三国志14个性效果一览(三国志14个性)
三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!
上一回介绍了三国志14女神啦啦队们用她们的【支援】个性,撑起我军半边天。那么女生这么厉害,男士们有没有类似的好个性呢?答案是有的,那就是【辅助】(繁体版里面叫做【辅佐】)。个人感觉好像辅佐更贴切一点,不过为了统一,这里都按简体版【辅助】来写。
先来一个小编最喜欢用的【辅助】优质好青年代表关平镇楼。
那【辅助】有什么用相信大家都清楚,不清楚可以看上图。但具体有多大用处,可能老玩家也不一定很清楚,特别新人就更加不了解,这里小编来简单介绍一下。
首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。
在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。
从上图可知,对于关羽,他和关家军(关平、赵累、周仓等)都是双亲爱(即双圆),对廖化是单亲爱(即单圆),对糜芳是厌恶(即×),而马良等则是没有关系(即-)。这样和上述有亲爱的出阵,属性是可以叠加增强的。
并非所有人都像关羽这样的广受欢迎,经常被人诟病的典型有陆逊:他只亲爱三人,其中一个还是他老婆孙氏,当中能上阵的只有吕蒙。结果除了他本人的“神机”个性、“极焰”战法和个人牛逼属性有用,此外对团队贡献极少,这就使得使用孙吴的玩家会比较郁闷 ,除了结义外,你总不能只依靠陆家几个血缘有关的来打仗吧。
这时我们看看【辅助】武将关平。
首先他亲爱上图人员,与糜芳、马良是没有亲爱也没有厌恶。
然后点选出征查看,哇塞,原本双亲的变星号(最高级关系),没有关系的都变成双亲,这关系简直让“社牛”的刘皇叔、曹老板和孙十万都直呼内行。
那对团队具体有多少帮助呢?我们测试一下。
廖化与马良两人没有亲爱,此时廖化部队攻军990、防御397、攻城286、破城12、机动21。
关平一靠过来,攻军变为1089、防御436、攻城314、破城与机动与之前一致。如果被鼠标靠在廖化与马良头上,就都能看到有一根黄线连到关平头上,说明他们都与关平亲爱。
我们经过计算发现提升10%,破城与机动没体现,那就是说【辅助】相比【支援】,攻军、攻城与防御的提升是一样,但【辅助】不提高破城与机动。算是小一号的【支援】吧。
然后大家可能关心作用范围有多远呢?我们继续测试。
通过移动我们发现,相距1格还有黄线,而相距2格就没有了,这样说明有效距离就是2格范围。由于懂【支援】的女神比较少,不是每个势力都可以像孙吴那样有5个女神,这个时候就可以多安排【辅助】的男士出战。
现在相信大家对于【辅助】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些GG拥有【辅助】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:
蜀汉势力:樊建、姚伷(zhou)、关平、董厥(jue)、赵累 -- 拥有5名,最多的势力。其中关家军2名,蜀汉后期有3名,这3名可谓是蜀汉后期保证团队战斗力最重要的力量。如果算上历史上投靠蜀汉的王甫、句扶、吴懿和夏侯霸,其实游戏中蜀汉在“连携”上是绝对No.1的存在,只是刘备前期比较缺人。
曹魏势力:赵俨、裴潜、杜袭 、傅嘏(gu)、夏侯霸 -- 共5名,前中后期都有人,曹老板从来不缺人。如果算上毌丘兴、邓忠以及亲爱曹老板的鲍信和周㬂,那更了不得。
孙吴势力:孙静 -- 仅1名,可能是为了平衡5位【支援】MM。
群雄:邹靖(公孙瓒势力)、周㬂(yu,刘繇势力)、马日磾(di,何进势力)、毌丘兴(毌丘俭势力)、魏攸(刘虞势力)、鲍信(刘岱势力)、句扶&吴懿&王甫(刘璋势力)、张梁(张角势力)、邓忠(邓艾势力) -- 御三家之外,就刘璋最多。
(三国志真的让我们学到好多生僻字!)
【辅助】的武将除了能像啦啦队【支援】那样使用以外,当中还有不少人可以直接一线作战,这个是优胜女生的地方,这里也为大家罗列一下:
·适合一线:关平、句扶、吴懿、夏侯霸、邓忠
·堪用:杜袭、孙静、邹靖、鲍信、毌丘兴
上述就是三国志14里对团队战力提升【辅助】的盘点,不仅可以后面做啦啦队,更有相当部分可以一线作战,属于团战中很重要的力量,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。
三国志14个性篇(15):虚实,一心,勇将,远矢,奏乐
再有一篇关于三国志14的个性介绍就完结了,本文简单讲讲金色群体负面BUFF虚实,蓝色增益个性一心,勇将,远矢,奏乐。
1,虚实
虚实是司马老贼的专属个性,三国志11里,曹操的特技也叫作虚实,效果是智低必中。跟三国志14里的虚实效果截然不同。司马个性虚实的效果是增加周围三格内的敌军陷入异常状态的时间20%。其实就是煽动++言毒的组合技,效果毋庸置疑,很强,可惜没有必中。
虚实个性是被诸葛的卧龙包含在内的,可见暗荣对诸葛的推崇。不过特技的效果很好,再加上司马懿的战法也是赋予敌方全状态异常的,很是搭配。不过司马懿断粮的话,还是比冲锋陷阵要好用很多。
2,一心
一心是受到攻击时不易降低士气,效果的话是30%,这个类似于三国志13里战法的士气维持效果,不过作用没有那么夸张。类似的个性还有长驱,不屈,求心。一心,长驱和不屈只对自己有用,不过长驱适用于任何情况,求心是群体的,和威风的效果相反。
自部队受到攻击后,会有部分伤兵,而伤兵的占比越高,士气的下降幅度就越大。而士气是对属性上的攻防有影响的,所以作用还是很大的。许褚和关平都是一心个性的代表人物,不过神将都是没有这一类个性的,没有降低士气来得划算,来得快。
3,勇将
孙策和张郃因为一个勇将,直接浪费了那么高的属性。增加友军的15%攻城,效果真的很小,算是远矢的弱化版吧。增加攻城又对兵器无效,而雁行阵的防御又太低,顶级难度难以发挥威力,其他阵型增加的那一点伤害,简直略等于无,算是一个稍微强于白板的个性吧。
4,远矢
远矢是单体个性,增加自己的攻城30%。拥有远矢的都是弓兵系武将,孙尚香,黄盖等人都有。不过大多数拥有远矢的武将战法都不能对据点释放,那就减少了这个性的实用性。不过庞德的铁骑,严颜的皎月,黄忠的神弓,配合远矢,都是下城的一把好手。只要战法好,远矢也是比较强势的个性。
5,奏乐
三国志14里的接着奏乐接着舞,说的就是这个奏乐,每回合增加士气10点,效果有多强,对比上面的一心,那就是碾压。奏乐的效果是可以叠加的,理论上三个奏乐被断粮后,士气都不会降低。满地图乱跑,都不会被灭队,当然了要小心被抓。
与奏乐相对的是幻术,每回合减10士气。强的离谱,而且三兄弟人手一个,还没开打就掉了3分之一,还怎么玩。奏乐在面对吕布那种大范围降低士气的选手,就是金色个性,没有的话遭遇了就是等死。
因为时间的关系,三国志14个性篇(15)到这就结束了。虚实还有等于金色个性的奏乐,都是效果相当强悍的个性之一。远矢的话需要有战法的配合,不然也没有什么大的作用。勇将就是渣渣,一心看似增加了很多,其实也就是1-2点的加成,直接被奏乐完爆。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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