大不净者是大魔吗(大不净者)
《战锤40k 爆弹枪》评测:血礼神皇,颅献金座!
BURN THE HERETIC,KILL THE MUTANT,PURGE THE UNCLEAN!
铁靴踏碎恶魔之颅,爆弹撕碎异端残躯。
当你有机会化身帝皇之天使、奥特拉马的宿卫老兵,遵从神圣原体之选召、第二大连长泰图斯伟业的指引,你会如何选择?
A. 像被踩到脚趾的屁精一样哭泣。
B. 炬烛帝志,洞灭魍魉!
如果你问我的选择,那当然是——
说实话,Game Workshop(下文简称GW)足足花费了41个千年,才终于搞明白“战锤”宇宙与Doomlike其实是天配,着实有些超乎锤佬们的想象。不少FPS与“战锤”宇宙的双料爱好者们,一度以为哪怕是万变之主的伟力也没法让GW回心转意,铸造一部让所有帝国子民心潮澎湃的爽游。
现在看来,一切都在我主的计划之中,毋为所困,毋为所困啊!
咳咳,在灵能银甲大只佬用爆弹打碎我的脑袋之前,还有些时间言归正传。
《战锤40K:爆弹枪》的质量超出了我的预期。或者换句话说,在《战锤40K:暗潮》几乎算是暴雷的当下,任何帝皇的忠仆,都会对套着FPS名号的“战锤”游戏心生顾虑。第一人称射击的游玩模式对于“战锤”宇宙而言,就像是大不净者库加斯精心烹饪的神瘟,触之即死,沾之即溃。
但《战锤40K:爆弹枪》在这风雨飘摇之刻站了出来,第一大连的宿卫老兵用他无边的愤怒与绝对的忠诚,稳定了帝皇子嗣们的信念。
首先说说游戏喜人的一面。
作为一款Doomlike,如何凸显主角的无敌感是相当重要的一环。而我们的奥忒拉马老兵,显然很符合锤佬们对于帝皇神选的幻想——强大,坚韧,狡猾而又残忍。
格瑞亚的异端们种类繁杂。他们之中有着填线的凡人叛徒,也有着全副武装的混沌星际战士和恶魔仆从,更有混沌四神伟力之显现的亚空间大魔。
但无论是什么样的敌人,都不是我们宿卫老兵的一合之敌。
拜倒在奥忒拉马脏话之下的混沌罐头
握紧手中神圣的爆弹枪,凡人异端不过是一发爆弹的事。如果只是普通的混沌罐头,至多一个弹夹。当面临更高级别的对手,我们的奥忒拉马之子便会向异端展示欧姆尼赛亚之焰——用足足8种军火布道帝国真理。
对待高护甲敌人,我们有忠诚的等离子;消灭混沌星际战士,我们有爆燃铳与热熔枪;扼杀奇诡异形,我们有重型爆弹枪与复仇榴弹;对抗混沌大魔,我们有旋涡手雷和重力枪。
而如果你的信仰足够坚定,你左手紧握着的,还有帝皇爷亲自祝福过的链锯剑。
硬钢大魔,舍我其谁!
