地下城堡2魔化蓝宝石戒指用什么符文(地下城堡2魔化蓝宝石戒指)
怀旧服,盗贼冰抗装备获取
各位小伙伴,大家好,本期来介绍一下纳克萨玛斯副本萨菲隆的战斗所需的冰抗装备获取,要求盗贼无BUFF在200左右即可,同时在冰龙的战斗中还需要强效冰霜防护药水。下面就来看看这些冰抗装备吧。
我们需要制皮和裁缝的帮忙,如果材料自己准备,还是能节约一大笔费用支出,而且冰冻符文,盗贼可以自己采集,不过就是占用一次纳克萨玛斯的CD。
首先是任务获取的冰抗腿,北极护腿+40冰抗,2个冰冻符文,2个水之精华,2个蓝宝石,30金币;
其次是裁缝做披风
冰川披风+24冰霜抗性,所需材料5个冰冻符文,4个符文布卷,2个水之精华,4个铁网蛛丝;
制皮三件套
北极外套,+40冰抗,7个冰冻符文,16个魔化皮,2水之精华,4个熟化毛皮,4铁网蛛丝;
北极手套。+30冰抗,5个冰冻符文,12个魔化皮,2个水之精华,3个熟化毛皮,4铁网蛛丝;
北极护腕,+20冰抗,4冰冻符文,12个魔化皮,2水之精华,2熟化毛皮,4铁网蛛丝;
各职业的T2头,自带10冰抗;
以上材料汇总:23个冰冻符文,10个水之精华,16个铁网蛛丝,9个熟化毛皮,40个魔化皮,4个符文布卷,2个蓝宝石。
最后还有一个工程学的饰品,超低温偏斜器+15,冬泉谷NPC希兹尔·菲兹波特出售图纸,制造材料如下图;
以上冰抗加起来为179,加上各类附魔+20,约200即可。后续任务还有一个戒指,拉玛兰迪的寒冰之握,+25冰抗,材料为1个冰冻符文,1个蓝宝石,1个奥金锭。可不用获取了,且NAXX里面也有冰抗装备掉落,可视部位获取。
经典街机《斧王》赏析,女恶魔居然会害羞,异形皇后乱入魔法世界
《The Astyanax》是JALECO公司于1989年发行的一款动作冒险类游戏。游戏的质量非常高,玩法和画质即使放到现在都不会过时。随着街机知识的普及,如今的玩家将这款游戏称为《战王之王》或者《斧王》。
有意思的是,在游戏厅时期这款游戏被称为《战斧4》。要知道《战斧3》已经是在1993年发行的了,只是《战王之王》上架时间比较靠后,这才被部分游戏厅误认为是《战斧4》。这里其实也看得出来,玩家们在这款游戏上寄予的厚望啊!
剧情简介:
一座由黑魔法师阿戈斯打造的乌木塔,从黑湖缓缓升起,塔上面的怪物们迅速占领了这片土地,发动了一场又一场的战争。人类毫无反击之力,也没有人敢站出来反抗这些怪物的统治。
一个新的黑暗时启了。
直到有一天,一个勇敢的铁匠得到了神明的启示,拔出了从神话时代就一直存在的火斧,获得了强大的力量,成为人类最后的希望。
而他就是游戏的主角:罗奇
罗氏踏上了前往阿尔杰林城堡的旅程,并发誓要击败恶魔霸主阿戈斯,让世界恢复和平
游戏中的道具比较少,石柱可以打出各种道具,而黄色徽章就是魔法,盾牌可以抵抗三次伤害,红宝石和蓝宝石是加分道具,红宝珠则是补血道具。
游戏中的魔法分为四个等级,每吃到一次徽章就会变化形态,威力也会大大增加。这个设定其实和《战斧》一样,只是没有那么多花样。也难怪后期玩家们将这款游戏误认为是《战斧》系列。
魔法等级
一级魔法
二级魔法
三级魔法
四级魔法
魔法对BOSS造成的伤害非常大,一般的BOSS被击中一次至少损失一半的血量。用来清兵就实在太可惜了。魔法的呈现效果非常棒,甚至四级魔法还会召唤出死神。
游戏中的BOSS们:
游戏中的BOSS虽然看上去比较凶狠,但每一只都是有弱点的。基本上掌握了就能快速过关。
一关BOSS:三头巨蝎
三头巨蝎的进化能力,和《一拳超人》中的蜈蚣长老非常相似。在第一个头颅被打爆之后,第二个头颅就会接替思维能力,第二个头颅被打爆还有第三个,直到玩家将它的头全部打爆之后才能赢得胜利。
