真女神转生5攻略秘籍(真女神转生5攻略)

时间:2024-01-25 22:33:31 来源:网友分享 编辑:流水随风

《真 女神转生5》全结局路线分歧攻略 各路线限定要素

本作有四个结局,分别是八百万神路线(Chaos)、维护秩序路线(Law)、破坏王座路线(Neutral)和创造没有神魔的世界(True),除了真结局路线以外流程中的任务对话基本不影响剧情分歧,在打败梅塔特隆、进入至高天之后通过路西法的天之声可以选择分歧,建议打完梅塔特隆之后存个档。

游戏过程中的行为虽然不影响最终的路线分歧,但会对一些限定要素产生影响,具体影响在下面介绍。

各路线限定要素

必须守护神的秩序(Law) 亚必迭 & 太宰一郎

限定任务【天使长归还】&【大*发慈悲的天之女王】

限定神意【破除继承常规】

限定仲魔:大天使 90 米迦勒、女神 83 马利亚

必须拯救东京而创世(Chaos) 月读 & 敦田结线

限定任务【红龙的诱惑】&【勇猛的天之女王】

限定神意【破除等级常规】

限定仲魔:魔王 92 贝利亚、地母神 87 伊南娜、圣兽 40 早太郎

破坏王座(Neutral) 女娲 & 八云翔平

限定任务【崇高的天之女王】

限定仲魔:地母神 93 达娜

真结局的进入方式

进入真结局主要有两个条件,一是在进入至高天、选择路线之前完成三个任务;二是在进入至高天选择路线的时候,选择破坏王座的路线。任务的完成状态通过转生之后在二周目会保留下来,我个人完全没做过支线也可以触发真结局。

也有一些说法是要赞同八云&女娲留人不留神的说法才能触发真结局,但这个我没有测试过,姑且作为参考在这里提一句。

三个任务及这三个任务的前置任务如下:

・芬恩 麦克库尔的决心

1、送给心仪的她

2、收集曼陀罗的根

3、被掳走的伊登

4、如雨露般

・拉的继承

1、隼鹰头

2、打探埃及分布的情况(不能杀死孔斯)

3、有翼太阳争夺战

需要注意的是在进行第二个任务的时候一定不能杀死孔斯,否则第三个任务中孔斯不会出现,最后的任务也不会出现。

・阻止宇宙被破坏吧

打败婆苏吉之后,从边上的传送门进去就可以看到湿婆。湿婆等级有96级,进去打不过的话也不要先去至高天练级,否则可能会无法完成真结局。

马利亚任务分歧

【大*发慈悲的天之女王】【勇猛的天之女王】【崇高的天之女王】这三个任务在至高天触发,但要求玩家的恶魔全书完成度达到75%以上。满足条件的时候能够从索菲亚那里获得一颗生命的种子,在持有生命的种子的情况下与至高天的马利亚对话后可以触发任务。根据路线的选择,将分别与马利亚(Law)、伊南娜(Chaos)和达娜(Neutral)战斗,胜利之后解锁对应仲魔的合成。

贝利亚 & 米迦勒任务

这两个任务和一直以来的Law & Chaos二者择一任务一样,做了一个就不能做另一个。只不过米迦勒任务和贝利亚任务在结局分歧之前就已经确定下来了。

首先要在台东区前往万古神殿的路上完成默瑟基德给的任务【将戒指放进御樋代】,之后根据玩家进入至高天时的选择而发生变化。

选择Law路线的话,在进入至高天之后可以和地图右下角的默基瑟德对话,它会告诉你米迦勒在万古神殿和梅塔特隆战斗的那个地方等你。

但如果你的倾向是Chaos的话,那么需要捐赠660000魔货才能和米迦勒见面;反之如果倾向是Law但选择了Chaos路线的话,在同样的地方可以找到奈比洛斯,但需要支付660000魔货才能和贝利亚在魔王城打败亚略的地方见面。

完成任务之后,任务委托者会成为仲魔并解锁合体。

限定神意

在Law倾向的时候选择Law路线,在进入至高天之后多绪就会赠送限定神意【破除等级常规】;在Chaos倾向的时候选择Chaos路线则获得【破除继承常规】;破坏王座路线则不能获得限定神意。

如何判断 & 改变自己目前的倾向?

