空洞骑士蜂巢幼虫怎么拿(空洞骑士蜂巢幼虫)

时间:2024-03-01 06:45:41 来源:网友整理 编辑:饕餮少女

《空洞骑士》最全护符汇总,这些护符你都收集到了吗?

《空洞骑士》的护符有多少?每个的用处你都了解吗?接下来由空洞骑士吧的@Brumm 给各位玩家带来的最全护符测试评价吧,真的是非常的棒。大家一起来看看吧~

1.最强护符 任性的指南针

作用:显现玩家在地图中的位置。

性质:在未购买任何地图的时候,该护符没有用处(因为根本就打不开地图);在已经购买至少一份地图并处于未购买地图的区域时,使用快捷地图键(长按)查看时无效果,但仍会在大地图内显现玩家位置。

评价:对于低周目玩家和路痴来说必不可少,但是如果已经把地图差不多背下来的话呢...

2.第二强的护符 蜂群集结

作用:收集散落在各处的吉欧。

性质:收集的吉欧包括:敌人掉落的;钱堆掉落的;宝箱掉落的;银行家掉落的。不包括:竞技场掉落的;虫爷爷掉落的。收集时可以穿墙。掉入普通水中的吉欧可以收集,但是掉入酸水中的则不能(酸水游泳无效果)。如果在没碰到吉欧前过图,则未碰到的吉欧不算作拿到。

评价:前中期刷钱必备,后期的话可以竞技场刷但是有时换换口味也可以

和贪婪是绝配

3.坚硬外壳

作用:将无敌时间由 1 秒半延长到 2 秒出头

性质:这个没啥可说的,如果被一堆敌人围杀的话有点用处,其他情况...用来和boss拼血时可以利用增加的无敌时间进行输出。

交互:

加成对[ 21]苦痛荆棘有效,将受伤荆棘效果之后的半秒无敌时间延长至1s出头;

加成对[22]巴德尔之壳有效,延长回复时被打断后的无敌时间;

对[39 - 5]无忧旋律有效,延长抵伤后的无敌时间。

评价:标准的拼血套护符。

4.灵魂捕手

作用:将平砍一次的魂量从 2816 提升至 3584(满魂量 25344,一次法术 8448),即提升至原本的 14/11 倍。

交互:和 [6]噬魂者 叠加,可以将平砍魂量提升至 5632(即2倍无护符平砍魂量)。

评价:没啥卵用的护符,平砍提升量和槽口数使得带这个还不如带个法术扭曲者...

5.萨满之石

作用:提升法术伤害和增大法术体积

交互:对 [23]吸虫之巢 转化的吸虫法术也有增伤和增大效果,但具体到吸虫那里单独谈

评价:除了没拿到冲刺的大前期以外全流程必备神护符...除非法术用得不习惯只会剑术,那就算了,萨满不是你的菜

6.噬魂者

作用:将平砍一次的魂量从2816提升至4864(满魂量25344,一次法术8448),即提升至原本的19/11倍。

交互:和[ 4 ]灵魂捕手叠加,可以将平砍魂量提升至 5632(即 2 倍无护符平砍魂量)。

评价:如果不过载,那么噬魂者的用处就不大了...它占的槽口太多。但是,在打一些不太难的boss以及竞技场1时,可以利用最后一个槽口来过载,此时噬魂者才会发挥出它真正的威力

7.冲刺大师

作用:将冲刺的 cd 缩短,使得原本冲刺三次的时间现在可以冲刺四次。同时,按住 ↓+冲刺可以下冲。注意空中仍然不能冲刺两次,也不影响暗冲的 cd。

交互:增益[ 8 ]飞毛腿的效果,同时装备时走(跑)路速度比只装备飞毛腿要快一些;增益[ 33 ]锋利之影的伤害,使其从变为 1.5 倍原有伤害(即 1.5 倍当前骨钉伤害)。

评价:跑路专用护符,跳跳乐进阶护符,并且由于其可以使冲刺+下劈+冲刺这套操作无缝衔接的原因也被用来 skip。打灵魂大师&灵魂暴君的二阶段有奇效。个人通常是一直带着,除了打竞技场的时候。

8.飞毛腿

作用:将平时快走变为跑动,增加移动的速度。

交互:受[ 7 ]冲刺大师增益,同时装备比单独装备飞毛腿的跑动速度要快;增加[36]编织者之歌的小蜘蛛的跑动速度及跳跃高度。

评价:跑路专用护符,打某些要求走位的boss有奇效。战斗时并不是很实用。

9.幼虫之歌

效果:在受伤时回复 3840 的魂量,即平砍的 15/11。

交互:

受[ 10 ]蜕变挽歌的增益,同时装备时受伤回魂量变为 6400,即平砍的 25/11 倍;

同时装备时使得[ 36 ]编织者之歌的小蜘蛛攻击敌人时回复魂,魂量为一次攻击 768,即平砍的 3/11。

对[ 22 ]巴德尔之壳和[ 39 - 5 ]无忧旋律两个抵伤护符无效。

评价:前中期战斗中用处一般,但是后期召唤套的话还是有一定威力的。跳跳乐必备,苦痛例外。

10.蜕变挽歌

作用:满血时骨钉攻击射出远程“白热能量束(其实就是剑气...)。剑气无法穿过墙壁,但是有神奇的判定...

交互:

增益[ 9 ]幼虫之歌,同时装备时受伤回魂量由单独装备虫歌时的 3840 增加到 6400;

受[ 20 ]亡者之怒加成,在1血亡者之怒模式下射出红色剑气

可同时受[ 13 ]脆弱力量/[ 13* ]坚固力量和[ 20 ]亡者之怒增益

和[ 30 ]乔尼祝福共同装备时永久触发剑气的bug在1.3版本已经修复,现在掉蓝血也将无法使用剑气。

评价:伤害一般,重在远程。打某些(近亲)时有足够的走位保证无伤可以使用。

11.脆弱心脏/坚固心脏

作用:增加 2 格白面具

交互:

增加的 2 格白面具可被[ 30 ]乔尼的祝福转化变为蓝血;

增加的 2 格白面具可被[ 31 ]蜂巢之血转化为蜂巢血。

评价:堆血用护符。个人从未带过,无法评价。

12.脆弱贪婪/坚固贪婪

作用:增加击败敌人后掉落的吉欧,增益范围包括所有小怪和 boss,但是对虫爷爷、银行家、竞技场无用。

评价:前中期刷钱神符,后期换口味刷钱也可使用。本人的流程基本前期全程带着

13.脆弱力量/坚固力量

作用:增加平砍的伤害。效果为伤害变为 1.5 倍后向上取整。只增益平砍不增益剑技。

交互:

对[ 10 ]蜕变挽歌有加成,具体见蜕变挽歌页面;

和[20]亡者之怒共同加成,伤害增益效果变为 1.5 × 1.75 =2.625 倍后向上取整。

评价:脆弱一般,坚固后期平砍流神符。后期个人习惯打什么都带...除了竞技场

14.法术扭曲者

作用:减少法术的耗魂量,从8448(33 / 99)减少至 6144(24 / 99)。

评价:法术流神符,中后期有槽口优先带萨满,然后就是它。同样基本全程带着。

15.稳定之体

作用:使得横劈敌人和墙壁、硬刺时不再有后坐力。但是不取消下劈上弹和如果在空中上劈到敌人强制终止跳跃的设定。

评价:没用过。好吧,如果习惯了后坐力的手感就完全没用,大概是不熟悉的时候还可以戴戴...

