仙剑7攻略(仙剑7)

时间:2024-02-02 13:43:49 来源:网友整理 编辑:简单的爱

仙剑奇侠传七评测:丢了魂的“仙剑”,还能叫“仙剑奇侠传”吗?

前言

回首《仙剑奇侠传七》(以下简称《仙剑7》)上市前的整个宣发过程,可以用悄无声息四字来形容。除了发布序章试玩版、第一个宣传片以及上市前的主题PPT展示,你很难再找到关于这款游戏的其他信息。对于这样一款老牌国民级IP来讲,显然是不正常的。或许北软真的从前作吸取了教训,让玩家放低期待,以免造成心理落差,最后给玩家一个大的惊喜。我也刻意放低了对本作的期待,但在这几十个小时的游戏流程下来,我最终发现,北软果然没有辜负我的期待。

在开始评测之前,有件事我想说明一下。《仙剑7》在10月15日率先登陆了方块平台。但方块平台不管在游戏发售前还是发售后,它的表现都只能用拉垮二字来形容。从预载延期,到平台下载卡死、反复更新、丢失存档等等一系列让人暴躁的问题。如果你想省心省力地体验游戏,那么建议选择WeGame或Steam平台。

画质与战斗系统的进化

好了,扯远了,让我们说回游戏。《仙剑7》初次给人最直观的感受,就是游戏的画质相比前作得到了一个质的提升,这都得益于这次采用了虚幻4引擎开发制作。初始的萍溪村颇有世外桃源的氛围,中期的仙霞派也是仙境感十足。几位角色战斗时释放技能的粒子特效,还是面对BOSS时感受到的强力压迫感,确实与系列以往任何一部作品相比,做出的改变无疑是巨大的。而之前被玩家反复吐槽,即时演算时角色肢体动作僵硬,得益于此次动作捕捉的加入,也迎来了翻天地覆的变化。剧情演出观感更加顺畅,角色的行为与情感流露也更加自然。但可惜的是,由于没有采用人物的面部捕捉,角色的面部表情还是相对僵硬。

除了画质上的提升与动作捕捉的加入。此次《仙剑7》的战斗系统,也终于是告别了传统的回合制。全新的即时制战斗,使玩家在野外遇敌无需加载,直接进入战斗,战斗结束后自动结算。游戏中总共有四位可操控角色,可在战斗中任意切换。但或许是北软第一次做即时制系统,游戏的打击感和流畅度都有所欠缺。武器击打敌人时的声音反馈特别怪异,清脆,且人物的出招也极其缓慢。制作组似乎也意识到了这个问题,所以在整个游戏流程中,战斗比重也相对减少。如果选择最简单难度,还是可以非常轻松顺利通关。

粗糙的建模与古偶剧剧情

《仙剑7》的画质相比前作确实得到了巨大提升,但在人物建模这一块,还是被严重拖了后腿。在试玩版刚公布时,女主的“网红脸”便引起了玩家不小热议。而到了正式版中,游戏角色的建模并没有得到改善。即使和前几年发售的国产游戏《古剑奇谭3》相比,《仙剑7》整体的建模水平也是拙劣粗糙的。你很难想象,这是2021年最新游戏应有的水准。

而此次《仙剑7》的游戏剧情也是让人“一言难尽”。“仙剑”系列故事首次以女性角色为第一视角展开。游戏的开头讲述了,男主是一位神,被重楼击败后掉入人界,化为果子。恰巧被女主捡起咬了一口,在男主脖子留下了齿痕。女主之后被凶兽击倒,男主突然出现,上演了一场霸道总裁救女的戏码。不管编剧出于什么考虑,这种古偶剧的套路发生在游戏中,也是让人难以琢磨,真的尴。相反,女二和男二的情感展开,则更加自然许多。游戏剧情从最开始就有一个核心,围绕着它展开。剧情整体平淡如水,没有特别拉垮的表现,也没有特别打动人出彩的地方。

对于仙剑7我是失望的

简单聊了下游戏的优点与缺点后,我再谈谈个人对本作的看法。距离前作《仙剑奇侠传6》发售,已经过去整整6年时光。或许你们早已忘了,《仙剑6》刚发售时,网上玩家们的口诛笔伐。“情怀烂作”、“泰坦陨落6”等等骂名,至今我还记忆犹新。我也承认,《仙剑6》的优化确实拉垮,画面、玩法也是一塌糊涂。但时至今日,我却还能回想起这部作品。原因很简单,6的故事剧情从心底真正打动了我。而这次的《仙剑7》,虽然画面是进步了、也终于告别了万年不变的回合制。但游戏的剧情平淡如水,整个流程并没有给我留下任何深刻的印象,更别说打动人。这真的是我们想要的“仙剑”吗?

如果你是一位“仙剑”老玩家,应该清楚,“仙剑"系列之所以能让老一代玩家铭记,变成一种情怀。从来都不是因为它的游戏画面如何如何的好,玩法多么多么的丰富与创新。自始至终,“仙剑“系列真正打动人的,终究还是它的剧情。北软从《仙剑5》开始接手,算上这次新作一共开发了4部作品。除去第一作《仙剑5》剧情中规中矩之外。《仙剑5前传》、《仙剑6》,我觉得都保持了系列剧情一贯的水准。通过人物刻画,故事剧情叙述来真正打动玩家。我知道,有很多新玩家是从后面几部作品开始玩起,当然也包含网上那些带节奏的喷子。他们不停地贬低”仙剑“,画面不好,建模粗糙、万年不变的回合制等等。或许,他们从一开始就搞错,“仙剑”之所以能在一众国产游戏中立足,真正的根本就在于游戏的剧情。

也许这次北软是真的听到了玩家的反馈,才会努力去弥补“仙剑”原有的短板。但如果之前系列最重要的东西都丢了,试问丢了“魂”的“仙剑”还能叫“仙剑奇侠传”吗?我想北软是时候该停下来好好想想,“仙剑奇侠传”这个系列是否还能跟得上时代,跟不上的话,尝试做新IP也行。一味地透支玩家的耐心与信任,总有一天这个IP会完全消失殆尽,这也不是我们每个老玩家最终想看到的,不是吗?

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