空之轨迹fc攻略游民星空(空之轨迹fc攻略)
空之轨迹SC--轨迹系列最好的作品,推荐FC,SC,3RD一次性通关
前言汉化语录鉴赏家,Mr.Lucky Pants评测
画面从现在的角度看,06年的空之轨迹系列的画面其实已经是非常落后的,人设和现在萌系画风有比较大的区别了。
如果说现在的日系游戏使用的都是萌系风格的话,那么06年的空之轨迹,女主的画风却稍微的有那么些“硬核”,看上去有点英气勃勃的感觉,没有现在的画风那么废萌。
虽然是3D游戏,但是建模的话该怎么说呢--大富翁10水准可能要比它好一些,但是好的地方并不多,可能就是更高清一点,细节更多一点?(我真的不是在黑大富翁10)
而背景的贴图从现在看来也不是特别好。对于现在的玩家来说,这个游戏在画面上是没有什么优势了。但是它的游戏性和剧情到今天依然可以让玩家念念不忘。
游戏性空之轨迹SC是法老控在2006年制作的游戏。
想想看06年的我在玩什么游戏呢?想了想,大概是三国志11,英雄连这类型的游戏吧。
等我真正开始玩空之轨迹系列的时候,大概都已经是15年登陆steam的事情了,毕竟之前的我对JRPG不是很感兴趣。
不过在真正开始玩之后,让我肯定了一件事,那就是现在法老控和以前的法老控一比,那就是个渣渣。2006年,空之轨迹SC,这个游戏其实说实话,就算是在那个年代,它的剧情,画面,音乐,人物塑造这些方面虽然都不算顶尖(跟日本几个国民级RPG相比来说)但就是这么一个游戏却可以让现在的我玩的津津有味。
空之轨迹系列有三部曲,分别是FC,SC,3rd。
SC“Second Chapter“属于空之轨迹系列的第二章。游戏故事发生在塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国,玩家扮演隶属于民间机构——游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事。
游戏的界面和前代的FC几乎没什么区别,游戏的引擎、系统的保留,甚至连存档都可以继承前代。
空之轨迹作为一个系列,是没有办法单独说某一章节的剧情的,只有完整体验过后才会发现这个游戏的剧情是如此的环环相扣,跌宕起伏。不仅有爱情,还有友情和亲情。人物的刻画虽然不是JRPG里面最好的,但是也相当不错,出场的几十个人物,他们的性格都刻画的非常鲜明,在玩穿之后,你几乎可以记住全部的人物和剧情。
最近让我有如此优秀体验的RPG游戏应该是巫师3了。
游戏的战斗系统和前代一样都是魔法加战技,但是还是添加了一些新的元素,让战斗系统变得更加有趣,可玩性也增加了不少,让玩家更想要钻研尝试出自己喜欢的玩法。
声音声音这一项一向都是日系游戏的强项,无论是主题曲,插曲还是场景曲或者战斗曲,当年玩完游戏,并把这些音乐放到你的动漫曲库里,真的一点都不奇怪。
评分 8/10
法老控的英雄传说系列我强烈推荐空之轨迹三部曲和后面的碧之轨迹和零之轨迹。
至于最近今年新出的闪之轨迹系列,虽然画面大幅度进步,但是游戏剧情简直就是喂玩家吃屎。所以就不再多说。
强烈推荐空之轨迹FC,SC,3rd!
