幻想全明星英雄大全介绍名字(幻想全明星英雄大全)
TGA 2022提名阵容公开
The Game Awards 2022 提名名单于今日公开,今年的年度游戏提名是:
《瘟疫传说 安魂曲》《艾尔登法环》《战神 诸神黄昏》《地平线 西之绝境》《迷失 Stray》《异度神剑3》提名阶段的名单由全球超过100家评委媒体投票并计算总数而选出,A9VG今年也依然是TGA评委之一。TGA 2022颁奖活动将于北京时间12月9日举行,届时会公布全球媒体和玩家投票选出的各个奖项结果。以下是TGA 2022的全部奖项提名:最佳游戏指导※在游戏方向和设计方面凭借出色的创造力视野和创新而获奖艾尔登法环战神 诸神黄昏地平线 西之绝境IMMORTALITY迷失 Stray最佳叙事※游戏中有出色的故事叙述和叙事发展
瘟疫传说 安魂曲艾尔登法环战神 诸神黄昏地平线 西之绝境IMMORTALITY最佳艺术指导※在艺术设计和动画方面取得杰出的创意和技术成就艾尔登法环战神 诸神黄昏地平线 西之绝境蔑视迷失 Stray最佳音乐※出色的音乐,包括作曲、原创歌曲和/或授权许可的配乐瘟疫传说 安魂曲艾尔登法环战神 诸神黄昏重金属:地狱歌手异度神剑3最佳音效设计※最佳的游戏音效和声音设计使命召唤 现代战争II 2022艾尔登法环战神 诸神黄昏GT赛车7地平线 西之绝境最佳表演※授予个人配音表演、动作和/或表演录制Ashly Burch(地平线 西之绝境)Charlotte McBurney(瘟疫传说 安魂曲)Christopher Judge(战神 诸神黄昏)Manon Gage(IMMORTALITY)Sunny Suljic(战神 诸神黄昏)游戏影响力奖※对于具有深刻的亲社会意义或信息的发人深省的游戏A Memoir BlueAs Dusk FallsCitizen SleeperENDLING – EXTINCTION IS FOREVERHINDSIGHTI WAS A TEENAGE EXOCOLONIST最佳运营游戏※对不断发展的内容进行了出色的开发,从而提升了玩家体验APEX英雄命运2最终幻想14堡垒之夜原神最佳独立游戏※在传统发行商系统之外制作的游戏中有着杰出的创意和技术成就咩咩启示录Neon White师父迷失 StrayTUNIC最佳手机游戏※在专用移动设备上可玩的最佳游戏APEX英雄 MOBILE暗黑破坏神 不朽原神MARVEL SNAP幻塔最佳社区支持※认可游戏和工作室提供出色的社区支持和透明度,包括社交媒体活动和游戏更新/补丁APEX英雄
命运2
最终幻想14
堡垒之夜
无人深空
无障碍创新※通过添加功能、技术和内容来帮助更广泛的观众游玩和享受游戏,推动媒体向前发展的软件和/或硬件
As Dusk Falls战神 诸神黄昏重返猴岛最后生还者 第一部采石场惊魂最佳 VR/AR 游戏※可在虚拟或增强现实中游玩的最佳游戏体验,不论平台AFTER THE FALLAMONG US VRBONELABMOSS: BOOK IIRED MATTER 2最佳动作游戏※专注于战斗的动作类型中的最佳游戏 *包含FPS游戏蓓优妮塔3使命召唤 现代战争II 2022Neon White师父忍者神龟 施莱德的复仇最佳动作/冒险游戏※将战斗、游历、解谜等要素结合起来的最佳动作/冒险游戏瘟疫传说 安魂曲战神 诸神黄昏地平线 西之绝境迷失 StrayTUNIC最佳角色扮演游戏※游戏设计包含丰富的玩家角色自定义和升级,包括大型多人游戏艾尔登法环LIVE A LIVE宝可梦传说 阿尔宙斯三角战略异度神剑3最佳格斗游戏※对于主要围绕短兵相接战斗设计的游戏DNF DUELJOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版拳皇15MULTIVERSUS师父最佳家庭游戏※适合家庭游玩,不限类型和平台星之卡比 探索发现乐高星球大战 天行者传奇马力欧+疯狂兔子 星耀之愿任天堂Switch运动斯普拉遁3最佳模拟/策略游戏※专注于实时模拟或策略或回合制策略游戏玩法的最佳游戏沙丘 香料战争马力欧+疯狂兔子 星耀之愿全面战争 战锤3双点校园维多利亚3最佳运动/竞速游戏※传统和非传统的体育和赛车游戏F1 22FIFA 23NBA 2K23GT赛车7OLLIOLLI WORLD最佳多人游戏※具有出色的在线多人游戏玩法和设计,包括合作和大型多人游戏体验,不论游戏类型和平台使命召唤 现代战争II 2022
