饥荒猪人镇在哪(饥荒最新猪人镇攻略)

时间:2023-09-21 02:22:26 来源:网友分享 编辑:若即若离

饥荒生存建家攻略,到底什么地方才最合适?新手最必看的选址地

建家是饥荒世界里面一个非常重要的话题,因为很多重要的道具建筑具有不可移动的属性,所以也是需要把这些资源集中到一个地方成为基地。基地的选址对于玩家来说是有要求的,因为每过一段时间,基本上都需要回基地修整。只不过地图上那么多的资源点,到底选择在什么地方建家呢?

选址的资源

这个选址有很多的选择,如果是新手的话,建议选择一些中立的生物旁边,例如牛群和猪人。这两种中立的生物,一是能够提供很足的资源,包括大肉、猪皮,牛毛和粪便这些。二是能够面对定期袭来的狗群,猪人和牛群能够很好地解决狗群的问题。三是猪人和牛群附近的资源也是比较丰富,猪人在的桦木树林和牛群在的草场,能够提供丰富的萤火虫、木头和草资源。四是猪村还有格罗姆狸猫这些,牛群附近还有很多兔子,都是不错的资源。

进阶的选址地

除了基础的牛群猪人这些常见的基地地址之外,其实也有一些地方适合作为建家的地址。比如大门,无尽模式下有复活的用处,比如森林月台,放上法杖就是永久的冷冻光源,而且月台附近一般还有海象屋,象牙和贝雷帽都是挺不错的资源。以及蚁狮沙漠,夏天不会自燃的特性让蚁狮沙漠能够省下很多建造和维护灭火器的资源,也能让建家布局更加随心所欲,仙人掌和池塘也能提供不错的资源。

需要远离的资源

地图上一些地方,如果建家的话是最好需要避开的,这些地图资源不好避开,往往会刷新一些固定的资源,对于我们建家布局还是会有比较大的影响。这些地方有池塘,池塘包括出青蛙的和出蚊子的两种,还有刷春季大鹅的地方,还有地底洞穴的入口。这些地点不可以改变,而且会刷新一些比较麻烦的生物,蚊子、青蛙蝙蝠和小鸭子,所以最好是避开这些地点,不然会略显麻烦。

建家的布局选择

除了建家的选址之外,布局也是很重要的,尤其是在饥荒世界里,因为自燃的特性,加上很多建筑都会着火的,所以很多时候建家的布局,都是依照着灭火器的效果范围来的。在这里推荐大家使用圆圈格,是比较能充分利用灭火器范围的一种建造格局,九宫格的布局看上去没什么问题,只是相对来说会有点浪费。大家要注意在中间给灭火器留下充足的空间,鸟笼避雷针这些不会着火的建筑可以放在空间之外。

饥荒作为一款生存游戏,其实对于游戏的目标包括生存的方式,并没有固定的要求,这就让建家这种比较重要的事情,并没有固定的要求,通常情况下,大家都可以怎么舒服怎么来,区别只是方便和安全性的问题。如果是新手的话,牛场和猪村是非常推荐的,如果想体验下不一样的挑战,也可以去龙蝇荒漠和沼泽地体验下什么是冒险。

饥荒猪镇 藤蔓、毒气雨林和深层雨林的介绍

今天给大家介绍一下悬挂的藤蔓,以及深层雨林和毒气雨林。

在猪镇DLC中,当你走进深层雨林或毒气雨林中时,悬挂的藤蔓就会攻击你。悬挂的藤蔓有100的生命值,10点的攻击伤害,它还会打落玩家的物品,吃掉留在地面上的食物。它不会攻击沃姆伍德。

悬挂的藤蔓会优先选择吃掉地面上的食物,而不是攻击玩家,所以可以在地面上放一个食物来勾引藤蔓,然后趁机打死它。还可以用有毒的食物毒死它们,例如红蘑菇或怪物肉。悬挂的藤蔓死亡时有几率掉落绳子或叶肉。