游点意思:这款游戏能带你重温游击士的热血与感动
塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国,维护和平的游击士协会,嵌入了结晶回路的导力器,以及AT战斗系统与华丽S技,相信对于轨迹系列的老玩家们来说,这些记忆的碎片能够在他们脑海中,拼凑出有关《英雄传说6:空之轨迹》的难忘记忆。
“空之轨迹已经完全结束了,英雄传说Ⅶ待续,感谢游玩。”记得当时在3rd末尾看到这段文字时,游戏跌宕起伏、扑朔迷离,又时常令人热泪盈眶的剧情故事,仿佛决堤洪水般喷涌而出,并在我的脑海中久久回荡……近日,由原作正版授权的《空之轨迹》手游全平台公测。与市面上其他IP改编手游不一样的是,这款游戏并非单纯的复刻原作内容,而是在移动端的全新冒险中,为我们带来一份十五年之后的感动。
《空之轨迹》手游的故事同样发生在利贝尔王国,并且游戏以莱维与约修亚的巅峰之战为开端,这足以令老玩家们眼前一亮。不过在保留原汁原味经典情节的基础上,我们这次扮演的不再是艾丝蒂尔与约修亚,而是以一名游记士“萌新”的身份回归塞姆利亚大陆,在波澜壮阔的冒险之旅中结识或收集艾丝蒂尔、约修亚、雪拉扎德、莱维、玲等伙伴。
在游玩之初,我担心玩家角色与剧情的契合度不够,使自己的存在与参与显得多余,但是从被雪拉姐叫醒,到参加游击士考核,再到与艾丝蒂尔相遇,本作实现了玩家角色与剧情的有机融合。
与原作一样,《空之轨迹》手游由章节式构成
与此同时,手游版也没有把新玩家们当作“外人”,比如在游击士考核前,我们可在雪拉扎德那里了解到“利贝尔王国”与“游击士”的详细介绍,此外游戏中大量的剧情对话,大大提升了游戏的带入感与玩家对其的认知度。总的来说,游戏中的深度剧情向内容时常令老友们心头一暖,而新朋友们也能在简明扼要,又多姿多彩的故事中,领略到冒险的魅力与年轻人的热血。
老实说,在IP改编手游盛行的如今,似乎没有多少玩家,会因为在新作中再遇经典原作角色而有太多惊喜,不过原班CV的加入,就像是画龙点睛之笔,令游戏的还原度与品质倍增。对于老玩家们而言,听到神田朱未、斋贺光希、绿川光对艾丝蒂尔、约修亚、莱维的配音演绎,以及诸多原班声优所奉上的熟悉原音,当年与空轨初见时的感动足以被唤醒。另外笔者了解到,原作所有经典BGM,都可以在《空之轨迹》手游中听到。
至于供玩家选择的四名游戏角色,官方邀请到了人气声优佐仓绫音、植田佳奈等人为他们配音
嵌入了结晶回路的导力器,以及其衍生出的导力魔法,为《英雄传说6:空之轨迹》注入了不少浪漫气息与奇幻色彩,或许不少玩家朋友与我一样,也曾因为这个神奇的机械装置而浮想联翩。
而如今从单机游戏到手机网游,那套被称为轨迹灵魂的导力器系统也在《空之轨迹》手游中得以传承,并且基于此衍生出来的导力器打造、结晶回路搭配,以及百余种魔法选配等等,为玩家们提供了形式多样、自由度更高的角色养成玩法。此外与原作不同的是,手游版引入了职业的概念,玩家可以从大剑士、魔、武斗家、刺杀者、圣职者与占卜师身上,感受到截然不同的战斗风格,收获更为丰富多元的游戏体验。
不过在我看来,手游版最出彩的当属其类似ATB系统的战斗机制——角色按照行动值由小到大的顺序,逐一发起攻击或使用道具。需要注意的是,除了初始值之外,魔法、战技、状态加成等因素,都能够影响角色的AT值,进而直接改变战场出手顺序。因此战斗双方你来我往,看似简单枯燥的战斗模式,实则是围绕AT值、战技与S技等要素所展开的策略战场。
在极度烧脑的策略对抗之余,《空之轨迹》手游还为我们准备了多种多样的休闲社交玩法,比如收集食材、烹制料理,或是《英雄传说6:空之轨迹SC》中深受玩家喜爱的钓鱼系统。这些日式休闲玩法,游玩起来简单有趣,同时都有着不俗的互动性,对于我们在战斗时所绷紧的神经,有着不错的放松舒缓作用。
始于策略对抗,止于日式休闲,手游版对玩家疲惫感的管理,颇有几分“原汤化原食”的感觉。
