三国志11抓到必杀的武将(三国志11劝降条件)

时间:2024-01-18 02:02:49 来源:网友投稿 编辑:未及挽留

三国志11:100%无法成功劝降的5种情形,出使前一定要全力规避

在三国志11中,外交也是一个非常重要的破局手段,游戏里主要的外交手段有5种,分别是亲善,停战,同盟,交换俘虏和降服劝告,这5个外交措施在游戏里也都是经常要用的,作用也非常明显。而这其中,我们会发现,降服劝告这个外交操作相对来说要想成功达成非常的难,就不说超级难度了,就连简单难度下要想成功做到降服劝告也是非常不易。

之所以降服劝告会这么难,是因为游戏里给降服劝告这项外交措施设定了超多的规则限制,甚至有玩家还研究出了一套超级复杂的公式,计算起来非常的麻烦。如果其中有哪一环没有做到位,那么都极有可能达不成劝降的条件。总结下来,如果其它条件做得再好,在这5种情形下玩家都是不能成功劝降对手的。以下就是具体的介绍:

劝降的对方君主厌恶己方君主

在游戏里,如果敌方君主有厌恶我方的君主,那么劝降是绝对不可能成功的,在游戏里这类君主人物非常的多,比如曹操劝降马超或者马腾势力,刘璋劝降张鲁势力,袁尚劝降袁谭势力等等,都是由于君主之间的厌恶关系而无法实现劝降的,除了不能劝降之外,花再多钱跟对方结盟也是不可以的。在游戏里互相厌恶的君主,真的是绝对的死敌,很难站到同一条战线上来!

敌我双方兵力和都市数量差距不够大

执行降服劝告还有一个非常重要的前提条件,那就是对方跟己方的军力差距要足够大,如果敌我双方力量不够悬殊,那么对方还是无法屈服的。具体说来,游戏里还有一个硬性标准,也就是双方掌握的都市数量要有4倍的差值,军队数量至少要有3倍差值,另外,目标势力的都市不能超过4座。这3个硬性数值指标任何一个没达成,都是无法劝降成功的。

全地图只剩下敌我两个势力

如果说,游戏进展到最后,只剩下两个势力,那么最后达成一统天下依然只有一条道路,还是攻伐兼并。就算这个势力跟己方是处于同盟关系,关系也非常好,双方力量悬殊,满足其它所有的劝降条件,降服劝告这个动作依然是行不通的!所以,如果我们一心想劝降某个势力,一定要在第三个势力灭亡之前去执行!

有7个君主永远不接受劝降

游戏里我们选择劝降的对象也是非常有讲究的,最好是选择劝降那种性格胆小的君主武将,比如刘璋,刘琮,公孙恭,张鲁,刘禅等等,性格胆小的君主在游戏里是最好劝降的,这也跟他们本来的人设非常接近,历史中这些人确实都是有投降过的。而相反的,游戏里也设定了一些强硬派君主,就算是山穷水尽了也决不投降,共有7个人,分别是曹操、孙坚、孙策、刘备、董卓、吕布和张角,相信大家在游戏里从未有劝降过这7个势力!

己方势力跟被劝降的势力不接壤

游戏里要想成功劝降敌方势力,双方的领地接壤也是一个先决条件,比如在《南蛮征伐》剧本中,孙权势力在拿下北平之前,都是劝降不成襄平公孙恭势力的,在这个剧本之下,曹魏势力开局就具备劝降公孙恭的全部条件,其它势力就算是攻略了众多曹魏的地盘,跟公孙恭的国力差距拉开得再大,只要不接壤,都是无法劝降的。

总结:上述的5个点其实都是外交降服劝告的先决条件,触犯了任何一条都是100%无法劝降成功的,所以我们在游戏里一定要全力规避。另外,影响降服劝告的因素还有很多,比如双方君主之间的相性差,出使使者的魅力值,双方势力的友好关系以及是否拥立汉帝等等,玩家在出使之前都要铺垫到位。

三国志11:说起霍去病和马踏飞燕,你会想起哪个城市呢?