MULTIVERSUS
守望先锋2
斯普拉遁3
忍者神龟 施莱德的复仇
年度内容创作者※在2022年对该行业产生了重要而积极影响的主播/有影响力者/媒体成员
KARL JACOBSLUDWIGNIBELLIONNOBRUQTCINDERELLA最佳初次亮相独立游戏※该工作室在2022年发售了第一款游戏Neon White诺科 NORCO迷失 StrayTUNICVAMPIRE SURVIVORS最佳改编※忠实而真实地将电子游戏改编为另一种娱乐媒体的杰出创意作品英雄联盟:双城之战赛博朋克:边缘行者THE CUPHEAD SHOW!刺猬索尼克2神秘海域最受期待游戏:最终幻想16霍格沃兹 传承生化危机4星空塞尔达传说 王国之泪最佳电竞游戏:CS:GODOTA2英雄联盟火箭联盟VALORANT最佳电竞选手:JEONG “CHOVY” JI-HOONLEE “FAKER” SANG-HYEOKFINN “KARRIGAN” ANDERSENOLEKSANDR “S1MPLE” KOSTYLIEVJACOB “YAY” WHITEAKER最佳电竞战队:DARKZERO ESPORTS
FAZE CLAN
GEN.G
LA THIEVES
LOUD
最佳电竞教练ANDRII “B1AD3” HORODENSKYIMATHEUS “BZKA” TARASCONIERIK “D00MBR0S” SANDGRENROBERT “ROBBAN” DAHLSTRÖMGO “SCORE” DONG-BIN最佳电竞赛事EVO 20222022 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIPPGL MAJOR ANTWERP 2022THE 2022 MID-SEASON INVITATIONALVALORANT CHAMPIONS 2022年度游戏瘟疫传说 安魂曲艾尔登法环战神 诸神黄昏地平线 西之绝境迷失 Stray异度神剑3今年TGA获得提名数量最多的游戏:《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想
那只翅膀,也分给我吧
我对《最终幻想7:核心危机》的感情,是要超过《最终幻想7》的。
虽然就发售时间来说,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了十年,但根据我的身边统计学,先接触《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想7:圣子降临》再接触本篇的国内玩家,并不在少数。
这与国内浓厚的掌机情怀密不可分——毕竟,比起初代PlayStation,国内的PlayStation Portable(以下简称PSP)普及程度还是要高上不少的。而《最终幻想7:核心危机》,则是当年PSP上最为著名的作品之一。
《最终幻想7:核心危机》在国内的热度,一直不低
而这样的名作迎来新生,本应算不上意外。只是,这一次的《最终幻想7:核心危机 重聚》,实在是包含了太多的未知。这种未知的来源,并不来自于游戏本身,而是来自于《最终幻想7:重制版》。
《最终幻想7:重制版》的推出,为“最终幻想7”系列搭建了一个全新的世界观,对原作的剧情进行了各方面的修改。而《最终幻想7:核心危机》的主角扎克斯,在《最终幻想7:重制版》中的命运,也发生了微妙的变化。
这样的先例,让《最终幻想7:核心危机 重聚》从公布开始,就成了一部充满未知的作品。游戏是否会根据《最终幻想7:重制版》修改原作剧情,也成了玩家们最为关注的问题。
《最终幻想7:核心危机 重聚》
SQUARE ENIX是懂舆论的,这一问题的答案并没有在游戏公布后就立刻揭晓。在游戏的早期宣传中,“不只是复刻”这样含糊其辞的描述,频繁出现。直到游戏临近发售的不到一个月,野村哲也才正式说明了游戏不会对原作的剧情进行修改。
但这样的说明,并不能令我完全放心。毕竟,整个《最终幻想7:核心危机 重聚》的UI界面,都与《最终幻想7:重制版》保持了同一风格。在原有的剧情之外增加一些额外内容,也算得上保留了原有剧情。真实情况到底如何,还是得在游戏中亲自确认。
类似的UI,让我在通关前都不能确定是否有剧情上的修改
