终极魔典谁厉害(终极魔典)

时间:2024-01-30 14:06:13 来源:网友分享 编辑:凉话刺骨

《英雄联盟手游》4.1a版本更新:终极魔典上线,完成击杀体型增大

IT之家 3 月 29 日消息,《英雄联盟手游》4.1a 版本将在 3 月 30 日上午 9:30 更新,终极魔典模式回归。

官方表示,终极魔典将于北京时间 3 月 30 日早上 10 点 01 分开放,持续至 4 月 20 日 23 点 59 分。在该模式中,玩家选择一名英雄,再从三个不同的终极技能中选择一个。无论选择哪个,你的一个召唤师技能(如引燃或治疗术)都将替换为选择的终极技能。除此之外,每当你完成一次击败或在不被击败情况下完成 3 次助攻,你的体型就会增大。

关于英雄的削弱和增强请见官网更新日志。

终极魔典最全攻略,快乐和胜利我全都要!「LOL新模式」

终极魔典

新模式终极魔典上线至今也快一周了,不知道大家玩的过不过瘾,临近周末我也借这篇文章把这周玩了上百把的经验跟大家总结分享一下,文章分为五大部分,涵盖模式机制、技能相关、英雄相关等总共27点Tips,不管你有没有玩过,相信都能对你有所帮助。

游戏机制相关

1.匹配前需和排位一样选择位置,匹配到后无需ban人,和匹配一样盲选,全部人确定完英雄后只有10秒点符文时间,如果没有点完符文最好自己不要点确认。每个英雄只能携带一个召唤师技能,其中打野位固定为惩戒,打野尽量选些不依赖闪现的英雄,毕竟不是把把都能拿到位移大招。

2.进入游戏时会让随机给你分配三个英雄大招,大招会从以下四十个英雄中给出(并不是所有英雄的大招都能随到!)

随机到的大招占用你的一个召唤师技能栏,并且会被判定为召唤师技能,可以触发灵光披风。这个大招将在2分10秒,大概是清完第一波线的时候就能使用,并在英雄等级达到11级和16级时自动升级,无需消耗技能点,所有技能均能享受AD、AP双收益。使用大招进入技能池的英雄不会随机到自己的大招。

3召唤师技能自带70技能急速,偷的大招自带35技能急速,偷来的大招基础CD可以在选技能界面看到。

4.该模式会被动获得经验,自动获取的金币也有所增加。

5.提前投降的时间点是十分钟。

6.该模式初始等级为3级,初始金币为950,防止大家钱多了不知道买啥出门,给大家罗列了一下各位置能把钱合理利用的出门装选择。

7.该模式峡谷地形相较正常召唤师峡谷有所变化,类似火龙地形,但为破败黑雾的颜色。

8.野怪刷新时间和小兵上线时间都是1分30秒,峡谷先锋在6分钟刷新,4分钟刷一条 ,大龙15分钟刷新,6分钟刷一条,特别特别值得一提的是:召唤师峡谷里小龙是5分钟刷一条 ,终极魔典是3分30刷一条,wegame的野怪计时器是根据匹配排位的5分钟刷新时间来的,所以会导致野怪计时器还在读秒但实际上小龙已经刷新的情况,建议大家在玩终极魔典时关闭野怪计时功能,这个数字有时候会挡住小龙图标。按住TAB在顶部可以看到下条小龙刷新的具体时间。

9.击杀大龙会附赠一个峡谷先锋,如果14分钟左右击杀峡谷先锋,15分钟击杀大龙,可以做到双峡谷先锋秒塔甚至是双峡谷先锋秒水晶然后跳舞的局面。

10.各属性小龙均变成破败龙,效果是在推塔时持续对塔造成额外伤害(很低),拿到四条小龙的龙魂效果是一个塞恩被动,死亡后原地复活可以使用技能但血量快速衰减,复活有五分钟CD。个人觉得该小龙属性性价比较低,作为打野如果能拿先锋尽量先别打小龙。