16.沉重之击

作用:增加劈砍击中敌人后敌人被击退的距离,横劈/下劈/上劈均可。对剑技的增幅和平砍相同。

评价:...有什么用吗...

17.快速劈砍

作用:减少两次挥动骨钉之间的最短时间,具体效果...不带的话 10 秒大概能砍 22~24 刀,带了的话大概30~32。

评价:物理和法术都需要它。绝对的神符,只是拿到的时间至少中期偏后

18.修长之钉

作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角一个身位大小。注意不增幅剑技距离。

交互:和[ 19 ]骄傲象征增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。

评价:emmm...由于性价比完全不如骄傲,所以被很多人抛弃的护符。

19.骄傲象征

作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角的两个身位。注意不增幅剑技距离。

交互:和[ 18 ]修长之钉增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。

评价:前期神符,大大增加攻击距离;中后期对于平砍流也依然有用。

20.亡者之怒

作用:在血量为一个面具/生命血时增加伤害,同时增幅剑技。

交互:增幅[ 10 ]蜕变挽歌,具体伤害和机制见蜕变挽歌交互篇。增幅[25]发光子宫伤害从9点/只变为14点/只。

评价:前期用好的话可以大幅提升平砍伤害,后期...算了。不过打 8 伤佐特可以用用

21.苦痛荆棘

作用:在主角受非地形伤害之后停顿并放出荆棘光环,对周围的敌人造成相当于一倍骨钉伤害的伤害。但是时间够长,对于部分不能被击退的敌人或是靠得够近的敌人会打出两次判定。不受任何护符增益。

交互:可以被[ 22 ]巴德尔之壳和[ 39 - 5 ]无忧旋律触发,效果和普通受伤相同。

评价:正常游戏中莽夫专用护符,不过现在貌似被一些大佬用来娱乐..

22.吸虫之巢

作用:将白波/黑波转化为一群小吸虫,小吸虫有 4~6s 的存活时间。

交互:

受[ 5 ]萨满之石增益,每个小吸虫的伤害将增加,而且每个小吸虫的体积变大。不增加数量。

与[ 24 ]防御者纹章共同佩戴时法术变为一个大的散发着臭气的吸虫,爆炸后放出臭气,;

受[ 5 ]萨满之石和[ 24 ]防御者纹章共同增益,大吸虫的碰撞伤害变为5点(有p用),臭气全中伤害几乎不变。(所以带同时防御者纹章是个愚蠢的选择。)

评价:曾经是个2槽的神符。现在这伤害就……

23.巴德尔之壳

作用:在主角聚集时周围出现保护壳,如果在聚集过程中受伤则不算做受伤,但将打断聚集。壳在承受四次伤害后会破碎。

交互:

被打断聚集后的无敌时间受[ 3 ]坚硬外壳增益,和普通受伤相同;

被打断聚集后可以触发[ 21 ]苦痛荆棘;

和[ 34 ]乌恩之形共同装备时聚集的主角会从蛞蝓的形态上加一个壳变成蜗牛的样子。

评价:后期用好了可以当做(几乎)瞬发的无敌,前期...没用

24.防御者纹章

作用:使得主角浑身散发出英勇的气息,对敌人造成伤害。一秒大概三次判定,每次 1~3 伤害随机。

交互:

1.改变[ 23 ]吸虫之巢所发出的吸虫,从一群小吸虫变为一个大吸虫,具体伤害见吸虫之巢;

2.将[ 25 ]发光*宫的普通小虫变为会爆炸的小虫,且爆炸后放出臭气,爆炸、臭气均为群体伤害。

3.转化[ 32 ]蘑菇孢子聚集时放出的孢子为臭气。

评价:这个护符的一部分价值在于和孢子的配合,另一部分价值在于和*宫的配合。本身因为要在近身情况下才有伤害用处不是特别大。

25.发光*宫

作用:

消耗 2048 灵魂(平砍的 8/11 倍)生成一只伤害为 9 点的小虫,会自动追踪敌人。

交互:

受[ 20 ]亡者之怒增益,在亡者之怒效果触发时每只小虫闪红,伤害变为 14 点;

受[ 24 ]防御者纹章加成,共同佩戴时小虫变为会爆炸,全中伤害仍为 9 点,但伤害变为群体伤害;

受[ 20 ]亡者之怒和[ 24 ]防御者纹章,在亡者之怒效果触发时会爆炸的小虫闪红,伤害变为 14 点,且为群体伤害。

评价:

召唤流核心之一,搭配亡者之怒输出奇高,相当于一个法术的魂有 56 点伤害。(当然那样的话容错低很多)护符前中后期均可以使用,比较平衡。

26.快速聚集

效果:将聚集的时间从1s 缩短到 0.8s 。

交互:

和[ 27 ]深度聚集共同佩戴时二者对聚集时间的加成和削弱抵消,变为 1s 聚集完毕并可以回复两个面具。

和[ 34 ]乌恩之形共同佩戴时将主角聚集时移动的速度增加至比普通快走速度更快,接近同时佩戴[ 7 ]冲刺大师和[ 8 ]飞毛腿时的极限跑动速度。

评价:回复战必备的护符,三个槽绝对值得。前期用处体现得更大。配合乌恩之形可以以奇快的速度移动.

27.深度聚集

效果:聚集回复双倍的面具,但聚集时间增长至 1.6s。

交互:和[ 26 ]快速聚集共同佩戴时二者对聚集时间的加成和削弱抵消,变为 1s 聚集完毕并可以回复两个面具。

增幅[32]蘑菇孢子的孢子云大小,共同佩戴时将半径增大两个主角身高左右。

与[ 26 ]快速聚集不同,同时佩戴它和[34]乌恩之形时主角在聚集时移动速度并不会变慢。

评价:大多数时候被认为是跳跳乐护符,但在同时装备乌恩之形时可以用于战斗。

28.生命血之心

效果:在长椅上休息时为主角增加两个生命血。

评价:没有卵用。拼血也好跳跳乐也好。

29.生命血核心

效果:在长椅上休息时为主角增加四格生命血。

评价:拼血流有一点用的护符。跳跳乐同样没用。

30.乔尼祝福

作用:将面具转化为生命血。转化计算公式为生命血数=((面具数-1)×1.5)向上取整。

交互:和[31]蜂巢之血共同佩戴时受伤将随着时间自动回复生命血,但是仍不可以通过聚集回复。时间由普通蜂巢血的10s内不受伤自动回复变为20s内不受伤自动回复。

评价:莽流专用。虽然本人从没用过,所以觉得没啥用。

31.蜂巢之血

效果:面具变为蜂蜜块一样的外貌,当受伤后,若10s内未再次受伤,可不耗灵魂回复一个面具。另外,佩戴此护符时蜂类敌人不会主动攻击你。

交互:同时佩戴[30]乔尼祝福时将蜂巢血转化为蓝色的蜂巢生命血,无法通过聚集回复,但若受伤后20s内未再次受伤则可自动回复一个生命血。

评价:白宫必备。战斗中作用并不太大。

32.蘑菇孢子

效果:当主角聚集完毕时生成一片孢子云,对全程在其中的敌人共可造成28次伤害,一次1点。

交互:和[24]防御者纹章共同佩戴时将聚集完毕时放出的孢子云变为臭气,造成21次伤害,一次伤害变为2点;和[27]深度聚集共同佩戴时增大孢子云的范围,半径大概增加一个半主角身高,但不影响伤害。和[34]乌恩之形共同佩戴时使主角聚集时变成的蛞蝓背上长出蘑菇,但无实际作用。