而在认真游玩并通关了本作后,我才终于舒了一口气。我可以肯定地告诉各位读者,《最终幻想7:核心危机 重聚》完全没有改动原作的剧情内容,修改的部分全部在于画面上的提升以及玩法上的优化。游戏所讲述的,依旧是那个熟悉的、感人的《最终幻想7》前传故事。
就改变的程度来说,《最终幻想7:核心危机 重聚》并不是简单的HD复刻,但也不是《最终幻想7:重制版》那种程度的完全重做。如果非要做个类比的话,那大概就是《异度神剑:决定版》那样规格的重制了。而“重聚”一词,不仅代表着游戏的重制性质,本身也与游戏的故事有着密切的联系——一词两用,倒也算得上讨巧的命名方式。
《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升是堪称飞跃的,游戏以接近于《最终幻想7:重制版》的画面标准,进行了模型的升级。
画面上的提升是巨大的
然而,虽然其模型水平已经逼近了《最终幻想7:重制版》,但游戏实际的画面表现,却要逊色不少。
原因也很简单。《最终幻想7:重制版》不仅重做了模型,还额外进行了动作捕捉等调整,各方面内容都是全新制作的。而《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面升级,大部分都是模型的直接替换,人物的动作、表情,游戏的场景、运镜等,都没有做进一步的修改。这就使得《最终幻想7:核心危机 重聚》虽然在静态下的画面有着非常不错的表现,但在实际的游玩过程中,玩家还是可以明显地感受到其在画面表现力上,与《最终幻想7:重制版》的差距。
动作相较于原版并没有改变
不过,毕竟不是完全的重制作品,倒也不该对《最终幻想7:核心危机 重聚》有着过高的要求。客观上来说,它的确是以现代技术呈现的《最终幻想7:核心危机》——而这,就已经达到了我对游戏的预期。
《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面表现力绝对是够用的,但在这里我想特别展开聊聊的,是在不修改游戏流程的情况下,画面提升所带来的不协调感。
原作《最终幻想7:核心危机》采用了较为卡通的人物建模,并没有配置全语音,也是作为纯粹的掌机游戏而发售的。这三个方面都在《最终幻想7:核心危机 重聚》中得到了修改,具体做法则是画面提升、采用全语音以及登录全平台。
这些改动乍一看好像是实打实的游戏优化,但也正是因为这样“顺理成章”的改动,导致了《最终幻想7:核心危机 重聚》在游玩中的不协调。
在原版游戏的卡通建模下,人物可以做出一些较为夸张的表情与动作,而更换了真人风格的建模后,这部分的表现就显得有些奇怪了。举个例子,我们在观看二次元动画时,动画内的人物可能会因为惊讶而把眼球吓得跳出来,这是表现形式的一种。但如果换成真人的眼球跳出,那么直观的感觉就会从搞笑转为惊悚了。《最终幻想7:核心危机 重聚》的演出虽然没有例子里那么夸张,但确实存在着这样的不适配现象。
配音上也是如此。原版的《最终幻想7:核心危机》由于没有采用全语音,部分场景会设计静音的演出,来达到预想的效果。而就算《最终幻想7:核心危机 重聚》加入了全语音,其在这部分场景中依旧保留了原本的演出形式。
比如,在游戏中探索民宅时,扎克斯会打开民宅门时,从中会跑出一只野兽,扎克斯随即愣在原地,之后就会进入战斗。原版游戏的该场景可以说是一种无声的幽默,而《最终幻想7:核心危机 重聚》所展现的,却是突然安静下来的突兀。
虽然明白笑点在哪,但现在看来还是有些尴尬
再者,《最终幻想7:核心危机》由于是掌机游戏,为了配合掌机的便携性与碎片时间游玩,剧情的推进与台词的设置都极为简练。这种简练并不是偷工减料,而是以少量的台词来精确传达信息。这就让《最终幻想7:核心危机》在把故事说清楚的情况下很好地控制了每段剧情的长段,也为《最终幻想7:核心危机》留下了许多经典台词。
尽管上一次游玩是十几年前,我却仍能记住游戏内的经典台词
但《最终幻想7:核心危机 重聚》由掌机游戏转为了全平台游戏,平台的改变也意味着游玩节奏的改变。这就让原版简练紧凑的剧情在新的机器上有了些许异样感,配上全新升级的画面,在游玩中玩家或许会有“怎么这就结束了?这段怎么这么快?”的感觉。
不过,虽然剧情本身的台词较为简练,但游戏的叙事却十分清晰,不会有诸如“注水”“谜语人”一样的桥段。剧情是《最终幻想7:核心危机 重聚》最重要的部分,本身并没有出什么问题,只是在新生代玩家面前略有“水土不服”而已。