接下来给大家介绍一下深层雨林和毒气雨林。

深层雨林处于雨林和毒气雨林之间,有着丰富的树木,巨大的根茎,寻麻藤和古代猪人遗迹。

在深层雨林里比较危险,它里面有悬挂的藤蔓、利齿幼苗、利齿捕蝇草、蜘蛛猴等危险生物。

深层雨林中有两个通往其它岛屿的遗迹,一个能通向不老泉岛,它的门上有一块巨石;一个能通向宫殿岛屿,它的门上有一个猪人雕像。

毒气雨林一般处在地图的边缘,整个地区都笼罩着一层薄薄的绿色雾。它是猪镇中唯一能找到自然生长的红、绿、蓝蘑菇的地方。

毒气雨林的毒气每秒会对玩家造成5点的伤害,直到玩家戴上防毒面具或离开毒气雨林。毒气可以用来杀死虫群,不过其它的生物不会受到毒气的伤害。

防毒面具可以使用4个孔雀羽毛、1个布和1个猪皮合成,它除了可以用来免疫毒气伤害之外,还可以使玩家在繁茂季节里暂时免疫花粉症。

在毒气雨林可以找到藏着信息素石的遗迹,以及有灾变日历和末日井的遗迹。

当玩家站在遗迹入口附近的石砖上时,不会受到毒气的伤害,用草叉挖掉它们可以得到石砖。如果使用草叉挖掘毒气雨林地皮,会导致草叉立即报废。

​从船难世界带到猪镇的颗粒净化器,同样可以起到免疫毒气的效果,同时还不会损失理智值。

周末玩什么:克总发糖,《克苏鲁的召唤》终于上市了

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

刘淳:《勇敢的心:伟大战争》(Switch)

《勇敢的心:伟大战争》是育碧的一款老游戏。

最早为了开发《雷曼》,育碧搞了一个UbiArt Framework引擎,专门用来做横版游戏,结果除了两部《雷曼》续作,还诞生了两个 “副产品”,这个副产品甚至成了玩家谈论育碧时总会提及的两款精品,一个是《光之子》,另一个就是《勇敢的心:伟大战争》(Valiant Hearts: The Great War)。

《勇敢的心》是一款反战主题的横版动作冒险游戏,游戏以1914至1918年的一战西部战线为背景,讲述了5个普通人及一只狗的命运浮沉。5个人由于不同原因被裹挟进这场战争,彼此串联,最终汇聚起一段平凡却令人印象深刻的战争史诗。

还有什么能比在残酷的战争中收获一个忠诚的伙伴更让人高兴?

单从玩法上讲,游戏没有太多可说的内容,它就是一个带解谜元素的横版过关游戏。你可以控制的每个角色都有各自所长,并在短暂交集中相互扶持,谜题大多比较简单,绝对不会难到你,玩家只需要沿着时间线一路推进剧情。但这些其实并不是《勇敢的心》的重点所在,它的目的最终还是想要呈现一个故事,一段历史。 ​​​​​​

游戏里设计了多种玩法,难度不大,战犬将是一个得力助手

在还原历史的各种尝试中,《勇敢的心》与众不同的地方在于,它抛弃了惯常使用的宏大叙事,选择从个体角度切入其中。

《勇敢的心》中的5个角色不过是战争中的芸芸众生,他可能是你,也可能是我。游戏按照各个知名战役的脉络铺展开来,但落脚点依旧放在了与之关联的个人命运之上,每个人的故事并不波澜壮阔,却足够惊心动魄,也因此有了种真实而动人的力量。

简洁的欧洲绘本式画风,哀伤静谧的游戏主旋律,完全抛弃对话的叙事设计,游戏从各个方面都在追求一种真诚的讲述,一切都显得很淡,并不张扬,却又有种力量,像在无声地控诉。这些都让我觉得《勇敢的心》很像一本书。

分镜设计和整体画风都给我一种在看绘本的错觉

这是一本严谨、朴实、真诚的历史书。我不知道制作组为了撰写这样的一本书,参考研究了多少一战时期的历史。游戏里面就有一个他们专门设计的百科,从各个方面让玩家了解与铭记那段历史。至于那虚构的5个角色以及他们各自的故事,也未尝不能在现实当中找到对应的真实事件。

游戏在5名虚拟角色的日记外还内置了一套对应现实的历史百科

在战争的极端环境下,人性总会迸发出张力,友情、爱情、责任、荣誉,美与丑、善与恶。我想到不少类似题材的电影,《穿条纹睡衣的男孩》《美丽人生》《辛德勒名单》《安妮日记》等等,每部都拍得令人心碎,让人有种无力的悲哀。

