文明手游中文版下载(文明手游)
三国志战略版和文明与征服,哪个可玩性更高?
之前就看到有玩家讨论过这个问题,刀子没有回答,毕竟没有实践就没有发言权。
一个月前,刀子默默去试玩了4399的这款《文明与征服》。平心而论,在玩法上,它确实有了很大的创新,至少不是如今市面上的占格子游戏,征兵也确实是零损耗。
宣传和游戏内容一致,这是目前很多SLG游戏就无法做到的一点。冲着这个,刀子硬是体验了下去。这是除了三国志战略版、率土之滨后,唯一吸引刀子玩了一个赛季的SLG游戏。
也是仅仅半个月左右的时间,刀子带领一个弱盟,打服了一个包含满红大佬的联盟,也算是资深老玩家了。但后来还是弃坑了。
有朋友问,为什么?
文明与征服,确实有它独特的魅力,能够挤掉万国觉醒在SLG游戏中的地位,着实不易。而它的魅力在于两点:
第一平民玩家照样可以打满红,控制流的作用很强,适合黑科技生存;
第二联盟指挥的作用和价值要远高于同类型SLG游戏,发挥地余地大,策略性更足。
而刀子退游的原因很简单:太肝了!
说实话,氪金,哪一款SLG游戏都氪金,只要氪武将氪技能,不卖资源,刀子都能接受。所以,刀子并不在乎这一点。但它的肝度确实让刀子没法接受。
前两日,刀子凭借肝度,拿到了盟主竞选的资格并成功竞选盟主,肝越来越不够用。每天有固定的活动,需要定时上线,据点攻打(类似于铺路)几乎是24小时都可以。你慢别人就快,就必须要管理将成员的时间按时间段划分,保证不间断地占领据点。
如此,确实是肝不动了,即便它再好玩,也退坑了!
这么肝的游戏,凭什么有望超越三国志战略版?
就刀子而言,三战的最大魅力在于休闲
三国志战略版能让刀子玩到现在,唯一的优点就是休闲。目前没有任何一款SLG游戏,比三战更为休闲。前期开荒,也就是肝一两天而已,只要不去航母区,开荒节奏完全跟得上,且大盟都有自己的机制,不用怕发育节奏慢!
在三战的玩家介绍中,“早中晚上线三次”的比比皆是。刀子也是这样的一个玩家很佛系,对土地不执着,有几块地屯田练级就行。后面双城建筑拉满,养个两三队没问题、
如果说三战还肝的话,那一定是追求地太多了!三战能够长期霸榜,和玩法的休闲有很大的关系。凡是关注每月游戏榜单的人,都能发现上榜的游戏,大多有两个特点:不氪不肝!
这个特点三战基本符合(不接受反驳),不能上前三,和SLG游戏的小众关系极大。
这么夸三战,文明与征服又如何能比?
三战的弱点在于玩法过于单一,文明与征服(以下简称文征)的特点在于玩法丰富、战斗富有!它和三战刚好是两个极端,三战玩法精简,它的玩法极为丰富,适应了两类不同的群体。
最近爆料的二赛季商贸玩法,又是完全摒弃了以往SLG游戏一成不变的开荒体验。文征的二赛季,再次摒弃了占格子的开荒,并且将其一赛季的开荒方式也完全否定了。至于二赛季开荒到底肝不肝,刀子还没有体验,但至少有一点是能肯定,它在不断创新,而且是颠覆式的创新!
仅凭这一点,刀子就很看好这款游戏!如果能减少氪金,降低肝度,它登顶SLG王座,也是迟早的事。
那么,这种全新的开荒体验,是否会动摇SLG游戏的整体开荒模式呢?
刀子特别希望三战也能来个颠覆,换个花样开荒。文征可以改变开荒体验,和其不占地的游戏模式有关,它每个赛季都可以换花样开荒。但三战以及现有的其他SLG游戏,想要改变开荒模式,着实有点难。
占格子是主流玩法,这个已经定了游戏的基调。凡是以这类玩法为主的游戏,无非是进行各种优化,改变连地机制而已。已经被验证了成功的模式,再去尝试新模式,成本太高。率土六年就是不愿改变行军机制,也是这个原因!
值得期待的是三战并不缺少创新,游戏中增设副本的虎牢关模式都能想出来,只要策划愿意去想,总归能带来新玩法的。如今,12赛季也要来了,新赛季到底是什么样,也是值得期待一波!
