了不起的修仙模拟器手机版(了不起的修仙模拟器)

时间:2024-02-10 01:32:19 来源:网友分享 编辑:煮酒送别

到底哪里了不起了?国产新游《了不起的修仙模拟器》评测

究竟该怎么理解《了不起的修仙模拟器》中这“了不起”三个字的含义?

它指的是玩家在游戏中修仙之路的非凡旅程,还是玩家在体验游戏之后竖起大拇指说的那句“了不起”,答案还真得你自己去游戏中一探究竟。不过假如只看制作组对本作信心十足的命名,那至少它确实起到了吸引眼球的作用。

对于《了不起的修仙模拟器》,官方介绍是这样说的:“这是一款拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略、模拟经营的游戏”。然而就是这样一款在发售前被认为是去年国产黑马游戏《太吾绘卷》强力对手的新游戏,却总是在游戏的过程中会让你有某种强烈的既视感,同时又觉得缺少一点什么。

从“默默无闻”到“扬名立万”的修仙之旅

初入《了不起的修仙模拟器》,你会被地图中各类繁杂的资源、胡乱跑来跑去的NPC搞得晕头转向。虽然说在点开每一个系统菜单后,都会有一个声音亲切的小姐姐来告诉你当前功能或是页面的使用方法,但仍然难掩庞杂的子菜单让人应接不暇的感觉,这也是为何有玩家觉得游戏上手较慢的原因。

尽管官方对于《了不起的修仙模拟器》的定义说了一大堆,但在你游玩大概30分钟之后,就应该能非常直观地感受到本作实际上就是一个模拟经营类游戏,只不过套上了武侠+修仙元素的外壳。

在游戏中,一切NPC都不能直接为玩家所操控,玩家所需要做到的事情就是按照NPC当前的实际需求来下达工作指令,完成包括采集、建造、生产、研发等一系列工作,唯一与同类型游戏不一样的就是游戏中加入了修炼武功的核心要素。

什么叫白手起家,《了不起的修仙模拟器》将给你答案

在游戏中,玩家将以时间为横轴,NPC具体工作的安排为纵轴拉开整个修仙之旅的大幕。

在整个坐标轴上,每个NPC将会按照玩家的部署来完成所有下达的指令。相比很多需要爬“科技树”的求生类经营模拟游戏不同的是,《了不起的修仙模拟器》采取了一种NPC技能与营地成长体系交替发展的方式来引导玩家。比如前期玩家只需要一个简易篝火和材料加工点,就可以完成包括食物的烹饪和工具的制造,而后续递次出现的仓库和农田系统,也是相对简单的“画格子”来完成建设和规划,再加上各种丰富的功能性设施并不难以获得,更让这样的设计从某种意义上来说简化了游戏初期的难度。

一个门派的管理要远比你想象中的复杂

那么在整个坐标轴上,如果说可控的是玩家对于时间流逝速度的快慢和对具体工作的安排,那么什么是不可控因素呢?

这就是每个NPC的特长与性格系统了。在游戏初期,每个NPC会因为工具的缺失,在砍伐树木或是挖掘矿产时表露出畏难情绪甚至是消极怠工,而没有工具徒手劳动也同时会增加NPC受伤的风险,于是游戏就用这种方式来激励玩家寻求解决问题的方法。而在游戏后期,包括对门派房屋建造风格、内饰设计、不同房间的功能设定甚至是中国传统文化中对于“风水”的讲究,都成为了影响门派中各位弟子劳动能力至关重要的因素。

NPC们的情绪需要随时关注,否则时不时就给你玩罢工

紧扣着游戏“修仙”的主题,《了不起的修仙模拟器》在游戏中提出了两大核心命题:武功修行与五行相克系统。

简单的来说,在游戏中后期的建筑物布局与设施的摆放上,玩家一定要遵循五行相克的道理,比如水克火,那么在火属性的设施旁边设置一个水属性的设施,就会让NPC在生产相关道具时速度减缓,而如果是水属性与木属性相邻就会产生增益的效果。同样的,包括房间开门的朝向,坐南朝北的讲究、甚至是整个门派所处环境的属性,如果不遵循五行相克的道理,很容易令门派的生产和NPC们的修炼产生反效果,这也是《了不起的修仙模拟器》对于经营模拟部分设计最为出彩的地方。