评价:有一点作用的护符。可以搭配臭气增加伤害。前中期伤害不低。

33.锋利之影

作用:将暗影冲刺附加上一倍骨钉的伤害,并增加暗影冲刺的距离。

交互:与[7]冲刺大师共同佩戴时将伤害增加为1.5倍骨钉伤害向上取整。

评价:后期护符,但是后期基本只在跑图和竞技场有些用处了

34.乌恩之形

效果:使得主角在聚集时变成一只蛞蝓,可以移动。在开始聚集和变为可移动状态之间有半秒左右的无法移动时间;移动速度比普通走动快一点,比普通快走速度慢;连续聚集时会在一次聚集成功时有 0.2 秒左右的无法移动时间。

交互:与[ 22 ]巴德尔之壳共同佩戴时,将使主角聚集时变成的蛞蝓背上出现一个壳变为蜗牛;

与[26]快速聚集共同佩戴时将使蛞蝓形态的移动速度增加到和同时佩戴[ 6 ]冲刺大师和[ 7 ]飞毛腿时的快跑速度相当;

与[32]蘑菇孢子共同佩戴时将使主角聚集时变成的蛞蝓背上长出蘑菇;

与[ 22 ]巴德尔之壳和[ 32 ]蘑菇孢子共同佩戴时将主角聚集时变成的蛞蝓变为背上长蘑菇的蜗牛。

评价:中后期有意想不到的实用性。因为它能在聚集时移动,而且蛞蝓形态很矮,这玩意可以拿来打小姐姐,可以拿来打辐光,甚至还能拿来打梦境团长...加上快速聚集的配合之后更是速度奇快

35.骨钉大师的荣耀

效果:使得蓄力骨钉技的时间从一秒半缩短至一秒。

评价:剑术流核心,同样是后期神符。剑技伤害上来了之后十分强力。

另外获得此护符后斯莱的对话将永久改变,佩戴此护符时三位剑技大师均有特殊对话。

36.编织者之歌

效果:生成三个编织者幼体,每个伤害为一下三点。编织者幼体是无敌的,并会在距离主角太远时自动回到主角身边。

交互:和[8]飞毛腿共同佩戴时,编织者幼体的移动速度和跳跃高度都略有增加;

和[9]幼虫之歌共同佩戴时,编织者幼体的攻击变得附加一次回复灵魂 768(平砍的 3/11 倍)。

评价:伤害不低,而且和虫歌配合可以十分大量的回魂,也因此成为召唤套核心。中后期比较实用。

37.舞梦者

效果:使得梦之钉在使用时由将近两秒的无法移动时间变为只有一秒。

交互:增益[ 38 ]梦之盾的大小。

评价:神符。有了舞梦除了灵魂暴君、团长、辐光几战基本后期战斗不愁魂的问题。

38.梦之盾

效果:在主角周围召唤出一面盾牌,可以抵挡激光、灵魂扭曲者的法术球和螳螂领主及螳螂佩特拉、叛徒领主的回旋。在击中敌人时造成当前骨钉一倍的伤害,并消失三秒左右然后再次出现。

交互:和[ 37 ]舞梦者共同佩戴时大小增加,半径大约增加半个主角宽度。

评价:骨钉伤害高了之后可以作为输出;即使骨钉伤害不高,作为防御也是很强力的护符;还可以和舞梦者配合增加大小。

39 - 1~4.格林之子

作用:召唤出小团长,可以发射火球进行攻击;显示当前地图上未收集的火焰。伤害为依等级分为一级0/二级5/三级8/四级11。

评价:召唤流可用,但是平长跑路时作用不大,经常射偏...好在槽口数不多

1级护符/1级时召唤的小团长↓

2级护符/2级时召唤的小团长↓

3级护符/3级时召唤的小团长↓

4级护符/4级时召唤的小团长↓

39 - 5.无忧旋律

效果:在受伤时按照概率抵挡伤害一次。概率表为

未受伤时:0%

受过一次伤害:10%

受过两次伤害:20%

……

受过七次伤害及以上:90%

触发效果重置受伤害次数,但回血、坐椅子和进出梦境(划重点)不重置该次数。

交互:[3]坚硬外壳会增幅其效果触发后的无敌时间;效果触发时仍触发[21]苦痛荆棘的效果。

评价:效果触发就重置使得它的用处好像没那么大了,毕竟第一下是固定没有触发可能性的,你是欧皇也没用。但是...比如要打八伤佐特,你先在梦境外面试到成功碰瓷七下,进梦境,90%几率第一下免伤,基本就相当于多了一下能受伤的容错。送花也是...所以这个护符并不是只有欧皇能使用除非你要在竞技场这种地方用它...

40.国王之魂

由于白色碎片和虚空之心没有实际战斗作用,所以不列在这里。

作用:带上后每两秒增加 1024 魂量(平砍的 4/11)。

评价:召唤流可以使用,但是占的槽口过多,有些降低了其实用价值。

最后

这次的护符攻略对大家有没有帮助?大家对护符有什么使用心得吗?可以在评论区分享出来哟

——本文转自空洞骑士吧@Brumm

《空洞骑士》梦境BOSS攻略

玩家在见到先知获得“梦之钉”后就能开启地图各处的“战士之梦”挑战和失败冠军、灵魂暴君、失落近亲等BOSS的梦境挑战。

本攻略主要介绍各个梦境BOSS的基本情况,提供一些护符搭配和BOSS战时的战斗思路,感谢Billbili Up主 爱笑の汤姆的“全BOSS平砍无伤合集”视频的授权(视频因为追求无伤所以部分战斗护符槽选择了过载,新手不要这样学,观看视频掌握思路即可),同时本攻略也会提供一些法术流相关的思路。

正如视频简介所言“只要护符配的好,无伤其实很简单”,耐下心来针对相应BOSS找到合适的护符搭配,纵使无伤不易,但起码能更轻松地赢得战斗的胜利,收集“梦之精华”。实在打不过可以暂时放弃待到后期能力上去了再回来进行攻略,或者隔段时间再捡起来说不定就几把过了。

谨记,稳扎稳打,不可贪刀。(大佬请无视这句话)

愿每位初到圣巢的玩家都能享受风格各异的BOSS们为我们带来的乐趣。

注:1.可在德特茅斯镇的伊塞尔达处购买“战士之墓”的地图,显示图标如图所示。

2.主要数据来源为Hollow Knight Wiki,感谢所有Wiki编辑者。

3.攻略主要面向新手玩家,如果大家有什么推荐的战斗思路,欢迎在评论区补充。

4.90%的BOSS在后期伤害高、护符槽上去后都是能莽过去的!