火斧的属性刚好可以克制三头巨蝎,因此这场战斗并不是很困难。BOSS的所有攻击方式,都可以直接使用斧头进行破坏。
三头巨蝎看上去很唬人,但只要玩家稍微靠近一点,平A就可以直接将其歼灭。
一关出现的敌兵都是比较简单的:螳螂人、石像鬼和骷髅。而螳螂人的造型,看上去和电影《第九区》中的外星人非常相似。
二关BOSS:卡利
因为场景的限制,卡利成为游戏中最简单的BOSS没有之一。玩家只要站在最上面就是绝对安全的,火斧能量蓄满之后,下去砍BOSS一下,然后马上抽身。如此循环就可以安全解决它了。当然,大神们利用走位可以在很短的时间内将其歼灭。
二关出现的敌兵有:蝙蝠、犰狳怪、不死生物和牛头怪守卫。都是比较难缠的,其中的犰狳怪更是新手的克星。
三关BOSS:双头龙
到达这个位置时,主角已经潜入了黑湖,而双头龙正是乌木塔的“看门狗”。它几乎没有移动能力,主要攻击方式就是站在原地喷火,而它的喷火技能是可以直接打断的,因此只要玩家选好距离,就可以直接平A击败它。
三关的整个场景都是在黑湖进行的,其中出现了不少奇形怪状的敌兵:弓箭手、恶魔雕像、青蛙矛兵和水蛇
四关场景是在乌木塔中进行的,整个过程就是爬塔,在关卡结束的时候也没有遇到BOSS。
五关BOSS:黑魔法师阿戈斯
没错它就是这次灾难的罪魁祸首,恶魔入侵的幕后黑手。这是游戏中最艰难的一战啊!
BOSS释放的闪电速度极快,玩家必须在BOSS出现瞬间找到站位,如果实在无法走到安全位,就快速逃离现场,保命为主。玩家必须下蹲贴身靠近BOSS,才能进行攻击。一旦被闪电击中一次,基本上这条命就保不住了。
五关BOSS战异常艰辛,绝对不能失误一次,要不然就会万劫不复。如果是新手玩家的话,估计二十枚游戏币也无法通关。
玩家在消灭了这位黑魔法师之后,发现一切都没有改变,被召唤出来的乌木塔仍然屹立,而恶魔们也没有退散的意思,似乎背后还隐藏着一只神秘不得了的怪物首脑。
五关出现的敌兵全都是精英怪:独眼巨人、亚马逊守卫和巨型牧神。
游戏中最搞笑的敌兵则是魔化之后的亚马逊守卫,被砍一下之后衣服就会掉。谁会想到恶魔也会有羞耻心,居然害羞得仓皇逃跑
最终BOSS:异形皇后
怪物们的首脑正是这只异形皇后,在击败黑魔法师之后,我们就会来到异形巢穴
其实第一眼看到异形背景的时候,当时就有点懵哔。这不是魔法世界吗?怎么异形都乱入了?
接着又遭遇了抱脸虫的袭击,那这里是异形巢穴就已经确定无误了。
最终BOSS也的确没有让人失望,还真就是一只异形。奇怪的是它的攻击方式居然不是嘴巴,而是伸手。BOSS战相对比较简单,它的移动方式很有规律,玩家可以选择安全的套路打法,也可以选择激进一点的肉搏战。
异形皇后虽然产了很多卵,但都还没有来得及寄生,全都被困在了乌木塔上面出不去,而其他恶魔似乎并没有成为宿主。最终异形皇后始终还是孤掌难鸣。
在异形被消灭之后,乌木塔消失在黑湖之中,塔上的恶魔们也随之消失。人类最终赢得了胜利
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
《魔兽世界》当前版本DH的个人总结
前言
大家好!我是野人DH安逸,无工会,只有一个DH号,长期执着于大米,偶尔打打团本,以当前版本800+场的大米来谈谈我对DH当前版本的个人心得,希望对大家有所帮助,同是天涯沦落人,希望有跟我一样的野人DH,帮你们找找突破口,希望大家也能找到自己在游戏的乐趣,而不是一味上线集合石,发呆等等。个人心得,如果有跟各位nga大佬有冲突的地方,还请口下留情!谢谢!
