打野武器出装(武器出装)
一图带你识装备,看完你就会自己出装了(上篇)
王者荣耀中装备可谓是比较多了,而且每个英雄的出装都不太一样,这就让很多小伙伴们一下子很苦恼了。其实啊,也不难,小瑞就和大家详细盘点每个属性性价比的装备!
一:物理攻击类
①输出战士类装备
这两件装备是战士类性价比最高的装备了,第一件为前中期必备,第二件为后期必备,这两件装备也称之为“双穿”,暗影战斧的固定穿透,碎星锤为百分比穿透,我们根据穿透公式:
实际护甲值=(当前护甲-固定穿透)×(1-百分比穿透)
可以看到英雄的前期护甲是比较低的,所以固定穿透很重要,而后期护甲值高了,百分比穿透就很重要,而且两件装备都有冷缩加成,两件加一起有25%的冷却缩减,对一个战士来说技能CD会好的非常快了。
②攻速暴击类射手装备
末世,无尽战刃,闪电匕首和纯净苍穹是射手性价比非常高的装备,大多数人都会考虑是先做末世呢还是先做闪电匕首呢,其实这里小瑞跟大家说明一下,末世是射手打血量多的英雄非常好的装备,闪电匕首是打脆皮多的英雄很好的装备,比如马克,鲁班,后裔这种几乎末世,闪电匕首必备了。无尽战刃则是特别适合吃暴击类的射手,比如孙尚香。纯净苍穹是除了复活甲和名刀之外射手的唯一一件输出保命装备了,在后期性价比也非常高。
综合来说:末世和闪电匕首是前期装备,无尽战刃是中期装备,纯净苍穹则是后期装备。
③神装
破军:拥有高额的物理攻击加成,且对于血量低于50%的敌人还会造成30%的额外伤害,一般是后期出,对于击杀脆皮有非常大的作用,刺客后期必备的装备。
破晓:射手的后期神装,拥有了这件装备后,射手不仅打前排变得容易,打后排更是瞬秒的存在。
这两件的唯一缺点就是价格太贵,一般都在游戏的后期才做出来。
④保命装
这件装备在复活甲有了次数限制之后变得更外珍贵,很多时候靠着名刀被动来反杀或者残血逃生,是一件非常重要的保命装备。
二:防御类
①性价比最高的两个小件
一般坦克和辅助都会选择先做这两个小件,然后在选择过渡成大件,不要小看这两件装备,守护者之铠在提供了大量物抗的同时还具有减少敌人的15%攻击速度,神隐斗篷则是有“小魔女”之称。
②不祥征兆和极寒风暴
肯定很多小伙伴对于这两件装备到底出啥有所疑惑,这里小瑞也和大家讲一下。不祥征兆适合那些不吃蓝,不吃CD的英雄,比如:花木兰;极寒风暴则是适合那些吃蓝,吃CD的英雄,因为这件装备足足有20%的冷却缩减,比如:貂蝉。
③魔女斗篷和不死鸟之眼
这两件装备虽然都是魔抗装,但是使用上也是不一样的,魔女斗篷可以提供大量的魔抗,而且还有一个吸收法术伤害的护盾,可以吸收一部分对面法术伤害,对于没有生命回复的英雄是魔抗装的首选,不死鸟之眼则是也提供魔抗,但是没有魔女斗篷多,但对于有生命回复的英雄收益特别大,如:程咬金。
④后期收益最大的装备
所谓活着才能输出,所以这三件装备给予了英雄一定的容错率,复活甲不用多说,大家都知道,血魔之怒则是让英雄更能在团战中站得住脚,霸者重装则是让英雄团战脱战后有足够的血量回复,不用回城补给了。
三:6大装备凹槽大解析(上)
注:(这篇暂未降到打野刀,在下篇中会有,所以我们没有提到打野刀。)
从上图可以看到一般一个英雄会有核心三件套(后续会把每个英雄的核心三件套都写给大家),也就是上图中显示的三件核心装凹槽,但是第一件还是要选择出鞋子,因为鞋子的性价比在前期非常高,而且不贵。局势装的意思是根据局势的变化进行出装,比如顺风局,我们可以在第五件就出保命装,或者继续出输出装,逆风局脆皮可以出肉装,让自己的容错率更高些,最后一件保命装可以为复活甲,名刀之类的,如果膀胱局可以把鞋子卖了,出其他装备。
总结:不知道这篇装备性价比文章有没有帮助到大家呢,如果大家感兴趣的话,别忘了锁定下篇哦!