《战锤40K:爆弹枪》的实际体验就像是隔壁Doom爷传送门出了岔子,披着人类帝国十三阿哥送的甲,来收拾泰图斯留下的烂摊子。玩家在异端邪魔的枪林弹雨中辗转腾挪,不断切换手头的神圣器具为帝皇爷清扫人类之敌。
厮杀之爽,差点让我信了隔壁黄铜王座上的爷。
帝皇爷狡猾又残忍,恐虐爷残忍又狡猾
这种爽快感即使是不怎么擅长FPS的“锤友”也能够畅快体验。准确来说,《战锤40K:爆弹枪》的难度相当低,即使是游戏预设最高的“灭绝令强度”,也不过堪堪和隔壁《毁灭战士》的“超级暴力”相提并论。
如果是打通过超噩梦难度的猛人,更是可以在格瑞亚铸造世界里畅游。
不过,“简单”对于不少经典FPS粉丝而言,却不是一个加分项。实际上,《战锤40K:爆弹枪》的不少细节也缺乏足够的打磨,从而让整体游戏观感显得“过于简单”。
就比如说,过于呆板的怪物AI——要么蠢笨要么呆若木鸡的目标肯定和“困难”搭不上边。
玩家可以隔空站桩射击远处的敌人,而不会受到反击
《战锤40K:爆弹枪》的异端可以被分为两类——射击者和突脸者。
射击者遵从着相当简单的逻辑——发现玩家,向玩家射击。偶尔有些凡人叛徒还会忠实地展现出看见帝皇天使的恐惧,但这些精彩的小细节所无法掩盖的是,这些敌人的行为AI都相当单一。
比如,在“战锤”宇宙里可止小儿啼哭的混沌终结者。他们的唯一动作便是在原地站桩射击和换弹。如果玩家顺势躲到掩体背后,这些混沌罐头就像是被亚空间邪力摧毁了小脑一般,在岩壁上与掩体上浪费子弹。
如果,我是说如果,玩家没有一并被摧毁小脑的话,消灭一个混沌终结者应该并不比杀鸡难。
而另一类敌人则专注突脸。比如,一种名为安布兽的异形和信了黄铜老K(恐虐)的混沌冠军。前者一个冲锋路上的盒子便足以抵挡,而后者更是印证了锤佬津津乐道的那句话:“信了老K,就是丢了智商”。
准确来说,安布兽会一头撞向玩家面前的掩体,而混沌冠军只要一个楼梯就能被玩家溜得晕头转向。
帝皇爷赐福过的掩体,连大魔级别的安布兽都不敢动手
某种意义上这些小瑕疵算不上致命,大伙儿都是冲着“战锤”宇宙的“Doom爷”来的,游戏体验就一个字——爽就完事了。你可以说这些呆板的AI是帝皇爷伟力的体现,但这终究还是拉低了《战锤40K:爆弹枪》的体验上限。毕竟,只有足够狡猾的敌人,才能够带来绝对的胜利快感。
帝皇爷喂饭喂久了,难免也会噎着。
一扇门框便困死了数头异形
除了这个“过于简单”的游戏难度问题,《战锤40K:爆弹枪》的音乐也很不对味。老实说,在打开这款游戏之前,我的表情大抵是这样的——
而实际上手过后,老K的赐福倒是享受够了,色孽的呢?软绵绵的音乐如何能激发帝国战士们的?老实说,这也是不少“战锤”游戏设计的病了。黑暗史诗味的BGM丢到教堂里倒是氛围感拉满,而放在“帝皇天使奋勇杀敌”的情境中,就显得格外突兀。
不求像“噪音战士”那般极端(异端),至少总得来些“帝皇电音”吧? 这一点隔壁的《战锤40K:暗潮》就做得相当好,虽然游戏运营得一塌糊涂。
某种意义上,《战锤40K:爆弹枪》和《战锤40K:暗潮》的路子很像——他们都有着一流的战斗手感,能够提供最极致的爽快体验,但在细节方面又都做得不够好。不过,两者的命运显然会走向截然相反之路——《战锤40K:暗潮》作为一款长线服务型游戏,在运营上丢掉了大部分的民心,日活不足4000。
而《战锤40K:爆弹枪》作为一款轻量级“Doomlike”单机游戏,它有着足够爽快的游玩内核,同时也有着无比光明的未来。仅仅只是些AI与音乐问题,显然瑕不掩瑜。
一言以蔽之,《战锤40K:爆单枪》相当青涩——它很爽,也很不爽。不过在FPS“战锤”游戏统统暴雷的当下,这把“爆弹枪”就是玩家手中最好的“爆弹枪”。
顺带一提,猜猜8是谁的圣数?
