街霸连招技巧摇杆(街霸连招)
《街霸:对决》简玩评测:打击感十足的连招卡牌手游
作者:NGA-liyuanhui90
近年来很多经典IP游戏授权改编至移动平台上。在这个手游群体愈发庞大的游戏市场中,想要如何通过改造“经典IP”的同时保持游戏本身的魅力与元素是个很难的手艺活。《街霸:对决》是由CAPCOM授权的手机游戏。接下来简单分享我个人对于这款游戏的整体观感和体验。
还原度
《街霸:对决》在还原度的方面是很忠实地再现了街霸IP的元素和味道。以往我们脑海和大众印象中认识的街霸游戏多以FTG类型为主。
然而对于一款格斗游戏而言,想要更细致地延伸这个IP的世界观和游戏背景有时候是很“不方便”的。因为格斗游戏想要做好需要开发人员专注到动作模组与帧数上去,对于角色背景和游戏历史的构建与编纂倾注的心血就会有所偏移。
《街霸:对决》在游戏内的边边角角,从头到尾上都充满了“还原”的态度。比如上图这个以主线剧情展开的画面中会出现这样一张图。
玩家以隆和肯的视角踏上了全球各地只为揭开维加阴谋的旅程。如此简单的一个过场交代以老版街霸选择角色的界面进行了还原,如果是一名街霸老粉的话看到这个画面是能够唤起年轻时的记忆的。
不同的是《街霸:对决》在尽可能还原的同时保证了移动端上游戏客户端的画面品质和更圆润的美术风格。
类似经典的街霸场景“机场”也被开发人员复刻到了游戏当中。当然至于说这张地图发生了什么事儿,想必是跟“古烈”这个角色脱不开关系的。具体的剧情走向还需要玩家自行进入游戏品一品,这里就不剧透了。
另外值得提的一点就是《街霸:对决》对于角色人设和招式的还原度也是可圈可点的。拿上图春丽来说(S角色,6元首充即可获得),她的千裂脚(↓K→↓K→+ K)和回旋鹤脚蹴(↓K→ + K)就很好地被收录进了游戏中,且伤害可观特效再次升级。
当然,可能在大多数玩过街霸和看过街霸的人来说,更深入人心的形象莫过于成龙春丽了,希望官方日后可以出一个成龙同款的春丽皮肤~
春丽也好,场景也好,都仅仅是《街霸:对决》对于“街霸”这个经典IP还原和致敬的冰山一角。我相信会有部分街霸玩家想要尝试一下“不需要搓手柄”的街霸是一种什么体验,看着自己最爱用的角色在游戏中施放一套COMBO,自己在屏幕外看着华丽的特效是不是美滋滋?
美术风格
街霸一直以来的美术风格都自成一派,在《街霸 V》的时候其独特的3D水墨风的隆让很多粉丝都惊叹不已。
如今《街霸 V》已经上市将近4年已久,《街霸:对决》为了适配手机平台的问题,并没有选择和《街霸 V》一样的美术风格,而是按照等比例“袖珍化”角色人物,改用2D鲜艳明亮的色彩搭配出了街霸世界。并且其中融合了美式漫画的风格,让玩家在观看剧情的时候有更新鲜的视觉体验。
在早期的时候玩家反馈过为什么《街霸:对决》要做成Q版人物,这对于一个热爱街霸的玩家,或者说对于一个格斗爱好者来说并不能很好地适应,俗话说就是“没感觉”。
在经过官方几次迭代之后,《街霸:对决》中的全部角色很好地掌握了写实和纸片之间的平衡。既让人物角色看着活泼动感也尽可能让街霸粉丝感受到角色被“还原”的感觉。
总得来说,《街霸:对决》为了让更多的人都可以体验,而不是因为美术风格将玩家拒之门外这个点上做的不错。
最终版的人物比例和美术风格都可以让动作更真实更具有打击感,Q版人物看着固然可爱,但一不对街霸历来的味道,二来Q版人物由于肢体比例被大幅度缩小,会导致很多原有的人物招式与动作看起来“很软”,少了些张弛和力度。
游戏特色
最后来谈谈手机上烂大街的游戏类型。《街霸:对决》在本质上属于卡牌角色养成的手游,然后套了一个街霸IP。但你要说它是否用心,是否有在这个游戏类型上做出了自己的idea,那是值得肯定的。