《勇敢的心》带给我的正是一种类似的感受,它将视角放到个体身上,平静而克制地讲述悲剧,重要的不再是胜负,而是人性的坚持与抗争。

11月11日是第一次世界大战停战纪念日,到今年正好是100周年,育碧选在这个时间推出Switch版《勇敢的心》,某种意义上也算一种纪念。Switch版《勇敢的心》支持手柄和触屏两种操控方式,还有完整的简体中文支持及附加的短篇动态漫画,如果你没玩过这款作品,不妨趁此机会体验一下。

Switch版里的动态漫画《勇敢的心:战犬》

(评测码由发行商育碧提供。)

胡正达:《饥荒:猪镇》(Steam)

11月9日,《饥荒》推出了新DLC《猪镇》(Don't Starve: Hamlet)。游戏第一幕,主角威尔逊从热气球坠毁的废墟中苏醒,行囊一干二净,能用的就剩下一把砍刀。按照设定,DLC里这个场景应该是一座天空之岛,走到地图边缘能看到下面飘过的云。

热气球可以分解成布,不要忘了

对周围稍作观察就会发现,热气球坠毁在了一片热带雨林中,其中布满了各种长相怪异的生物:滚起巨大粪球的屎壳郎、能够奔跑的食人花、长着蜘蛛腿的巨型猩猩(长着猩猩脸的巨型蜘蛛),还有剧毒的青蛙……危机四伏,在没有护甲的情况下,和具有攻击性的大型怪物战斗等于送死,这也算是《饥荒》玩家的常识了。

被蜘蛛猩追打

被食人花追咬

在这片雨林里,隐居着猪人一族,他们建起了规模巨大(小半张地图)的城镇,修葺了整齐的采摘园、矿场、花原。城镇里路灯林立,白天黑夜无甚差别,我常在夜幕降临后藏身其中躲避危险;城镇四周有身着盔甲的猪人巡逻,既防野怪,又防盗贼(我)。玩家可以选择与猪人交易,用浆果、粪便等物品换取硬币,再在城里的商店消费,购买武器、道具等各种物品。

猪城里有各种商店,可以硬币交易

面对城里大量的资源,难保玩家不会心动,但无论是抢劫商店,还是在种植园盗采,卫兵都会迅速赶来,两招秒杀……这里有个小技巧,用手拾取主人的稻草、树枝等物品会吸引仇恨,但是用铲子铲就不会。

偷了一个西瓜以后……

地图中可探索之处也很多,有布满了滕蔓、弥漫着毒气,只有戴上防毒面具才能深入的密林,也有黑暗中隐匿着无数危险的遗迹、蜂巢、洞穴,耐心足够的话,可在其中探索良久。

遗迹大门也被做成了猪头

作为一款满是克苏鲁味道的游戏,新DLC中,《饥荒》再次将这种风格发扬了下去,无论是怪物多眼的造型,还是场景的整体色调,都“克味儿”十足。从可玩性的角度来说,《猪镇》内容丰富,难度不小——食物获取难度极大,且有风险;怪物种类丰富,蚊虫密布,堪称杀时间利器。目前DLC售价12元,本体打折后6元,非常良心。

store.steampowered/widget/219740/

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熊宇:《宇宙的刻度2》(iOS、PC)

与其说是游戏,我今天推荐的更像是一款教育软件。

每个人都对“大小”有一个最基本的概念,但凡是身边看得见的东西,都可以去量一量长宽高,但是,对微观和宏观中事物的大小,你是否有一个直观的概念呢?

《宇宙的刻度2》就提供了这种概念。

从整个宇宙,到一个夸克,这种感觉很奇妙

《宇宙的刻度2》通过两种尺度给人建立关于“大小”的概念,首先是最直观的图像比较。通过比较你熟悉的东西,你很容易就能知道一个东西有多大。其次是数字,注意在截图的右下角,会用比例标出当前画面的参考大小。

这些东西,其实它不陈列一般人也知道有多大

画面上的圆环可以作为大小的参照

通过拉动滚动条或使用鼠标滚轴,你可以切换目前所看到的比例。你可以看到原本充满整个视野的建筑随着镜头的拉伸变得比一粒灰尘还要渺小,也可以看到比一个病毒还要小无数倍的微观世界中有什么东西。

微观世界中的大小对比

不局限于大小的比较,《宇宙的刻度2》对它陈列的每一件东西都有一个简要的介绍,并且许多介绍可不是平平无奇,而是充满了科学与人文的浪漫气息。

罗素的茶壶,这一理论曾经在思想史上投下了重磅炸弹,它用相同的逻辑反对有神论论者,让对方哑口无言

在宏观尺度上,虽然《宇宙的刻度2》的画面不如天文照片(骗)那样令人惊叹,但对宇宙中的事物总能配上还算有趣的介绍

你很容易就能体验到这款游戏(教育软件),因为通过浏览器就能够加载它,目前官方仅提供英文版,你也可以在这里看到汉化版本。既然看到这里了,不妨直接去看看吧!