《全战:战锤3》传奇纳垢通关 感觉并不难 一些心得希望跟大家讨论
作者:NGA-NosferatuL
昨天通了纳垢的传奇难度。趁还有印象,分享一下心得和感受。在此想先感谢一下之前大家的交流分享,给我很多启发。特别是@荡漾呀漾推荐的遗弃者,@钢结构有限公司推荐的补员特殊瘟疫,及@番茄贝拉发的纳垢扩张方向心得完善了我的打法思路。
也许纳垢派系怎么打都能通关,就是节奏问题。但是有些方法花的精力更少,风险更低,打的更舒服一些,改进还是很有意义的。
第一个感受是纳垢的地图机制,瘟疫在限定时段内跟恐虐血军和色孽信徒军队比要弱一些。但好处是几乎没有冷却(当前回合),而且时间持久。而且瘟疫用途种类繁多,最推荐的是特殊瘟疫补员和物抗,及初始的损耗+减少25%移动距离的瘟疫。
后者多用100费的信徒手动传播,可以在任何没被围攻的城和领主身边招出来。这种损耗是无法通过任何手段恢复的,持续时间内无法补员。
在与别人进魔域赛跑时在库噶斯身边招一个,给对手来一个,不但跑的慢,甚至有可能被野怪给干掉。用好瘟疫机制很多时候打仗都游刃有余。
然后是初期打法及破局心得。个人建议最好尽早造空军序列和磨魂者那个系列建筑。初期的怒妖多注意保护,用4个及以上配合2~3蟾蜍单独编组形成突击力量,蟾蜍先冲打乱阵型,扰乱敌人远程。怒妖一拥而下可以瞬间蒸发很多敌人的初级部队。
即使是矮子或者胖子,在怒妖升级5破甲后也顶不住,更遑论其他脆皮。这个组合在野战及攻城中都可以发挥很好的效果。野战在主力接战后从侧边或者后排起手;攻城单独编组偷点,一般分散的守点部队及单独的支援部队根本不是这种空地组合的对手。
然后由于早期怒妖产能和生存力问题,也推荐早期加入一些遗弃者,不同于混沌勇士的遗弃者,在纳垢体系里,42速的遗弃者也可以作为机动部队。
多模组,狂暴,高伤害导致遗弃者在前期能轻易撕碎奸奇的蓝/粉妖,本身又是少有的高甲可以有效在初期提高生存能力。
大体来说,纳垢派系应该是最适合锤砧打法的种族之一,纳垢全期都很硬的步兵构成了厚实的铁砧,前期手上只要想办法搞到怒妖集群,遗弃者小队这种锤子就可以轻易砸烂敌人,更不要说配合纳垢系的魔法了。
战略上来说,干掉东侧初始的矮垛子及北方的书吏奸奇派系后大概可以有3行省,经济及高级部队产量都不缺,此时应该丹尼尔和诺斯卡们还没全灭或者刚全灭,我们后方稳定可以说破局了。
中后期主力部队换成神尊携疫者垫脚,配合磨魂者侧射输出(弹道纵向散布),加一些大不净者打单体,苍蝇集群作空战和机动。再配合成型的魔法和瘟疫。导致纳垢的战场体验绝对不差。而纳垢系的领主,神尊大不净者的强度应该是四神领主之首。
在成型后集被动高伤AOE,主动高伤魔法,单体高输出,高血量并带回复魔法于一身,可以单人成军。用来守城的话基本配合守军和强大的纳垢系箭塔(1,2,4级)干掉2~3个满编不费吹灰之力。
前期最重要的是先双升库噶斯(1级点出移动距离后)和送的事务官的魔法,吹息,回复和瘤子加满后可以分头行动,库噶斯北上打奸奇势力攻城略地,事务官分出来带新领主守城练级,解除后顾之忧同时可以加快领主升魔速度。
建议卡洛斯还是不要打了,天朝和北边山里很多兽人势力跟你是默认开战状态,留着作北方屏障。3行省经济和产能足够武装主力后远征基斯里夫了。我的档通关前已经打穿了基斯里夫的大量满编并攻占了冰女皇的首都,照目前势头看,通关后如果想君临也不会很难。
冰女皇城很多,建议只占大城,然后用神尊领主单人防守,小城如果全占了会增加很多不必要的守城战消耗精力,建议全送给混沌盟友(恐虐系最优)增强实力。主力就专注于摧毁基斯里夫的经济潜力。当然,想轻松一些坐守海岸线也可以。
成型后的库噶斯本队强度不是AI2~3队普通满编就能收拾的了的。再配合损耗减移动瘟疫,对面几乎总是没法形成合击,你可以利用移动距离差再配合伏击各个击破,手动有极高的物抗瘟疫导致战损非常低,而自动大损后又有强大的补员瘟疫可以快速补员,可谓乐胜。
配兵方面,除了初期的怒妖集群,遗弃者,以及大家都喜欢的磨魂者外。我想推荐几种兵,作为中后期部队的补充:
首先是神尊携疫者,远程苍蝇骑兵和大不净者作为部队补充。神尊携疫者手动战斗时硬度非常离谱,攻防指数也不错。正面对线时能辅助输出很多伤害。最重要的是它自动分比较高,为什么纳垢派系初期手动那么多?