游戏上3+1,在等级高了之后会分别解锁两个替补位。3名角色常驻上场,一名角色支援打COMBO。
全队共享一个能量条,挨打和进攻都会积累能量,可以任意点击场上3名角色发动必杀来进行起手,其余两名队员则可以通过点击和自动的方式触发连招1+连招2,如果组合搭配得到可以达到3次COMBO。算上比较华丽的奥义攻击,一波爆发是可以拉满的,观赏性也不差。
如果你的阵容同属性角色达到3个一样的话,甚至可以触发大连招,这是一般阵容达不到的效果,也是官方鼓励喜欢同属性阵容打法的做法之一。
一般卡牌游戏我们都知道是肯定会有属性克制一说,《街霸:对决》中也有(风林火山光暗)。问题在于该作中在属性机制以上还有一个“连招”系统,在卡牌养成角色手游上来说确实少数,可能它不是首创但佐以“街霸”这个IP颇有如虎添翼的感觉在其中。
这就很好地从游戏性上还原了一款“FTG”游戏该有的样子,也是我上文为什么会相信有街霸粉丝去尝试这款“卡牌”手游。
其次,游戏比较强调剧情互动性,因为官方是清楚一款卡牌游戏想要透出一股子“拳拳到肉”的味道是很不容易的,类似上图隆和维加SOLO对波的剧情就是简单地运用了QTE系统达成的游戏效果。
游戏中的玩法不可谓不丰富,从1级开始到高达20级的玩家等级,都会按照顺序依次解锁至少十种以上的游戏内玩法。基本上我们在各个手游中品尝过的游戏玩法都可以在《街霸:对决》中见到。
类似疑案追踪、斗魂副本、突破副本等都是与角色养成相关的定向玩法。除此以外,《街霸:对决》还针对“没接触过此类游戏玩法”的玩家做了初心者引导,根据游戏的连招系统和阵容搭配等细节问题制作了教程关卡。
将一系列教程关卡完成之后不仅会进一步加深游戏机制的理解,还会获得小数额的钻石和更多的养成资源。
在角色养成方面,角色除了突破(升星)、觉醒(R→SR)等一条龙服务外,还参考其他有代表性的手游加入了“斗魂”(套装)系统。
虽然是街霸IP,但本作是一款角色养成手游,还搭入了阵容配置和属性克制,所以对于角色来说肯定是有自己的定位。另外在配置阵型上,除了常驻的上场3名角色外,支援和2个替补位也比较重要。
斗魂设置的比较细致,8个位置。3、5、8分别对应3个档次的套装效果,套装本身的品质有高有低,但仅仅体现在数值上的差距,套装效果本身不变。
根据我上面说的角色定位,再针对斗魂系统的考虑,玩家需要根据自己阵容和角色的特性选择不一样的斗魂牌。这样能够达到的效果是肉眼看战斗力数值所不能判断的。
说完了游戏的特色,聊一聊游戏的不足。《街霸:对决》的一些主要缺陷也是市面上卡牌游戏的普遍通病:游戏内红点多,首充、礼包、战令、基金应有尽有,实际上大部分玩家对此已经不太过敏了,这种满屏红点的UI布局和运营策略也多多少少会让用户感到反感。
游戏中角色的养成成本也不低,觉醒、突破、斗魂盘子(套装)肝起来一个也不少。游戏中的资源本也是被安排得满满当当。目前还有部分玩法没有解锁,但可以预见的是内容不少。这样对于手游玩家来说是好是坏就见仁见智了。
总结
目前游戏11月26日不删档测试,但发现的一些问题不少,比如:帧数低没有高帧数选项,UI布局比较杂乱,玩法过多肝疼。但其实这些并不能遮掩《街霸:对决》自己的特色。硬朗时髦的美术风格和高还原度的街霸世界,加上有互动连招的战斗机制和相对爽快的打击感已经可以吸引一大波用户玩家来体验游戏了。
也别吹自己《街头霸王2》多厉害了,这几个招式你能打出来再说吧
不知道大家还记不记得,最初玩《街头霸王2》时老是被白人的“下轻脚”打晕?