11.该模式无远古龙,一方拿到龙魂后小龙坑不再刷龙。

二、技能相关

12.如何选择大招?大致来看,有功能性+有伤害=T1,如狐狸R(三段位移+伤害)、大虫子R(提供最大生命值+高额单体真实伤害)、梦魇R(降低视野+长距离位移+伤害)。只有伤害=T2,如EZ R、光辉R。只有功能性=T3,如螳螂R,zoeR。【此条并不绝对,部分英雄如小法、泰坦拿到zoeR等有奇效,在随到三个大招都不是自己想要的时可以大致根据这个标准来选】

13.如何选择适合自己英雄的大招?缺进场的选进场,如玩格温、腕豪可以选阿狸R、梦魇R,缺自保能力的如各大ADC,以及需要进场的刺客可以选奥拉夫R、蛮王R、冰女R、露露R(蛮王R即将移除,这里仅为举例)。本身就有大控的可以再加一个大控制如石头人可以选阿木木等。总的来说,既可取长,也可补短。

14.部分大招有隐藏效果,利用大虫子大招吃完人变大后会增加攻击距离、奥拉夫大招没使用时能增加双抗,使用时不仅免控还能增加巨额攻击力,不要仅把它当成一个免控技能。

15.由于可选的大招很多都带控,如寒冰、大虫子、阿木木等,强烈安利各位玩战士型英雄符文带上韧性+坚定。

16.几个见到就能选的优质大招:大虫子R盛宴、阿木木R木乃伊之殇、狐狸R灵魄突袭、冰女的R冰封陵墓。

17.蛮王大招即将移除并更换成石头人的,相比其他大招,石头人没有自带的技能急速。

18.分享几个大招使用技巧:

格温R分为三段,需要你平A或者技能打中小兵、果子、防御塔或者英雄后才能释放下一段。

蚂蚱R期间不要移动和放其他技能,否则会打断R。

大虫子R吃小兵和普通野怪只能叠6层,吃史诗级野怪则不占用这6层,打小龙和先锋时记得和打野沟通让你来吃。

永恩R可以当位移来用但是要确保你R的路径上没有敌方英雄单位,命中英雄单位后会停在该英雄背后。

冰女R可以通过快捷键ALT+R来快速对自己释放,适合在团战中点不到自己的时候用于自保。

凯影R需要对敌方单位造成伤害后才可以使用,反甲的反伤和惩戒的伤害都可以。凯影大招不会打断正在释放的部分大招如samiraR、乌鸦R和末日R,你可以做到在敌人身体内持续造成AOE伤害。

三、英雄相关

19.终极魔典有专门的英雄平衡。

(7月12日热补丁英雄平衡目录)

20.如何选择英雄?正常来说推荐使用自己熟练度较高的英雄,去探索一下自己的绝活英雄新的可能性,因为这个模式需要补刀需要对线需要防gank,不要看到网上短视频某英雄+某技能的组合很炫酷就想选那个英雄爽一下,给的大招是随机的,爽一把的代价可能是因为英雄熟练度不够同时还没有拿到想要的技能疯狂白给。(当然了,如果你觉得这才是娱乐模式意义的话也可以坚持)

21.传统发育型AD游戏体验会比较差,特别是当对面战士英雄拿到了突脸大招,请谨慎选择。跟朋友选两个战士走下路或者一个战士配个猫容错率会更高点。

22.由于这个模式玩猫的人很多,给各位猫咪玩家汇总了一下哪些技能是可以在身上放的那些是不行的,下图中叉掉的是不能在身上放的,圈起来的是可以的,没标记的是还没选过的。

(雪人比较特殊,可以在身上放但是被附身的人走一步就断了)

四、组合相关

23.分享几个强力组合:

(以下组合虽然很梦幻但建议大家对使用的英雄有一定熟练度,因为不一定能随到想要的大招,部分没有录到视频但均实战见过,强度绝对高)