个人介绍
姓名:安逸
最高装等:420.7
弹幕装等:419.6(3槽)
刃舞装等:417.4(3槽)
当前版本大米场次:800+
最高层限时:23托尔达戈+1(差一分钟+2)
为什么玩DH?
DH——一个腿长一米八的综合性输出职业(单体,AOE兼顾),我对DH的爱好不止于他的帅,当然帅也是必不可少的一部分,有人也会把dh说成buff鸡,也有人说这个职业过于简单,我的认为是,正因为简单,所以大多数人忽略了细节,dh并不弱,不要从别人口中听说这个职业怎么样怎么样,自己体会才是王道!
正文
废话到此为止,下面我会从几个大方面来剖析一下当前版本的DH,个人见解,实战摸索,从不模拟,也不看饰品排名,wcl也不会用(2018年9月入坑),插件更是一脸懵逼,但是!我都是一个个本里死,灭出来的经验,一次次肝出来的经验,那么先从特质开始:
特质选择
特质在目前版本有很多选择性,用我自己的话说,就是没有所谓的毕业,只有最好地搭配!我的搭配如下:
弹幕流:3眼伤+2眼棱急速+变身
特质见解:这套特质在的占比肯定是眼棱第一,弹幕第二,有人会问,弹幕流弹幕占比不第一那叫什么弹幕流,我的回答是,在18+层数的大米中,30的眼棱+3眼伤带来的伤害,让你在打弹幕流时多一个随时都有爆发的伤害技能,而不是一味的等着弹幕CD重置,大米节奏快,一波怪物的战斗时长在40秒—2分钟不等,别人T不会等你弹幕时间,所以你要估算一下这波怪的战斗时长和监控收割的进度,不要在怪物血皮的时候手贱,用掉爆发型技能,那样你的输出永远停滞不前,这也是意识问题,希望大家清楚。
刃舞流1:2刃舞+2眼伤+眼棱急速+变身
特质见解:这套特质对应的是大米,双眼伤和双刃舞给予的增伤可以适应任何5人本,刃舞的爆发点在于怪物数量多时,刃舞的范围覆盖和眼棱的角度,这个细节我相信大家都懂,比如自由老二的双目标,风暴老一的P2,风暴老二的双目标,围攻的老一多目标带boss等等,刃舞,眼棱尽量的覆盖到每个怪物身上,保证dot的出伤,在释放刃舞的过程中,尽量的移动起来,不要一层不变的站在boss身后输出,在别人眼中可能会说成是毛伤害,但是这是也是输出数据的一部分,所以这里就得仁者见仁,智者见智了,有些人不理解,但是作为输出,我相信好数据给你的快感应该是高兴的
刃舞流2:2眼棱急速+眼伤+嗜血之刃+变身+刃舞
特质见解:这套特质我一般用来打团,也就是所谓的单体输出,这套特质在于起手的爆发性,嗜血刃的40层buff增伤,和起手嗜血,双眼棱,药水,爆发饰品等等,打任何单独boss都会有一个很好的数据开头,单体爆发注重的是循环,手法,在规避伤害技能的同时,打好自己的输出循环,单体输出没有捷径可走,刀刀到肉,循环不断,输出自然高(后面我会说手法和细节问题)
特质3.4环选择
首位选择:压倒能量!!(不解释,自己看覆盖率)
这里有个看法说一下:不要过于追求3压倒能量而把1.2的特质换成buff型增伤特质,例如:狡诈契约,黑白球,呼啸狂沙等等,你如果破坏你1.2环的特质追求3压倒,急速可能溢出,你不是贼,你的几个爆发性技能除了刃舞,都不吃急速减cd的,一般压倒能量都会在头特质上,肩膀的压倒能量在PVP里,胸甲的压倒能量特质有一个带着不稳定催化剂这个特质,胸甲这个就直接破坏1.2的特质搭配,不推荐。
次位选择:不稳定烈焰>裂肠者>大地链接>元素回旋>野性之力
不稳定烈焰:触发高,但是层数难叠
裂肠者:低血量触发,效果更好
大地:覆盖高,常驻主属性,但是数值太低,
元素:看脸!