梅林粉杖:《乐高忍者:罗南的阴影》(3DS、iOS、Google Play、PSV)

11月上旬,北方众翘首以盼,等着暖气一通,欢欢喜喜过冬天;南方的朋友就比较惨了,尤其是自认为不是南方,但被全国人民当成南方的长江流域,每下一场雨就阴冷刺骨。这时候,客厅已经不太适合你,是该抱着手机或掌机去被窝里消磨时间了。

为什么我要推荐《乐高忍者:罗南的阴影》(LEGO Ninjago: Shadow of Ronin)这款游戏呢?首先,当然是因为它出在移动设备上,你可以随时带着它去任何地方游玩。其次,也是很重要的一点,比起Switch上那些同样体量的游戏,PSV这种生涯末期的平台已经习惯了每月定期打折。“乐高”系列游戏在港服经常最低打折到10块钱人民币左右,跟白送差不太多,美服、欧服等几个大服打折时差不多也到了这个价位。第三,这些游戏总体来说真的不难,又杀时间。每天睡前刷上几关,不动脑子还催眠——不要总玩“魂”系列,要对自己好一点呀。

说是简单,也有激烈的战斗!

移动版需要虚拟按键控制,基本攻击和放大招怎么按需要适应一下

最后,《乐高忍者:罗南的阴影》是“乐高”系列里比较友善的作品。熟悉这个系列的朋友都知道,这一系列游戏基本的框架就是一个大地图、若干关卡,里面分布着收集元素,但早期一些“乐高”游戏关卡还是有难度的,收集也不太方便。到了《乐高忍者:罗宾的阴影》这个时候,问题差不多都解决了,基本上你可以闭着眼先把关卡通一遍,然后选关进去收集各种项目,收集完了直接退出,不必把一关打完,绝对是奖杯党的福音。

世界地图,其实就是选关画面

《乐高忍者:罗南的阴影》是一款卡通风的动作游戏,你在每一关里的目标是解谜找到道路、打败一路上的敌人、收集乐高玩具螺栓,手感还是不错的,尤其收集螺栓有种很爽的感觉……什么你说我没介绍剧情?你觉得这种游戏需要在意剧情么……

有一些风格怪异的谜题设计,很乐高……

很多解谜和收集不算难,又比想象中有趣一些,比如你可能需要不断切换角色,使用他们身上不同的能力才能得到想要的结果

如果你之前没接触过这个系列,打通了《乐高忍者:罗南的阴影》,你就算入门了,等着打折吧,你会入手更多“乐高”系列的,从“哈利·波特”“霍比特人”到“赤马传奇”,这个系列还有超多游戏在等着你。

牛旭:《克苏鲁的呼唤:官方游戏》(PC、PS4、Xbox One)

前几天正好赶上立冬,按北方一些地方的习俗,要烧纸给逝去的亲人“送寒衣”。我家小区门口本就欠缺路灯关照,漆黑的街道上多了三三两两聚集起来的老人,嘴里一边念念有词,一边把纸钱放进燃烧的火堆里。滚滚浓烟飘散,呛得我只能绕小路走。小路很暗,几乎看不见灯光,我走的每一步都无比艰辛。

这个场景让我重温了在“克苏鲁的召唤”桌游中跑团时的感觉,不光包含了对阴暗场景的恐惧,还夹杂了一股催使我去探索未知事物的好奇心。与之近似的场景和感触在刚刚发售的游戏《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu: The Official Video Game)里随处可见,并且被无限放大。当我玩过几个小时游戏,走出办公室大楼,看到阳光洒在脚下,简直有一种逃出生天的释放感。

阴森恐惧的宅邸和小心翼翼的调查员,这感觉非常“克苏鲁”

