护盾强效怎么计算的(护盾强效)
原神莱依拉成T1冰辅?护盾挂冰全都有,迪卢克刀刀融化不是梦
哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
众所周知,原神3.2版本下半场将会上线一个全新的4星冰系角色【莱依拉】,不过在3.2版本上半场的活动【智巧灵蕈大竞逐】中,莱依拉和八重神子作为参赛者就已经登场了,在剧情中的形象和性格就已经让百万玩家直呼“爱了爱了”,而作为4星冰系角色,莱依拉的出现又会掀起怎样的配队热潮呢?我们一起来看看。
首先莱依拉的定位是【兼具护盾与后台伤害】的冰系辅助/副C,虽然是单手剑角色,但是莱依拉的挂冰能力一点都不弱,首先是E技能【垂裳端凝之夜】,莱依拉展开安眠帷幕护盾并造成冰元素伤害,同时护盾持续期间,每1.5秒将产生一枚【晚星】,角色使用元素战技将产生两枚晚星,如果晚星数量达到4枚后且周围存在敌人,那么晚星将自动索敌攻击周围的敌人,并且造成冰元素伤害。
简而言之莱依拉的E技能实用性非常高,不仅有基于其最大生命值的护盾(意味着莱依拉可以使用【生生生】圣遗物,主堆生命值),护盾持续期间获得的晚星还能自动索敌并且对周围敌人造成冰元素伤害,只要处于护盾庇佑下的角色持续释放E技能,晚星就能源源不断产生,自动索敌的冰系晚星就会一直让敌人处于冰伤状态。
而莱依拉的大招更是挂冰的天花板,【星流摇床之梦】,莱依拉释放【饰梦天球】持续发射星光弹攻击领域内的敌人,星光弹命中敌人后会为处于护盾下的角色获得一枚【晚星】,而且星光弹与晚星一样都是自动索敌,而且还能配合E技能的被动生成晚星,使得其挂冰能力进一步得到提升,搭配火元素的融化反应简直绝了。
至于莱依拉的天赋被动,其一是【如光骤现】,处于E技能护盾庇佑下的角色每获得一枚晚星,就会提高6%的护盾强效,最多叠加4层(这个天赋让莱依拉的护盾变得更加厚实,24%的护盾强效提升是独立乘区,如果搭配提升护盾强效的圣遗物,莱依拉的护盾可能不输钟离),其二是【勿扰沉眠】,莱依拉E技能生成的晚星造成伤害提高(基于最大生命值的1.5%),与前面所说的生生生圣遗物不谋而合,莱依拉的毕业显得异常简单。
因此,莱依拉作为挂冰天花板的辅助角色,势必要搭配火属性角色【胡桃/迪卢克】,尤其是迪卢克,他的E技能本身就是三段火伤,间隔的时间玩家可以自己控制,开大后直接火元素附魔大剑,每一刀都是火元素伤害,此时搭配莱依拉的护盾和自动索敌的冰系晚星与星光弹,刀刀融化不是梦,而且火冰融化不同于冰火融化,火冰融化与水火蒸发一样都是2倍伤害,迪卢克直接起飞。
当然莱依拉搭配胡桃也不错,毕竟胡桃开E后是火元素附魔,不断利用重击打融化伤害,同时莱依拉的护盾还能取代胡桃配队中的钟离,同时加入草神纳西妲(开大后提升250点精通,融化反应直接起飞)。最后简单说一下莱依拉的圣遗物,首选【千岩四件套】,次选【2+2(2千岩+2冰套)】,主堆生命值(生生生)即可,武器用3星黎明神剑即可毕业,妥妥的平民福音,大家可别错过了!
原神:满级钟离一个盾有多厚?什么才叫看得见的安全?