1.加利安

加利安位于深巢的中心位置,主要由两种攻击方式:一为实体镰刀攻击,该镰刀会快速旋转着追踪主角,碰到墙壁和地面会进行反弹,有些类似粪球防御者身体围成球状时的攻击,加利安有时会召唤镰刀停止攻击大约1秒后再进行攻击;二为灵魂镰刀攻击,该镰刀会在加利安剩余血量达到60%和30%时在其身旁生成,最多两个,半径小于实体镰刀,速度相对较慢且不追踪玩家,玩家可以根据生成灵魂镰刀大致估计加利安剩余血量。

加利安血量根据骨钉强化次数的不同分别为200/368/479/570/640。

推荐在获得“暗影斗篷”后攻略该BOSS,因为实体镰刀会追踪玩家的特性,我们可以反过来利用这一点故意将其吸引到某处再冲刺到加利安下方进行输出。因为要向上方攻击推荐使用修长之钉/骄傲印记/快速劈砍护符;法术流自然是抓住时间勤用嚎叫幽灵/深渊尖啸,所以推荐使用萨满之石/法术扭曲者等护符。如果觉得伤害不足可以携带梦之盾护符提高容错率。

加利安在刚出现和召唤灵魂镰刀时会固定不动约1秒钟,此时可以施放2~3次幽灵嚎叫/深渊尖啸。在第二个灵魂镰刀生成时如果位置和血量合适直接一波也是可以考虑的(骨钉强化满级下:骨钉攻击10次/深渊尖啸全部命中3次),毕竟同时闪避3把镰刀还要兼顾输出容易乱中出错。

战胜加利安后能够获得200梦之精华。

Tip:加利安房间往左再向上可以找到生命茧,获得额外三点蓝色生命血。

2.马尔穆

马尔穆位于皇后花园鹿角虫车站旁,可以说是最简单的BOSS之一,其攻击方式为蜷曲成球然后撞向玩家,偶尔会进行瞬移从随机角度撞向玩家。我们所需要做的就是在他撞过来时把他当排球打回去就行了(不推荐疯狂按攻击键,有时还是会被打到),推荐像视频中所做的那样冲到房间的角落位置,这样马尔穆来袭的方向还能减少一半。

马尔穆的血量根据骨钉升级次数的不同分别为200/320/416/500/570。

战胜马尔穆后能获得150梦之精华。

推荐护符:修长之钉、骄傲印记,延长骨钉能有更长的安全距离;也可以装备上苦痛荆棘护符提高输出。

冷知识:1.马尔穆是个女孩!

2.马尔穆的设计者Zara Pellen是Team Cherry工作室成员William Pellen的母亲。

3.胡长老

胡长老位于真菌荒地东侧,主要由两种攻击方式,其一为召唤随机从天而降的算盘珠子,部分珠子之间会存在空隙,其二为从两边向中间依次的掉落的算盘珠子,如果求稳回复生命值可以等到胡长老使用这招时冲刺到两边后进行回复。

在获得暗影披风后打胡长老会容易非常多,只要在圆柱下砸时使用冲刺就能不受伤害。

胡长老的血量根据骨钉升级次数的不同分别为250/420/550/600/650。

战胜胡长老后获得100梦之精华。

护符选择上平砍流选择骄傲印记、修长之钉等,法术流依旧是萨满之石、法术扭曲者、灵魂捕手等护符,提高容错率可以佩戴梦之盾、幼虫之歌。打胡长老谨记不要慌张即可,整体难度并不高。

4.戈布

戈布位于呼啸悬崖顶端,唯一的攻击方式就是从身体四周射出8个方向的飞矛,最初只会射出一轮,在血量降至70%/40%时会增加一轮飞矛,最多三轮。戈布每次攻击完后会等待数秒再进行下一波攻击,但如果玩家攻击到戈布的话,大概率会立刻进行下一波攻击,所以不要贪刀,打两下就可以收手了。飞矛移动速度较缓慢有充足的时间能进行闪避,注意每轮飞矛角度不同不可长时间停在一个位置。

戈布血量根据骨钉强化次数的不同分别为200/320/416/500/570,战胜戈布后会获得100梦之精华。

因为戈布的战斗场景是一个开放的空间,见形势不好及时离远一点再进行回复等即可,戈布只会呆在高台上不会追来。

护符选择上推荐使用梦之盾护符,会挡掉许多飞矛,平砍流追求攻击距离,法术流萨满之石、法术扭曲者护符等,视自己习惯即可。

5.马科斯

马科斯位于王国边缘中部,玩家只有在获得暗影披风后才能抵达此处,属于“战士之梦”挑战中相对麻烦的一个BOSS。其主要由两种攻击手段:召唤飞向玩家的骨钉和梦之盾攻击。因为骨钉攻击频率较高玩家需要不断移动进行躲闪,注意有时骨钉会从下方飞来不要大意,一边躲避一边路过马科斯时顺便攻击两下;其二为环绕马科斯周围的梦之盾,玩家碰到时会受到伤害。 有时马科斯会定在空中不动,同时逐渐扩大梦之盾的环绕半径,在达到峰值时再恢复原状,此时不会再有骨钉攻击,所以是攻击和回复的主要机会,此时如果马科斯高度较低玩家可以如视频中所示的那样冲刺到马科斯下方(全图最安全的地方之一)疯狂输出,如果求稳可以远远地放复仇之魂/暗影之魂。

马科斯在血量降至50%时会召唤第二面环绕自身的梦之盾,且骨钉的攻击时间间隔缩短约25%~40%,因为二阶段找到安全的攻击间隙较难,可以卖血硬刚莽一莽。

根据骨钉升级次数的不同马科斯的血量分别为 200/400/520/624/705,在战胜马科斯后获得250点梦之精华。

对新手而言挑战马科斯走法术流可能相对简单一些,带上幼虫之歌、萨满之石、灵魂捕手或梦之盾等,平砍则推荐快速劈砍护符,趁马科斯高度较低或扩张梦之盾不动时进行攻击。

6.无眼

无眼位于苍绿之径东南侧石之庇护所内,不会攻击玩家,只会随机进行瞬移,但是房间内会不断来回飘过幽灵,玩家若碰到会受到伤害,无眼血量越低,幽灵刷新频率越快。需要说明的是玩家只要在房间地面上的中心平台中间位置就是绝对安全的,需要回复生命值可以回到该位置,也可以顺便听听无眼哼的歌。

根据玩家骨钉升级次数不同,无眼血量分别为 200/320/416/500/570,战胜无眼后可以获得200点梦之精华。

无眼本身不难,最重要的是要有耐心,只要呆在地面的平台上等待无眼瞬移到下面的平台周围,上去来1~2刀就马上回到地面平台,磨都能把BOSS磨死。护符选择上可以装备快速劈砍、幼虫之歌甚至深度聚集、蜂巢之血护符。

7.泽若

泽若位于安息之地西侧,玩家在拿到梦之钉后下楼左拐就能去直接去挑战他。泽若只有召唤骨钉飞向玩家这一招式,每1~2秒召唤一次。不过注意泽若的骨钉不同于马科斯的,是会原路返回的。当泽若血量少于50%会再召唤两把骨钉在他身旁,且攻击时间间隔缩短到0.75秒。