只要被点中一次就会持续攻击,我们称之为“粘粘脚”。粘上之后不但能晕,而且伤害非常之高。
只有CPU能做到,只要被点中本局基本就结束了。
然而当我们使用隆的时候,却无法做到。只有运气好的时候勉强可以打晕,但绝对无法做到连晕,速度也没有那么快,伤害也就一般般吧!
也就是说,粘粘脚是CPU白人专属技能。
多年后,我们的连段一般这样接。在对战的时候可以百分之百击中,但是在面对CPU的时候有可能打偏。
《街头霸王2》晕点大概差不多,大部分人都是两拳,两脚或者两个波动拳就晕了。少部分人却需要挨三下。古烈、春丽、拜森都是比较容易晕的,使用下轻脚可以直接打晕。
这款游戏到如今已经三十余年了,是很多玩家接触到的第一款格斗游戏。但估计还有很多玩家甚至连升龙拳都搓不明白吧!
游戏厅那会儿新手玩家们都是靠对波进行战斗的,要是会升龙拳的话,就可以虐菜了。
对于那时候的我们来说,最最难释放的技能,就是桑吉尔夫的螺旋打桩机,需要摇杆转一圈才能释放。无论是正转还是反转都可以。
但实话实说,对于菜鸡来说,只要是带“↑”的搓招都会跳起来,然后挨打。
对于菜鸟玩家来说,游戏操作的瓶颈就是方向问题,有的招式必须是逆向才能搓出来,而有的招式必须在左边才能打出来。如今我们在电脑上面体验也是如此,很多招式在右边反而更好释放一些。
使用手柄玩格斗游戏,我一般都选用蓄力选手,主要还是手柄搓招需要一段时间熟练,类似天霸封神斩之类的招式经常打不出来。
早年曾经在游戏厅中见过一位外地来的大神,他操作古烈把把都能打出三连击,当时就惊呆了所有玩家。
不少观众都在问他怎么打出来的,但这位大神只是不屑地看了我们一眼,什么都没说。
之后到学校去说这事,同学们根本不信,毕竟这是蓄力角色,打了两次之后怎么可能还能接上脚刀。
从那时候开始我一直坚信这个连段是能够打出来的,但是一直到离开游戏厅那天,仍然没有见过有人再次使用这一招。
多年后,此事一直让我耿耿于怀,蓄力角色到底怎么连上这个连段的呢?
在网友的讲解之下才明白,想要触发这一招,从跳起来的那一刻就必须按住下开始蓄力了。只要能点中对手就能连上。
古烈和巴洛克都有那么一招比较变态的超必杀技,这辈子我就放出来那么几次。
音速脚刀:↙集气↘↙↗+K
回旋倒摔击:↙集气↘↙↗+K 空中近敌P
这个指令看着就头大,根本不知道应该怎么触发。
《超级街头霸王2X》对于指令本身的要求还是比较严格的,使用摇杆都很难触发这一招,就不要说使用键盘了。
小编在键盘上使用这一招,就是拉住下后蓄力,然后分别点击前下后上前K,在《街头霸王IV》中释放几乎是百分之百可以触发,而且期间还会释放一个音速手刃。
但是在《超级街头霸王2X》中使用这个指令触发的成功率不高,后期我尝试使用宏定义,百分之百按照指令输入的,仍然会有失误的时候。
这一招的触发难度之大,可想而知了吧!