所有英雄+大虫子大招

小法+死歌大招

samira+凯影大招

凯南+NOC大招

猫咪+天使大招

小丑+阿木木大招

24.分享几个快乐组合:

泰坦+佐伊大招

妖姬+蝎子大招

亚索+永恩大招

五、其他

25.进游戏后选完技能第一件事一定要看看对方选了哪些技能,首先关注有没有人选择奶妈和慎的大招,其次是观察对面打野有没有选择位移技能,如梦魇R、狐狸R等,一个带位移技能的打野2分10秒后第一波gank是非常恐怖的。

26.之前传出的外网恶性bug如赵信A一下射一发烬子弹,露露A一下射三发泽拉斯大招等已经修复,大家不要看见网上相关的视频后来尝试啦。

27.当队伍里有两个人都想玩辅助且你们是五黑车时可以在选位置时五个人都不选择打野,这样进游戏时就没有必须要带惩戒的打野位,这样可以完成一个212的分线,两人各保一个队友。

如果大家对哪条Tips有异议或是感到有帮助欢迎在评论区告诉我~

我是Ash

感谢阅读

《英雄联盟手游》4.1a版本更新:终极魔典上线,完成击杀体型增大

IT之家 3 月 29 日消息,《英雄联盟手游》4.1a 版本将在 3 月 30 日上午 9:30 更新,终极魔典模式回归。

官方表示,终极魔典将于北京时间 3 月 30 日早上 10 点 01 分开放,持续至 4 月 20 日 23 点 59 分。在该模式中,玩家选择一名英雄,再从三个不同的终极技能中选择一个。无论选择哪个,你的一个召唤师技能(如引燃或治疗术)都将替换为选择的终极技能。除此之外,每当你完成一次击败或在不被击败情况下完成 3 次助攻,你的体型就会增大。

关于英雄的削弱和增强请见官网更新日志。

手游2023有新动作?开发者在线揭秘新内容、新皮肤、新玩法......

以下内容来源英雄联盟手游游戏副总监David

大家好!我是手游团队的David,距离上一次和大家见面已经有一段时间了,希望大家在峡谷里度过了美好的时光~

2023年对手游会是重要的一年,这意味着游戏即将迎来重大改变。今天,我会在这里向大家做一个简单的介绍。这是我们第一次尝试做这种类型的视频,如果你觉得这个视频对你有用,还请踊跃和我们分享。我们会在未来推出更多类似内容。

版本更新频率

我们要谈的第一个变化是版本更新频率。通常情况下手游每年有6个版本更新,然而从2023年起,我们准备把版本更新的数量下调至5个。听起来有点吓人,但别担心,这项调整不会使内容缩水。

从4.1版本开始,我们将对每个版本投入更长时间,此外我们还将在每次版本更新中加入更多内容。一年下来,召唤师获得的新内容总量将基本保持不变。大家对手游抱有很高的期待,开发团队希望这一点能在2023年继续延续下去,因此也格外重视这次调整。

随着更新频率的降低,开发团队打磨每个版本的时间也会变得更加充裕,不知道大家是否记得2022年测试元素峡谷期间,我们花了3次更新不断调整,才终于做出了适合全面推出的版本。

我们这次调整的目的,就是让开发人员充分利用多出来的时间,更集中地制作出更加宏大好玩的内容。不仅如此,我们还可以利用这个机会解决更大的问题,抓住更大的机遇。

游戏开发流程

我还想花点时间和你们聊聊为什么看似不长的两周时间,对于游戏的幕后制作却意义重大。先给大家简要介绍一下手游的开发流程吧。通常,我们的开发工作分为四个阶段,第一阶段是预制作,主要内容是进行各种规划,在版本更新前进行各种可能的构思。