泽若的战斗场景也是个开放的空间,玩家若有性命之虞随时可以走远一点。

根据骨钉升级次数的不同,泽若的血量分别为 200/320/416/500/570,战胜泽若后获得100点梦之精华。

因为骨钉飞来的路线骨钉,玩家只需要站在稍稍远离泽若的地方,待到骨钉飞来时再冲刺到泽若下方,即可安心输出,注意保持移动即可。

护符推荐骄傲印记、快速劈砍,刚拿到手的梦之盾也是个不错的选择。

8.灵魂暴君

玩家使用梦之钉攻击灵魂大师尸体即可挑战灵魂暴君。灵魂暴君依旧分两个阶段,使用的招式和灵魂大师一模一样,难点在于攻击更快速,地面冲击波范围更大,要求玩家更快地及时反应。 能打过灵魂大师的玩家面对灵魂暴君多适应几次攻击节奏就能比较游刃有余地应对。

一阶段的灵魂暴君共900点生命,会使用灵魂球攻击、地面冲击波、横屏移动等,灵魂球转盘攻击时数量从4个变为6个,不过在闪过第一波后房间中心依旧是安全回复的地方。

二阶段的灵魂暴君共350点生命,持续不断的地面冲击波和灵魂球攻击交替进行,玩家几乎不可能在该阶段进行回复,地面冲击波阶段全力闪避,灵魂球阶段找间隙攻击即可,血量、灵魂充足能法术一波带走请果断使用。如果只来得及闪避顾不上输出的可以尝试冲刺大师、防御者纹章、格林之子、梦之盾、编织者之歌等护符,专注闪避,让召唤生物/毒气一点一点磨死灵魂暴君。

护符选择上玩家怎么打败灵魂大师的也适用于灵魂暴君,推荐尝试灵魂捕手等灵魂生成类护符。

战胜灵魂暴君后能够获得350点梦之精华。

Tip:装备易碎力量/易碎生命护符在挑战这类BOSS时即使失败也不会破碎。

9.失落近亲

玩家对破碎容器残骸使用梦之钉后就能进行失落近亲的挑战。失落近亲总计1200点生命值,使用的招式基本与破碎容器相同(甚至还少了一招大量释放气球的),不过攻击速度更快,生成感染气球的时间间隔也更短(每2~3秒生成一个),下砸生成的气球也从4个变成6个。失落近亲在前冲时有明显的前摇抬手动作,玩家看到这个动作后可以停止攻击注意闪避。

攻略失落近亲的难点之一在于同时处理好失落近亲和源源不断的感染气球,故推荐使用防御者纹章和蘑菇孢子护符;对自己有自信的玩家也可以如视频所展示的那样装备“蜕变挽歌”,不停释放剑气。若觉得自己闪避不及时可以装备苦痛荆棘护符在受伤时打破来袭的感染气球避免二次伤害。回复生命值的时机主要在暂时打倒失落近亲时,如果未装备以上护符消灭了就近的感染气球后最多回复一个血,不可贪多。

如果实在打不过失落近亲,此处推荐一个取巧(偷鸡)的办法:装备上防御者纹章和编织者之歌(追求更快结束战斗可以再装备幼虫之歌、格林之子和发光子宫等),战斗开始时来到房间右上角墙顶,释放水晶之心不松手,始终贴在墙顶,等待召唤生物磨死失落近亲。(此方法同样适用于失败冠军和愚人竞技场第三场的最后BOSS)

战胜失落近亲后能够获得400点梦之精华。

10.失败冠军

玩家回到假骑士所在地,来到房间的上方打破一面隐藏墙壁即可找到假骑士的尸体,对其使用梦之钉便能开始失败冠军挑战。

失败冠军盔甲形态血量为360点,被暂时打倒露出本体时为40点(首次露出为60点),使用的招式和假骑士大致相同,不过更加迅捷,且每次会造成2点伤害,初见不熟悉的玩家可能因为慌乱很快就告负,多次尝试后习惯攻击节奏就好打很多。

一种推荐的打法是和失败冠军拉开大致2~3个身位的距离,失败冠军在释放一个冲击波后大概率会向玩家跳过来,趁着他起跳时冲刺到失败冠军背后然后进行输出,之后再拉开距离,反复如此。如果没有向玩家跳过来则一边闪避一边继续等待。

值得注意的是打盔甲形态的失败冠军是不会获得灵魂的,可以在暂时击倒失败冠军时抓紧时间挥动两次梦之钉回复灵魂,然后再用骨钉攻击失败冠军本体。

回复生命值一般在失败冠军胡乱朝左右砸地板时来到房间的角落位置进行回复,此时灵魂充裕也可以释放几个复仇之魂/暗影之魂。注意天花板上掉落的圆球是可以用骨钉打到失败冠军身上造成伤害的。

玩家在战胜失败冠军后能够获得300点梦之精华。

如果实在打不过失败冠军的,此处推荐一个取巧(偷鸡)的办法:装备上编织者之歌(追求更快结束战斗可以再装备幼虫之歌、格林之子、梦之盾和发光子宫等),战斗开始时来到房间左/右上角墙顶,释放水晶之心不松手,始终贴在墙顶,等待召唤生物磨死失败冠军。(此方法同样适用于失落近亲和愚人竞技场第三场的最后BOSS)

11.白色防御者

玩家在战胜粪球防御者后,来到其房间右侧(即有一个平台的地方),使用荒芜俯冲/黑暗降临即可来到粪球防御者的沉睡处,使用梦之钉便能开启白色防御者的挑战(需要玩家已经战胜了灵魂暴君、失败冠军和失落近亲才能进行)。白色防御者一共可以击倒五次,每次战胜它后会有新的独白,且下次挑战它时其攻击伤害会加一点(第一次挑战玩家被攻击到受一点伤害,第二次受两点,以此类推).

白色防御者有1600点生命值,除了粪球防御者的招式外,还多了两种大尖刺攻击,具体可见视频,在获得暗影披风后便能轻松躲开这两种攻击。在生命值降至600点时,白色防御者会大声咆哮一声并不断地钻进钻出地面并抛出6个粪球。所有粪球皆可被打破(推荐使用法术)。

护符选择上推荐使用快速劈砍/骄傲印记/修长之钉护符。

一般来说,房间最左/右侧是回复生命值的安全地带,白色防御者的攻击很少涉及这块区域。

12.灰色王子左特

玩家在救回佐特和布蕾塔并在愚人竞技场战胜左特后,来到布蕾塔房间地下室,对左特雕像使用梦之钉即可挑战灰色王子左特。玩家一共能战胜10次灰色王子左特,前三次其攻击伤害为1点,之后随着次数增加每次增加。

在灰色王子左特召唤不稳定迷你左特和吐出跳跃/有翼迷你左特时会站定不动,此时是攻击的好时机。在其使用下坠冲击波攻击时小心可能的假动作,尽量把战斗场地控制在房间中心而不是到两边以免闪避不及。在其追逐玩家随意挥动骨钉时一定要跳到其上方利用下劈攻击维持高度并造成伤害,否则很有可能被攻击命中多次。在左特倒地期间推荐优先把小怪打了而不是用这段时间抢出几刀的伤害。

护肤选择上推荐装备骄傲印记、快速劈砍、易碎力量、快速聚集等护符,如果觉得容易失误可以佩戴生命血核心/易碎生命等护符,或者使用荒芜俯冲/黑暗降临的无敌帧规避伤害。视频中所展示的巴德尔之壳的用法也非常推荐学习。