野性之力:这里着重说一下这个特质,闪避+极速,永久提升,在绿字属性不够时,这个特质出奇效,我就带了一个,效果还不错。
特质说完,漏掉的评论区告诉我,我来补充。
绿字属性以及见解
我的弹幕流绿字属性:28暴击-14极速-44精通-3全能。
弹幕全能套的属性已经成为过去式,当前版本的绿字属性因为新团本的出现导致,精通流崛起,相信试过的都知道,风暴熔炉的腿,和饰品,DH爆发型技能以及自己的伤害占比前2都是混乱伤害,所以目前版本的精通的收益已经大于全能,精通好堆,死肝自由和暴富可以让你的装备直接成型,精通流的好处在于装备好打,且这两个本的难度较低,不过最大的影响还是新团本,老二的腿灵魂箭的占比为2%.饰品更是变态(可惜我没有),如果有饰品的朋友,不妨试试双主动,幻风+老二饰品,注意20的内置卡好时间节点。尽量要让弹幕在魔化后开唤风者饰品后释放技能。,尽量先用老二饰品,老二饰品持续30秒,内置cd完后,还有10秒可以让增强弹幕伤害。这个细节要注意。
我的刃舞流1绿字属性:18暴击-14急速-24精通-22全能。
全能流在刃舞流这个天赋里还是比较舒服的,在21层残暴周大米,全能流的减伤特别重要,DH的被动技能有个自带10%的魔法减伤,配合高全能属性,可以增加存活率,23层的残暴周大米,自由老一的葡萄弹一枪是28.6万,22%的全能配合10%的魔法减伤,一枪死不了,其他职业如果不堆全能,或者不开减伤,一枪必死!(亲测,自己车队测试过伤害,简直就是变态!)但是压力点在于奶能否奶起来,抬不起血的话,也是照样死,我这里说的情况是,相比其他职业,DH存活率高而已,但是速度打掉boss才是真理,毕竟时间越长,T.N压力越大。
我的刃舞流2绿字属性:26暴击-15极速-25精通-11全能
这套属性一般是团本单体用,高爆击,然后带点全能。稳定输出,这套属性不是最好的,但是比较实用,毕竟极限属性需求的装备量太高,我目前背包下3排全是装备,根据不同的5人本,团本及时更换属性,这个看过我打过本的都知道。所以这里不过多解释。
细节与意识
我着重说一下关于爆发性技能的安排与非爆发期的输出循环!
(针对弹幕流)首先,用MDT插件估算一下收割怪大概会出在什么时候,什么地方,了解一下整个本的收割节奏以及4分钟变身的位置,这对于dps有很大的提升,在进度在15%;35%;55%;75%;左右时,也就是收割前一波怪物时,怎么处理自己的爆发技能,这种情况的技能处理得当,dps会有显著提升!这也需要长期的大米次数得来的经验,这就是所谓的节奏,这里我说下我的技能安排。
在收割前的倒数第二波怪时,也就是还要再打一波才出收割的这波怪,直接交爆发,什么眼棱弹幕全部交,这个时候弹幕进入cd,收割前的倒数第一波怪物你肯定是没有弹幕的,眼棱是每波怪都有的,需要注意的是收割前的这波怪,弹幕已经cd完毕,留好,眼棱切记只喷一次,转好cd等收割出现,怪物集中,T拉好怪之后,提前开极影,眼棱找好角度,弹幕直接开,注意脚下紫圈,保证这波的爆发输出,按照这个思路来打伤害,我相信一般都在3.5万+左右(全程),也不需要跟我杠精说爆发留给收割,boss怎么办,之类的话,只要4分钟变身不交,boss一样有输出,这就是我的思路,下面说一下4分钟变身开的位置,
插钥匙前一定要跟队伍沟通好,卡个变身时长,带了变身的特质,起手卡变身的时长为眼棱的8s+变身的30s,开始前的的倒数10s减去后,开怪前你是有28s左右的魔化状态,计算一下从开怪到第一个boss前战斗时长如果>4min,直接再跳大,再眼棱,也就是28s+30s+8s左右的魔化状态,而且在这个过程中,眼棱还会cd一次,也就是再加8s,大概就是一分钟左右的魔化!打个比方:
庄园开右上或者右下时,第一个boss打胖子,这个路径上的怪物绝对是>4min的,所以起手交大绝对没有任何问题,第一波的畸形怪,除了jjq我打不过,我从来没看过有任何职业第一波能打过我的,第一波爆发的秒伤我一般都是15万左右,首先奠定一波伤害,到胖子前会有一波收割,然后用上面的思路在收割前留眼棱,弹幕等爆发型伤害技能,在收割完后,到打第一个boss,秒伤应该在6万左右。(14-19层)
