太空工程师手机版下载(太空工程师)

时间:2023-10-16 15:19:12 来源:网友整理 编辑:痴人痴梦

创造人类、吊打铁血、异形宇宙中的“神”——工程师

起源故事

虽然在《异形1》中便有过露面,但是工程师的正式亮相应该还是在异形前传故事《普罗米修斯》中,工程师又可称为“飞行员”,因为他的初次登场便是在飞船的巨大驾驶舱中。从目前电影宇宙的信息来看,工程师的起源不明,但是毫无疑问是历史远超人类的外星物种。几乎拥有着银河系级别的尖端科技,而从飞船和后面的黑水事件来看,工程师的科技树很大一部分点在了太空飞行和基因工程上。

干了这碗黑水物质,你就是造物主

在电影的开头,导演雷德利斯科特花了相当长一段篇幅来展示了工程师一族作为造物主的一面:他们穿行于群星,通过喝下黑水分解自己身体的方式来改造原始的星球。正因此,他们才会被自己所创造的智慧生物奉为“造物主”或者“神”。肖恩和哈洛威博士发现了地球上各地古老遗迹中工程师的踪影,例如古老壁画上的渺小人类与巨大化的工程师。

工程师驾驶舱

工程师另一经典名字位为“太空骑师”,之所以现在主流称为工程师是因为他们所创造的人类工程学诞生了人类这一伟大创造物,因此可以说是人类工程学的“工程师”。有趣的是,工程师的设定学名其实是“Mundus Gubernavi”,拉丁文意为宇宙飞行员,无论是太空骑师还是宇宙飞行员的名字,都显示出工程师宇宙旅行和生命创造的特性。

外形设计

从外形上大家很容易理解为什么影迷会把工程师叫成大白:接近三米的高大身躯、类胶质的白色光滑皮肤、鼻梁和眉骨更为突出、富有美感和力量的肌肉。前传电影中提到工程师的寿命相对较长,甚至在剧本废稿中有万年的寿命设定但是可能老雷自己都觉得太夸张了最终弃用该设定。

工程师暴打铁血

工程师的强大是毋庸置疑的,即使是抛开外在的极为先进的宇宙飞船和生物武器,工程师的单兵作战能力同样高得惊人,即使是隔壁“野史”中的铁血战士也以与工程师抗衡,漫画《火与石:铁血战士》中,工程师与富有战斗经验的铁血战士交手并且在搏斗中占尽上风。

电影中,一个工程师被唤醒后轻易地团灭了维兰德的团队,一击便能把全副武装的科考队员打飞出去。而工程师酷似外骨骼的生物压力制服进一步增强了他们的力量和防御力,工程师可以在近距离抗下枪械伤害发动强袭。

异形前传三部曲的第二部《异形:契约》中同样出现了工程师种族,但是4号星球上的这些“大白”好像没有那么纯种,这个星球上的工程师们身材更矮小、五官也更接近人类、肤色更暗,总之4号星球的工程师并没有之前的工程师那么高大上。有影迷就此推测4号星球可能只是工程师的一颗殖民星球而不是母星,实际上导演老雷对此的解释为:4号星球上的工程师可以理解为平民类的,而LV-223上的工程师则属于战士或者开拓者。看来在工程师内部也分出了多种亚种,平民负责资源的开发和提供,战士或开拓者负责安全保障和发展基因科技。

该说法其实能够从《普罗米修斯》中的一些细节得到佐证,普罗米修斯号船员曾提到LV-223星球本质上是一座巨大的军事设施,而《契约》中则借科考队员之口说明4号星球有农业用地和粮食收获的迹象。如此一来似乎能够说得通工程师们为什么会创造人类,可能他们希望借此方法进一步扩大自己种族的分工物种。

关于工程师的幕后故事

众所周知,《普罗米修斯》的主线剧情始终是围绕工程师展开的,根据电影中的设定,人类并非进化论的产物,而是由外星种族工程师所创造。也即,工程师是创造人类的神。如此一来这一神的概念设计成为老雷以及整个剧组的重要任务。

