碧蓝航线角色触摸游戏(碧蓝航线)
碧蓝航线强度榜
碧蓝航线强度榜是怎么样的?碧蓝航线这款即时海战游戏在当下十分热门火爆,游戏中的玩法内容十分丰富,而且还有很多游戏角色,也有非常多船舰,但是有一些玩家还不太了解这些船舰的强度怎么样,在游戏中的排名是在什么位置?于是八门神器小编为大家准备了碧蓝航线wiki强度榜2023的详细介绍,一起来看看吧。玩精品游戏就上八门神器,八门神器还给大家分享超多游戏辅助工具,所有游戏都能变速体验并提供超多玩家云存档,还有自动连点器功能,给你带来不一样的游戏乐趣。
碧蓝航线wiki强度榜20231、驱逐舰:
S级:夕立改、鞍山改/长春改、岛风。
2、轻巡舰:
S级:阿布鲁奇公爵、圣地亚哥改、海伦娜meta、能代。
3、重巡舰:
SS级:埃吉尔、安克雷奇。
S级:喀琅施塔得、吾妻。
S级:旧金山、μ罗恩、柴郡。
4、辅助军舰:
SS级:海伦娜改。
S级:圣女贞德。
S-级:欧若拉、布里斯托尔、天狼星、风云。
5、航母/轻航:
SS级:白龙、信浓、皇家方舟。
S级:翔鹤、天鹰、奥古斯特、天鹰、企业。
S-级:彼得、飞龙meta、方舟meta、苍龙meta、不挠、帝国、独立、埃塞克斯、提康德罗加。
6、战列/战巡:
SS级:新泽西、胡滕、前卫。
S级:君主、反击、格奈森瑙、VV、长门、香槟。
以上是碧蓝航线wiki强度榜2023的全部内容了,感谢大家的阅读,更多精彩内容请继续关注八门神器!
被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》
如果不能改变,不妨试着接受。
2021年1月5日,原神玩家期待已久的版本更新如约而至,但随之而来的,还有一则名为“部分角色外观表现调整说明”的公告。
公告指出,《原神》会在新版本中,对游戏中四位女性角色的外观,进行临时修改,以及调整部分飞行状态下的视角。换而言之,便是更改了角色部分服装的设计要素,给琴、莫娜、安柏和罗莎莉亚四位角色“添衣服”,例如给琴换上看起来更为华贵的上衣礼服,将罗莎莉亚的渔网袜,替换成普通的黑丝……
从结果来说,它让四位角色穿得更加厚实了。
只是,相比于变得更加朴素的罗莎莉亚和莫娜,以及变得更加精致的安柏,琴无疑是四位角色中,分水岭一般的存在。
《原神》中不乏裸肩的角色,只是与她们不同,琴的抹胸礼服搭配上披肩,给裸肩带上了米哈游特有的“犹抱琵琶半遮面”的设计感。尽管临时调整后,这个核心的裸肩设计依旧存在,但是原本的抹胸装,已经被修改成了普通的礼服。
而在米哈游给出的未来设计图案中,琴上半身的服装更偏向于完整的男式礼服,与原有的燕尾设计,共同构建成一个整体,看起来更加正式与贵气。在只有正面图案的情况下,可以看出,外观的主要修改思路,是遮挡住这几位角色的裸露部分,至于在有披肩的情况下,裸肩设计是否保留,依旧还是个未知数。
在改版后,琴以往的英气与飒爽不减反增,也正是因为这样,在修改通知出来后,有玩家觉得“改版后的服装变得更加好看了”。但是,相对应的,衣物的补全,裸露部分的减少,让琴本就为数不多的性感要素,进一步减少,整体气质偏向中性化。
然而,在《原神》的背景故事中,琴不仅是目前蒙德骑士团的最高管理人,也同样是一位心中怀春的少女。原有的服装,能够恰到好处地将这两种要素,融合在一起,让这个角色更为立体。而修改后的服装,尽管更加帅气,但却少了对琴心中少女一面的雕琢。因此,这种改变,很难说究竟是好是坏。
况且,以她为分水岭,如果这个程度的琴,都需要添加更多的衣服,减少角色的性感元素,那么游戏里剩余的绝大多数角色,恐怕都岌岌可危——例如在版本更新前,便因为立绘尺度过大,而引发争议的申鹤。于是,许多玩家心中开始忐忑,担心自己喜爱的角色,会不会在未来,面对和这四位角色相同的命运——不论是服装设计强调性感的甘雨和申鹤,还是看起来颇为朴素的胡桃和神里绫华。