所有的boss与boss之间的战斗时长要估算一下,不要盲目留变身,任何本,只要插钥匙前到boss,大于4min,第一个boss和第二boss之间间隔8-10min左右,可以随意交大,到boss前大招肯定会转好cd,我大概计算了一下,32分钟左右的本,我算上插钥匙前的大招,我大概可以跳6-8次左右的大招,我打个比方:
拿自由镇为例,起手卡变身,3波怪物起手交大,2次,到老一时,再跳一次,3次,boss打完,变身大概1分多钟就转好cd(残暴周更短,因为boss战斗时长高),过去老二门口前的怪物,再跳大,4次,60收割打完,开老二boss,再跳大,5次,打完老二后,变身一样只有1分多钟就转好cd(每一个boss大概都是2-4分钟不等的战斗时长),贼去开猪,直接尾王,帷幕进到尾王的位置,开boss,这时大招应该还没好,在boss60-70%的血量时就好了,直接跳大,6次,打完尾王这个时候应该cd稍微长点,因为boss30%是有易伤状态,所以比较快,然后直接转回老三,开老三,跳大,7次,这就是我大致交变身的位置,相信自由镇的老手应该看得懂,如果有不明白的,可以找我交流,乐意解答。
再说说魔化外,也就是没有变身的状态下,怎么输出,冲锋,后跳,刃舞,献祭,以及飞刀,都要加入自己的循环,在自己没有任何爆发型技能时,这些技能都是用上去,而不是一味的混打,等眼棱,等弹幕,现在的后跳改版后,后跳的空中可以释放很多技能,后跳献祭,后跳飞刀,后跳刃舞,但可以重置两技能之间的动作惯性,也就是所谓的技能前摇与后摇,后跳的改版是取消了后跳的,也就是跟打断一样,在释放技能的过程中就可以使用,比如:你在刃舞的时候可以直接打断怪读条,还有后跳的空中刃舞,后跳的空中献祭,取消刃舞和献祭最后一下的后摇动作,刃舞最后的动作是震地,献祭的动作是原地旋转一圈,都可以取消,操作是站在怪物堆正前方的8-10码的位置,视角背对怪物,后跳的落脚点在这波怪物堆里,后跳空中直接刃舞或者献祭,这种操作,要长期练习,不然会死反效果,再一个注意的是,开献祭的第一次伤害是比较高的,后续是烫的伤害,一次的伤害是过6000+的,所以,有时候不要直接开献祭,这也细节,总而言之:细节决定dps高低!
饰品,戒指的搭配
这个也是困扰很多dh玩家的地方,常驻饰品绝对是主动饰品,这个要记住,被动饰品可以更迭,随时换都行,饰品搭配最好地是一主动一被动,饰品的绑定宏我鱼吧有,可以自行查找,nga也有大佬分享过,说一下饰品搭配,
目前我的饰品搭配为:
弹幕流:唤风者常驻,另外的被动饰品为暴富饰品与骰子来回切换用。(想要新团本老二饰品,可以没弄到)
刃舞流:pvp徽章(全能饰品,主动触发敏捷)与飞羽来回切换,被动饰品为pvp徽记(全能饰品,被动触发敏捷)
弹幕流饰品,唤风者绝对是常驻,知道的水友应该都看过我测试,我的弹幕特质,配合变身,唤风者,弹幕的跳数是26跳,不带幻风是18跳,这就是区别,带唤风者弹幕绝对是质的飞跃,开嗜血可以到30跳,所以,弹幕流没唤风者,就不是一个好弹幕流的DH,每一跳都是伤害的提升,你们可以去木桩测试一下,以4目标为例,弹幕命中的次数,以及每一跳的伤害,和暴击时的伤害,我的目前最好地数据是每一跳5085,暴击10000+,最高一只可以到13-14万左右的伤害,我测试过很多次,你们也可以试试,
刃舞流饰品就很好搭配,刃舞的dot可以暴击且是混乱伤害,所以,在必要的时候,可以适当的堆点暴击和精通,不用刻意压制自己的属性,高装等或者高装等带槽的都用上,槽的好处是拿来调属性用的,这个版本不用镶嵌主属性宝石,副属性堆得好,比一个主属性宝石收益要高。
其他的饰品搭配也可以的,比熔炉老二的精通饰品,祖达萨老三的玉龙,工匠的暴击饰品,都可以用一用,甚至于大使箱子出来的高装等饰品也可以用,搭配方式根据自己的喜好,或者打几次本,看看覆盖率和占比,考虑用还是不用。
戒指搭配:
我的建议是宝石副职业的戒指,做一个低急速高全能的戒指,再做一个高爆击低精通的戒指,宝石业出来的戒指都是415带孔的,所以非常实用,
弹幕流我的戒指搭配是:暴富的405带槽戒指(急速精通对半)+高暴击低精通的415宝石业戒指
刃舞流我的戒指搭配是:自由的405带槽戒指(高急速低暴击)+高全能低急速的415宝石业戒指,
戒指只要是400带槽全部留下,用于搭配属性,我目前有14和戒指,用于搭配,所以希望大家注意,当一个指环王!!