自动分低,根源是纳垢灵极低的自动分。作为炮灰,自动全灭就算了,但很多时候由于它的拖累,整队自动实力评估都会下降个档次,从可以自动的血战险胜,变成必须手动的略处下风。除非大家后期还想把把手动,否则垫脚部队换成神尊携疫者更好。
远程苍蝇骑兵肉搏实力差强人意,而高级后远程破甲伤害和命中都很不错,点射单体效率极高,我这次通关过程中,有一次两队远程金杠苍蝇,仅花了4~5轮齐射就杀死了敌人的颅骨炮。
假如后期带4~6队,不但可以用来空战,作机动部队,还可以在接战前就干掉敌人威胁大的单体,比如炮兵和巨兽,甚至领主。
大不净者比起磨魂者,速度更慢,没有远程能力。换来的是极高的血量和攻防,纳垢磨魂者不同于色孽,近战攻防指数不是特别高,只有高伤,打单体不是很轻松。
大不净者血量比磨魂者高了3K,将近1/3,接战后配合红线金杠后高达70以上的攻防指数杀任何单体效率都很高,大多数时间魔法算添头,有时也是不错的补充能力,比如单体回血。
最后我想谈谈我个人目前已经通关的其他阵营体感。冰女皇后期累的要死,混沌统一北方后每个回合都来好多满编施压,事务官围满了城的周围。2代时我很擅长的远程交叉火力守城在3代某些奇怪的远程射击视界机制下变的很不好用,可能还要继续研究。
我个人不是很喜欢基斯里夫这种全员混合部队的设定,除去本队必带的冰雪禁卫,发售前看好的射击军作为唯一破甲直射火力加强了肉搏后代价是远程全加成最终数值也只有38左右,而且没法加持魔攻。
当年帝国档全加成火数值大概能有54,还能配火焰系的附魔,火力强度不是一个等级的。所以用射击军时我不带其他步兵部队,分割成了很多小散兵坑,交叉火力,一队接战肉搏了就顶住,其他部队侧射。
骑兵拦截敌方机动。感觉玩起来不如帝国爽。可能机制没搞懂,还需要再研究。色孽派系玩点是教化收狗系统。但收狗收不了传奇势力,能收的都是鱼腩大众脸。
有时因为狗还会跟中立势力出矛盾。但初期跟所有人关系都不是很差,我甚至打算之后试试舔秩序阵营看看,因为我注意到负面关系加成主要来源于跟混沌签的条约。
战场体验的话我感觉上限应该很高,四面八方的冲锋拉扯。我虽然用不出来,但是前期用欲魔背冲都爽到了,敌人部队几乎瞬间融化。
这种派系不难想象在一双巧手下杀伤力有多恐怖。全系高速加持下导致很多分割战术成为可能,甚至那么高的速度下,大部分地形下的远程都没那么大威胁了,而且还有强大的阴影系魔法助阵。
色孽派系我的理解是结合事务官特性,色孽魔法和背冲打士气战,某些短板士气一旦低了又会极大增强杀伤,进一步带动连锁崩盘。应该是操作起来最爽的派系之一。无奈脑慢手笨,只能空想。
恐虐派系地图机制血军和额外移动都很强。但是战场体验来说,没魔法,全靠肉搏。这样一来杀敌效率就明显不如有魔法或者AOE火力的种族,只能依赖部队搭配和领主强度各司其职。
除远程外部队结构,数值强度都不错,但是光靠这些高数值部队能不能真的弥补缺乏AOE的短板我认为值得商榷。因为杀伤效率从来都是AOE第一,比如强力魔法或者炮兵,武器小组;然后远程第二,比如阿瓦隆,火。
近战哪怕强如神选那种,由于接敌机制也无法发挥全部杀伤力,怪兽步兵及以上又受人数限制。就算是同样肉搏的色孽,除去魔法,也有额外加成,这样同样接战宽度下输出伤害高得多。
《全战:战锤3》传奇纳垢通关 感觉并不难 一些心得希望跟大家讨论
作者:NGA-NosferatuL
昨天通了纳垢的传奇难度。趁还有印象,分享一下心得和感受。在此想先感谢一下之前大家的交流分享,给我很多启发。特别是@荡漾呀漾推荐的遗弃者,@钢结构有限公司推荐的补员特殊瘟疫,及@番茄贝拉发的纳垢扩张方向心得完善了我的打法思路。
也许纳垢派系怎么打都能通关,就是节奏问题。但是有些方法花的精力更少,风险更低,打的更舒服一些,改进还是很有意义的。