因此,即使平时各种奖励都抠抠搜搜的米哈游,难得大方一次,发出1200原石作为补偿,玩家也感觉不到半分开心,甚至开玩笑让米哈游“收回去”。
甚至,有玩家给角色P上了绿色的军大衣,讽刺女性角色越穿越多,到了最后,或许“连服装都不用设计,只需要画个脑袋和鞋子,就可以出新角色了”。
当然,也有许多玩家都在呼吁大家理性看待,试着接受当下的环境——这类玩家多数都是老玩家,经历过二次元游戏发展的“大风大浪”,对这种情况,并不感到意外。毕竟事实上,二次元游戏遭到和谐,早就不是一天两天的事情,《原神》的修改,也绝非个例。在它之前,同样引起广泛关注的,是《FGO》国服英灵改名事件。
2021年9月15日,B服的《FGO》(全名《命运-冠位指定》,后称《FGO》)发布一则“关于部分从者调整公告”,宣布将更改部分国服英灵的名称,暂定为“职阶+编号”的形式,例如将“荆轲”改成“暗匿者042”。并且,游戏还会对立绘、人物资料和语音进行调整,其中的英灵“武则天”,更是被直接删除了卡面。
对《原神》而言,角色并非一张纯粹的立绘或者卡牌,同样也是玩家在大世界冒险的伙伴,所以他们服装外观的美感与吸引力,自然不可或缺;对《FGO》而言,玩家对英灵的喜爱,来源于人设、剧情、立绘和历史背景,所以姓名、立绘乃至语音,都是非常重要的一部分。和《原神》一样,对核心内容的更改,同样引起了《FGO》玩家的不满。只不过,《原神》修改皮肤带来的影响,体现在角色的大世界操作表现上,《FGO》修改名字和立绘带来的影响,则体现在角色的养成与剧情中。
伴随着更新,玩家喜爱的角色一夜之间变成了另外一副模样,原本的熟悉感也渐渐荡然无存。对《FGO》这类围绕着角色展开内容的游戏而言,这种改变,会对玩家体验带来较为糟糕的影响。况且,就算抛开玩家对角色的喜爱,同样还有“嬴政”这类比较常用的,具有一定强度的角色,也会因为修改,间接影响到玩家的游戏体验。对玩家而言,辛辛苦苦培育的角色,忽然在一个更新下,失去了姓名,变成了哑巴,恐怕任谁都难以接受。
在临时改名三个月后,《FGO》国服的13位被修改英灵,才终于得到他们的新名字。这些人物,不再使用相应历史上的本名,而是选择了与自身相关的典故,作为二创名。例如,“荆轲”改名为“匕见”,取自荆轲刺秦王典故中的“图穷匕见”;“吕布”改名为“虎狼”,取自三国中荀彧的计策“驱虎吞狼”。
尽管这些新名字都有显而易见的考究,玩家们很快就能在历史上,找到与人物相对应的出处,但是也有玩家依旧对此感到不满,认为这些名字“用的是形容词,不像个名字”,并且很多新名字“显而易见的不好听”。
当然,同样也有更为理性的《FGO》玩家指出,这些名字不过是一个折中的方案。他们虽然不满意,但是最终也只能选择接受,毕竟回调以后的名字,确实比用着“职阶+编号”的形式,看着要顺眼一些。况且,这些通知,对不愿意因此退坑的玩家而言,如何去接受,才是最主要的事情。
在《FGO》之前,二次元游戏的相关修改,更是数不胜数。米哈游的前一部作品《崩坏三》,曾经删除了软因素明显的“触摸系统”,以及和谐过部分衣装;《FGO》的改名,也并非是它第一次和谐,过去还有酒吞童子和源赖光的修改历史;《碧蓝航线》的大尺度,注定了它不论是主动还是被动层面,都逃不开和谐的命运……
只不过,要说这些修改是针对二次元游戏,其实也不尽然。
在它们之外,非二次元游戏的《王者荣耀》中的女性角色,不论是角色原画还是各类皮肤,都多多少少经历过大大小小的修改,近的有2021年加上了打底裤的嫦娥,遮掩了胸前的钟无艳,远的有2018年经历数次修改后,逐渐穿得厚实的不知火舞、阿珂和妲己。给女角色加衣服,早就已经是《王者荣耀》的家常便饭了。