而巴洛克的回旋倒摔击在这个基础上,还必须跳到别人头上点击P才能抓住,难度似乎更大一些。
别看图片来得这么轻松,我这边录制了半个小时才成功一次。
相较于这两招来说,桑吉尔夫的螺旋打桩机显得弱爆了有没有。但要是是桑吉尔夫和猎鹰的:终极原子爆击“摇杆二圈+P”,又该怎么说呢?
摇一圈抓住人已经是非常不容易了,摇两圈能不能摇出来是一个问题,能不能抓住人又是另一个问题了。
春丽的踩人,当年我们称之为蜻蜓点水,只要没落地,就可以在空中一直踩。对于达尔锡姆这类可以在空中连续攻击的人来说,蜻蜓点水是非常好用的,可以连续攻击好几次。
而这个设定被一些同人爱好者们融入到了其他改版游戏之中。
后期不少游戏中对于招式都是有所借鉴的。
在《街头霸王2》中最难触发的技能,则是沙加特的“猛虎上升切”和“虎膝击”。
估计大家都比较好奇,同样的指令,为什么隆和肯的升龙拳可以轻松打出来,但是沙加特的“猛虎上升切”却未必每次都能释放呢?
主要原因还是沙加特的这一招对指令的要求比较高,稍微有一丝偏差就无法释放出来了,而神龙拳即使你使用前后下前也能释放出来。
“虎膝击”的指令看上去比较简单:↓↘→↗+K,刚刚就说过了,凡是带“上”指令的技能,都能容易跳起来。因此对于大多数菜鸟玩家来说,还是比较麻烦的。
这一招比桑吉尔夫的螺旋打桩机还难搓,在实战中使用的话需要一定的运气。
在《街头霸王2》沙加特的冲膝可以打出对手两次,八人版中直接就给打晕了,更恐怖的是这一招是可以连晕的。沙加特的AI本来就高,要是我们被打晕基本上这一局就算完了。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度
【铁拳8】街霸玩家人坑铁拳的小技巧
个人练习生:铁拳8。
全民制作人们大家好,我是刚刚开始练习街霸2个月的练习生秃头。虽然铁拳8还没有公布发售日期,但我已经迫不及待地想体验它了。我相信像我一样喜欢街霸的玩家也会在铁拳8面世之前在7代里练习一个角色,以便于更快地掌握铁拳8。
但是,对于那些街霸练习生来说,是否会遇到不适应铁拳的节奏的问题?是否被铁拳花哨的技巧搞得眼花缭乱?我曾经也有过这样的困扰。今天,我将以铁拳4因的身份和大家分享街霸玩家人坑铁拳必须了解的小技巧。
铁拳的系统与街霸大不相同,有些名词的含义与街霸完全不同。以下内容均以街霸玩家的角度出发,方便大家快速理解需要掌握的技巧。如果您想了解更多关于铁拳的详细教程,请参考其他UP主的教程。
·1.不要玩三岛!每当有新人入坑时,他们的朋友会推荐他们玩三岛家的角色。毕竟,铁拳就是围绕着三岛家的豪门恩怨展开的大型家庭伦理动作情景荒诞喜剧。玩三岛的代入感是其他角色无法比拟的。然而,稍微了解过三岛家的人都会知道他们有一个独特的秘技——风神步。风神步的操作难度非常高,而且在各种场景中使用电风也非常困难。
在这个时候,我们需要引入Just Frame这个系统。风神拳有电风,也有急性痛风。要想打出电风,并不需要自己决定,而是系统根据按键时机判断的。因此,要想打出电风,需要在指令的最后一下按右拳。这就是Just Frame的概念。
·2.连招理念。与街霸的主要连招思路不同。铁拳的连招系统有三个主要输出来源。
→第一个是炫崩。除了特定的角色和特殊情况,每次连招中都最好使用炫崩。
→第二个是崩地。在铁拳7中,崩地成为了一项辅助功能,但在之前的作品中,崩地和炫崩一样重要。
→第三个是墙连。据我所知,墙连是铁拳五代主要的输出来源,同时还包括破墙和坍塌。
我相信,这也是2D格斗家入坑铁拳时不适应的原因之一,至少对我来说是这样的。因为铁拳的主要伤害来源是通过让敌人浮空来实现的。
·3.指令。最基本的左右拳和左右脚不用说了。在铁拳的社群中,最常用的指令称呼方式是方向字母和拳脚数字,可以参考我放的图。
另外,有些朋友可能会觉得第一次接触铁拳的浮空连段感觉很微妙,但一旦习惯了这种连段方式,再学习稍微有难度的连段,你会感觉很棒。铁拳虽然也有搓招,但实际上很少需要预输入招式,大部分时候都是直接出招。
例如,对于很多老铁匠来说,黄头发哥哥的上勾拳后的物理hadoken可能非常顺手,但对于街霸练习生来说,预输入已经成为了习惯。我刚开始使用这个招式时感到有些吃力,因为铁拳给了充足的时间进行预输入。例如,对于小尼喵的前下左拳,我在搓指令投时就开始搓,竟然还能触发。这一点必须要向南梦宫点赞!