第一个感受是纳垢的地图机制,瘟疫在限定时段内跟恐虐血军和色孽信徒军队比要弱一些。但好处是几乎没有冷却(当前回合),而且时间持久。而且瘟疫用途种类繁多,最推荐的是特殊瘟疫补员和物抗,及初始的损耗+减少25%移动距离的瘟疫。
后者多用100费的信徒手动传播,可以在任何没被围攻的城和领主身边招出来。这种损耗是无法通过任何手段恢复的,持续时间内无法补员。
在与别人进魔域赛跑时在库噶斯身边招一个,给对手来一个,不但跑的慢,甚至有可能被野怪给干掉。用好瘟疫机制很多时候打仗都游刃有余。
然后是初期打法及破局心得。个人建议最好尽早造空军序列和磨魂者那个系列建筑。初期的怒妖多注意保护,用4个及以上配合2~3蟾蜍单独编组形成突击力量,蟾蜍先冲打乱阵型,扰乱敌人远程。怒妖一拥而下可以瞬间蒸发很多敌人的初级部队。
即使是矮子或者胖子,在怒妖升级5破甲后也顶不住,更遑论其他脆皮。这个组合在野战及攻城中都可以发挥很好的效果。野战在主力接战后从侧边或者后排起手;攻城单独编组偷点,一般分散的守点部队及单独的支援部队根本不是这种空地组合的对手。
然后由于早期怒妖产能和生存力问题,也推荐早期加入一些遗弃者,不同于混沌勇士的遗弃者,在纳垢体系里,42速的遗弃者也可以作为机动部队。
多模组,狂暴,高伤害导致遗弃者在前期能轻易撕碎奸奇的蓝/粉妖,本身又是少有的高甲可以有效在初期提高生存能力。
大体来说,纳垢派系应该是最适合锤砧打法的种族之一,纳垢全期都很硬的步兵构成了厚实的铁砧,前期手上只要想办法搞到怒妖集群,遗弃者小队这种锤子就可以轻易砸烂敌人,更不要说配合纳垢系的魔法了。
战略上来说,干掉东侧初始的矮垛子及北方的书吏奸奇派系后大概可以有3行省,经济及高级部队产量都不缺,此时应该丹尼尔和诺斯卡们还没全灭或者刚全灭,我们后方稳定可以说破局了。
中后期主力部队换成神尊携疫者垫脚,配合磨魂者侧射输出(弹道纵向散布),加一些大不净者打单体,苍蝇集群作空战和机动。再配合成型的魔法和瘟疫。导致纳垢的战场体验绝对不差。而纳垢系的领主,神尊大不净者的强度应该是四神领主之首。
在成型后集被动高伤AOE,主动高伤魔法,单体高输出,高血量并带回复魔法于一身,可以单人成军。用来守城的话基本配合守军和强大的纳垢系箭塔(1,2,4级)干掉2~3个满编不费吹灰之力。
前期最重要的是先双升库噶斯(1级点出移动距离后)和送的事务官的魔法,吹息,回复和瘤子加满后可以分头行动,库噶斯北上打奸奇势力攻城略地,事务官分出来带新领主守城练级,解除后顾之忧同时可以加快领主升魔速度。
建议卡洛斯还是不要打了,天朝和北边山里很多兽人势力跟你是默认开战状态,留着作北方屏障。3行省经济和产能足够武装主力后远征基斯里夫了。我的档通关前已经打穿了基斯里夫的大量满编并攻占了冰女皇的首都,照目前势头看,通关后如果想君临也不会很难。
冰女皇城很多,建议只占大城,然后用神尊领主单人防守,小城如果全占了会增加很多不必要的守城战消耗精力,建议全送给混沌盟友(恐虐系最优)增强实力。主力就专注于摧毁基斯里夫的经济潜力。当然,想轻松一些坐守海岸线也可以。
成型后的库噶斯本队强度不是AI2~3队普通满编就能收拾的了的。再配合损耗减移动瘟疫,对面几乎总是没法形成合击,你可以利用移动距离差再配合伏击各个击破,手动有极高的物抗瘟疫导致战损非常低,而自动大损后又有强大的补员瘟疫可以快速补员,可谓乐胜。
配兵方面,除了初期的怒妖集群,遗弃者,以及大家都喜欢的磨魂者外。我想推荐几种兵,作为中后期部队的补充:
首先是神尊携疫者,远程苍蝇骑兵和大不净者作为部队补充。神尊携疫者手动战斗时硬度非常离谱,攻防指数也不错。正面对线时能辅助输出很多伤害。最重要的是它自动分比较高,为什么纳垢派系初期手动那么多?