况且,在更早的2017年,《王者荣耀》同样经历过历史角色改名的事件。与《FGO》类似,《王者荣耀》会选择历史或神话中,颇有名气的角色作为原型取名,例如李白、白起、女娲,而原本的角色荆轲,也是其中的一员。不同的是,历史中的荆轲是不折不扣的男性,在游戏里,却被做成了一位女性角色。随着《王者荣耀》的热度逐渐升高,天美工作室也因此遭受批评与舆论压力,不得不将“荆轲”改名为“阿珂”,定位为虚构角色,以荆轲的妹妹的身份出场。
当然,经历修改的还远不止手游。2021年12月,端游《英雄联盟》在版本更新中,也修改了一些皮肤的名字,例如“创世魔神”系列改成了“创世之神”系列,盖伦的皮肤“暴君”改名成了“海上霸主”,“血色”相关的名字改成了“血石”。不难看出,它是在避讳“魔”“暴”“色”之类的字眼。
不过,逃不开的,不仅仅只是《英雄联盟》。即使纯粹如《宝可梦》,也同样不可避免地,经历过改名和谐风波。不同于因为翻译产生误会而进行的改名,在2020年底,《宝可梦》对一部分宝可梦进行改名,例如将“流氓熊猫”改成了“霸道熊猫”,将“毒电婴”改名成了“电音婴”等。大体而言,便是去掉了“流氓”“偷”“毒”之类的字眼。
但是,这还不算结束。在2021年11月,《宝可梦》又修改了大批技能名字,例如将经典的“居合斩”改成了“居合劈”,“地狱翻滚”改成了“深渊翻滚”,“自爆”改成了“玉石俱碎”……即使手游、端游的和谐程度不低,和《宝可梦》的和谐相比,也只能称得上是小巫见大巫。毕竟,前者的和谐与修改还算得上有迹可循,后者的一些修改,则多少让人有些摸不着头脑。
这些修改,自然不可避免地引起了玩家们的吐槽。究其本质来说,基于《宝可梦》全年龄向的定位,这些修改都是在把一些对小孩带有负面影响的名字,改得更加中性化,最直观的,便是将技能“鬼火”改成“磷火”。“鬼火”和“磷火”,两者本身就是同一个东西的不同叫法,只是,称为“鬼火”不但能让技能多了几分神秘气息,还能给人以更丰富的想象空间,如果直白地称其为“磷火”,效果恐怕要大打折扣。不难看出,这个修改的逻辑,是希望规避掉“鬼”这种“不利于儿童身心健康成长”的要素。
这也难怪,它会引起玩家无奈的吐槽,觉得2016年的翻译优化,已经是《宝可梦》的本土化巅峰了。
图源:知乎用户@paperman
回过头看,和谐游戏的现象一直都有,并且随着游戏的增加,也在变得更加频繁。不过,尽管这些和谐内容,会对游戏造成一定的影响,但是最终决定玩家去留的,往往还是游戏本身的质量是否过硬,就像你不会因为荆轲不叫荆轲了,女角色衣服变多了,就选择不玩《王者荣耀》,也不会因为盖伦从“暴君”变成“海上霸主”了,就放弃《英雄联盟》,更不会因为“居合斩”变成“居合劈”,感慨童年不再,毅然决然地离开《宝可梦》。
可是,这些话,放在“厨力游戏”为主的二次元界,是否同样适用?
事实上,如果你纵观从《扩散性百万亚瑟王》到现在,二次元游戏的历史,恐怕能发现,不论是被改掉名字的《FGO》,还是被穿上衣服的《原神》,都不会因为这些影响,停下前进的脚步。甚至,它们或许早就快要脱离所谓“厨力游戏”的范畴,凭借本身质量胜出——《原神》在国内的地位,恐怕就是一个鲜明的例子,毕竟随2.4版本到来的,不仅仅有换了衣服的角色,还有在国外掀起了京剧热的新剧情《神女劈观》。
未来的2.5版本中,《原神》将会依照角色外观修改过场剧情,可能还会和谐更多的角色外观,但不管怎样变化,旅行者都会继续前往自己旅途的下一站;虽然《FGO》改了些英杰名字,但是御主的故事,也同样依旧在继续。
这个过程中,遭受更多影响的,更加需要摆正心态的,或许反而是正在被动接受着这一切变化的玩家们——毕竟,我们都只是历史车轮上的辐条,只能随着它滚动向前。
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