老雷与工程师亲切交谈

老雷沿用了圣经中的“神按照他的形象创造了人类,”老雷先是找来了内维尔·佩吉,佩吉可以说是设计怪物的大师了,老雷要求工程师的身体组织不应该是健美选手般爆炸性的肌肉,而应是类似大卫雕塑般古典且富有美感的肌肉结构,看起来不会显得过度发育但是在各细节处又充满力量感——毕竟它是具有部分神性的造物主而不是杀戮机器。

工程师的古典肌肉

头部的设计是重点,老雷等人同样参照了大卫雕塑,为了让工程师看起来像神一样,老雷选择赋予工程师高而挺拔的鼻梁和小而薄的嘴唇,设计团队融合了大卫、猫王、自由女神像的脸部特征。最终效果显然超出了老雷等人的预期,工程师在首次拍摄试镜时便很好的诠释了它所需要的那种令人不安的感觉,工程师吓坏了在场的剧组工作人员,他那毫无情绪波动的脸仿佛神明俯视着万物,深邃但是空洞的眼睛里是超越生与死的平静。

太空工程师(附攻略)

太空工程师是一款关于在太空和星球上工程、建造、探索、及生存的沙盒类游戏,玩家可以建造功能各异,大小不一的太空船、太空站、行星哨所,也可以驾驶飞船在太空中畅游,在星球上探索并收集生存所需的资源。游戏的背景故事设置在太空中,讲述的是一个太空团队空间站的制造过程,从刚开始的进入太空,通过各种任务不断的对空间站进行制造修复,最终修建出一个庞然大物,而且游戏中还会有许许多多的突发状况,包括陨石袭击、遭受其他国家空间站的骚扰、莫名故障等等,玩家都需要通过自己的判断来一一对应。

游戏在玩法模式方面分为两种模式,分别为创造模式和生存模式。创造模式的资源是无限的,可以快速建立自己想要的建筑及载具,是一个施展创意的空间。而生存模式就不一样了,不仅加大难度,在该模式中,玩家需要通过采集各种资源来打造各种工具、机器、飞行器、地面载具。最后因为该游戏采用的是一个具有逼真,体积为基础的物理引擎,所以说游戏中所有的物品都是可以组装、分解、损坏以及破坏的,玩起来让人感到极度自由。

游戏安装

www.downkuai/soft/148700.html

(备注:选择下载地址右击点转到或打开选项即可)

游戏玩法

-完全可破坏且持久的,体积,大气,重力,气候带;

-创意模式:无限的资源,即时建设,永无止境;

-生存模式:切实管理资源和库存能力;手工建造;死亡/重生;

-提供充满动感的线性故事,而大多数太空工程师的场景具有独特的沙盒环境,玩家可以在其中自己创造挑战;

-自定义世界:提供各种可自定义世界,您可以在其中开始自己的场景;

-在游戏世界中增加了无数的船只和车站;发现,探索,获取和征服;

–使用焊机从组件组装块;使用研磨机拆卸和重复使用组件;

–真实比例,质量,存储容量,完整性。

游戏攻略

开局:

刚刚降落到星球上不要急着建立根据地,要先在附近寻找矿脉,最好能把所有的矿都找到并且用GPS标记了之后再决定落脚点。在寻找矿脉之前可以先给飞船安装太阳能板以提升续航时间。

矿脉上方的地面颜色会比较深,通常很容易找到,上图为冰湖上的矿脉,一个矿脉会有三种不同的矿物。

资源:

游戏中有各种矿物,资源的采集也是生存模式的核心之一,在星系开局的初始船上配备有矿物探测器所以不用太担心找不到矿物。刚开始玩的玩家建议在建立基地之前各种矿物都采集30KG左右,铁钴镍可以多采集一点。不过用多久能找齐各种矿物基本看脸。

基地的建设:

矿找得差不多就可以拆掉原来的船,建设自己的基地了(初始生存船会在重新加载后消失,所以需要拆掉重建)

基地建议建在离铁矿较近的矿脉附近,如果您开启了陨石,建议将基地建立在地下。如果您同时还开启了生成狼群,建议在基地附近建立围墙、在入口处建造两个门、或者将地基建高。

