曹操技能使用技巧顺序(曹操技能)
曹操凭何崛起:开局一把刀,技能全“白嫖”
往事越千年,魏武挥鞭王者荣耀曾经历过一段野蛮生长缺乏平衡性的时期,斯时英雄普遍缺乏位移,玩家思路又不清晰。在这样的背景下曹操登场了,凭借着超高的正面战斗力和机动性告诉了世人什么是绝望——打不过、跑不掉、还买不起。
然而好景不长,随着一系列自身的削弱以及各类位移机动性刺客的登场,曹操离开了最初的打野位,成为了上单英雄。随后又遭受了来自新版宫本、新版老夫子、新版花木兰、新版吕布、杨戬、铠皇、苏烈、狂铁、孙策、李信这类后起之秀的轮番打击——情况逆转,猎人竟然成了猎物。
虽然曹操经过了许多次加强,玩家也为其开发了各种套路,然而还是没能改变其弱势地位。本来照这样下去,除了重做,曹操似乎没有了任何机会。可他没想到,有时候站在风口上,猪也能飞——S17赛季SOLO版本来袭。
S17赛季新增了对抗路设定,战士线上SOLO成为了版本主流。在此环境下,姐夫认为属性优越、线上能力强劲的曹操很有开发的前途,兴许能在这凡有血气皆负争心的大争之世找回昔日的荣光。
射手的攻击,坦克的身板在个人能力相近的情况下,对线期最为关键的便是英雄的初始属性了,而这恰恰是曹操最引以为傲的。
属性优异:曹操的身板可以说是十分强壮,即使在高手如云的战士中也是佼佼者。
血量:曹操的基础血量高达3467,超过了战士3300左右的平均值,比起铠皇、狂铁这类型位战士柱则要高出不少;与程咬金、典韦、苏烈、哪吒这类偏肉战坦位于同一水平,属于第一梯队了;至于宫本、木兰这钟刺战,一出门就比曹操少了300左右的生命值,相当于一个红宝石
攻击:曹操的基础攻击力高达174,在战士也是第一梯队的数值了,与铠皇、李信、赵云位于同一水平;比程咬金这类战坦高了十几点;更是领先了宫本木兰一把铁剑。
速度:基础移速380,虽然仅位列战士中游,不过依旧超过了所有的ADC(曹操还有三段位移作为机动延伸)攻速成长为1%,达到了战士的平均水平
基础属性已然优异,不过曹操的成长更加给力。满级情况下曹操拥有高达7473的生命值,基本达到了坦克级别的肉度;物理攻击力竟然也有361,差不多是位移射手水平了。
整体来说,曹操的属性在战士中绝对称得上是佼佼者,并且攻防属性尤为优秀,说是坦克的身板,射手的攻击一点也不为过。这就使得他在前期的SOLO对A以及后期的肉搏单挑中几乎不会因为属性而吃亏,更关键的是,他的技能简直就是为了SOLO而设计的。
开局一把刀,技能全白PIAO?在近两年的更新中,曹操的技能一直在被加强,增加了不少花里胡哨的新设定
争霸——自带狂暴
效果:曹操每次使用技能之后,均会提升自身10%的攻击速度,总计可叠加五层,持续时间为5秒。
解析:曹操的被动至多可以为他提供50%的攻速,数值上已经接近了召唤师技能狂暴,弥补了曹操攻速成长上的不足。配合上曹操的高攻击力,在前期的对拼中能够占尽优势,到达了中后期也可省一到两件攻速装的格子。并且由于曹操的一技能可多段释放、二技能冷却极短因此该效果在实战中基本可以无限叠加,操作得当的话曹操可以永久享受这50%的攻速加成,相当于白嫖了5柄匕首,即5*290=1450的经济。
实战应用:将1、2技能搭配使用,保证被动不断,必要时也可以用大招来续。
霸道之刃——三段带控可穿墙位移
效果:曹操向指定方向突袭,对路径上的敌人造成160~285+0.84ad的物理伤害,最多可发动三次,最大斩击间隔为8秒,第三段斩击将会击飞敌人0.5秒
解析:曹操的一技能是他主要的输出手段、叠被动手段、位移手段、控制手段,可以说是核心中的核心技了。前期曹操可凭借这一技能与敌人近身缠斗肉搏,进可攻退可守;中期配合大招能够打出极高的瞬间爆发;后期则可搭配闪现切后排,相当稳健。
伤害:面板上160~285的基础伤害看似不高,然而该数值却仅是该技能的一段伤害,三段全加起来总计是480~855的伤害,还是比较可观的。至于AD加成也是一样的道理。
施法距离:曹操的一技能经常被嘲讽是原地蹦跶三下,然而实际上该技能的伤害范围要比显示范围大,而穿墙范围却要比显示范围还要小。所以实战中能找薄的墙穿,就别找厚的,除非想修炼铁头功。