通过龙脉传送到东京之后,来到大地图,观察自己的光标。如果是顺时针旋转的话,那么就是Law路线、逆时针旋转则是Chaos路线、不旋转则是Neutral路线。

根据测试改变倾向应该只和4组支线任务有关,每个支线任务都是二择一的选项,大部分人应该都有印象。

港区:【打倒诱惑的水妖精(Chaos 菈南希)】&【打倒诱惑的恋爱妖精(Law 飞天)】

品川区:【铲除前往东京路上的阻碍(Chaos 莉莉姆)】&【阻止东京遭到入侵吧(Law 权天使)】

千代田区:【邪恶霜精再次现身(Chaos 邪恶霜精)】&【惩罚邪恶霜精(Law 狄俄倪索斯)】

台东区:【奇袭东京(Chaos 亚得米勒)】&【守卫东京(Law 经津主)】

倾向能够通过二周目转生继承

关于触手Play,我能说的就这么多了

星彡P丨文

饱含黏液的触手如一条条带子伸出,抓住猎物的身体紧紧锁缚,又如归巢的蛇一般侵袭全身上下。

不知道大家有没有见过“触手本”?

我想,但凡老年二次元,没看过几个人外的本子大概是不合格的,什么〇物娘啊、触手〇辱啊之类的,正儿八经有人形的都嫌等级不够。

忽然聊起这个重口话题也不是没有由来,前段时间我不是写了一篇有关“本子里的叔叔为什么这么辣眼睛”的文章么?

当时微信和知乎(那篇文章在其他平台都被卡审核了)的评论区挺热闹,可是聊着聊着话题就歪了,很多人拐到了“触手”的话题。

同样都是重口,触手本如何如何……倒也让我产生聊聊“触手元素”的想法。

不过这东西嘛因人而异,毕竟XP自由的时代早已远去,搁现在大概只会吓到路人吧。

所以听我一句劝,趁现在逃还来得及。

如果你真的不介意的话,那我们就继续聊起。虽然每个画师的画法不同,但触手的表现形式发展到现在已经很模板化了,有三个共同点是其必备的灵魂:

①形状上可以看到呈带状、且弯曲细长,伸缩自如。

②意志上可以自主行动,或是由控制者远程操控

③行动上可以明显看出对女性躯体(也可以是男性)存在着以享乐、〇辱为目的

各种作品归纳起来,大致有几类触手满足以上条件:最常见的普通触手、植物类的藤蔓触手、史莱姆演化的可塑性触手、机械触手。

(游戏王动画里的各种触手妙用)

如果你有幸观赏过不少上古老番的话,应该知道一个非常厉害的漫画大师,叫前田俊夫。这位里界师傅有很多标题以“欲望”、“快感”、“yin獣”、“妖獣”开头的作品。

据说他就是现在各种触手流派的开创者之一,代表作《超神伝説うろつき童子》(超神传说虚月童子,连载于1984~1986)曾在1989年被改编成动画OVA,也出过游戏,因为年代太久远,已经很少有人知道了。

故事讲述每隔3000年便会有一位“超神”转世重生,来领导人界、魔界和兽人界三界。但随着这一天的迫近,一些魔界的恶魔试图通过选择性的与骇人的杀戮来阻止超神转生。

以现在的眼光来看,剧情已经有些平淡无奇,但恶魔的过激描写依旧极具冲击力。作品里大量出现得到怪物触手〇辱场景,在当时也足够猎奇,动画DVD出海到西方国家后引起过不小争议。

(游戏)

(动画OVA)

此前的文艺作品里不是没有出现过触手元素,像70年代流行的日本SF科幻漫画很多就有描写女性被宇宙迷之生物触手寄生、或者深海巨怪章鱼捆绑的场景,但都止于对怪物的描述……没有《超神传说》那样对触手进行大量描写。

后来《超神传说》被人称作是触手系作品的“原点”——虽然在时间上它不是最早的触手作品,但却是最早让触手元素出圈的,确立了人们对Tentacle(触手)本的大致印象。

(来自《奈奈子SOS》第一卷(1980)

作者是“萝莉控漫画之父”吾妻日出夫 )

而日本对于女性与触手性之乱的痴迷,真要追溯的话,甚至可以联系到江户时代的末期,葛饰北斋在1820年左右为艳书《喜能会之故真通》创作过一副《蛸と海女(章鱼与海女)》浮世绘春画。