其他装备出处:
无脑肝自由和暴富可以把目前我身上的所有装备(戒指,饰品除外)都爆出来,我身上都是自由和暴富出的东西,所以大家可以看下,有目的地的打本,总比无脑打本要强得多。
结束语
帖子是手机纯手打,错别字体谅一下,思路也算是自己玩DH从2018年9月,一步一坑得出来的经验,从萌新到现在,从集合石无限被拒绝,到目前长期19-24层大米,从逸轩阁工会会长到野人DH,中间的心酸苦累只有自己都懂。我从来不喜欢奢求太多,玩个游戏,开心就好,愿大家心态放平,不要把游戏太当一回事,开心,快乐,这才是游戏的根!游戏就是拿来娱乐自己身心的,不要过于追求极限,笑口常开!好彩自然来!(附几张图,仅供参考)
安逸DH
2019.5.5
泰拉瑞亚武器大全整理汇总,助你游戏更轻松
泰拉瑞亚是一款高自由度的沙盒游戏,在此游戏当中,随机生成的世界当中玩家们可以进行任意的挖掘、建造、探索与战斗。而说到游戏战斗,那么就离不开战斗时所需要的各种武器,而我们只有制造出合适的武器来,才能够战胜游戏里的各种各样的敌人。
那么泰拉瑞亚游戏当中到底有哪些武器呢?下面小编就来为大家介绍分析一下泰拉瑞亚武器大全,希望能够对大家有所帮助。
1、铜制短剑
相传是上古玩家的遗留物,三神器之一,封印了禁忌的力量。但,它现在就是把铜短剑。
2、铜制短剑(人工)
玩家仿照初始的短剑,然后开发出来的复制品。
3、铜制宽刃剑
新的剑种,由铜短剑改造而成,充分体现了玩家的智慧。
4、铜制弓
里程碑式的进步,弓,使用与初始短剑一样的材质,十分耐用,请搭配箭一起使用。
5、阿尔卡列斯
劈开大地的神剑,一直被封存在石头里,等待着有缘人。相传使用者会感到清风拂面,然而它面对的敌人只会被寒风笼罩。
6、矛
这是上帝的礼物。它不是由玩家制造的,它的出现拓宽了武器的种类,虽然攻击力不高,但却意外的好用。
7、铁剑,铅剑,银剑等若干剑
有了铜剑的先例,玩家们开始使用各种矿锭来制作剑,这些剑比铜剑更强。
8、木制yoyo球
将蜘蛛网搓成线,缠绕在精心打磨过的木轴上,再合上两片光滑的木片,制作者精力的倾注,精细的加工,使它可以在空中停留。
9、光之驱逐
由恶魔的力量所铸,有驱逐光的力量,但由于某些限制,它的恶魔力量,无法全部释放。
10、荆棘法杖
被封印在黑球中,吸收了腐地荆棘的力量,以消耗魔法为代价,发出一道荆棘。
11、村正
传说它是忍者挑战骷髅王的武器,但因挑战失败了,所以这把武器落入了地牢,地牢常年的黑暗,却使它有了微弱的光明。
12、某化身
他其实是与同志短剑一个年代的物品,由上古的人们打造的机器人,里面输入了上古的人们所知道的一切,几百年的时间,他已经学会了说话,而他会说话后的第一件事,就是吐槽。
13、草雉
丛林的祝福,丛林草的材质,却十分锋利。蜂针所带的毒性令人胆寒。丛林孢子更激发了这把剑的力量。
14、熔岩巨剑
这把剑来自地狱,火红的剑刃散发着地狱的气息,当狱岩锭被打造成剑柄时,这火便喷发出来,形成剑刃的形状。
15、永夜
恶魔之刃由光之驱逐的恶魔力量,村正的微弱光明,草雉的丛林气息,与熔岩巨剑的地狱力量,以上古力量的寄宿之所,恶魔祭坛为依靠,释放了光之驱逐的全部恶魔力量的完成体,带来永恒的黑夜。