冷却:霸道之刃的冷却极短,满级CD仅有7秒,满冷却情况下更是只有4.2秒CD,并且该技能三段斩击之间的最大间隔长达8秒,实战中无论是用来清线刷钱还是打爆发又或者是刷存被动均完全够用。
控制:霸道之刃的第三段附带有0.5秒的击飞,这是曹操唯一的硬控技能,勉强可以算是一个打断技能吧,搭配闪现使用可以起到留人效果。具体操作方法是在第三段霸道之刃出手刹那使用闪现,如此便可以实现出其不意的超远距离位移留人跳劈效果。
其余细节:
一技能的三段均判定为一次独立施法,因此均可触发强击被动,实战中可搭配宗师之力打出不错的效果该技能的单位捕捉以及打击感一直有问题,所以实战中双击手感很差,之前经常会出现贴脸反向斩拉开两个身位导致敌人逃走,或者双击打不出伤害的奇葩情况。虽然目前的捕捉效果、打击感均进行了优化,然而出于保守起见,实战中还是尽量拖动释放,不要双击使用。纵横天下——远程POKE
效果:曹操向指定方向发射剑气,对路径上的敌人造成240~540+0.9ad的物理伤害,以及2秒减速。附带有每次普攻降低该技能一秒CD的被动
解析:二技能纵横天下是曹操的远程输出手段,伤害与控制虽然一般,不过胜在CD很短。值得一提的是,如果说提升攻速的争霸被动操作得当相当于白嫖狂暴,那么纵横天下就是白嫖了一个技能了。因为该技能的附属效果曾经是老版本曹操的被动。
伤害:纵横天下的基础伤害不高满级只有540,90%的AD加成与其他英雄弹道技能相比也稍显逊色(比如宫本的空明斩)实战中并不能提供致死的输出,不过在对线期用来耗血、补兵效果却十分不错,在有了装备之后二技能也可对后排脆皮形成一定威胁。
控制:二技能的减速效果高达50%,持续时间也长达两秒,配合上该技能极短的CD,实战中可频繁使用。
冷却:基础冷却12秒算比较长了,然而纵横天下的等级成长相当不错,满级的二技能仅有7秒CD,满冷却缩减情况下更是只有4.2秒的理论真空期。并且该技能的被动效果是每次普攻都会降低其1秒冷却,与曹操的争霸被动有着极好的协同作用——攻速越开二技能释放频率越高,进而保证被动不断,持续提供攻速。
施法距离:纵横天下的弹道飞行距离在800码左右,与后羿、狄仁杰这类站桩ADC的射程完全相同,施法距离相当远了,然而其宽度却很窄,用起来需要有一定的预判能力。
其余细节:
二技能抬手短,弹道快,虽然囿于宽度难于命中,不过一旦方向正确,敌人也不容易躲虽是拔地而起的剑气,然而实战中也属于飞行道具,会被宫本武藏的一技能、阿离的二技能、盾山的盾所抵消。该技能与曹操大招有着类似BUG的联动效果浴血枭雄——峡谷最强变身技
效果:曹操立即解除自身控制,并恢复已损生命值20%的血量,对周围敌人造成300~450+100%AD的物理伤害,期间增加100~200攻击力、20%韧性,每次攻击和技能命中敌方单位恢复120~240+40%AD的生命值
解析:经过了数次加强的浴血枭雄堪称是王者峡谷最强变技能了,其效果相当于是白嫖净化、斩杀、治疗、泣血、韧性鞋
净化:使用大招瞬间会清除自身的控制状态和负面buff,根据姐夫实测,除张良与东皇的大招以及老夫子的狗链之外,浴血枭雄可解除各类眩晕、减速、石化、冰冻、击退、击飞的控制效果以及马可波罗、公孙离、貂蝉这类英雄的标记。其效果相当于是自带净化了。
治疗+斩杀:浴血枭雄能够为曹操提供已损生命值20%的生命恢复,实战意义接近于单体治疗;释放瞬间会对范围内的敌方单位造成300~450+100%AD加成的物理伤害,数值虽然一般不过聊胜于无,关键时刻能够用来补足伤害,本质上类似斩杀。
攻击力:一级大招提供100点攻击力,相当于一把泣血;而满级大招则可提供200点攻击力加成,已然超过了破军。
生命恢复:曹操的技能和普攻每次命中敌人均可触发120~240+40%AD加成的回血效果,数值上相当喜人远胜泣血,机制也很优秀,毕竟能够由技能直接触发,堪称是王者峡谷最强恢复技。该技能有着诸多特性:
曹操的大招属于生命恢复,本质上与吸血不同,回血量仅受到自身的技能等级、攻击力以及敌方制裁之刃和梦魇之牙(以及诸如哪吒被动,带有重伤效果的技能)影响,与敌人的护甲没有关系。值得一提的是,即使敌方单位带有护盾,开大曹操依旧可以回血(吸血是不能做到这点的)
生命恢复效果与吸血属性并不冲突,如下图所示,6泣血开大曹操一发普攻恢复了两次生命。并且在实战中吸血属性的回复量结算,会优先于大招恢复(即回血具有一定的延迟,实战中偶尔会伤害打出来了,而血没回上导致含恨当场)