当然也可以建造移动基地,寻找矿物或者躲避(接住)陨石都很方便。初期推荐建造基地车,因为轮胎悬挂耗能低。

要放置一个方块,您需要按一下“G”键,然后会出现一个菜单,里面有各式各样的方块,拖动你想要的方块到下方的快捷栏里,然后再按“G”退出菜单,按下刚才设置的快捷键就可以放置方块的框架了,如果是大小船均可使用的方块,重复按键可以将其切换成大/小船方块,如果方块图标的右上角有个“+”号,您则可以滑动滚轮切换同种类的不同方块(例如不同形状的装甲方块,或者不同大小的推进器方块)。

想要放置方块,您只需要对着想要建造的地方点一下就可以了,然而放出来的只是个框架,您还需要使用焊枪和材料将其焊接成型(如果没有基础材料或者有遮挡物,那么方块是放不出来的)。拿着工具的时候可以双击左键让其保持在焊接状态(适用于其他建造/挖掘工具)。如果您想要制造飞船,可以先在地上放一个起落架垫高框架(起落架被焊出来时会自动吸附已接触的地面),再在上面建造其他设备,以防飞船划走或者焊不到底部。

精炼矿物:

之前挖掘的矿物一旦放进与精炼厂连接的任何设备都会被自动转移到精炼厂里开始精炼(氧气制造机,电弧炉都是如此),如果您之后要使用反应堆发电的话,个人建议最先精炼铀矿,也可以建立一个电弧炉同时精炼铁钴镍等用量比较大的矿物。

制造零件和工具:

如果基地里已经有装配机,那么你就可以在任意终端里开启生产设备,你可以在这里制造你缺少的材料,点一下制造一个零件,CTRL+左键制造十个,SHIFT+左键制造100个,要是闲慢,您也可以直接点击左上角“蓝图”下方的四个图标中左边的两个,可以直接建造选定的大/小船块所需的所有材料(着重装甲块点一下shift+左键就可以一次制造上千铁板)。

更加有效的工具(焊枪,切割机,钻头)也可以在这里制造。

装配机会自动将所需的材料调过来,如果联通的物流管道内找不到所需材料,该材料的“需要/可用”栏会变成红色。

如果不需要制造某样任务栏里的材料,也可以通过右键点击“生产队列”中的图标将其取消。

如果您的某样零件或者工具过多,也可以点击右上角的拆卸,然后点击需要拆除的零件的将其拆卸,拆卸的零件将会转换成材料。

建造矿机:

随着基地的建设,初期收集的资源会逐渐变少,这时候就需要一架矿机来帮助采集资源(如果基地建立在地下,那么有一架矿机来挖坑是十分必要的。)

矿机的建造需要注意以下几点:

1.由于需要携带大量矿物,矿机推进器的推力一定要能抵消数倍于矿机本身重量,具体可以根据矿机的货仓大小调节。

2.驾驶舱和钻头本身都有储存空间,如果材料不够或者觉得没必要可以省去集装箱,仅用驾驶舱和钻头装货。

3.大部分玩家在挖矿时喜欢将飞船的正面朝下挖掘,所以向前的推进器的数量也一定要有保证,同事保证飞船的顶部也有推进器(通常星球内的飞行器不需要顶部的推进器)不然会导致翻船或者因为太重而飞不起来。

4.满载状态的船惯性更大,加速和减速的用时更长,驾驶时手感会有变化,所以回程路上请小心驾驶。

5.如果你的船不幸坠毁了,请深吸一口气,保持镇定,重新读档。

突破大气层:

当物资准备好的时候,就可以着手建造宇宙飞船飞出大气了,这里推荐使用气推和氢推结合的飞船,进入宇宙后尽快找到铂矿替换掉原来的氢推。

等一切准备就绪的时候,广阔的世界就等着你去探索了!不过出远门可别忘记带什么东西,建立一个基地所需的生产设备的建造零件一定不能少。少任何物品都可能让你的太空之旅困难重重,甚至无法进行。图上是我用自己的大气内飞船改装的穿梭机,关于穿梭机的制造需要各位不断地探索,实验,可能会经历很多次失败,但是当你成功脱离引力圈的时候,喜悦之情一定会冲刷掉之前的沮丧。当然,丰富的驾驶经验也会让你的旅行更加顺利。