铁拳的游戏节奏相比街霸更快,因为采用的是五局三胜制。刚开始玩的时候,新手可能会遇到很多不会配合的玩家,他们只是按照自己的方式行动,即使一方被击败,另一方也不会有任何反应。
由于铁拳的游戏规则,很多时候会遇到这样的玩家,他们会不断地使用小招与你发生身体接触,这会让你很困扰。这种情况下,如果你分不清是否有利,很容易被对手牵着鼻子走,只能任由他们蹂躏。然而,这种玩家是最容易成为的,如果你不思考,也会变成这样的人。我们的目标是击败那些没有情感的做操机器人。
为了让自己的表现更出色,我建议新手在入门时先练习好后撤步。在铁拳中,后撤步并不是那么完美,因为它有很长的收招动作。如果你想连续使用后撤步,会感觉有些别扭。我建议使用两种后撤步,一种是比较容易实现的后后横移再后后,另一种是韩式后撤,操作难度会更高一些,但它有蹲的判定,看起来更连贯、更快。快速拉开距离可以避免你在不利的情况下连续被攻击。当你遇到后撤步很熟练的玩家时,说明你已经对这款游戏有了一定的了解,这时可以尝试了解帧数,研究对手的角色,这样可以更早地享受到铁拳的乐趣。
我并不是想说谁打倒谁就获得胜利,而是想提醒大家注意游戏规则。铁拳是一款3D格斗游戏,除了横轴,还有纵轴需要注意。很多人在玩街霸时忽略了纵轴,但在铁拳中,这个纬度非常重要,因为横移是每个玩家必须掌握的技巧。如果你还是按照街霸的移动路线来打,很多可以避免的情况你都会硬吃,这会让你很不舒服。横移在铁拳中占据着至关重要的地位,它甚至会影响到你在游戏中的每一个操作。你可以通过横移来躲避对手的攻击。但是,有些招式会在招式表中显示一个蓝色循环图标的图标,无论你如何横移都无法躲避这些攻击,因为这些招式存在着特定的方向缺陷。除了躲避攻击,横移还可以在连段中起到调整位置的作用,以获得更高的伤害和更帅的连招。另外,回中也是一个非常重要的概念,在街霸中我们需要在连段中通过回中和横移来获得想要的效果。铁拳与街霸在词汇的概念上存在着很大的差异,如果视频中存在解释错误,欢迎各位大佬在评论中指正。我不敢把概念讲解得太详细,因为我担心会误导观众,同时,篇幅也会更长。我想尽量控制时间,让视频更容易理解,同时也希望这期视频能够帮助那些对铁拳感兴趣的街霸玩家。这期视频制作不易,如果你喜欢这期视频,希望你能给我点个赞,支持一下。
以上就是本期视频的内容,还有很多小技巧我没有更新,我会在后续的视频中陆续分享给大家。
今天的视频就到这里了,我是秃头,一位草根艺术爱好者,我们下期再见。
硬核游戏玩家必备游戏手柄-北通阿修罗3s 多模版
现在主流的游戏就是手游和端游,比如:王者荣耀,原神,和平精英等,想想我们在十几年前玩的还是插卡的魂斗罗,超级玛丽等手柄操作的游戏。我最近想买一个手柄玩一下,回忆十年前的手柄玩游戏的感觉 , 所以就入手了北通的游戏手柄--阿修罗3s 多模版。为什么选择它呢?因为北通是中国游戏外设领导品牌,销售常年第一,我对它的质量很放心,下面看看它有哪些值得我们入手的特点。