上一回我们介绍完了中华大地的河北四州,相当于当时疆土的东北一片介绍完毕了,今天来介绍西北地区的第一座城。说到这座城,就要先提一下在汉武帝时期的一个传奇的男人,他是中华所有武人的模范,他的“封狼居胥”成就是所有中华男人梦寐以求的最高荣誉,他就是名将--霍去病。

他击败了匈奴之后,西汉在此地建立了武威,成为雍州或凉州的州治所在地,这个就是今天要介绍的城市。

【城市】:武威,最大兵力上限10w,建设用地15块分两部分(6块在城的西南角,9块在城的北方),属于中型的都市(仅比许昌、襄阳等少3块,与江陵、宛、南皮等一样);她是凉州三座城之一(另两座是安定、天水),位于黄河的东南侧。在251剧本,南面是韩遂的天水,东南是董卓的安定,属于游戏中的“金角”,仅有两条路连接,而且电脑往往只会从南面的路进攻,所以特别好守,几乎可以无后顾之忧放心对外扩张。游戏中历史剧本中,184到211剧本都属于马腾(马超)势力,此后属于空白;251英雄集结属于马腾势力。基本就是武威=马家的感觉。

地方中等、经济中等,而且金角,玩家可以在此安心发展统一天下:

她的位置决定了肯定Step 1全据凉州三城;Step 2拿下长安卡住东方、拿下汉中卡住南方与东南方;Step 3视情况先拿下益州还是进攻中原。

*具体防守方案在后面有详细介绍

特色:军马(生产军马8折,且每月增加)。完全匹配马家军。

【历史】这座城市在四五千年前就有人聚族而居。在周朝的时候属于雍州之地,春秋之前为西戎占据,秦代的时候为月氏的放牧之地,西汉文帝时匈奴击败月氏,建立了改臧城,而后休屠王建立休屠(屠各)城。汉武帝时期,骠骑将军霍去病击败匈奴。此后西汉政府在河西走廊设郡置县,为彰显大汉帝国的武功军威,在原休屠王领地置武威郡,武威由此得名。随后汉武帝元封5年(公元前106年)将天下九州改制为十三州时将此地设为凉州。

三国演义中没有出现武威的字眼,一直都以西凉、凉州等借代。三国志制作组应该是翻查了汉代的历史,然后根据其它城市命名的标准(要么是三国演义中知名的城,要么基本以郡),而凉州的治所就在武威,因此此城就用武威为名。相信很多玩家可能从三国志游戏开始才熟知武威这个城市。

【防守】英雄集结剧本中,武威如何防守呢?

首先看武威的经济区,其中较大的一块(9块)在城市的北方,基本不会被敌人破坏,可以说是得天独厚。应该把最重要的市场、造币所、兵舍和马厩设置在这里,刚好9块完全利用完毕。

另外6块地在西南角,要进攻需要突破南面只有一格的独路桥,也属于非常好守,除非非常大意没有做基建,否则基本不会被打。这里可以建粮田、工房或其它建筑(如符节台、人才府等)。

去武威一共两条陆路,没有海路。其中一条就是上图南面的路,由于是独路桥,非常好守。

另一条在城东,经过一片安定北面树林才能过来。一般电脑不会走这条路,除非玩家把南面的路彻底用土垒或石墙堵死。

由于马腾阵中80武力以上的有马超(97)、庞德(94)、马云騄(88)、马岱(85)和马腾(80),可谓是星光熠熠。旁边的安定董卓势力只有2人,分别是华雄(92)和董卓(87);另一个天水更是只有阎行(84)一人。与其防守,不如用“最好的防守就是进攻”为信条,就在路口设置太鼓台(即图中左边的),让马超等成为“太鼓之达人”,其它人就可以安心在后面搞建设。若是再激进一些,干脆踏入安定境内建一个太鼓台(即图中右边的),这样董卓势力就会毁掉自己的军事建筑,然后不顾一切地派人来攻击。

有太鼓台的加持,加上S/L大法,基本都能实现单挑,而一旦单挑,那基本敌人就没法逃了。不过由于此地开阔,超级难度下,董卓会一窝蜂来4-5队,我们也需要预备至少3队来触发单挑。快的话三个回合董卓就没人派了。

上图的樊稠仅10回合就被马超砍倒,只砍了马超一下。还有不少概率马超或庞德能够秒抓对方。

至于东面,刚才介绍过电脑一般不会走。实在不放心,就建一个阵(耐打)在路口,电脑至少要移动2回合以上才能蠕动2步,有足够预警时间给我们调动大军来围剿。甚至绝一些可以干脆用土垒堵住,彻底一了百了,反正我军也不需要绕路去偷袭安定的董卓。

【人才】251的“英雄集结”剧本中,马腾初始就有8个人,当中一位T0选手被称为“假骑神”的马超(网友戏言“疾驰”才是真骑神),一位T1选手庞德,此外还有马云騄、马岱、马腾都是80+,武力是杠杠的。统率方面4个80+也相当不错。智力方面怀疑为了硬捧庞德为军师才设置门槛的70,其余都是40-50的不合格智力,完全就是“我读得书少,你不要骗我”的经典古惑仔军团。