学好五行相克,走遍天下都不怕

另一方面NPC们日常的工作除了建造、生产与资源采集之外,最为重要的就是筑基练功了。

在建立角色时,玩家就可以选择角色不同的经历以确定大致的培养方向,然后在游戏中NPC会按照时间表进行筑基练功,当筑基值满后便会升级为内门弟子。当玩家在游戏中拥有第一个内门弟子后,他就是你开宗立派的第一任掌门。作为掌门,你可以为他选定修炼的第一本秘籍,并前往大地图进行历练。通过历练找到更多的法宝或是法术等来提升角色的参悟值,随着参悟值的提升,玩家最终会得到修仙飞升的效果。

练功的过程也是最为体现游戏自由度和沙盒化的部分,玩家可以自由选择修仙的方式与途径,哪怕不出门远行,只是在家修行同样可以得到飞升的效果,有很高的自由度。

NPC们练功时的动作还是有模有样的

相对于丰富自由的经营模拟系统和极具特色的修仙系统之外,《了不起的修仙模拟器》对于门派之间的战斗表现就显得有些“小家子气”了。

无论是技能的释放还是释放之后产生的效果,总让人感觉是一种未完成的状态,缺少了高手PK时烟云雾绕、惊天撼地的氛围。游戏同样也削弱了玩家在千辛万苦终于破茧成蝶后,那种想象中本应呈现的排山倒海之势,实际游玩效果和小鸡吃米图半斤八两,不得不说非常令人遗憾。

以线和点来表示武功招式,让高手们之间的战斗显得有些无趣

在目前版本的《了不起的修仙模拟器》中,玩家无论是从基础教学模式开始游戏还是直接从新人模式或是经典模式起步,游戏的剧情都是唯一不可变动的,这就造成了玩家每次重新开始游戏,从故事的发端来看仍旧是线性的,除了地图和资源的随机生成之外,还暂时看不到其他Roguelike游戏的随机性特点出现在游戏中,这点或许在游戏后续的更新中可以得到改善。

游戏提供的几个模式剧情并没有更多变化

一个有着太多影子的游戏

如果你和我一样非常喜欢模拟经营类游戏,那么玩过一阵子《了不起的修仙模拟器》之后,就会有一种似曾相识的感觉。没错,虽然说被一些人视作为《太吾绘卷》的强有力竞争者,但至少从原创或者说创意的角度来看,《了不起的修仙模拟器》还差得很远。

游戏的整体画风与《环世界》、《监狱建筑师》等Steam上的同类游戏差别并不明显。尤其是将游戏镜头缩放到最大之后,地形色块与不同资源所代表的颜色变得更为宏观之后,更会让人有着太过相似的感觉,尽管《了不起的修仙模拟器》山水工笔画的风格更加讨巧,也更适合中国玩家的审美需求,但是大方向上还是有太多似曾相识之处。

似曾相识的画风

而如果从系统设计与玩法设定来看,至少我会认为《了不起的修仙模拟器》中出现的不少功能,比如说NPC的情绪系统、具体工作安排甚至是对于不同角色职业定位的划分,都像极了另一款模拟经营类佳作——《缺氧》。

不论是NPC只服从工作安排,但不能交由玩家具体操控;还是后期门派弟子越来越多,游戏从壮大门派转向为针对不同NPC需求来强化营地的目标模式,同样都是《缺氧》和类似的设定。

熟悉的工作安排方式

可以说,《了不起的修仙模拟器》从立意到核心主题都称得上“独具匠心”,但在围绕修仙这一主题来营造游戏的玩法内容时,仍旧借鉴了不少成功作品的优秀内容。虽然这对于国产独立游戏而言并不是坏事,但过多的致敬与借鉴也会损伤原创内容的体现,同时也很容易让玩家产生疲劳感。

修仙与历练成为了游戏中为数不多的“独占”玩法

新命题:不同角度之下的“武侠与修仙”

无论是《了不起的修仙模拟器》还是去年红极一时的《太吾绘卷》,你可以不喜欢它们,但你不能忽视国产独立游戏对于中国传统武侠文化之于游戏领域发展的新思考。正是因为它们跳脱出了大多数武侠游戏受RPG游戏规则制约的惯性思维,所以才给予了玩家更多的角度来看待武侠与修仙这一命题。

游戏更应该追求门派成长与修行系统的完善

以《了不起的修仙模拟器》目前的游戏素质,它很难成为一个爆款,过多同质化的游戏内容拖累了游戏对武侠和修仙主题的探讨,也让身在其中的玩家难以保持不断探索未知性的新鲜感。再加上游戏后期玩家容易被事无巨细的管理需求和庞杂的数据所困扰,更让游戏难以迅速打出市场。