自动分低,根源是纳垢灵极低的自动分。作为炮灰,自动全灭就算了,但很多时候由于它的拖累,整队自动实力评估都会下降个档次,从可以自动的血战险胜,变成必须手动的略处下风。除非大家后期还想把把手动,否则垫脚部队换成神尊携疫者更好。
远程苍蝇骑兵肉搏实力差强人意,而高级后远程破甲伤害和命中都很不错,点射单体效率极高,我这次通关过程中,有一次两队远程金杠苍蝇,仅花了4~5轮齐射就杀死了敌人的颅骨炮。
假如后期带4~6队,不但可以用来空战,作机动部队,还可以在接战前就干掉敌人威胁大的单体,比如炮兵和巨兽,甚至领主。
大不净者比起磨魂者,速度更慢,没有远程能力。换来的是极高的血量和攻防,纳垢磨魂者不同于色孽,近战攻防指数不是特别高,只有高伤,打单体不是很轻松。
大不净者血量比磨魂者高了3K,将近1/3,接战后配合红线金杠后高达70以上的攻防指数杀任何单体效率都很高,大多数时间魔法算添头,有时也是不错的补充能力,比如单体回血。
最后我想谈谈我个人目前已经通关的其他阵营体感。冰女皇后期累的要死,混沌统一北方后每个回合都来好多满编施压,事务官围满了城的周围。2代时我很擅长的远程交叉火力守城在3代某些奇怪的远程射击视界机制下变的很不好用,可能还要继续研究。
我个人不是很喜欢基斯里夫这种全员混合部队的设定,除去本队必带的冰雪禁卫,发售前看好的射击军作为唯一破甲直射火力加强了肉搏后代价是远程全加成最终数值也只有38左右,而且没法加持魔攻。
当年帝国档全加成火数值大概能有54,还能配火焰系的附魔,火力强度不是一个等级的。所以用射击军时我不带其他步兵部队,分割成了很多小散兵坑,交叉火力,一队接战肉搏了就顶住,其他部队侧射。
骑兵拦截敌方机动。感觉玩起来不如帝国爽。可能机制没搞懂,还需要再研究。色孽派系玩点是教化收狗系统。但收狗收不了传奇势力,能收的都是鱼腩大众脸。
有时因为狗还会跟中立势力出矛盾。但初期跟所有人关系都不是很差,我甚至打算之后试试舔秩序阵营看看,因为我注意到负面关系加成主要来源于跟混沌签的条约。
战场体验的话我感觉上限应该很高,四面八方的冲锋拉扯。我虽然用不出来,但是前期用欲魔背冲都爽到了,敌人部队几乎瞬间融化。
这种派系不难想象在一双巧手下杀伤力有多恐怖。全系高速加持下导致很多分割战术成为可能,甚至那么高的速度下,大部分地形下的远程都没那么大威胁了,而且还有强大的阴影系魔法助阵。
色孽派系我的理解是结合事务官特性,色孽魔法和背冲打士气战,某些短板士气一旦低了又会极大增强杀伤,进一步带动连锁崩盘。应该是操作起来最爽的派系之一。无奈脑慢手笨,只能空想。
恐虐派系地图机制血军和额外移动都很强。但是战场体验来说,没魔法,全靠肉搏。这样一来杀敌效率就明显不如有魔法或者AOE火力的种族,只能依赖部队搭配和领主强度各司其职。
除远程外部队结构,数值强度都不错,但是光靠这些高数值部队能不能真的弥补缺乏AOE的短板我认为值得商榷。因为杀伤效率从来都是AOE第一,比如强力魔法或者炮兵,武器小组;然后远程第二,比如阿瓦隆,火。
近战哪怕强如神选那种,由于接敌机制也无法发挥全部杀伤力,怪兽步兵及以上又受人数限制。就算是同样肉搏的色孽,除去魔法,也有额外加成,这样同样接战宽度下输出伤害高得多。
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