开箱
在配件方面:手柄本体、US B接收器、数据线、说明书和保修卡,可替换十字键。手柄整体键位排列和XBOX键位相同,白色机身配以黑、白、灰三色按键,看起来很酷,颜值满满。
北通阿修罗3s它既支持PC端、NS端,还能完美支持安卓TV等平台,可以在多种设备上轻松玩游戏。它既支持无线连接设备,也支持有线连接设备,做到多方面的兼容。
在重量方面,我们可以自定义手柄的重量, 自由加入7G、15G两种重量的配件,随心调整我们握持手柄的手感。
我上手实测后发现它的按键在按压后能快速回弹,手感也不错。它拥有防磨损与七档变速两大专利的北通王牌摇杆,持久耐用,杜绝粉尘,无惧漂移。摇杆的灵敏度还可以实时调节,满足不同游戏的需要。
另外北通阿修罗3s 也有满满的细节,手柄设计了无线接收器的收纳仓,这个设计真的非常棒,这样我们就不用担心接收器找不到的问题了。而且手柄还有防滑设计,防止我们游戏时出汗,出现打滑的现象。
下面看看真实上手后的体验,在玩地平线5这种赛车游戏时,我们直接使用手柄的摇杆和按键很容易进行漂移,转弯等复杂操作,摇杆明显提升赛车游戏操控度,另外手柄还有震动反馈功能,能帮让我们很好的进入游戏氛围。再加上电竞级霍尔扳机所带来的油门丝滑感,相比使用鼠标键盘来操作,确实更加流畅,手感非常棒,游戏体验更好。
在玩使命召唤、黄泉之路、街霸这种需要各种连招的游戏来说,北通阿修罗3s的一键连招功能真的是太好用了,比如玩使命召唤时我们可以一键滑铲跳、一键滑铲回眸、一键10枪等高端玩法,让我们可以轻松的击败对手,取得游戏的胜利。
总结
北通阿修罗3s 多模版手柄有着七档物理变速旋钮,三段扳机行程锁,0.7mm机械按键,电竞级霍尔扳机,电竞级背键,智能化软件等优点,下面我们简单看看这些优点能给我们带来哪些好的体验。
七档物理变速旋钮:北通阿修罗3s 多模版手柄支持自定义实时调节摇杆灵敏度,从而可以很好的满足3A游戏大作的各种精细情节。
三段扳机行程锁:北通阿修罗3s 多模版手柄支持自定义扳机键的触发行程,从而满足我们在不同游戏场景中需要的扳机手感。
0.7mm机械按键:手柄的触发行程相比传统导电胶按键的触发行程短一半,手速快一倍。
电竞级霍尔扳机:手柄还可以做到按压精度达0.1mm,我们操控手柄时不论轻按按键,还是重按按键,都能非常顺滑。
电竞级背键:北通阿修罗3s 支持我们多指操作,让我们的游戏战力翻倍,并且还可以设置一键连招等制胜宏编程,这个功能感觉可以直接让我们比别的玩家操作快几倍。
综上,这样一款不论硬件,软件,设计,价格都具有超高性价比的游戏手柄,还不赶快入手!链接就在下面哦,喜欢的可以了解一下。
https://detailall/item.htm?id=686242420698
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