16、魔化回旋镖
受到了魔力的影响,似乎有了灵性,只会回到主人的手中。
17、群星之怒
吸收了群星愤怒的力量,自身也变得愤怒无比,因此,可以凭借它操控群星。
18、水箭魔法书
地牢法师的魔法书,相传历时81天编写完成,可以以很快的速度射出水箭,并且耗魔也被降到最低。
19、冰刃
本被封藏在冰层之下,后来被某位探险者找到,但不知为何,后来却出现在地下的探险的废墟里。虽然其实用价值不高,却具有收藏价值。
20、火花魔杖
没人知道它为什么出现,也没人知道为什么木棍可以打出火花,总之,它是人们进入魔法世界的第一步,也许,这就是上帝的旨意,并且人们利用它的魔法原理,开发了各种宝石魔杖。
21、血腥屠戮者
与光之驱逐相比,其血腥之气更重,因此,其剑刃更大,另外它可以完全替代光之驱逐,用作合成永夜。
22、养蜂人
这是一把可以操控蜜蜂的剑,边缘也十分锋利,传说就是一位养蜂者制造的,后来他拿着这把剑去杀蜂后,但他却随着这把剑消失了。
23、三叉戟
大海中遗留的宝藏,海神的权杖,具有呼风唤雨的神秘力量,甚至可以撼动海洋。
24、复苏之杖
汇合了所有植物的力量,可以复苏一切没有生命的地方,叶片十分锋利,却不会伤到使用者,反倒使其具有了一些攻击力。
25、各种光剑
人们发现,利用陨铁锭,可以激发宝石的能量,于是,经过玩家与炸弹商的开发,终于利用了这种能量,并制造了各色光剑。
26、吹管
一根极其普通的吹管,可玩家却想不到去打造它,利用种子作为武器,因为它大小合适。
27、荆棘旋刃
本来是由丛林藤蔓编制的头环,但却因为太过锋利,便被用作武器,经过进一步精简,使它可以在攻击中不伤害使用者,最终,它成了荆棘旋刃。
28、暗黑叉
被封印在暗影箱中,吸收了暗黑的力量,但由于常年的封印,其刀刃也腐蚀了大半,威力也减了大半。
29、糖果剑
圣诞老人的礼物,整把剑都是由糖果制成,食用价值大于实用价值。
30、太阳之怒
吸收了炙热的岩浆,使用时连使用者也会被吞噬,因为太过危险,也被封印在暗影箱中,后来被玩家发现后,其岩浆气息还在,却已不那么致命。
31、美杜莎之颅
勇士的象征,只有足够勇敢的人们,才能取下美杜莎的头颅。后来,人们发现,往其中注入法力,可使它复苏,并对周围怪物造成伤害。但由于法力的限制,目前只能石化低等生物。
32、迷你鲨
军火商独家专利!他曾经用一把枪捅入了一只鲨鱼,灵感由此而来,经过精巧的加工,射速已达到了当时技术的极限。
33、血云魔杖
是由血地的血水凝固而成,可以将自身血水凝聚成云,后被恶魔心脏所禁锢,使其血水具有了腐蚀性。
34、烈焰火鞭
本是开在地狱的玫瑰,后来人们发现,它吸收魔力后会快速开花,但力量太过强大,后来人们便想出了放在暗影箱中,以减弱它的力量,但还没等到可以取出的时刻,知道这个秘密的人们就都死了。
35、三管猎枪
探险家的遗物,多数被遗弃在丛林中,具有三个枪管,可以打出三发子弹。
36、暗影箱
上古科学家的储存库,可以吸收过于强烈的力量,无论什么力量,它都可以将其降低为肉前水平,并赋予其黑暗力量。
37、鱼叉链枪
哥布林们捕鱼用的链枪,哥布林们时常带在身上,抛出的鱼叉十分锋利,因此被玩家用于近战,效果竟也不错!
