独角虫进化图(独角虫)
这四种宝可梦的进化条件一个比一个奇怪,最后一种竟然是完全随机
在精灵宝可梦世界中,进化可以给宝可梦们带来外形与能力上的改变,绝大部分宝可梦们都拥有着自己的进化路线,进化之后的宝可梦们会在体型,外表,力量,甚至属性方面都会有所改变,一些宝可梦同时拥有着多种不一样的进化形态,不同的宝可梦们都有着不同的进化方式,大致上会分为等级,时间地点,性别,携带物品之类的,一些特殊的宝可梦的进化方式非常特别,现在就让我们来看看吧
第一种、无畏小子
无畏小子又名巴尔郎,登场于无印篇的格斗类宝可梦,野生个体只有雄性,是以等级进化的宝可梦,但是无畏小子同时拥有三种不同的进化形态,而不同形态的进化条件是根据进化时的无畏小子的攻击力与防御力的大小比例来区分的,攻击>防御时进化为“飞腿郎”,攻击<防御时进化为“快拳郎”,攻击等于防御时才进化成“战舞郎”
第二种、好啦鱿
好啦鱿的名字的发音和日语中的好啦好啦相同,因此而得名“好啦鱿”,是一种小乌贼型的宝可梦,进化方式同样是等级进化,但特殊条件是需要玩家将主机倒置过来(就是说模拟器玩家无法进化好啦鱿?
第三种、土居忍士
土居忍士是一种生活在地下的虫类宝可梦,创作灵感来自于蝉的幼虫,达到等级之后就会进化,但土居忍士在进化时,只要玩家的包包中有精灵球且同行队伍中有空位,就可以同时进化为“铁面忍者”和“脱壳忍者”,就像蝉褪去外壳一分为二,土居忍士是目前唯一一只在进化时会一分为二的宝可梦
第四种、刺尾虫
刺尾虫是很普通的虫系宝可梦,刺尾虫与绿毛虫,独角虫一样进化速度非常快,但不同的是刺尾虫不仅可以进化为蝴蝶宝可梦“狩猎凤蝶”,也可以进化为毒蛾宝可梦“毒粉蛾”,在等级达到时可以根据其所结的茧来分辨是哪一种进化路线,而在刺尾虫时期玩家是无法分辨的,在游戏中的设定是每一只刺尾虫的进化是完全随机的
宝可梦的世界中有着许许多多不同的进化方式与进化条件,在不同的地区即使是同一种宝可梦也会进化出完全不同的形态哦~
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独角虫:你看我扎不扎你就完了「迷失攻略组」
本文系作者:鸿鹄 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
宝可梦作为很多人的童年回忆,有《神奇宝贝》、《宠物小精灵》、《口袋妖怪》等诸多翻译。就算是对游戏没有涉猎,对于其中的动画角色,大家都是略知一二的。
作为全球最赚钱热门的IP之一,这份攻略,就来帮助你了解,这个IP背后的趣事。
013独角虫
作为小霞的杀必死,虫类宝可梦中,独角虫和绿毛虫是形影不离的虫系宝可梦代表。
独角虫是幼虫形态的宝可梦。整体呈土黄色,身体分节。显著特征就是头上的角。有七对粉色腹足,头部也有粉色的类似鼻子的部分。尾巴上也长有尖刺。眼睛是黑色的,很小。设计原型是蜂类的幼虫。(有一说一,马蜂幼虫炸一下还挺香。)
独角虫的嗅觉也十分灵敏。头上的毒针是它的主要武器。它能学会的招式和绿毛虫差不多,但它并不能学会撞击,但能学会毒针。因为毒系的技能本身就带有更强效果(毒针让对面中毒之后,就算一直吐丝,也能耗死对手。)
虽然,强调了半天独角虫的“毒针”,但是,独角虫的特性不是毒刺(使用接触类招式攻击该特性的宝可梦时会有30%的机率中毒。对于拥有该特性的宝可梦使用连续招式,每次中毒几率分开计算。)也不是毒手(对战中该特性的宝可梦使用接触类招式时,有30%的机率使对手中毒。毒手特性与招式的追加效果之和等于中毒的发生概率。毒手特性可在木乃伊触发前,使对方中毒。对于连续招式,每次招式会触发毒手特性。如果目标有能防止中毒特性和招式,毒手对目标无法中毒。),是和它的外形毫无关联的鳞粉(对战中,对手以该特性宝可梦为目标的招式的追加效果不会被触发。包括以毒手产生的追加效果。该特性不能防止极巨招式的追加效果。)
隐藏特性是逃跑(在与野生宝可梦对战时,无视对手任何阻挡逃走的效果,必定逃走成功。)估计是制作组直接把绿毛虫的数据修改修改,就成了独角虫了。所以特性和隐藏特性都跟绿毛虫一样。两者的种族值,也是相同的195。
