮神表现猛得吓人,鳃鱼龙和葱游兵虽然战绩不好看,但打得精彩,实力有目共睹。并且从对战来看,皮卡丘不愧是超神兽,一串二yyds呀;快龙咋就这么拉呢?差不多的葱油兵,大家都看出来是尽力了;快龙真版本陷阱,谁拿谁输。等等吐槽来看,这里的快龙,是所有小智的宝可梦中最坑爹的一只,可以说有辱半神之名。
而本次的对战中,必须得夸一下鸭子和鱼龙,它们真的是这场对战中解场的王牌!不得不说,每次对战的时候,僵局都是这俩打破的,这样子看起来,这次的对战它们的存在感,真比快龙这半神要重要得多。但是也不得不说,这次丹帝的王牌之一多龙巴鲁托那是真的神,各种龙尾把小智的宝可梦打残了w并且还让快龙捡了个“篓”,这也算是好运吧。
就比如多龙巴鲁托来看,这场对战丹帝的MVP,我觉得就是它。为什么这么说呢?因为喷火龙作为王牌来说,它的存在就是反败为胜的,它就是用来打boss(皮卡丘)的,所以打起来才会那么有气势。
另外从这次的对战来看,多龙巴鲁托那是真的优秀,不但把小智打得“一头雾水”,甚至还让在场的所有人都摒住呼吸,这要怎么打才行吧,所以它的出色表现,在缘叶看来就是SVP。不晓得你们是怎么看待的呢?
同理,轰擂金刚猩这是一只非常厉害的宝可梦,尤其是它的杂技,那是真的看呆了,不但可以多快龙的龙爪,而且还躲了很多的近战技能并且给予反击。我觉得它和多龙巴鲁托一样都是属于SVP的存在。
对丹帝来说,类似左右手的存在,再加上每次对战的时候(8大赛都只出场了2~3只),让人看到了这宝可梦的强大,很多时候都是一穿三什么的。大家要这么想,别人好歹也是八大师,能打2~3只的,对普通人来说就是王牌!所以这只宝可梦在丹帝手中,那是真的强。
和丹帝的对战中,如果说小智的快龙是最坑爹的宝可梦之一,那么闪焰王牌就是丹帝最令人心塞的宝可梦,超极巨化就是它噩梦的开始。虽然它上场比较少,但是无伤满血啊,但是呢,被超极巨化皮卡丘直接一招秒杀了……这就是用来冷场的么?对比快龙的话,至少快龙还有点用,但是这闪焰王牌在这场对战中,那是真的坑爹,所以缘叶认为这是这场对战中,最令人无语的宝可梦了。
同理,丹帝在和小智的对战中,喷火龙和多次超越极限的皮卡丘的对战,那是真的看燃了!它们的对战不仅仅经费超多(严重怀疑,八大师的经费都在这里了),而且在最后一幕的时候,甚至连初代宝可梦的OP都出来了,这还真是令人觉得很满意呢。
就比如在昨天写的文章《“我们是冠军!”皮卡丘一穿二打倒丹帝,真想把你的脸按在键盘上》中吐槽的一样,这次对战确实让缘叶觉得不行(结果),就像打了场假赛。但是既然做了出来,那么也只能认可这样的结局。
毕竟也是25年,小智终于完成了他的梦想,那么我们最后再来一句火箭队的台词:“为了 防止世界被破坏,为了保护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏!小次郎!我们是穿梭在银河的火箭队!白洞,白色的明天在等着我们!就是这样,喵!”。
本文为原创动漫评论,缘叶二次元公号,做一个特立独行的动漫人,欢迎点赞和推荐,禁止转载。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240304/169624746747692.html