38、恶魔之镰
地狱恶魔的武器,不知是何人编写,编写好了后,就被恶魔偷窃了去,并且广泛地使用。
39、武士刀
据说是游商的专利,他打造了这把刀,就是为了卖钱。
40、火魔精法杖
它并没有什么历史背景,这是由伟大的、富于智慧的、英明神武的、向导制造的。总之它是个神奇的法杖。
41、沙漠之枪
它利用的军火商偷渡来的组件,将枪的口径增大,使其可以发出沙块!这把枪充分体现了的多样化。
42、code 1 (代号1)
一批被批量生产的悠悠球,据说它的原型来自于一个神秘的大陆,骷髅商人曾经到过那,并带回来了一批悠悠球,这是这一批悠悠球的初代产品。
43、Malaise
由恶魔的矿石所打造,以木制悠悠球为基础,散发着恶魔的力量,更加精细的处理,滞空时间更长,新一代悠悠球!
44、Artery
木制悠悠球血腥版!更大的范围,更快的速度,所到之处寸草不生,还有血腥特效!
45、Rally
来自神秘大陆的悠悠球,被骷髅商人带来TR大陆后,便被遗弃在这。
46、Amazon
玩家纯手工打造,利用了丛林的红木,蜜蜂的尖刺,食人花的藤蔓,丛林果中的丛林孢子,使用起来便带着丛林的芳香。
47、Valor
这也是来自另一个大陆据说骷髅商人因为不小心挖进了地牢,逃跑时不慎掉落的,后来被骷髅们收藏在地牢中。
48、骷髅商人
某导曾经的好朋友,传说曾与某导去过另一个大陆,并带回来了一批悠悠球。由于担心在地面上有商人抢生意,便移居地下,常年地下的生活,使其渐渐变成了一具骷髅。
49、向导玩偶
据说是向导的老母亲手为他缝制的,后来却于向导在地狱的探险中遗失,一个恶魔捡了去。
50、地狱火
一个炙热的悠悠球,当它旋转起来的时候,就如同一个火球,散发出强大的力量。
51、各色宝石魔杖
以火花魔杖为原型,镶嵌了各色的宝石,可以发出各种的力量,火红、昏黄、海蓝、翡绿、朱紫、苍白。
52、血肉链球
由血肉凝固而成,被封印在恶魔心脏中,边缘锋利无比,甚至可以割开钢板,它同时会吸收敌人的血肉,保持自身的锋利。
53、血筋角弓
以血筋作为弓弦,制作的具有极强力道的弓,弓体上带有尖角,甚至可以作为近战武器。
54、魔化之刃
据说与魔化回旋镖一起制造,但由于技术问题,只有魔化回旋镖完成了批量生产,这把剑可以把储存在其中的魔力,以剑气的形式发出。
55、狙击枪
某一天随着陨石一起降落到地上。
56、地狱回旋镖
可以烧伤它碰到的一切敌人,由狱岩锭打造,里面似乎有岩浆喷薄而出。
57、空间枪
由陨铁打造,以魔法激发出陨铁的力量,并通过三层增压线圈,扩大其阿尔法值,使其形成反电子粒波束,再通过高米合金枪口,最大化能量,放出高密集性光束。
58、星辰炮
大口径炮管,高强度炮膛,强大的火力,都是为了可以打出落星,并赋予它强大的动力,令人惊奇的是,它是由迷你鲨改造而成。
59、Cascade
一个几乎被遗忘的悠悠球,埋藏在地狱的深处,据说是那个世界的人们特意把它藏在地狱,球身上的条纹,可以在旋转时使敌人晕眩,不过长期的掩埋,球身上的条纹也已磨损大半。
60、海蓝权杖
储存了海洋的水,可以以杖顶的蓝宝石为出口,喷射出海洋的水。并造成可观的伤害。
以上就是小编为大家总结的关于泰拉瑞亚武器大全的详细介绍了,如果你平时也在玩这款游戏的话,那么不妨赶快学习一下游戏中各种武器的技巧,希望能够对你在游戏中战胜敌人能够带来很大的帮助。
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