总结:硬是要说文征和三战哪个更好玩,刀子肯定投文征一票。但从刀子的角度来讲,三战更适合我。各位对这两款游戏怎么看,不妨一起分享下!
想了解更多精彩内容,快来关注slg刀笔吏iPhone终于能玩《文明6》了 一回合肝一晚
完整版正在以 4 折优惠促销中,价格 158 元。
去年 12 月份,以著名游戏大师席德梅尔名字命名的《文明》系列最新作《文明6》登陆 iPad 平台,当时就有不少小伙伴纷纷询问游戏有没有 iPhone 版。好消息是,游戏日前终于推出了支持 iPhone 的版本,并且完整版正在以 4 折优惠促销中,价格 158 元。
iPhone 版内容与 iPad 版一致,《文明6》在大屏幕上的体验很好,移植到 iPhone 之后针对 iPhone 的小屏幕进行了优化和调整,操作依旧舒适,画面的布局合理,画质比 iPad 上有所改善,相信手机版的《文明6》游戏体验并不会比 iPad 版差多少。
如果你想要试玩一下这款手游,可以去苹果 App Store 下载,游戏提供前 60 个回合的免费游玩体验,支持繁简体中文。本作全名为《席德梅尔文明6(Sid Meier's Civilization® VI)》,是近两年来最出色的策略大作之一,也是文明系列风格创新,特色集大成的一作,颇受媒体和玩家好评。在游戏中,玩家将从 20 位历史领袖中选择一位,以全新方式与世界互动,拓展版图,提升文明程度,与他国竞争,展开外交,发动战争,建立经得住历史考验的伟大文明。
游戏的 iOS 版此前因为发行商定价过高颇受争议,尽管这次的限时 4 折很快也会回归感人价位,但还是为愿意入手的玩家提供了一次不错的机会。并且一次购买之后完整版可以在 iPhone 和 iPad 上同时游戏,支持存档共享,从游戏性来讲物有所值,来自文明的伟大力量必将深深震撼到你。
本作可以在 iOS 11 以上系统的 iPhone 7/7Plus、iPhone 8/8Plus、iPhone X 以及 iPad Air 2、iPad 2017、iPad Pro 等机型上运行(XS 亲测支持)。需要注意的是 iOS 版《文明6》不支持互联网联机。
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打游戏|《文明6:风云变幻》:传奇史诗的新篇章
在如今这个网络游戏与手机游戏大行其道的时代,单机电脑游戏的式微早已是不争的事实。多少曾经令人血脉贲张的经典游戏已经无可奈何地成为儿时的记忆。《太阁立志传》在2004年的第五部后再无续篇;难产几乎15年姗姗来迟的《大航海时代5》也变成了感觉不伦不类的网页游戏;口碑甚好的《帝国时代》系列在10年前发售了《帝国时代3》的“完全珍藏版”,仿佛是在向属于单机游戏的黄金时代告别;即使是刚刚因为人类玩家与谷歌AI对战的新闻而进入人们视野的《星际争霸2》,它的最后一个资料片(《星际争霸2:虚空之遗》),也已经是四年前的往事了……
已成绝唱的《大航海时代4》
但还是有单机游戏在这场大衰退里幸存了下来。至少,还有一款游戏,从古老的MS-DOS时代走来,经历了上世纪90年代的单机PC游戏的黄金时代,又在网络游戏与手机游戏的剧烈冲击下屹立不倒,至今保持着为数不少的核心玩家群体。这就是《文明》系列(截至2017年2月,累计售出超过4000万套,不包括盗版)。2019年2月14日“情人节”这一天(北京时间是2月15日),由Firaxis Games制作的《文明6》将发行它的第二个资料片:《文明6:风云变幻》。
《文明6:风云变幻》
就像名称揭示的那样,游戏《文明》承载的是一部人类文明的史诗。它有着在中国大名鼎鼎的日本光荣公司的《三国志》系列游戏所不具备的厚重历史感。后者只是一个历史题材游戏,而不是历史模拟游戏。其本质不是历史,而是英雄人物——任何玩家都知道,《三国志》里最重要的是什么?人才!成功将诸葛亮纳入麾下,在游戏中甚至比夺取一座城池更加重要。