画面上一大一小的两只章鱼,紧紧锁缚着海女的躯体,乌黑的眼睛里闪烁着贪婪又粗暴。让人感叹毕竟是岛国,章鱼、乌贼之类的海怪题材作品还有不少。

(海女:指那些靠下海采摘贝类、海藻维持生计的女性渔师。

三岛由纪夫著名的小说《潮骚》女主便是一名海女,山口百惠演过改编电影)

每当某样事物流行之后,世人往往会去历史里寻找蛛丝马迹,于是你会发现,现在的各种wiki描述里也经常会将“触手”与浮世绘绑定在一起。

但根据稀见理都的《表现史》对他本人的采访,其实前田俊夫最初创作触手的时候,倒没有受到葛饰北斋的影响。

(受北斋影响的艺术家有很多,比如森口裕二,内容多表现压抑、潮湿的情欲。)

前田俊夫说,“虽然我的确从小就常接触北斋的绘画,但关于章鱼的部分却没有接触,原因很简单,因为那时我还很小,没什么渠道能看到春画。”

“也是直到最近几年,春画才逐渐变得可以轻易被大众观赏到……而我之所以想到画触手,却是因为当时有规定不允许直接露出男性器官。”

那个年代一般漫画与的分界还很暧昧,明面上肌肤相亲的直接表现是被禁止的。

由于日本对涩情产业的巨大市场需求,很多产业从业者都在寻找方法钻漏洞,为读者提供擦边球的内容,比如实战的时候用香蕉代替之类。

(“香蕉”,图文无关)

前田俊夫还是新人的时候遇到了个好编辑,允许他自由尝试很多东西。当时为了规避管制,他想着不如在旁边画个蠕动伸缩的物体代替吧……

于是在几篇实验性质的短篇漫画后,终于有了《超神传说》的开花结果,开拓出“触手”的实用方法。

不是章鱼那样带有吸盘的触手,而是仿佛拥有自我意识的生物性的触手,就像变色龙吞吐的舌头一样灵活,可以自由伸缩蠕动,代替原本器官要做各种各样的事情。

外观有点像上世纪地摊科幻杂志里的外星人。又或者洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话里面,作为恐怖、惊悚的象征设计为大家所熟知的触手怪,只不过克苏鲁没有专攻二次元的XP罢了。

(《博德之门3》夺心魔)

由于触手本身并不是人体器官,它是怪物和妖魔的肉体一部分,自然可以辩称不是物,不需要进行画面修正。当然,现在这种钻漏洞的BUG早就被“修复”了。

前田俊夫自己也因为某些争议曾被警察请去喝茶,变成一桩笑谈往事。不过这不妨碍结合了触手、美少女、战败〇辱等要素的「触手Play」作为一种经典元素流传下来,并不断迭代升级。

(内容来自 稀见理都《表现史》)

现在让我们再回想一下,触手的特点是什么?

①首先触手是男性的“替代”。换句话说,男性观众/读者认为这些触手就是自己的延伸。虽然生理层面我们显然没办法无中生有,把现实里不存在的结构跟自己牛牛划上等号,但是触手的行为动机很简单(生殖、报复等等),在功能性上并不比同人本里“没有脸”的竿役更差劲。

与女性发生的所有事情,触手都可以做,甚至可以和男性做——类似的题材在女性向同人本也不少见,即便没有♂♂的同性恋要素,也经常被划分到BL的范畴。可见大众认知里,触手早已经成为男性的延伸(后话了)。

②其次触手自带拘束的属性。它可以紧紧缠绕身体,从而实现无数种束缚方式。想象一下切断触手之后,皮肤上往往会留下一轮轮红印,伴随着火辣的刺痛感,比普通绳子不知道要高到哪里去了。

触手甚至能够无视地心引力,以不科学的发力方式轻易把女性的身体举至空中,这么一来漫画家可以尽情构筑各种各样的姿势,画的人也有新鲜感。如果在床上的话,来来去去也就那么点花头。

③再者触手本身就是一种背景。老司机可能早已见怪不怪,里番一到类似场景,原本的现实背景经常会突然一黑,只剩下触手与被〇辱的女性躯体填充整个画面。此时的触手构筑起一方密闭的幻想空间。

整个世界都被它包围,里面的人从此失去时间概念,浑浑噩噩,伴随着头痛、恶心。一方面触手不停地激发身体的享乐,毫不知疲倦,另一方面这种享乐的范围又是可控的(不靠外力的话根本无法挣脱),表现出强烈的侵掠性。

(莫名其妙来触手剧情的《刀剑神域》)

