最终幻想14官网(最终幻想14)
最终幻想14付费制度问题分析
FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。
大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。
相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。
至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。
至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。
FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
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《最终幻想14》6.2版本震撼上线 一起追寻异世界谜团!
亲爱的冒险者:
《最终幻想14》6.2版本现已震撼上线!全新主线任务与副本正在等待挑战,未知的谜团充斥着未来的道路,光之战士的前方还将会遇见什么样的危机呢?赶快来游戏里一睹为快吧!
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「觉醒!禁断的记忆」
5000年前,七大天龙之一月龙「阿珠达雅」曾前往第十三世界「虚无界」,至今下落不明。
在拉札罕人民的支持下,弗栗多下定决心,和冒险者一同前往那个暗之泛滥的世界寻找姐姐的踪迹。
「开拓无人岛」
在开拓无人岛中,你将获得一座位于谢尔达莱群岛的专属小岛,供你自由开发。
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当然,你也可以选择悠闲地度过岛上时光,比如寻找好看的景点,或是和自己可爱的宠物玩耍。
「全新副本开放」
6.2版本中追加了多个副本任务,全新迷宫「异界孤城特罗亚宫廷」、全新大型任务「零式万魔殿炼净之狱」。
※「零式万魔殿炼净之狱」将在6.2版本开放一周后,于12月27日晚18:00开放。在此之前无法开放副本,且道具交换商店和相关的木人讨伐战也不会开放。
「水晶争霸赛2022」
属于我们玩家的比赛已经正式落下帷幕啦!在经过3盘比赛之后,“猫手你好”获得了最终的胜利,赢得了本届比赛的冠军!
恭喜“猫手你好”队!同时也感谢所有参与以及关注水晶争霸赛2022的玩家!
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