《克苏鲁的呼唤》由法国厂商Cyanide Studio开发,是一款根据H·P·洛夫克拉夫特同名小说改编的第一人称恐怖题材角色扮演游戏。这款游戏并非传统意义上的一线大作,备受关注的原因就是因为它有一个与众不同的题材——“克苏鲁神话”。

是谁沉睡在深海的拉莱耶里

克苏鲁神话是一个由诸多作者共同创造的架空传说体系,以洛夫克拉夫特创造的无数古神中,最有名气的“克苏鲁”命名。这位体型巨大、奇丑无比的怪物被设定为常年沉睡在海底的“旧日支配者”,一旦被唤醒,就要给人类带来浩劫。

右上角长着蝙蝠翅膀、下巴上挂着鱿鱼须子的庞然大物就是克苏鲁

游戏的时代背景设置在受禁酒令影响的、1924年的美国。玩家扮演爱德华·皮尔斯,一次大战后从军队退役,转行干起了。战争的伤痛让爱德华无法释怀,只能终日沉浸于酒精和安眠药,这种状态下他自然也接不了什么大案子。就在担心自己即将因无案可破而被吊销执业证书的时候,一个富商带着自己死去女儿寄来的画作前来求助。为了查明真相,爱德华踏上了与古神和它们的狂热信徒打交道的危险旅程。

在游戏中,如果道具被隐藏在黑暗里就无法拾取,打火机因此成了非常重要的道具

比起一些主流的恐怖游戏,《克苏鲁的呼唤》融入了诸多桌游领域的元素和玩法,紧紧贴合了自身的主题。玩家可以通过获取的技能点自定义自己的升级方向,从而用不同的方式通过游戏关卡,爱德华在玩家手里可以选择当一名油嘴滑舌的社交达人,也能做个脾气急躁的暴力侦探。

不要和我说什么医疗和神秘学,老夫跑团从来就是一个字:“莽”

在“克苏鲁的召唤”桌游中,“San值”(也可以称作理智值)是非常重要的数据。这项数值的高低决定了玩家的角色精神是否正常,会不会因为发疯看到幻象。这个数值如何在游戏中体现,是许多热衷跑团的玩家非常关心的。

在《克苏鲁的呼唤》中,San值不像桌游那样使用具体数据计算,而是安排成了“剧情杀”,当它降至低点时,主角的视野边缘会出现模糊的波纹,行为举止和发音吐字也会变得逐渐疯狂,这时需要迅速逃离特定区域才能恢复正常。这样轻松地恢复San值在桌游里是不可能出现的,但简化这一数据却保证了游戏进程的流畅,我个人还是很满意的。

San值降低在游戏中被称作“恐慌发作”,这时爱德华的样貌也会随之变得疯狂而病态

游戏中一些细节设计非常有意思。在和NPC沟通的过程中,如果玩家说错话,对方会中止对话,并且对玩家的相同要求不再理会。如果玩家一直用打火机照亮场景的话,也会因为打火机发热被烫到手。另外,如果玩家主动喝酒,会有命运将受到影响的提示,但在目前的进程中我还没有遇到因为喝酒带来的负面影响,不知道是不是因为我一开始就和酒保聊天聊崩了的原因。

注意左上方提示,玩家喝酒会影响角色的命运

其他方面,《克苏鲁的呼唤》的音效制作非常用心,除了背景音乐渲染的恐怖氛围外,误触了场景里的小物件也会不经意间吓到玩家。我唯一感到有些不舒服的是画面,弥漫着一股幽绿色调的迷幻画风虽然很带感,但如果沉浸得太久还是会感到有些疲劳。

看见这些神经病信徒,我激动的好像看到了队友一样

如果你很喜欢“克苏鲁神话”,那么《克苏鲁的呼唤》能让你感受到许多非常熟悉的元素,看到熟悉的古神出现时会忍不住惊呼。但如果你并不了解背景,只拿它当一个普通的恐怖游戏来玩,游戏体验就要减分了。毕竟这种“克苏鲁式”漫长的调查取证过程对新玩家并不友好,探案和潜行玩法也并无多少特别之处。总的来说,这是一款粉丝向的恐怖游戏。

这款游戏目前在PC、PS4和Xbox One平台都能体验到,如果“不可名状”的恐惧对你有吸引力的话,那就尝试在《克苏鲁的呼唤》里“步入疯狂”吧。

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