——如此看来,触手确实是一种相当万能的工具,我都有些羡慕了。就那孜孜不倦的冲劲,放到现实里估计可以拿来当永动机使唤(误)。

叉个题外话,我相信国内绝大多数人的性启蒙都不是在学校的生理课程内完成的,大致而言,针对青春期,70后靠的可能是录像带和杂志,80后靠的是光碟、黄蓉同人之类的武侠,90后靠的是论坛和小网站,00后应该就是各种手机APP了……难免走些歪路,彼此间又形成复杂的地域和时间的交集。

通常在〇辱过程中,触手所表现出的攻击性、动机性会模糊化,变得没有感情。这份感情到哪里去了呢?自然是屏幕外的男性观众/读者这里,因为你代入了进去,把自己的感情填补了进去。

共同点,就像之前提到过的本子里“脏大叔”,启蒙过程中接触到的男性向作品里,挑战禁忌的故事往往会被描绘成幻想,伴随着对“对方”的支配欲,对“纯洁”的玷污欲出现。这时候主动权往往在男性手里。

当然,触手作品在国内流通的时间比较晚,或许只辐射到一部分00后、90后懵懂骚年,终归是小众中的小众。不否认稍微有点变态,但又不是什么真实的东西,所以冲完没有什么负罪感。

现在一个问题是,无论黄油刘备还是同人本,发展到今天,触手故事早已不全是“正义的女英雄落入敌手,最终堕入快乐深渊”的固定套路。

各路作者在开发XP的道路上一去不回,衍生出了跟触手生物谈恋爱,百合女子用触手玩耍,运营触手主题的窑子等等不同类型的故事……

慢慢脱去原本R-18的强迫色彩,连男性角色的位置都没有预留。

各种新式的、安全的、驯服的、可控的、工具化的触手作品数量逐渐庞大起来。它们仅仅是一种获取快感的道具。

如果你代入触手的角色,会发现自己和假Dick没啥区别,这时享乐的主动权又重新回到了女性角色手中。

那么在这样的语境下,男性观众/读者的代入位置又在哪里呢?可能就在那些被触手到处乱戳的女性角色身上吧。

(那天看到之前文章底下的留言评论,忽然有感)

参考资料:

https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%A7%A6%E6%89%8B

https://dic.pixiv/a/%E8%A7%A6%E6%89%8B

https://japedia/wiki/%E5%89%8D%E7%94%B0%E4%BF%8A%E5%A4%AB

稀见理都的《表现史》

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真女神转生5:仲魔能力养成攻略及灵体选择

作者:NGA-B258069758

一.前言

关注smt5的朋友们可能知道昨晚那个激动人心的消息——Hard难度人修罗终于被正式攻略了,打得非常精彩,有兴趣可以去油管搜 Shin Megami Tensei 5 - Boss Demi-fiend [HARD],b站也有搬运。在发帖没多久前b站和贴吧也陆续有人过了。

在此就给跃跃欲试的大家分享下培养仲魔的心得,有自己测试的结果,也参考了很多大佬们的心得数据贴。

但还是提醒一句,Hard人修罗不是通关后的目标,而是封盘前的目标,需要大量特化构筑的仲魔,一些日常好用的配置也得大做修改。

所以练级养成的时候还是建议大家放平心态,当宝可梦来玩。 你的下一款宝可梦,何必是宝可梦.jpg。

二.能力养成

首先明确几点基础知识:

·仲魔每升一级会得到3点能力并随机分配;

·学会神意《成长祈愿》后,前20次升级各属性会额外加1点能力;

·学会神意《兵器诞生》后,可根据合成素材的培养情况额外增加能力,上限是各属性20点能力;

从上面可以看出想养成一个高能力仲魔,吃满兵器诞生的效果是很有必要的,然而要注意这20点的上限不仅跟素材的实际等级有关,其初始等级一样会造成影响。

人见人爱的义经,用满级的孔斯和狮爷去合成也只能获得13点能力加成。

由此个人测试出的结论是,素材的初始等级之和越高,能力加成上限越高,等级之和在128-134区间上限为18点,135-140区间上限为19点,大于144上限为20点,至于更低的加成就没有进一步测试了,且以上规则不适用于特殊合成。