结语:
自2004年的《英雄传说6:空之轨迹FC》以来,该系列三部曲塑造了诸多鲜活的人物角色与宏大的世界观。15年后的今天,《空之轨迹》手游凭借着深度还原的故事剧情,原班CV与经典的BGM,导力器系统的完美复刻,以及深具日系策略美学的AT顺位机制等,带我们重归塞姆利亚大陆的冒险之旅。
如果你是回合RPG游戏爱好者,或是希望重拾当年的热血与感动,相信《空之轨迹》手游不会令你失望。
在日本不受重视的游戏,却因中国盗版商的骚操作,被玩家捧为神作
大家好,我是X博士。
提到日式RPG,现在很多玩家可能会首先想到《最终幻想》系列。但是在15年前,却有一款游戏,在中国玩家心中其地位要远高于《最终幻想》,它就是《空之轨迹》。
划重点一:多数中国玩家的日式RPG启蒙之作,同时也是经典之作
在2004年左右,对于当时大多数中国玩家,还不知道主机为何物,那个时候玩游戏基本上都是通过PC这个平台,而且很多时候都是玩这种5元一张的盗版光盘。
↑盗版盘,20块4个,嘿嘿~↑
虽然《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等日式RPG大作盛名在外,但对于大多数的国内玩家,这些大作只停留在听说过这个层面。
而《空之轨迹》系列是那个时候少有登陆PC平台且有官方汉化的日式RPG游戏,对于当时的国内玩家,轨迹系列算是他们的日式RPG启蒙之作了。
实际上即便抛开PC平台的优势,《空之轨迹》凭借自身的高素质,也依然对得起神作二字。
那么《空之轨迹》究竟有多神呢?
《空之轨迹》最优秀的部分是剧情。随着15年前《空之轨迹》的第一部作品的发售,这个系列就开始踏上它的传说之路。
《空之轨迹》系列的剧情虽然从现在来看,这无非就是日式RPG常见的小人物拯救世界的故事。但凭借优秀的角色刻画与剧情设计,让玩家深深的记住了这两位角色。
在这个系列推出的这15年期间,官方又陆续推出了《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》等多部轨迹系列作品。然而系列这么多部作品,最让玩家魂牵梦萦的还是轨迹系列的开山作品《空之轨迹》三部曲。
在2011年,《空之轨迹SC》的故事也被改编成动画上映,收获了大量老玩家的好评。
有意思的是,这部动画也贡献了不少表情包。此前网上流行的这张gif图,就源自于这部动画作品。
划重点二:15年羁绊不灭,重拾当年热血与感动
在《空之轨迹》诞生15周年之际,《空之轨迹》也在移动端平台迎来了改编作品。
作为轨迹系列15周年纪念作品,《空之轨迹》手游复刻了《空之轨迹FC》、《空之轨迹SC》及《空之轨迹3rd》三部曲的全部经典剧情。这次玩家不仅是扮演艾丝蒂尔和约修亚来进行游戏,更可以作为他们身边的战友和他们并肩作战,一起经历未知的冒险。
不仅如此,“轨迹系列”最为经典的元素,同时也是它区别于其他游戏的亮点——策略回合系统,也被很好地继承在了《空之轨迹》手游中。
在游戏的战斗里,玩家需要通过计算位置以及顺序,同时选择合适的时机来释放战技、魔法、超战技等行动,通过队友之间的相互搭配,将技能的衔接尽可能地连贯起来。同时在此基础上,还加入了属性与阵型设计。
尤其值得一提的是,被称为轨迹系列“灵魂”的导力器也在《空之轨迹》手游中得以重现。通过在导力器中打造、搭配结晶回路,可以创造出上百种魔法用以选择。这使得战斗中玩家更加注重战术和时机以及技能的组合,而非无脑刷。
课后总结
作为《空之轨迹》15周年的纪念作品,《空之轨迹》手游继承了轨迹系列前作的诸多玩法亮点。而在剧情方面,这次我们将以旁观者的视角重新参与当年经典的故事,相信这部手游,无论是对新玩家还是老玩家来说,都会是一种全新的体验。
那么问题来了,你会愿意为这份情怀买单吗?
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