独角虫的日文名是“ビードル”,罗马音是“Bidoru”。这个词来自英文 “bee”(蜜蜂)和英文 “needle”(针)。英文名“Weedle”,来自“ worm”(虫)和 “needle”(针)。德文名“Hornliu”,来自来“Horn”(角)和英文词缀“ li'l”(小的)。
最后是精彩的法文名——“Aspicot”,这个词的词根是 “asticot”(蛆虫)和 “picot”(木头上的尖刺)。虽然,用蜜蜂幼虫来形容独角虫不是很准确。因为有三蜜蜂更加接近于筑巢酿蜜的蜜蜂。但是用“蛆”来形容也太吓人了吧!不过,如果日后出现了苍蝇为原型的宝可梦,说不准真的会有蛆虫宝可梦。(大可不必,谢谢。)
获得方式和绿毛虫一样遍地开花。区别是,在《白》版和《白2》版本中,无法通过野外捕捉获得绿毛虫。而独角虫是在《黑》版和《黑2》版之中无法通过野外捕捉获得。
014铁壳蛹
铁壳蛹是官方翻译,在此之前它一直被称作“铁壳昆”。(我也不清楚这个“昆”到底是怎么来的,大概是为了让铁壳蛹和铁甲蛹的区别更明显一些吧。)
铁壳蛹是淡黄色的虫蛹外形宝可梦。铁壳蛹有圆形的头顶和黑色的三角形眼睛。在它身体中间有镰刀状的手臂。它身上散发的热量让人摸起来很温暖。这一点可能和蜂类为了加速幼虫的生长,而让闭塞的巢穴淤积更高的温度有关。(蜂类的亲戚——白蚁,窝内部的温度也会比气温高。)
铁壳蛹的厚壳导致它无法迅速行动,所以它为了保护自己只能强化自己的外壳,就像使用变硬。必要的时候,它会使用它的毒针。这里就有很多盆友要问了,独角虫和大针蜂都可以看到很明显的“毒针”,铁壳蛹的毒针在哪里?
这就要看《蓝》这个版本的铁壳蛹的图片了。
(《蓝》版中的铁壳蛹↑)
我是不确定这两个尖尖的凸起到底是属于它身体的哪一部分。应该是类似于大针蜂一样,带着尖刺的前肢。这一点倒是更像镰刀盔了。
铁壳蛹的特性是蜕皮(在每回合结束时,有1⁄3的几率治愈自身除濒死以外的异常状态。)
铁甲蛹,铁壳蛹,盾甲茧和甲壳茧这四只宝可梦的种族值在所有只进化过一次的宝可梦中是最低的。它们都属于蛹宝可梦。特性都是蜕皮。种族值也都是205。
获得方式,除了独角虫7级进化外,还有超大范围的捕捉。
015大针蜂
大针蜂类似黄色的大虎头蜂,但它只有四条腿而不是六条。(昆虫的特点就是“三对足,两对翅”)大针蜂身体分为三节。它的头部比较圆,嘴部是尖的。眼睛红而圆。长有两个触角。腹部很圆,它的四条腿都附着在腹部上。尾部黄黑相间,在末端长有毒针。
自然界许多的蜂类的毒针都连接着内脏,马蜂和蜜蜂的螫(shì)针都是产卵器特化而成的,螫针能伸缩并与腹部的毒囊相连,毒囊中储存着毒腺所分泌的毒液,蛰刺时毒液由螫针注入到皮肤中,但毒液的合成对马蜂和蜜蜂来说都很艰难,因此马蜂和蜜蜂不到万不得已都攻击人类。
蜜蜂蛰人后死亡的原因是内脏缺失,导致内脏缺失的原因是螫针上有倒钩,蜜蜂的飞离会导致内脏被倒钩拽出。而马蜂螫针上没有像蜜蜂那样的倒钩,因此马蜂蛰人后不但不会死且能多次蛰刺。所以,马蜂的毒素也合成得更强。
大针蜂一般成群居住。它们性情暴躁,领地意识非常强,但凡有人侵入它们的领地就会群起而攻之。而动画中多次出现了大针蜂用尾部的螫针袭击小智的剧情,从这点可以看出,大针蜂的原形是马蜂。大针蜂双足细长,双手上有又大又粗的白色针。背部有两对翅膀,翅膀上有繁复的纹路。
大针蜂的特性是虫之预感(当HP不超过1/3时,虫属性招式的威力上升50%)。在对战之外,从《绿宝石》版开始,当该特性的宝可梦在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦的几率提升。在《绿宝石》版中,当虫之预警特性的宝可梦在队伍首位时,在草丛中更容易听到野生宝可梦的叫声。
大针蜂的隐藏特性是狙击手。(攻击击中要害时,伤害为正常击中要害的150%,因为击中要害时,威力等于未命中要害的150%,所以利用狙击手特性击中要害,伤害等于未击中要害时的225%)
大针蜂的日文名叫“スピア”,罗马音是“ Supia”。这个词来自英文 “spear”(长矛)。
英文名“Beedrill”来自 bee(蜂)和 drill(钻头)。德文名“Bibor”来自 Biene(蜂)和 Bohrer(钻头)。