以上所提到的不协调性,都是单纯提升画面水平而不修改演出内容所带来的。不过,《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升绝对不是坏事,新的画面表现力一定是惊艳大于不足的,提升后带来的不协调也算不上多大的缺陷。我只是有些感到可惜,如果能根据全新的画面效果修改部分演出场景,那么想必游戏的实际表现会更加优秀。
在游戏的游玩体验上,《最终幻想7:核心危机 重聚》也体现出了这样的特点,那就是新的外表与旧的形式。
《最终幻想7:核心危机 重聚》对战斗部分的优化相当多,虽然没有直接改变原作的战斗系统,但通过一些简单的改动,让整个战斗变得更加爽快了。
原版游戏在战斗中将所有的指令都挤在了一个菜单内,而本作将其拆分为了更加便于操作的几个部分,攻击也有了简单而流畅的连段。特色的D.M.W——也就是所谓的“老虎机”系统,虽然没有太大改变,却也让极限技的发动时机变得更可控了。这些简单的改动,都让战斗系统在框架不变的情况下,更具动作性与策略性。
战斗部分的菜单变得更加明确了
不过,战斗形式上的改动是《最终幻想7:核心危机 重聚》“新”的部分,而在游玩的内容上,本作依旧保留了原版游戏的节奏与模式。
支线任务是《最终幻想7:核心危机》中最耗时的部分,几乎承担了游戏剧情以外的全部游玩内容。而《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有对这部分内容做出修改。
几句任务的描述,几张固定的地图,几个可开启的宝箱,以及关底的BOSS,这就是《最终幻想7:核心危机 重聚》从原版游戏中继承而来的支线。而这样的支线,在游戏内有超过300个,伴随它的还有与原版一样的暗雷遇敌。千篇一律的形式与内容,注定了游戏在支线部分的枯燥体验。如果想要将其全部完成的话,那么“主线十分钟,支线两小时”的节奏就会成为游戏的主旋律。
真的很多
这样的支线设置虽然单调且枯燥,但其实也与原版的掌机游戏性质有关。PSP游戏讲求“随拿随放”,而打开游戏清几个支线就关机,本身就非常符合掌机在通勤一类碎片时间中的定位。
但本作转为全平台游戏之后,这样照搬的支线设计,缺点也就被相应地放大了,或许在同样拥有掌机性质的NS上进行游玩会有不同的体验,但其依旧只能算是原汁原味的设计,而不是一个好的设计。《异度神剑:决定版》在推出时为原版的支线任务添加了任务的引导与寻路功能,而《最终幻想7:核心危机 重聚》却完全没有做出改变,实在是有些遗憾。
不过,这样海量而独立的支线也并不是没有可取之处。由于支线系统的庞大,游戏内复杂的魔晶石合成与人物成长系统也就有了钻研的载体。想体验主线的玩家可以无视支线埋头推进故事,并不会有剧情上的损失。而想深度游玩的玩家则可以借助支线,充分理解游戏的各个系统。剧情与游玩两个方面相对独立,不同玩家可以各取所需,也算是有效减少了游戏的作业感。
魔晶石的合成看似简单,实则大有讲究
纵观整个《最终幻想7:核心危机 重聚》,“新瓶旧酒”或许是对其最贴切的形容。“旧酒”或许与“旧瓶”的相性是最棒的,但那种美好也仅停留在过去。能在十几年后以“新瓶”品味到“旧酒”,无疑是幸福的——毕竟,“旧酒”可不是随时都能喝到的。
这段在当年惊艳了无数人的CG,得到了保留
虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》有着或多或少的小问题,但这些问题确确实实只是小问题。不要忘了,本作只是介于HD复刻与完全重制之间的作品,以这样的定位来看,它明显是合格的,甚至可以说是优秀的。
而对《最终幻想7:核心危机 重聚》来说,最重要的仍旧是它那忠实于原作的剧情。它依然是我喜爱的那个最好的故事,这就足以成为我再次游玩它的理由。
去年,当我在《破晓传说》中听到了绚香演唱的《Blue Moon》时,总是会回忆起她飘荡在《最终幻想7:核心危机》中的歌声。而当我通关《最终幻想7:核心危机 重聚》,耳边响起那首再熟悉不过的《Why》时,一切游玩中的小遗憾都烟消云散,只剩下了与当年一样的感动。
不管是时隔多年想再次体验《最终幻想7:核心危机》的老玩家,还是通过《最终幻想7:重制版》想要更加了解“最终幻想7”系列故事的新玩家,《最终幻想7:核心危机 重聚》都是最好的选择。而感受完它的故事后,你或许与我一样,无论未来如何,都会将扎克斯的话语永远留在心中——
“拥抱梦想吧,以及,无论何时,都不要抛弃神罗战士的骄傲。”
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