什么是游戏中的顶级安全?830并线,那必须是钟离!就这,就这样,这压根就不掉血,没吃饭。这期我们来盘一下钟离一个盾有多厚?什么才叫看得见的安全?我们以10级的E技能为参考,可以看到护盾的基础吸收量为2712,附加吸收量为23%的最大生命值。一个90级钟离裸装,生命值上限为14,695,也就是说一个满级钟离一个盾最低有6000多。然后我们来推导一下极限生命值有多少。
首先,武器选择黑缨枪,这里以90级精5为例,虽然精几都一样,但增加生命值46.9%。目前血量为21990,圣遗物选择2+2,可以提升40%。沙杯头全选生命,折算生命值为20184,加上20的花和4780,以上定值为52.789,也就是说基本上你要想堆血肯定会比这个值要高。这里只讨论堆血量,好的,来计算不固定生命值,这个就比较理想化了,假设精神无强化,一次不歪还都是最大值,那么花和羽毛都能提供34.8%大生命,还有299的小生命,沙杯头都能提供1794小生命,折算一下一共是16380。
然后我们再加一手双水共鸣,还能再提674的血,开始上强度了。夜兰的4命能再提40%血上限,这算5978,正好目前夜兰还在up,命座不够的朋友可以抽一下。如果原石不够可以搜一下4.0版本的原神创作者激励计划,只要达成对应条件,全平台都能获得原石。
再来最后一口炽金之锅,这算4.409,最终钟离的最大生命值为:82,958。我们回过头来再看护盾值,最大护盾值,拯救拯救者就是净顺。
原神钟离对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果,处于玉璋护盾庇护下的角色会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%。对了,玉璋护盾要乘1.5倍,所以实际护盾值为63268,相当于普通主C的两倍血量。
护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。就这还没算护盾强效,而且持续20秒,冷却只有12秒,无缝覆盖。别人再问你什么叫安全感,告诉他这就叫安全感,就是这么多。
我们下期见,拜拜。只愿荡涤四方,护得浮世一隅。
原神:《原学入门》基础机制篇——浮动护盾强效的机制研究
作者:NGA-Kekays
《原学入门》基础机制篇
浮动盾效的机制研究
直接看结论:
护盾强效在持续时间结束后会直接百分比扣除结算。
举个栗子:
10000的盾值,吃了30%盾效,当前盾量为13000点。我们受到了一次5000点的伤害,护盾剩余8000点,这时临时触发的盾效消失,护盾变成8000/1.3=6154点。这时,30%的临时盾效相当于为我们白嫖了1154点盾量。
及其可能的护盾强效机制:
首先原神中对于护盾强效的描述是''护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高'',这个不清不楚的说明让我们很容易理解为护盾强效是直接提升护盾数值的。
但根据目前浮动盾效的结算机制,护盾强效及其可能是一个针对护盾的减伤。
这个减伤的计算方式是(盾效)/1+(盾效)
10000点护盾,根据这个公式获得了23.076%减伤
5000的伤害被减免为3846点
最终剩余盾量为6154点,符合计算。
这样的话,护盾强效也符合目前的机制,即盾效跟人走,不同角色独立计算。这种计算方式比增加盾量的方式更科学更方便写程序,也更符合现在的各种情况。
不过这仅仅是个猜想,原神官方没有说明过护盾强效的计算与结算方式。只不过目前就我们得到的结果来看护盾强效=对护盾生效的减伤是完全符合实际情况和描述的。
测试中获得的一些额外信息:
猫猫二命的确是乘算,不是加算
盾效的确是乘算
原神的技能百分比后面的确存在小数
首先是我们的功臣猫猫面板
首先让我对我可爱的猫猫说句对不起,辛苦你了。为了这个测试猫猫死了N次,挨了一堆揍QVO。
测试过程
测试环境大世界小宝,首先我们要有几个伤害数值。
三连击后跳跃大圈伤害为5209,踩踏伤害为3256。
这个伤害是首先用千岩4的盾效吃了一发大圈后,再吃一次踩踏后的溢出伤害:1559
有了这三个伤害作为标准,我们就可以开始小学算数了。
首先冰猫的面板护盾是12.2%最大生命值+1409点,我们的小猫有11648点生命值。
1421(取整)+1409=2,830
冰猫的长E可以提供75%的额外盾量,二命可以提供15%的护盾吸收量。
2830*1.15*1.75=5695.4(取一位小数)
千岩套爆发盾效下,我们的护盾值是:7404
在这个基础上,我们受到一次大圈伤害:7404-5209=2195
然后盾效衰减:2195/1.3=1,688.5
然后我们受到一次踩踏伤害:3256-1688.5=1567.5
浮动值18,在正常浮动区间内。
因为原神的技能百分比后面还是有小数的,冰猫实际护盾百分比应该比12.2%要多一点。
结语:
本次测试主要目标是由于新出的套装千岩套这个持续时间3秒的盾效到底能嫖到多少盾量。
这是我被伪科普害得最惨的一次。我记着很早之前有人科普过,原神的护盾为什么不存在叠加?他拿出的结论是原神中存在护盾强效,护盾强效的生成方式是额外在你盾外面再叠一层盾,这个盾的数值遵从护盾强效,护盾类型和你原来护盾一致。
这样,敌人攻击你会优先消耗你的盾效,也是因为此,盾效并不是快照机制而是跟着人走的,切人不会保留盾效的效果balabala。然后也是因为这个,原神中所有护盾都是一层的不能叠加,因为上一层是盾效。
听起来很靠谱所以我信了...现在才知道是扯淡QVO,作个反面教材放出来让大家乐一乐吧。
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