根据玩家战胜灰色王子左特次数的不同,其血量分别为1200/1300/1400/1500(峰值),首次战胜后玩家能获得300点梦之精华。

冷知识:在第四次战胜灰色王子左特后布蕾塔会离开德特茅斯,此后再也无法在游戏内找到。

13.梦魇之王格林

在战胜格林团长并至少收集了三团火焰后,玩家能在格林剧团找到熟睡的格林团长,在佩戴了格林之子护符后使用梦之钉即可开启梦魇之王格林的挑战。

梦魇之王格林可以说是最难的BOSS之一,招式迅速留给玩家反应的时间非常短,且一次2格的伤害使容错率大大降低。玩家初次挑战然后20秒后从梦中出来挺正常的,一定有足够的耐心慢慢去适应梦魇格林的攻击节奏和招式。

骨钉攻击的主要机会在于召唤火蝠和火柱时格林会露出比较大的空档,火蝠比较容易躲开,不过注意不要距离格林太近否则他会瞬移到别的地方,召唤火柱时玩家不要快速移动而是小碎步慢慢移动,在经过梦魇之王格林时能抢出1至2次攻击,或者到格林底下时抢出一个深渊尖啸,不过切忌贪刀,能打就打,不能打专注闪避。

格林释放火球时躲到墙角,这个躲避需要玩家自己多练掌握跳跃的高度和节奏(可以去万神殿找格林团长练练手),遇到觉得躲不过去的可以朝墙壁暗影披风冲刺或其他法术的无敌帧来度过。

回复生命血的时机主要在格林的地面尖刺攻击和暂时打散格林时。求稳的话在梦魇之王格林出现的第一时间朝其反方向冲刺一般来说都是比较安全的。

在梦魇之王格林血量降至75%时,背景的心脏会跳动地更快;降至50%时,心脏上的眼睛会变红;降至25%时,心脏跳动会更加快。

这里推荐两种护符搭配,一为易碎力量、骄傲印记和锋利之影护符,以平砍和锋利之影为主要输出手段;其二为专心躲避用召唤生物进行攻击的流派:发光子宫、幼虫之歌、编织者之歌护符,剩余按自己喜好搭配。

玩家在战胜梦魇之王格林后会获得四级的格林之子。

《空洞骑士》最全护符汇总,这些护符你都收集到了吗?

《空洞骑士》的护符有多少?每个的用处你都了解吗?接下来由空洞骑士吧的@Brumm 给各位玩家带来的最全护符测试评价吧,真的是非常的棒。大家一起来看看吧~

1.最强护符 任性的指南针

作用:显现玩家在地图中的位置。

性质:在未购买任何地图的时候,该护符没有用处(因为根本就打不开地图);在已经购买至少一份地图并处于未购买地图的区域时,使用快捷地图键(长按)查看时无效果,但仍会在大地图内显现玩家位置。

评价:对于低周目玩家和路痴来说必不可少,但是如果已经把地图差不多背下来的话呢...

2.第二强的护符 蜂群集结

作用:收集散落在各处的吉欧。

性质:收集的吉欧包括:敌人掉落的;钱堆掉落的;宝箱掉落的;银行家掉落的。不包括:竞技场掉落的;虫爷爷掉落的。收集时可以穿墙。掉入普通水中的吉欧可以收集,但是掉入酸水中的则不能(酸水游泳无效果)。如果在没碰到吉欧前过图,则未碰到的吉欧不算作拿到。

评价:前中期刷钱必备,后期的话可以竞技场刷但是有时换换口味也可以

和贪婪是绝配

3.坚硬外壳

作用:将无敌时间由 1 秒半延长到 2 秒出头

性质:这个没啥可说的,如果被一堆敌人围杀的话有点用处,其他情况...用来和boss拼血时可以利用增加的无敌时间进行输出。

交互:

加成对[ 21]苦痛荆棘有效,将受伤荆棘效果之后的半秒无敌时间延长至1s出头;

加成对[22]巴德尔之壳有效,延长回复时被打断后的无敌时间;

对[39 - 5]无忧旋律有效,延长抵伤后的无敌时间。

评价:标准的拼血套护符。

4.灵魂捕手

作用:将平砍一次的魂量从 2816 提升至 3584(满魂量 25344,一次法术 8448),即提升至原本的 14/11 倍。

交互:和 [6]噬魂者 叠加,可以将平砍魂量提升至 5632(即2倍无护符平砍魂量)。

评价:没啥卵用的护符,平砍提升量和槽口数使得带这个还不如带个法术扭曲者...

5.萨满之石

作用:提升法术伤害和增大法术体积

交互:对 [23]吸虫之巢 转化的吸虫法术也有增伤和增大效果,但具体到吸虫那里单独谈

评价:除了没拿到冲刺的大前期以外全流程必备神护符...除非法术用得不习惯只会剑术,那就算了,萨满不是你的菜

6.噬魂者

作用:将平砍一次的魂量从2816提升至4864(满魂量25344,一次法术8448),即提升至原本的19/11倍。

交互:和[ 4 ]灵魂捕手叠加,可以将平砍魂量提升至 5632(即 2 倍无护符平砍魂量)。

评价:如果不过载,那么噬魂者的用处就不大了...它占的槽口太多。但是,在打一些不太难的boss以及竞技场1时,可以利用最后一个槽口来过载,此时噬魂者才会发挥出它真正的威力

7.冲刺大师

作用:将冲刺的 cd 缩短,使得原本冲刺三次的时间现在可以冲刺四次。同时,按住 ↓+冲刺可以下冲。注意空中仍然不能冲刺两次,也不影响暗冲的 cd。

交互:增益[ 8 ]飞毛腿的效果,同时装备时走(跑)路速度比只装备飞毛腿要快一些;增益[ 33 ]锋利之影的伤害,使其从变为 1.5 倍原有伤害(即 1.5 倍当前骨钉伤害)。

评价:跑路专用护符,跳跳乐进阶护符,并且由于其可以使冲刺+下劈+冲刺这套操作无缝衔接的原因也被用来 skip。打灵魂大师&灵魂暴君的二阶段有奇效。个人通常是一直带着,除了打竞技场的时候。

8.飞毛腿

作用:将平时快走变为跑动,增加移动的速度。

交互:受[ 7 ]冲刺大师增益,同时装备比单独装备飞毛腿的跑动速度要快;增加[36]编织者之歌的小蜘蛛的跑动速度及跳跃高度。

评价:跑路专用护符,打某些要求走位的boss有奇效。战斗时并不是很实用。

9.幼虫之歌

效果:在受伤时回复 3840 的魂量,即平砍的 15/11。

交互:

受[ 10 ]蜕变挽歌的增益,同时装备时受伤回魂量变为 6400,即平砍的 25/11 倍;

同时装备时使得[ 36 ]编织者之歌的小蜘蛛攻击敌人时回复魂,魂量为一次攻击 768,即平砍的 3/11。

对[ 22 ]巴德尔之壳和[ 39 - 5 ]无忧旋律两个抵伤护符无效。

评价:前中期战斗中用处一般,但是后期召唤套的话还是有一定威力的。跳跳乐必备,苦痛例外。

10.蜕变挽歌

作用:满血时骨钉攻击射出远程“白热能量束(其实就是剑气...)。剑气无法穿过墙壁,但是有神奇的判定...