▲鸡里奥皮肤原画设计

随后我们就会推进到下一个阶段——正式制作,这段时间中我们便开始制作,让构想付诸实现,在此期间我们会一遍遍迭代、组织试玩,确保一切内容能达到要求、符合预期。

第三阶段便是发布,这期间我们最看重内容的稳定性,我们会努力保证内容没有错误和漏洞,以最佳状态面向大家。最终阶段则是提交,我们会与各个合作伙伴共同推进,确保游戏在所有平台上正常发布。

经过这次调整,我们将获得额外两周的时间,这样一来就能减少我们花在发布和提交阶段的时间,也就是说开发人员可以用这两周的额外时间来规划、执行、调试并组织试玩,确保每个版本都以最佳状态上线。

游戏玩法

关于技术的内容讲的差不多了,接下来说点好玩的:游戏玩法!2023年,我们会继续坚持手游的独到之处,其中的重中之重,就是我们手游独有的内容。

无论是皮肤系列、游戏玩法、新的游戏模式,还有对峡谷本身的创新全都包含在内。当然,也会有一些我们即兴创作令人意想不到的精彩。

英雄

说起玩法,就不得不提英雄,2023年我们依然会每个月发布英雄相关的内容,不仅如此,我们还会更多以背景故事为重,不妨猜猜我们会把哪些英雄引进手游吧~

最后我想说,我们之前看到了大家对卡尔玛重做的强烈呼吁,所以推出了对她的重做,也计划在2023年进行更多类似的移植重做安排。

分路

接下来说一说分路吧!2022年我们花了不少时间审视打野和辅助这两个位置,我们也会在2023年继续下去。不止如此,我们还会腾出一些时间观察射手和刺客的情况。

对我们来说,各分路的自主空间非常重要,我们想确保大家不会因为自己选择的分路,而认为自己处于先天的劣势。

季前赛

提到玩法,我知道有一个问题一直萦绕在大家脑海中,那就是2023年的重大玩法改动将是什么?2022年我们推出的元素峡谷,曾极大影响了手游的整体布局。如今我们还在为2023年的“重大改动”苦思冥想,不过我想稍稍透露一些信息,让大家了解我们目前在关注些什么。

2023年的玩法更新主要围绕“变化性”展开,具体来说就是每场对局之间的差别与变化,我们想让大家感受到游戏的场场对局都值得回味。因此,无论哪一次开局和收官,在这个过程中你都需要进行全然不同的选择与决策。

虽然2023年的更新仍在构思中,但我可以向大家保证一定会在未来的版本中推出,到时候,游戏会变得...“寒冷刺骨”哦~

游戏模式

关于游戏模式,我只有一个关键词想说:混沌!具体来说,MOBA类游戏最明显的一个优点就是在你加入对局时,已经大致知道了自己会有怎样的体验,而游戏的乐趣就藏在这些体验间的细微差别中。

而增添“混沌”的新要素,则是将这个“细微”差别放大,让大家体验到根本无法预料的内容,为大家提供出乎意料、刺激酷炫的游戏时刻。

至于要如何实现,我们的打算是为游戏加入一股“混沌之力”,这股能量在无限火力、克隆大作战等模式中还将继续下去,但也会被注入到全新的终极魔典模式中。当然,在未来推出的其它模式中我们也会加入类似的要素。

新皮肤

你们不会真的以为我不谈皮肤就走吧?说到皮肤,我们发现大家特别喜欢峡谷宝典的皮肤系列,同时还有经典的星之守护者系列。2023年自然也会有类似的内容推出。

玩个小游戏

不过,我并不打算只谈皮肤系列,今天我要带大家看看开发团队正在制作的一些内容。有一个我们经常玩的小游戏:我们会从某款皮肤的设定图中截图一小部分,猜测到底是哪个英雄,今天就一起来试试~看谁能猜出下一位英雄和皮肤系列是什么?

是凯特琳!这个绝对是凯特琳!

今天就聊到这里了,感谢大家百忙之中抽出时间,我们也很期待在2023年为大家推出这些超棒的玩法调整和全新的内容,话不多说,我们峡谷见!

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