奥达曼任务联盟(奥达曼)
魔兽世界怀旧服∶上古时期那些鲜为人知的设定,几乎没人能全知道
大家好,我是永小恒,很高兴又和大家见面啦!真期待怀旧正式服能够早日与大家见面,据官方蓝贴所述的等待正式服上线有一年之久,但是期间小恒猜测暴雪还会以各种形式继续出测试服来供给大家体验,因为这样既满足了玩家们玩60版本的需求,也同时可以测试游戏内的BUG内容以及服务器的承载能力,好在正式服出来之前做到进一步的改进。
当然小恒作为魔兽深爱粉,或肝或休闲的在魔兽世界里遨游了14年。回头想想现在的游戏机制和60年代版本的游戏机制差距变得如此之大,现在8.0版本比较适合新手玩家入驻,很多游戏功能都变得便捷。而60的版本完全就是为了折腾玩家而生的。不过相比之下小恒还是更怀旧60版本,怀念那时的游戏氛围在里面(当然怀旧正式服开了以后不一定会有那种氛围),还怀旧那个时候的游戏机制(说白了还是喜欢被折腾,太过便当了感觉是在被现在的游戏同质化)。相信很多玩家都觉得自己对以前魔兽的各种机制设定十分了解,但是小恒和以前的老友总结了很多古老的设定,大家不一定都知道(因为大家最为熟悉的1.12版本都是经过多次修改而最终成型的)。接着小恒就给大家说说这些古老的机制设定吧(全都知道的就不仅仅是骨灰级玩家了,怀旧正式服不邀请你研发真的可惜)。
9大职业中的猎人是最后一个加入的职业,而猎人在45年代所有职业中PK是最厉害的(究其原因是45年代兽王系终极天赋是宠物每攻击一次为主人回复40生命值,而拥有了断牙的猎人才是真的可怕)
被遗忘者以前是被视为亡灵的,它们是可以被作为驱邪术(驱邪术最早是只能以亡灵和恶魔为目标)以及其他类似法术的目标,再比如说牧师的束缚亡灵的技能。
大家知道的亡灵意志早在并不是主动技能,是一个可以免疫睡眠和变形的被动BUFF。
以前的控制技能不会递减,所以一个盗贼或者法师,再或者术士可以让你郁闷的下线(小恒以前就是被一个亡灵FS玩了2个小时,气得我喊工会组个一个小队来守他)。
60年代的法师最初是有隐身技能的(隐身搓炎爆术多么刺激,后来暴雪觉得太逆天了就改了)。
中立的城市曾经是没有守卫的,所以说哪边占领了就是哪边的,容不下另外阵营的玩家,试想一下最早几乎都是联盟优势服,需要在中立城市修装备或者交接任务的的部落玩家是多么的痛苦(那个时候几乎可以看到加基森各种尸横片野)。
各系法术曾经是有技能等级的,关于这个绝大多数玩家肯定都知道,一个好的牧师有各种等级的治疗术以及强效治疗术拖放在界面。当然法师的寒冰箭也同理,一级寒冰箭是非常好用的。
曾经的贫瘠之地只有一条飞行线路和一个墓地,虽然说贫瘠之地是练级最爽的地图之一,但是早期你死上一次会觉得非常的难以接受。
盗贼以其独有的开锁技术出名,然而以前法师有个叫卡德加的开锁术的技能,明显是想和盗贼抢饭碗。
关于高级附魔师,最初在闪金镇东部是没有高级附魔师的,唯一的高级附魔师只出现在奥达曼。
尽管艾萨拉的凄凉山战场早已经被废弃,但是它仍然是处于魔兽世界的客户端当中(60年代有4个战场的设计,不知道最终为啥凄凉山被暴雪搁置了)
曾经的萨满是具有当坦克的资质的(增强天赋),当然那些天赋能力最终也只能实用于抗下小怪或者小BOSS。毕竟萨满是有高仇恨技能的。
法师曾经是可以使用控制技能把人控制在水下的,并且是可以让别的玩家被淹死。
最初的飞行点NPC是不会召唤飞行坐骑帮助的,那样导致了很多60级玩家都能够单杀飞行点NPC,甚至有些还会被守尸。
最初的风怒和清算都是非常变态的技能,原理上风怒可以再次触发风怒,而清算也能无线叠加,理论上的风怒如果想中彩票一样的运气,那么BOSS是可以被秒掉的。清算曾经就有过圣骑利用无线叠加的原理秒过卡扎克。
致死打击以前是名副其实,造成200%的伤害,然而之后的致死打击往往都是更侧重于效果。
最初的猎人和SS的宠物是不会从主人身上获取属性的,不过后来从主人身上获取的属性也还不错(有总比没有好是不)。
关于抗性,这个相信很多玩家都知道,曾经是有神圣抗性的,不过现在是被奥术抗性所取代,为啥不两个都加入呢?
最早SS和别人决斗的时候是可以把人杀死的,同时还会掉装备耐久(DEBUFF在决斗完是会消失的,有大神知道是用什么技能让别人死亡的吗?哈哈哈)。
总结∶
当然说了这么多上古时期的设定,肯定还有一些鲜为人知的设定是小恒没有总结到的,欢迎友友们留言补充,共同学习进步!如果喜欢小恒文章的友友请给个赞加个关注吧!
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