交互:

增益[ 9 ]幼虫之歌,同时装备时受伤回魂量由单独装备虫歌时的 3840 增加到 6400;

受[ 20 ]亡者之怒加成,在1血亡者之怒模式下射出红色剑气

可同时受[ 13 ]脆弱力量/[ 13* ]坚固力量和[ 20 ]亡者之怒增益

和[ 30 ]乔尼祝福共同装备时永久触发剑气的bug在1.3版本已经修复,现在掉蓝血也将无法使用剑气。

评价:伤害一般,重在远程。打某些(近亲)时有足够的走位保证无伤可以使用。

11.脆弱心脏/坚固心脏

作用:增加 2 格白面具

交互:

增加的 2 格白面具可被[ 30 ]乔尼的祝福转化变为蓝血;

增加的 2 格白面具可被[ 31 ]蜂巢之血转化为蜂巢血。

评价:堆血用护符。个人从未带过,无法评价。

12.脆弱贪婪/坚固贪婪

作用:增加击败敌人后掉落的吉欧,增益范围包括所有小怪和 boss,但是对虫爷爷、银行家、竞技场无用。

评价:前中期刷钱神符,后期换口味刷钱也可使用。本人的流程基本前期全程带着

13.脆弱力量/坚固力量

作用:增加平砍的伤害。效果为伤害变为 1.5 倍后向上取整。只增益平砍不增益剑技。

交互:

对[ 10 ]蜕变挽歌有加成,具体见蜕变挽歌页面;

和[20]亡者之怒共同加成,伤害增益效果变为 1.5 × 1.75 =2.625 倍后向上取整。

评价:脆弱一般,坚固后期平砍流神符。后期个人习惯打什么都带...除了竞技场

14.法术扭曲者

作用:减少法术的耗魂量,从8448(33 / 99)减少至 6144(24 / 99)。

评价:法术流神符,中后期有槽口优先带萨满,然后就是它。同样基本全程带着。

15.稳定之体

作用:使得横劈敌人和墙壁、硬刺时不再有后坐力。但是不取消下劈上弹和如果在空中上劈到敌人强制终止跳跃的设定。

评价:没用过。好吧,如果习惯了后坐力的手感就完全没用,大概是不熟悉的时候还可以戴戴...

16.沉重之击

作用:增加劈砍击中敌人后敌人被击退的距离,横劈/下劈/上劈均可。对剑技的增幅和平砍相同。

评价:...有什么用吗...

17.快速劈砍

作用:减少两次挥动骨钉之间的最短时间,具体效果...不带的话 10 秒大概能砍 22~24 刀,带了的话大概30~32。

评价:物理和法术都需要它。绝对的神符,只是拿到的时间至少中期偏后

18.修长之钉

作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角一个身位大小。注意不增幅剑技距离。

交互:和[ 19 ]骄傲象征增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。

评价:emmm...由于性价比完全不如骄傲,所以被很多人抛弃的护符。

19.骄傲象征

作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角的两个身位。注意不增幅剑技距离。

交互:和[ 18 ]修长之钉增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。

评价:前期神符,大大增加攻击距离;中后期对于平砍流也依然有用。

20.亡者之怒

作用:在血量为一个面具/生命血时增加伤害,同时增幅剑技。

交互:增幅[ 10 ]蜕变挽歌,具体伤害和机制见蜕变挽歌交互篇。增幅[25]发光子宫伤害从9点/只变为14点/只。

评价:前期用好的话可以大幅提升平砍伤害,后期...算了。不过打 8 伤佐特可以用用

21.苦痛荆棘

作用:在主角受非地形伤害之后停顿并放出荆棘光环,对周围的敌人造成相当于一倍骨钉伤害的伤害。但是时间够长,对于部分不能被击退的敌人或是靠得够近的敌人会打出两次判定。不受任何护符增益。

交互:可以被[ 22 ]巴德尔之壳和[ 39 - 5 ]无忧旋律触发,效果和普通受伤相同。

评价:正常游戏中莽夫专用护符,不过现在貌似被一些大佬用来娱乐..

22.吸虫之巢

作用:将白波/黑波转化为一群小吸虫,小吸虫有 4~6s 的存活时间。

交互:

受[ 5 ]萨满之石增益,每个小吸虫的伤害将增加,而且每个小吸虫的体积变大。不增加数量。

与[ 24 ]防御者纹章共同佩戴时法术变为一个大的散发着臭气的吸虫,爆炸后放出臭气,;

受[ 5 ]萨满之石和[ 24 ]防御者纹章共同增益,大吸虫的碰撞伤害变为5点(有p用),臭气全中伤害几乎不变。(所以带同时防御者纹章是个愚蠢的选择。)

评价:曾经是个2槽的神符。现在这伤害就……

23.巴德尔之壳

作用:在主角聚集时周围出现保护壳,如果在聚集过程中受伤则不算做受伤,但将打断聚集。壳在承受四次伤害后会破碎。

交互:

被打断聚集后的无敌时间受[ 3 ]坚硬外壳增益,和普通受伤相同;

被打断聚集后可以触发[ 21 ]苦痛荆棘;

和[ 34 ]乌恩之形共同装备时聚集的主角会从蛞蝓的形态上加一个壳变成蜗牛的样子。

评价:后期用好了可以当做(几乎)瞬发的无敌,前期...没用

24.防御者纹章

作用:使得主角浑身散发出英勇的气息,对敌人造成伤害。一秒大概三次判定,每次 1~3 伤害随机。

交互:

1.改变[ 23 ]吸虫之巢所发出的吸虫,从一群小吸虫变为一个大吸虫,具体伤害见吸虫之巢;

2.将[ 25 ]发光*宫的普通小虫变为会爆炸的小虫,且爆炸后放出臭气,爆炸、臭气均为群体伤害。

3.转化[ 32 ]蘑菇孢子聚集时放出的孢子为臭气。

评价:这个护符的一部分价值在于和孢子的配合,另一部分价值在于和*宫的配合。本身因为要在近身情况下才有伤害用处不是特别大。

25.发光*宫

作用:

消耗 2048 灵魂(平砍的 8/11 倍)生成一只伤害为 9 点的小虫,会自动追踪敌人。

交互:

受[ 20 ]亡者之怒增益,在亡者之怒效果触发时每只小虫闪红,伤害变为 14 点;

受[ 24 ]防御者纹章加成,共同佩戴时小虫变为会爆炸,全中伤害仍为 9 点,但伤害变为群体伤害;

受[ 20 ]亡者之怒和[ 24 ]防御者纹章,在亡者之怒效果触发时会爆炸的小虫闪红,伤害变为 14 点,且为群体伤害。

评价:

召唤流核心之一,搭配亡者之怒输出奇高,相当于一个法术的魂有 56 点伤害。(当然那样的话容错低很多)护符前中后期均可以使用,比较平衡。

26.快速聚集

效果:将聚集的时间从1s 缩短到 0.8s 。

交互:

和[ 27 ]深度聚集共同佩戴时二者对聚集时间的加成和削弱抵消,变为 1s 聚集完毕并可以回复两个面具。

和[ 34 ]乌恩之形共同佩戴时将主角聚集时移动的速度增加至比普通快走速度更快,接近同时佩戴[ 7 ]冲刺大师和[ 8 ]飞毛腿时的极限跑动速度。

评价:回复战必备的护符,三个槽绝对值得。前期用处体现得更大。配合乌恩之形可以以奇快的速度移动.