最后,当然是一如既往令人摸不着头脑的法文名——“Dardargnan”,这个复杂的词要拆成三部分:dard(矛)、dare-dare(快速的)和 D'Artagnan(达达尼昂)。
(你是不是要问了,达达尼昂是个什么玩意儿?他的全民是“Charles Ogier de Batz de Castelmore”,是现实中确实存在的法国国王路易十四的火枪队队长,死于法荷战争的马斯特里赫特之围。他的故事被法国文豪大仲马写进了《三个火》里。)
(说白了就是法文名翻译者想炫耀一下“我们法国有大仲马”,其实,勾帕路翁、毕吉利翁和代拉基翁三个“圣剑士”宝可梦,更具有《三个火》的设定。)
除了铁壳蛹10级以上进化外,野外也是可以抓到的。
到了《X/Y》版本后,大针蜂获得了mega进化。
Mega大针蜂
(这个眼线真的是狷狂邪魅。)
超级大针蜂身体的三部分不再直接连接,之间长出了黑色的链接部分。头上的触角变短且像头部后方延伸了很长一段,嘴部更加尖,眼睛变长。尾部变为锥形,前面有两个锥形凹槽。尾部整体指向前方,末端的毒针也更加长。双手的毒针长出了类似骑枪护手的部分,双足也变为双针且带有黑黄条纹。
Mega大针蜂的特性变为了适应力(属性一致加成的效果从攻击威力提升原本的50%提升到100%),这使得大针蜂在使用毒系和虫系的技能时,威力直接上升一倍。Mega进化之后,没用的特攻种族值直接下降,补到物攻和速度上。150的物攻种族值和145的速度种族值,配合适应力可以打出非常高的技能伤害。
大针蜂的双防和生命值决定了它不可能是一个战场型输出。它更适合利用急速折返(攻击目标造成伤害,然后自身退场,让训练家从同行宝可梦中选择另一只宝可梦。如果自身是同行宝可梦中最后一只宝可梦,则不会退场。),蹭一下就跑,蹭一下就跑,反复横跳。即便是急速折返只有70威力,在mega大针蜂的适应力加持下,相当于是140威力还没有副作用。
但是,mega大针蜂就是个玻璃大炮,现在遍地开花的各种乱七八糟的天气队让mega大针蜂的发展范围被死死限制。mega大针蜂在沙暴里,本就稀薄的血量就更加风中残烛。在雪天之中,冰雹的伤害也会让大针蜂从“被一招打得只剩丝血”,变成“一招直接打死”。
老牌骚扰队伍“撒菱(向对手的场地撒菱,使替换宝可梦上场的宝可梦受到满HP的1/8伤害。可以撒下多层菱,伤害会随之提高,最多撒下3层)+追打(攻击目标造成伤害。如果目标在本回合内准备替换下场,则该招式会立刻攻击准备离场的宝可梦(优先于优先度+5的招式),并且威力翻倍)”的组合,也能让反复横跳的mega大针蜂自己把自己玩儿死。
总之,mega大针蜂是一个非常有突击能力的,适用物理本系技能的收割手。优秀的速度和特性,让这个种族值只有495的宝可梦也能有收割的能力。但是,它会非常依赖队友的控场能力和清场能力,拼尽全力也要让mega大针蜂的对手在没法儿撒菱的情况下,尽量残血,从而让大针蜂收割得盆满钵满。
所以,mega大针蜂对稳定的队友依赖性很强,能踩掉钉子、开顺风、最好还能打残对手的队友,对于mega大针蜂来说简直是再生父母。
从《X/Y》版开始,妖精系开始遍地屠龙,mega大针蜂的毒系可以稳稳压制住大部分作天作地的妖精系宝可梦。毒击在适应力的加持下,足以让一般的妖精系血条减半。如果对方想先切掉mega大针蜂,大针蜂也有顺风+急速折返能苟延残喘。(使己方场地进入顺风状态,己方场地上全部宝可梦的速度×2。持续时间为4回合,包括使用的当回合。)
总结下来就是:
速度快,物攻高。双防低,血量低。反复跳,怕撒菱。克妖精,靠队友。
最后来说一些有的没的。
在《精灵宝可梦特别篇》里,火箭队的坂木老大就被设计为“大针蜂是坂木的第一只宝可梦。当它还是一只独角虫时,被幼年的坂木在常青森林收服。此后,它就成为了坂木忠实的伙伴,在各次战斗中均有亮眼的表现。”
连火箭队的大佬都拍案叫好的,只需要10级就能进化完全的宝可梦,
养一只,你养不了吃亏,你也养不了上当。
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