消化完毕后举两个例子让大家来判断一下,是否达到兵器诞生的上限值。

1.巴力 初始93级

2.宙斯 初始86级

揭晓答案

学会自己判断兵器诞生的上限后,每个素材平均升十多级二十多级去合成看看,如果达到上限就可以停手。但有时候还是会出现意外——

Q:我已经把素材都拉到99了,素材的等级合计也达到20点的标准了,为什么算下来兵器诞生的数据还是不对呢。

99级梅塔特隆和99级艳后,初始等级和95+61=156>144

A:一些高级仲魔反向合成低级仲魔,还有十里坡剑圣都比较容易遇到这种情况——第1章就拿着99级的创毘创死了9头蛇,队伍里也全是99级的圣达芬、蚩尤什么的,前期能合的都合了,一直憋在手里直到通关后想拿来当合成素材,算了一下发现怎么不对劲。

原因是兵器诞生所看的“培养情况”是图中的绿字——比起仲魔初始等级的属性高出多少能力点,如果前期仲魔没有成长祈愿的加成,又碰上初始等级很高的情况,绿字只有可怜的Nx3,是完全不够的;

如果是有成长祈愿但没被兵器诞生加成过的仲魔,又碰上初始等级很高的情况,像梅塔特隆就只有4x5(成长祈愿)+3x4(升级点数),也是难以满足绿字需求的。

兵器诞生的20点能力上限,是看每个素材仲魔能否提供满足10点上限的绿字,即使其中一方喂香喂到两三百,另一方绿字不够的话仍旧无济于事。在此补充提醒一下,希望大家留个心眼。这样就完了吗?是否漏了些什么?让我们回顾一下基础知识的第一条,“随机”,再结合另一点。

·学会神意《难忘的经验》后,可根据合成素材的培养情况额外增加经验。

某种想法油然而生

对比两张图,能力点的分配截然不同,对她最重要的力属性更是有整整10点差距,这10点差距如果要自己去刷香,玩家一定会被天逆每“呐呐呐”到昏古七。

因此,想要进一步提升有效属性分配的玩家,可以把合成素材的等级拉满,或者拉到能让目标仲魔达到99级,通过退出重进邪教的房间可以重置升级点数的随机分配,力/魔单修的仲魔可以把用不到的属性点随机到有用的属性点上去,对初始等级低的仲魔来说,此举是非常高效的一步操作。

三.灵体选择

推荐一些包含了常用技能的灵体,获取方式可选把野怪打到残血极道胁迫,或者从恶魔全书里招出来升级等仲魔送。后期使用灵体往往是为了被动,有用的主动技能很多都是专属,非专属的特大伤害技能也分布广泛,所以在此只列出被动。

输出向被动:

物理盈满(象头神-商店)

物理兆级盈满(蚩尤-87)

火焰盈满(羽蛇神-34)

火焰兆级盈满(亚得米勒-71)

冰冻盈满(霜精之王-33)

冰冻兆级盈满(亚略-75)

电击盈满(奴延-商店)

电击兆级盈满(奥丁-77)

冲击盈满(佳由塔-32)

冲击兆级盈满(拉斐尔-84)

破魔盈满(大元帅明王-商店)

破魔兆级盈满(斯拉欧加-77)

咒杀盈满(巴风特-33)

咒杀兆级盈满(毗湿奴-87)

万能盈满(奈比洛斯-67)

万能兆级盈满(梅塔特隆-95)

专注会心(象头神-商店)

杀戮的愉悦(荼吉尼-商店)

赶尽杀绝的愉悦(风鬼-63)

辅助向被动:

物理反弹(亚必迭-89)

强化糖球(艳后-61)

女巫诅咒(荒霸吐-62)

迪卡加(奇稻田姬-商店)

迪坤达(主天使-50)

贯穿的斗气(风鬼-63)

高阶再吸收(妖精女王-56)

大活脉(八岐大蛇-商店)

大魔脉(荷鲁斯-商店)

无恙(女武神-40)

龙眼(八岐大蛇-商店)

奈落口罩(法芙娜-60)

不屈斗志(克鲁贝罗斯-64)

强化延长·大(别西卜-95)

艾斯托玛(式王子-29)

全文完

真女神转生5爱丽丝怎么合成 仲魔合成攻略

在真女神转生5游戏中,有着许多的仲魔,每一个都有着自己的获取方式,其中爱丽丝是一个非常强大的仲魔,那么真女神转生5爱丽丝怎么合成?下面小编给大家带来详细的介绍,一起来看看吧。

合成攻略

爱丽丝是游戏的仲魔之一,需要玩家来合成获得。

具体需要以下仲魔:莫索保 骚灵 巴古斯 杰克灯笼。

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