27.深度聚集

效果:聚集回复双倍的面具,但聚集时间增长至 1.6s。

交互:和[ 26 ]快速聚集共同佩戴时二者对聚集时间的加成和削弱抵消,变为 1s 聚集完毕并可以回复两个面具。

增幅[32]蘑菇孢子的孢子云大小,共同佩戴时将半径增大两个主角身高左右。

与[ 26 ]快速聚集不同,同时佩戴它和[34]乌恩之形时主角在聚集时移动速度并不会变慢。

评价:大多数时候被认为是跳跳乐护符,但在同时装备乌恩之形时可以用于战斗。

28.生命血之心

效果:在长椅上休息时为主角增加两个生命血。

评价:没有卵用。拼血也好跳跳乐也好。

29.生命血核心

效果:在长椅上休息时为主角增加四格生命血。

评价:拼血流有一点用的护符。跳跳乐同样没用。

30.乔尼祝福

作用:将面具转化为生命血。转化计算公式为生命血数=((面具数-1)×1.5)向上取整。

交互:和[31]蜂巢之血共同佩戴时受伤将随着时间自动回复生命血,但是仍不可以通过聚集回复。时间由普通蜂巢血的10s内不受伤自动回复变为20s内不受伤自动回复。

评价:莽流专用。虽然本人从没用过,所以觉得没啥用。

31.蜂巢之血

效果:面具变为蜂蜜块一样的外貌,当受伤后,若10s内未再次受伤,可不耗灵魂回复一个面具。另外,佩戴此护符时蜂类敌人不会主动攻击你。

交互:同时佩戴[30]乔尼祝福时将蜂巢血转化为蓝色的蜂巢生命血,无法通过聚集回复,但若受伤后20s内未再次受伤则可自动回复一个生命血。

评价:白宫必备。战斗中作用并不太大。

32.蘑菇孢子

效果:当主角聚集完毕时生成一片孢子云,对全程在其中的敌人共可造成28次伤害,一次1点。

交互:和[24]防御者纹章共同佩戴时将聚集完毕时放出的孢子云变为臭气,造成21次伤害,一次伤害变为2点;和[27]深度聚集共同佩戴时增大孢子云的范围,半径大概增加一个半主角身高,但不影响伤害。和[34]乌恩之形共同佩戴时使主角聚集时变成的蛞蝓背上长出蘑菇,但无实际作用。

评价:有一点作用的护符。可以搭配臭气增加伤害。前中期伤害不低。

33.锋利之影

作用:将暗影冲刺附加上一倍骨钉的伤害,并增加暗影冲刺的距离。

交互:与[7]冲刺大师共同佩戴时将伤害增加为1.5倍骨钉伤害向上取整。

评价:后期护符,但是后期基本只在跑图和竞技场有些用处了

34.乌恩之形

效果:使得主角在聚集时变成一只蛞蝓,可以移动。在开始聚集和变为可移动状态之间有半秒左右的无法移动时间;移动速度比普通走动快一点,比普通快走速度慢;连续聚集时会在一次聚集成功时有 0.2 秒左右的无法移动时间。

交互:与[ 22 ]巴德尔之壳共同佩戴时,将使主角聚集时变成的蛞蝓背上出现一个壳变为蜗牛;

与[26]快速聚集共同佩戴时将使蛞蝓形态的移动速度增加到和同时佩戴[ 6 ]冲刺大师和[ 7 ]飞毛腿时的快跑速度相当;

与[32]蘑菇孢子共同佩戴时将使主角聚集时变成的蛞蝓背上长出蘑菇;

与[ 22 ]巴德尔之壳和[ 32 ]蘑菇孢子共同佩戴时将主角聚集时变成的蛞蝓变为背上长蘑菇的蜗牛。

评价:中后期有意想不到的实用性。因为它能在聚集时移动,而且蛞蝓形态很矮,这玩意可以拿来打小姐姐,可以拿来打辐光,甚至还能拿来打梦境团长...加上快速聚集的配合之后更是速度奇快

35.骨钉大师的荣耀

效果:使得蓄力骨钉技的时间从一秒半缩短至一秒。

评价:剑术流核心,同样是后期神符。剑技伤害上来了之后十分强力。

另外获得此护符后斯莱的对话将永久改变,佩戴此护符时三位剑技大师均有特殊对话。

36.编织者之歌

效果:生成三个编织者幼体,每个伤害为一下三点。编织者幼体是无敌的,并会在距离主角太远时自动回到主角身边。

交互:和[8]飞毛腿共同佩戴时,编织者幼体的移动速度和跳跃高度都略有增加;

和[9]幼虫之歌共同佩戴时,编织者幼体的攻击变得附加一次回复灵魂 768(平砍的 3/11 倍)。

评价:伤害不低,而且和虫歌配合可以十分大量的回魂,也因此成为召唤套核心。中后期比较实用。

37.舞梦者

效果:使得梦之钉在使用时由将近两秒的无法移动时间变为只有一秒。

交互:增益[ 38 ]梦之盾的大小。

评价:神符。有了舞梦除了灵魂暴君、团长、辐光几战基本后期战斗不愁魂的问题。

38.梦之盾

效果:在主角周围召唤出一面盾牌,可以抵挡激光、灵魂扭曲者的法术球和螳螂领主及螳螂佩特拉、叛徒领主的回旋。在击中敌人时造成当前骨钉一倍的伤害,并消失三秒左右然后再次出现。

交互:和[ 37 ]舞梦者共同佩戴时大小增加,半径大约增加半个主角宽度。

评价:骨钉伤害高了之后可以作为输出;即使骨钉伤害不高,作为防御也是很强力的护符;还可以和舞梦者配合增加大小。

39 - 1~4.格林之子

作用:召唤出小团长,可以发射火球进行攻击;显示当前地图上未收集的火焰。伤害为依等级分为一级0/二级5/三级8/四级11。

评价:召唤流可用,但是平长跑路时作用不大,经常射偏...好在槽口数不多

1级护符/1级时召唤的小团长↓

2级护符/2级时召唤的小团长↓

3级护符/3级时召唤的小团长↓

4级护符/4级时召唤的小团长↓

39 - 5.无忧旋律

效果:在受伤时按照概率抵挡伤害一次。概率表为

未受伤时:0%

受过一次伤害:10%

受过两次伤害:20%

……

受过七次伤害及以上:90%

触发效果重置受伤害次数,但回血、坐椅子和进出梦境(划重点)不重置该次数。

交互:[3]坚硬外壳会增幅其效果触发后的无敌时间;效果触发时仍触发[21]苦痛荆棘的效果。

评价:效果触发就重置使得它的用处好像没那么大了,毕竟第一下是固定没有触发可能性的,你是欧皇也没用。但是...比如要打八伤佐特,你先在梦境外面试到成功碰瓷七下,进梦境,90%几率第一下免伤,基本就相当于多了一下能受伤的容错。送花也是...所以这个护符并不是只有欧皇能使用除非你要在竞技场这种地方用它...

40.国王之魂

由于白色碎片和虚空之心没有实际战斗作用,所以不列在这里。

作用:带上后每两秒增加 1024 魂量(平砍的 4/11)。

评价:召唤流可以使用,但是占的槽口过多,有些降低了其实用价值。

最后

这次的护符攻略对大家有没有帮助?大家对护符有什么使用心得吗?可以在评论区分享出来哟

——本文转自空洞骑士吧@Brumm

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