8.4AP装备全面解析 教你秒懂AP如何出装
在8.4测试服期间,拳头对大量的法师装备进行了改动。根据以往几次装备改动的情况,这些改动很有可能全部在正式服实装。为了大家能更快地理解新版本,笔者在此作出分析:
AP装备改动
首当其冲的是上一次改版新增的小件装备——遗失的章节:
遗失的章节
总价由900提高到1100
新增唯一被动-急速:+10%冷却缩减
解析:从属性上来说,10%冷缩的价值高于200金币;但考虑到蓝书在前中期提供的大量续航能力,第一次回家能否做出天差地别,所以只能算是微小的加强。
另外,这件装备成为了新版本多件蓝量装备的合成组件。
大天使之杖
总价由3100提高到3200
合成路线变更为女神泪+遗失的章节+增幅典籍
新增:+10%冷却缩减
新增唯一被动-急速:获得额外10%冷却缩减
AP由80降低至50
法力值由250提高到650
解析:大加强。表面上看,法强的削弱很大——但大天使的唯一被动:敬畏可以将3%法力值转化成法术强度,额外的400法力相当于12AP。
从表格上我们可以直观地看出,这件装备的基础属性极大地提高了。不仅如此,它的合成也变得更加平滑,不再是原来生硬的750+1250+1100,前期出也不会觉得特别僵硬了。对于瑞兹、蛇女这种老客户来说更是好处多多,成型速度大大提升,不再需要补鬼书提供减CD;其他英雄也可以考虑选择了。
卢登的回声
合成路线变更为遗失的章节+增幅典籍+爆裂魔杖
AP由100降低至80
新增:+500法力值
移除:+10%移速
解析:首先是属性加强,它的基础属性价值从2570提升到了2940;而属性类型的变动让法师们不再受制于蓝量,可以首件做出回声享受被动效果。狐狸和佐伊应该是最大的受益者,她们都可以快速叠加【回声】被动层数,但受制于蓝量和CD难以首件做出。Poke型法师也能更早享受到100点的伤害加成,在前中期相当可观。
海克斯科技GLP-800
合成路线变更为遗失的章节+海克斯科技左轮枪
法力值由400提高到500
新增:+10%冷却缩减
移除:+300生命值
解析:改版之后,它的属性跟改版回声相同,都价值2940——也就是说,你相当于花费60G购买冰枪的主动效果。时光、莫甘娜这类技能延迟较大、又依赖CD的英雄可能会成为新客户,而龙王这个CD收益较低的英雄应该要另寻出路。
瑞莱的冰晶节杖
AP由75提高到85
解析:属性上来说,“扭亏为盈”,再度超越了本身的售价。作为一件提高生存和控场能力的装备来说,它再次拥有了火热的潜力。
幽魂面具
AP由25提高到35
移除唯一被动-痛苦之眼
新增唯一被动-精华吸取:
对英雄造成伤害时,你造成的伤害提高10%(每秒最多2%)
兰德里的折磨
唯一被动:
命名为侵扰
灼烧伤害由2%当前生命值提高到2%最大生命值
解析:法穿效果移除,转而成为“专注于提高持续伤害”的装备。前期性价比降低,小面具不再适合单出,但中后期效果恐怖——面对“移动受损”目标时,伤害翻倍。持续伤害英雄配合上加强之后的冰杖“效果拔群”,像刚刚加强的火男,单技能就可以造成24%最大生命值的魔法伤害……适合在第三件左右做出(前两件是蓝量装+冰杖)
莫雷洛的秘典
重做,更名为莫雷洛的诅咒典籍(暂译)
总价由2900提高到3000
合成路线为暗影法球+爆裂魔杖
+80AP
+300生命值
唯一被动:+15法术穿透
唯一被动-诅咒降临:
对敌方英雄造成魔法伤害时,对其造成重伤效果,持续3秒
解析:大面具的翻版。属性小赚,需要重伤效果时值得合成。
虚空之杖
AP由80降低至70
解析:简单粗暴的中幅度削弱,拳头似乎意识到40%的法穿过于强大而具有泛用性。
灭世者的死亡之帽
唯一被动:
法术强度增幅由35%提高到40%
解析:增加帽子的收益。考虑到法穿棒的削弱,彼消此长之下,帽子更加值得早出。
AP新装备
暗影法球
总价1500
合成路线为增幅典籍+红水晶
+25AP
+200生命值
唯一被动:+15法术穿透
解析:旧版小面具换壳上架,属性完全一样,你依然可以达成法穿鞋+暗影法球的33点固定穿透,对脆皮造成接近于真实伤害的效果。
限制法球
总价2800
合成路线为无用大棒+以太精魂
+100AP
+10%移速
唯一被动-窃法:
周围英雄的施为限制法球充能(最大200)
唯一主动-爆发:
获得0.25%*充能数(最多50%)的逐渐衰减的移速,以及0.25*充能数(最多50)的AP,持续时间8秒(冷却时间60秒)
解析:旧版卢登的翻版,230G买主动。发条、辛德拉应该是最大受益者,他们自身技能频率较高,而且需要移动速度进场,更高的法强也能进一步增强他们的爆发。也可以用于配合或counter高技能频率阵容(如EZ、亚索)?
双生暗影
总价2400
合成路线为恶魔法典+以太精魂
+80AP
+7%移速
+10%冷却缩减
唯一主动-幽灵追击:
召唤2个冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,并基于幽灵的行进距离最多持续5秒(冷却时间:90秒)
解析:这件装备原本被合并到【冰霜女皇的指令】里,现在再度回归。属性上,105G购买主动效果,应该比较适合卡牌和安妮这类需要移动速度的偏游走英雄。
结语
测试服AP装备的分析至此结束,希望对大家有所帮助。
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