游戏技巧

太空工程师在太空快速发展方法详解

太空:矿物分散,类型齐全,较为好挖。

星球:矿物密集,某些矿物缺少,很难挖。

难度的定位和以前一样。

太空:难,发展速度快,适合有经验的玩家和有一定实力的星球玩家。

星球:简单,发展速度较慢,最安逸的环境。

如果只在星球发展当然是可以的,只不过为了更多的冰和矿物,还有更多可以选择的权利,迟早也是要上太空的,那么如何在太空发展就变成了一个问题。下面讲解以最快的速度用小黄在太空直接开始发展的步骤:

第一步:出重力圈

把视角向上抬,让地平线浮动起来或者alt+鼠标环视周围让小黄的主推进器朝下,然后按住w,解除缓冲器(z),等速度抵达极限的时候就可以利用引力让小黄飘一会,然后继续加速。

第二步:找到小行星

出引力圈之后,用alt+鼠标寻找周围的小行星,小行星通常很亮很大,和太空贴图很好区分。

第三步:探铀

以铀矿为主,走出飞船,用喷气背包前往各个小行星寻找燃料,然后挖上一背包,喷气背包的好处就是可以反复补给,消耗很少,而且死了以后还可以重生,这个过程通常会很无聊而且需要很长的时间,不过一劳永逸,请务必耐心。

第四步:拆船

优先把最重要的医疗站,生产设施,反应堆拆出来,放到平台上,记得把平台转换成空间站,不然会乱飘。

第五步:造矿船

把小黄剩下的材料收集起来,造出一个小矿船,记得用小网格,大网格材料需求很高。

第六步:继续探矿

用矿船和喷气背包都可以,有一个驾驶的技巧:想要前往一个小行星的时候最好瞄准小行星的边缘加速,这样即使刹不住也不至于撞上去。

第七步:完善基地,收集更多矿物

一个小行星带是不够的,继续探索吧。

第八步:建造一个可以跃迁,可以运载小矿船的大矿船或者把基地改成大船。

这部分就是小行星改版后教学的核心,在之前的版本里小行星很密集,根本不需要跑很长时间,改版以后需要寻找更多的小行星而且也不密集了,这个时候就需要一个母船载着子船远航挖矿(小船要用合并块连接大船,不然会被跃迁甩走)。

第九步:远程控制

远航让远程控制这个方块变得更加重要,当跃迁到一个小行星带的时候就可以用远程控制让母船和子船自动飞向各个小行星,省事又方便。

第十步:建造更大的基地

如果只满足于最开始的发展,那到第九步就结束了,可是我们需要更多的武力才能保全自身,建造更大的基地可以让你逐渐发展更多的船只和召集更多的阵营成员,基地的大容量也可以装下更多物资,和更多生产设施(比如200个装配机串联)。

第十一步:造打印机成批制造战斗/工程船

有了打印机,摔坏一架再造一架,爽得很。

第十二步:进入无人机时代

频繁出仓焊东西拿材料很麻烦对吗,造一大堆无人机来帮你做这些吧,你只需要在室内遥控就可以了。

第十三步:建造大型战舰

有了大战舰就可以转守为攻,这个时候就真正有势力,再也不用躲躲藏藏了,如果想更有效率,更暴力地建造,可以造一大堆打印机焊蓝图(方块无限制)。

第十四步:进军冰球,建造矿场,前哨站,进入氢气时代!

氢推是最强的推进器,冰球体积又不大,因此占领先机是非常重要的。

第十五步:建造舰队

继续发展你的帝国!建造一批舰队来讨伐玩家/海盗吧!

第十六步:在各个星球建造基地,前哨站,矿场,控制所有玩家的势力。

你只有一个基地,如果那个基地被毁了,所有的一切都会消散,所以就在各个角落扎下深根吧。

第十七步:去战斗吧,在星系里继续扩张你的势力吧。

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