但《文明》并不是这样,玩家需要从一个公元前4000年的原始部落开始文明之旅,一直将自己的“文明”延续到并不久远的未来(如果没有被敌方消灭的话)。与《三国志》里简单粗暴的武力征服统一全国的策略迥然不同,《文明》的游戏理念被称为“4X”:eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)与eXterminate(征服)。实际的游戏更要复杂得多。《文明》要求玩家需要考虑人类社会变迁中的政治、经济、文化、军事的方方面面。国之大事,牵一发而动全身。作为文明的领袖,游戏玩家不止要合理安排己方民众的生产,还要适时利用“面包与马戏”安抚民众,不然民众的不满将会导致生产的怠工,甚至武装反叛。如同现实情况一样,游戏里富庶却缺乏武备的文明同样会招致其他文明的觊觎与突袭;但建立一支武装到牙齿的军队也有可能使自己的财政破产;至于旷日持久的战争同样会令国民的不满度上升——一如越战之于美国那样……玩家还需要留意有着不同个性的文明领袖:成吉思汗热衷扩张,最好敬而远之;而甘地则秉承“非暴力主义”,是和平的忠实拥趸,(在游戏前期)可以放心地做邻居。起初的程序里有一个“BUG”,使得游戏后期的甘地的好战值会从“1(最低值)”再下降2。结果,负负得正,高度和平的甘地反而变成游戏中最具侵略性的对手。后来的游戏将错就错,延续了这个有趣的设定。
《文明6》中热爱核武器的甘地,图中标星处的句子为:使用核武器时毫不犹豫。最终拥有核武器装备力量的文明
实际上,《文明》系列连人类的未来都考虑到了,这可能已经超出了“游戏”的范畴:对核武器的滥用将导致“全球变暖”,将肥沃的良田变成无法利用的沼泽……要生存下去的人类只有离开地球,去往“半人马座”(是的,就是《流浪地球》的目的地,距离地球最近的恒星系)重建家园。哪个文明率先发射飞船抵达“半人马座”,就会赢得游戏(与人类的未来)。值得一提的是,《文明》系列甚至有一款衍生游戏干脆就叫做《半人马座α星》,讲的就是人类成功殖民“半人马座”后的故事。
《半人马座α星》
跟现实中的世界一样,科技在《文明》的世界里同样是第一生产力。《文明》中的复杂科技树几乎囊括了我们这个世界所有已知的科技成果,从中国古代的“四大发明”,直到当代的原子能和太空飞行;同时,也与生产力水平、兵种、建筑、奇观的建造等等息息相关。有了车轮技术后才能制造双轮战车、学会了制陶术才能建造谷仓,研发出“曼哈顿计划”才能制造游戏中的终极大杀器——原子弹和氢弹。早期的《文明》系列中,一堆原始的斧头兵可以利用人海战术“砍”死先进的坦克,但在无数玩家抱怨之后,后期的游戏杜绝了这个不太合理的设定。掌握先进武器的一方,足以对落后方形成单方面的——就像16世纪的西班牙人对印第安人所干的那样。同样具有现实感的是,自然资源不但会带给文明财富,还关系到军备的进步,这使得历史上很多因为争夺资源而爆发的战争可以在游戏中得以重现:只有拥有了铁,才能装备出全身甲胄的剑士;只有拥有石油,才能建立一支强有力的机械化装甲部队;同样道理,缺少“铀”的话,战争狂玩家们用核武器“洗地”的梦想也就没戏了……
《文明》游戏内涵如此丰富,一旦“入坑”自然令人欲罢不能。在单机游戏中,《文明》系列是个极其罕见的“少数派”。它居然早早在游戏里内置了“防沉溺系统”,极为“超前”地与今天的手机网游游戏达成了一致。不过,由于《文明》玩家的年龄层次相对《王者荣耀》可能要大上许多,多数《文明》的成年人玩家对这个“防沉溺系统”的态度都是——嗤之以鼻。结果在玩家中就出现了所谓“再来一回合”综合征——玩家告诉自己再来一回合就退出游戏关机睡觉,随后却忍不住多玩了几个小时。这样一来,玩上一个通宵在《文明》玩家里根本排不上号。
2012年,一位网名为“Lycerius”的国外骨灰级玩家将一局《文明2》坚持不懈地玩了10年之久,此时游戏里的世界已经发展到了公元3991年,饿殍遍野、满眼核辐射、三个超级大国进行了持续了1700年的无尽战争!无可奈何的“Lycerius”只得在“Reddit”、“脸书”等社交网站上放出存档记录与局势简介寻求达人相助。就连“脸书”的创立者扎克伯格在获知此事后都评论说这真的有点夸张(幸好高手在民间,只过了一天就有网友指点迷津了结了这场马拉松战役)。