不过好在游戏还处于成长期,未来会有不断的更新与更多MOD的强化,《了不起的修仙模拟器》仍然有机会在千锤百炼后走上得道成仙之路,届时本作的质量或许能为它赢得更高的评价。

《了不起的修仙模拟器》超品金丹攻略 非利用bug的王道玩法

很久以前我写过结百万金丹的攻略,但是过去这么久,游戏历经数次改版,丹已经无法在结丹前吃了,鼎炉机制也改变了原有的憋气方式,下面我就说说,我是如何在游戏后期让小人结超品金丹的。

所谓的超品并不仅仅是一品金丹,当你的金丹灵气能达到百万以上的时候,出门历练一次,就可以获得相应的超品金丹头衔。

在征伐天下版本之初,曾经出现过各种利用bug来结百万甚至千万金丹的方法,比如说让小人去世界探索的时候吃长生泉可以无耐药性;比如说利用代生珠的无敌时间吃丹等等。但目前这些方法都已经在更新中被,所以本篇攻略是正儿八经不利用任何bug的结超品金丹攻略法。

选才

首先是挑选小人,游戏后期小人的五维已经变得不是那么重要了,真正重要的,反而是小人自带的词条,战斗、气感、斗法,年龄与潜力这些。

首先是词条,诸如凤凰血脉、龙血者、天人合一、天命之子这些词条都还算是不错的,只要不是太烂的词条就行。年龄最好在16岁-18岁之间,这样先天潜力数值才高。年龄低了会少词条,年龄高了先天潜力会下降。一般潜力数值在6以上算是不错的小人,5.5以上也值得收入门下。

气感至少在35以上,太低的话,可能直到结丹都无法把气感撑满。最好是气感在60以上,越高越好,这样才更有潜力。

战斗和斗法至少有一样数值比较高,这样入了内门的时候转化为御器或术法的等级才能更高,节省一定的道行数值。

如果是培养炼丹炼器的小人,可以坐等一种可以突破丹器25的词条小人,千万别错过了。

当你挑选好打算培养的小人后,下面我们进入实战。

提高潜力

在进入内门之前,让家里的工具人给他施展四种仙法,就是洗经伐髓开天眼那些,这样可以提升一波四维。

然后给它吃长生泉x2、长生丹x2、玄牝续命散x2,这是为了提升它的寿命。注意长生泉要用吸星掌把灵气吸光,否则小人会爆体而亡。

然后吃圣品五毒五炁元神丹x2和圣品五极灵丹x1,注意,这里指的是圣品,就是幽淬将品级提升到最高。建议装一个幽淬100%mod,否则幽珀根本不够用。

圣品跟普通共享耐药性,但是圣品的提升非常高,比如说五极灵丹原本是提升五维0.3,圣品的可以提升0.6。

这样一来,小人的先天潜力就被开发到最大了,直接给它吃一枚筑基丹,选择功法进入内门。千万不要拖时间,否则年龄增加了,先天潜力值就会下降。

进入内门

进入内门后,把他加入到修炼分堂,堂主最好选择能力最强的,这样提升幅度会非常大。

然后你需要给他带下面四种装备:

灵源种:佩戴可大幅提高低温和高温抵抗,降低道行,这样前期学功法参悟值需求大幅减少。

熊妖的脖颈毛:提高低温抵抗,提高修炼速度,这样憋气效率提升。

凶凤的钢羽:提高低温抵抗,提高饥饿,这样可以加快精元的获取效率。

妖蛇的寒鳞:提高高温抵抗,大幅提高心境,这样配合修炼堂的buff,和部分心境提升功法,可以满心境修炼。

灵源种是用造化玉籽做出来的,后期可触发事件获得。熊妖的脖颈毛和妖蛇的寒鳞是打妖兽极低概率爆出的,凶凤的钢羽是打上古凶凤爆的。

如果你是追我攻略的玩家,相信已经做出憋气十二件套装,记得给小人穿上,我前面写过利用分神机制创造高速憋气法的攻略,没做套装的同学可以参考一下。

《了不起的修仙模拟器》利用分神机制实现结丹前超高速憋气攻略

(在0.9623的更新中,所有可增加灵气的功法寄托均被无效化,所以憋气套装只寄托修炼速度的就行了)