曹操的各个技能均可触发大招的生命恢复效果,理论上无论技能和普攻命中多少个目标都只能恢复一次生命。如下图二技能命中三头熊,却只恢复了一次生命。装备所提供的伤害是不能回血的,比如宗师之力的强击被动。
不过也有特殊情况,比如在下图中,曹操的二技能命中了张飞以及庄周,并回复了双重生命。姐夫推测出现这种情况,可能是由于距离原因,将二技能判定为了两次。
韧性加成:大招持续期间能够为曹操提供20%韧性加成,该效果能够与韧性鞋线性叠加,即曹操开大期间至多可拥有55%的韧性
持续时间及CD:浴血枭雄持续时间为8秒,CD固定为30秒,前期线上对拼或者续航完全无压力。后期满冷却缩减情况下更是仅有30*0.6-8=10秒真空期。
细节应用:
浴血枭雄带有净化和治疗效果,实战中最好后手使用以解除控制并承受伤害大招伤害量一般,CD也很短,必要时可用来叠被动或者清兵续航前文提到的二技能恢复两次生命的BUG可在对拼中使用,说不定就能起死回生全局节奏拿捏前期:曹操属性优越,技能多而CD短,操作得当的话SOLO任何近战都不落下风。因此曹操的前期要突出一个凶字,四级前利用多段技能配合高额攻速肆意耗血,略有小优则可一技能骑脸,若有小劣则要多用二技能补兵消耗,伺机而动。无论优劣,到达四级之后便可找机会形成击杀了,通常情况下即使敌方的刺客来游曹操也能换掉一个。
中期:对线期占据优势的曹操,中期要以打架为主,将个人的线优转化为团队的局优。充分利用自己无限续航不用回家的特性进行抓人反野,拿龙推塔;若对线期没能占据优势,那中期更得抓人了,毕竟这是曹傲最为强势的时间段,若不珍惜则后期会更加乏力。
后期:通常情况下这个时间段的曹操已经有些疲软了。敌方的各类重伤道具都做了出来,曹操恢复力优势不再;敌方法师射手的保命装也都拿到了手,想要切后也不太可能。此等情况下便要追求沉稳,找机会一发入魂了,切不可像前中期一样无脑莽撞。
玩法出装技能加点:主1副2,有大点大。曹操的两个技能成长性都不错,然而一技能伤害总更高,并且肩负着位移和硬控的作用,实战中主点一技能能让曹操发力期来的更早。
召唤师技能:闪现。曹操自带净化、治疗、斩杀、狂暴,对于这几样召唤师技能没什么需求了,而闪现可搭配曹操的一技能实现跳劈的效果,作用还是很大的。
鞋子抉择:抵抗之靴。曹操的大招配合抵抗之靴能够达到55%的韧性加成,在团战中几乎是一个挡不住的存在。
核心输出装:暗影战斧、破军、宗师之力。由于有被动存在曹操自身不缺攻速,出装方面也偏向攻击型,暗影战斧是一件最为强势的前期装,与曹操节奏契合度很高,从属性上看又能够提升曹操的攻击力、冷却缩减、物理穿透、生命值与其依赖大招的肉搏型战士身份相匹配;破军可增加曹操的残血收割能力,切后更稳;曹操的各技能CD都很短,能最大程度的发挥宗师之力强击被动的作用,并且宗师提升移速的效果也能弥补曹操腿短的问题。
可选输出装:无尽、泣血、碎星锤、末世。超大顺风的情况下曹操可作出末世、泣血之类的吸血装,配合大招打一个正面不死流的效果;而无尽战刃和碎星锤则要在输出不足的情况下,根据局势和阵容补出。
核心肉装:反刺伤甲、不死鸟之眼。反甲是最适合额曹操的物抗装,它的价格便宜且能够提升攻击力,反伤被动对于曹操这种近身肉搏型战士也有着不小的吸引力,前期做上一件反甲配合曹操大招基本能够实现稳定占线;不死鸟之眼可以提升曹操大招的恢复效果,顺风情况下能够最大程度的增加正面战斗力。
可选保命装:名刀司命、纯净苍穹、血魔之怒。曹操是一个过于依赖大招的英雄,没有大招的曹操输出与生存能力均会下降,因此不太适合出复活甲这类慢节奏保命装。名刀、苍穹、血手三件装备配合曹操大招均可保证他在死前能打出足够的输出。
符文抉择:狩猎、鹰眼、异变(红月)无论是百穿符文还是26%攻速符文,核心思路都是将曹操前期的战斗力拉满,以便能充分发挥属性以及技能上的优势。
虽然目前曹操的上场率和胜率都不高,然而实际上他还算是一位契合版本、自身强度又不错的战士
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240207/1696258010102374.html