十年一局《文明2》
就像席德·梅尔所言,“玩《文明》游戏是个奇妙的经历”。或许,当这位《文明》之父在1991年开发了容量只有2.6M的电脑游戏《文明》时,连他自己也没有意识到这个游戏本身未来也将成为一个传奇。起初,他只想制作一个类似《模拟城市》的建设类游戏,结果却是鬼使神差,《文明》开创了回合制策略游戏类型,也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的“4X”原则。
《文明》一代的简陋画面
按照席德·梅尔的说法,每一个《文明》系列的新版本“包含三分之一的现有功能,另外三分之一是前一个游戏的改进,剩下的三分之一是引入新功能”。这或许是精明的营销策略,却不妨碍每一代《文明》游戏都名利双收。2007年3月12日,《纽约时报》列出了十大游戏经典,其中就包括古老的《文明》。1996年,基于“视窗”平台的《文明2》面市,好评如潮,两年后还被《电脑游戏玩家(PC Gamer)》杂志评为“有史以来发布的第二好电脑游戏”。《文明3》在2001推出,斩获多项“年度最佳游戏”奖项。2005年发售的《文明4》有一个强大的3D引擎,大大提升了游戏的颜值。这代《文明》的主题曲《我们的天父》(Baba Yetu)取得的成就可能显得更加惊人,这首用斯瓦西里语(坦桑尼亚的官方语言)演唱的歌曲备受好评,成为第一首获得格莱美奖的电子游戏音乐。
从《文明4》开始,《文明》系列形成了一个外界贬褒不一的惯例:最初的版本几乎可以称为残缺不全,只有在发售了两个资料片后,《文明》才算是一个真正完整的游戏。这无疑更多的是出于销售上的考虑。毕竟对游戏厂商来说,一鱼三吃,何其快哉?譬如在《文明4》中饱受好评的宗教与世界议会(联合国)系统在2010年9月发售的《文明5》里均不见了踪迹。前者在《文明5》的第一个资料片《众神与国王》里复活,后者则直到《文明5》的第二个资料片,2013年发售的《文明5:美丽新世界》里才重新出现。
作为《文明》系列25周年(2016)庆祝作品发售的《文明6》同样如此。2018年2月的第一个资料片《迭起兴衰》引入了“黄金时代”与“黑暗时代”的概念。对此游戏制作方声称,他们的目的就是“探索文明的兴衰”。顺便一提,这个资料片还引入了若干新的文明,包括北美土著部落之一的克里人。令人始料未及的是,这是马屁拍到了马脚上。克里人的代表反感游戏里“原住民和殖民者一样热衷征服其他民族”的设定, 谴责这“完全不符合我们的传统方式和世界观”。当然游戏制作方对此早有先见之明——游戏声明里赫然写着“本游戏内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合”。
《文明6:迭起兴衰》里的克里文明领袖
那么,新鲜出炉的《文明6:风云变幻》又会怎样书写这一传奇史诗的最新篇章呢?新的资料片增加了九个新领导人和八个新文明(甚至包括“加拿大”这样很有滥竽充数之嫌的“文明”)。与惯例一样,又一次在游戏里暂时消失的“外交大会”系统会再次重现江湖,这些意料之中的常规动作已经不足以带给玩家惊喜了。
《文明6:风云变幻》游戏画面
新资料片最大的卖点,是引入了席德·梅尔当年自己都极力反对的“天气”系统。火山爆发,洪水泛滥,飓风与沙尘暴会摧毁市政设施,海平面的上升则会淹没城市。这无疑使《文明》的游戏体验距离模拟我们所处的这个充满灾难的真实世界的人类文明更进了一步。完全可以说,尽可能地接近真实世界正是打着“纯属虚构”幌子的《文明》系列游戏的精髓与魅力所在。将近30年来,每一个《文明》游戏的玩家,都在内心深处怀抱着缔造理想世界的幻想,打开电脑,点击游戏图标,进入游戏,然后,“再来一回合”!
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