然后让小人一直保持在调心的状态,给他装备三张圣品文昌符,等到调心调到95的时候,装备香囊,这样就可以达到满心境。

然后让他学一些炼气期提高悟性的功法,尽可能让它满悟性。

接着带小人去吃两枚天道神丹,满悟性满心境三张圣品文昌符的情况下,吃一颗大概有20W的参悟值,吃两颗,到结丹前你的小人都不用做其他事了,一直修炼憋气就行。

然后把三张文昌符下了,换上圣品洞玄符x2+万福图x1进行憋气。

佩戴万福图的数量视情况而定,如果修炼部堂主足够优秀,再加上装备了妖蛇的寒鳞和香囊,甚至不用佩戴万福图都可以保证满心境。

憋气

修炼的地点当然要放在聚灵阵中,聚灵阵必须被修炼部buff区域覆盖。我做的聚灵阵是与灵植阵合体的复合阵。灵性方向的灵植聚灵效果非常高,而且范围达到5,恰好可以处于聚灵阵的边缘地带。

聚灵阵相关攻略我前面有写,这里就不做过多介绍了。

更重要的是,与灵植交感可以大幅提升后天潜力,以提升鼎炉的最大值,也就是能憋更多的气。

后期能打上古神兽以后,它们爆的东西是非常优秀的聚灵物,可以大幅提升聚灵阵的聚灵效果,高级别的聚灵阵是后期结圣品金丹必不可少的。

仙人遗蜕也有聚灵效果,虽然不算太强,但聚灵范围非常广,一般可以笼罩2-3个聚灵阵。

没有憋气套装的话,小人必须憋到仙路迷茫以至于心情快崩溃的时候再突破,但千万别让小人入魔了。

如果有憋气套装的话。通常憋气一年,即可达到鼎炉最大值,下图是憋了两季的成果。

在憋气的过程中,虽说基本是放任不管了,但每隔一个月要吃一次血竭散,以提高精元的消化速度,还得观察一下小人的精元是不是没有了,时刻注意补充精元。赤参、紫芝都可以,用灵木血竭更好,不要用地母灵液,后面我们再说为什么。

待到小人进入结丹期以后,开始学习功法。优先学提高气感的,但要注意小人气感达到110的时候,千万不要再学提高气感的功法,否则反而会掉灵气上限。

提高灵气上限值的都要学,可以无脑学,但建议放在学提高气感功法之后,因为学这些功法也会提升气感,但即使气感满值了,这些功法也一样能增加灵气上限。

下图是一个结丹前小人应该学的所有功法,仅供参考。

把练气和结丹期功法都学完之后,开吃提升灵力上限的东西。

先吃10个蛟龙的血肉和10个凶凤的血肉,注意等饱腹度下降到99再吃下一个,我有个小人就是因为连续吃肉结果撑死了。

烛龙应该也有血肉,但是我还没打。

如果你上古神兽的肉足够多,吃到耐药性90%以上都行,反正是赚的。

然后吃赤参x10和紫芝x10,以提高灵力上限。如果前面为了补充精元吃过,耐药性都99%了,就可以不用再吃。

接着吃圣品邪脉血泉,吃一个掉10点基础心境,但耐药性低,一般吃三个左右就够了,再吃对小人影响较大。这玩意对灵气上限提升幅度不算太高,吃不吃圣品就看你自己的考量了。

最后吃圣品地母灵液x2,注意是幽淬到12品的圣品,可大幅提升灵力上限,吃之前注意用吸星掌将灵力吸干以免爆体而亡。

我的小人走完这道工序,一般灵气上限可以达到两万以上,争气点可以达到三万。

其他增加灵气上限的诸如灵源种和丹就别想了,在bug被修复之后,根本吃不了,吃了就暴毙而亡。

在憋气的过程中,注意计算好日期:

春季9号6点火功法结丹,工具人施展毒瘴术

夏季9号5点土功法结丹,工具人施展焚风术

秋季9号18点水功法结丹,工具人施展雷暴术

冬季9号6点木功法结丹,工具人施展暴雨术

春冬季27日18点金功法结丹,工具人施展尘暴术

这些法术注意不能断了,别心疼寿命,对于工具人来说寿命就是钞票,专门拿来换资源用的。

另外,准备好9点香火,等到结丹开始就触发仙气弥漫,持续时间极长。

还有,灵植也要算好时机,灵植长成和灵植成熟都会触发灵气爆发事件,可以与随机出现的灵气爆发叠加,待到99.X%的时候,可以通过控温来阻断生长,然后掐准了结丹的机会,再让它长成,这样就能触发灵气爆发了。

如此一来,超品金丹的小人就结出来了。

使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2

平台:Steam

体验时间:约454小时

文章作成时版本:0.9623(征伐天下)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连

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