特技方面基本就是围绕着军马特产,所以武威-军马-马家军简直就是天造地设的组合。马腾【繁殖】不断生产(可惜了统武80)、马铁防羌族出现→马超、马云騄突击,庞德“放风筝”,马岱防扰乱,马休加移动,基本一家子基本都用上了。只剩下一个庞会另有安排。

关系方面要特别说一下姓马的基本都互亲,马云騄例外只亲马腾、马超、马岱(还有一个赵云),一起出击的话经常容易触发连携,尤其是研发出【骑射】之后,比公孙瓒家族更厉害。庞德和庞会有点不太入群,不过考虑到两人后期为曹魏效力,也合理。再多找一位名将之后,可以和马超、庞德结义,这样就能入群了。

适性方面,即使拖后腿的庞会也有骑兵A,其余全部都是顶级的S。庞会另外还有一个兵器A,除了运输,也可以带冲车去攻城。一堆骑兵带攻城车,这个组合在一千年以后就是成吉思汗横扫欧亚大陆的组合。马家军已经可以在中华大地率先用上了。

在野方面只有一个邓贤。按说此人是刘璋的人,孟达的亲戚,莫名其妙被安排在武威,且没有资料说明他出身西北,也许就是游戏设计意思意思给个人。他最高的73武力已经是阵中倒数第二了,作用不能说没有,勉强也是个武将。

邓贤特技也是空白,鉴于他的适性完全跟武威不着调,可以预留一个“运输”名额给他学习。可能在金旋、孔融等势力里也算香饽饽的他,在马家军里面只能勉强搞搞后勤了。

科技方面天生就有骑兵2级,基本只研究“熟练兵”之后就可以全力上骑兵全部科技树。然后再研究“木牛流马”加快运输队速度,之后走发明路线。研发“霹雳”之后就用1兵砸石墙阵快速获得技巧点,再然后就随便研发了。反正就是围绕强大的骑兵军团打造就是了。

总的来说马腾势力的武力和骑兵相当出众,不愧是汉朝三大骑兵之一的凉州大马(汉武帝时引进大宛马建立的西北精锐部队),史称:“凉州大马,横行天下,凉州鸱苕,贼寇消,鸱苕翩翩,怖杀人”。能够给予玩家最好的骑兵体验。

以上就是三国志11的武威的介绍以及攻略建议。有没有很喜欢马腾势力的玩家呢,欢迎把使用马腾势力的感受或经验在评论区分享。下一回大家希望写哪个地区呢,也可以留言告诉我们。

*上图是武威市的城标--马踏飞燕

三国志14武将百科-穿越而来的大唐武将篇

注意此系列将开多期,实质是争取给所有三国志14武将做一个介绍。

只是每期切入角度不同。

收藏本up主,你将等于获得一本三国志14武将百科,麻烦各位大老爷点赞关注。

禁止转载!禁止转载!禁止转载!

所有武将评分改为百分制。分越高,该武将实用性越好。

1李世民

和曹操不遑多让的完美五维,朋友圈除了唐朝武将还有曹操刘邦。

个性:

金色个性-任才:任才:自部队周围三格内友军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%。

疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。

英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。

文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

仁政:作为太守所在的据点中,防止所属武将的忠诚度自然减少。

比起曹操,更擅长单打独斗的个性,配合曹操出战,我不敢想。这战斗力不比曹氏四雄厉害多了。

当然还有比他更吊的配合曹操古武将,这个我们后面开专题再讲。

阵型鱼鳞锋矢,还有攻城的井阑。配合相同的任才个性,比孙权强的不是一点半点。

战法-神机妙算:可对据点使用,一格内敌方全状态异常5天,士气-10。和司马懿一样。

政策-经世济民3级:发挥内政的全部政策效果。对于创造贞观之治的人来说,给个5级政策不过分。

总体而言评分98.9分。

2李靖

李靖一生征战数十年,为唐王朝的建立及发展立下赫赫战功。

他的治军作战经验,进一步丰富了中国古代的军事思想和兵法理论。著有《六军镜》《卫公兵法》等多部兵书,多已失传。

统率直接100,有近战阵型,这战斗力已经爆炸了。

专属战法-军神:伤害一格内敌人,系数15,我方士气+25。和关羽一样。

政策-文事武备3级:发挥支援的全部政策效果。这不给强化三军?

个性相当霸道,两个金色个性:

神机:自部队周围三格内敌军部队之攻军、防御下降30%。一个字恐怖。陆逊的

洞察:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常(注仅能免疫「混乱」、「止步」、「挑衅」,无法免疫伪报)。赵云的

疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。

长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)。

柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。

这就是bug,自带疾走,断粮基本对他无用,他却靠高机动性断你粮。

朋友圈李世民,诸葛亮,曹操。

好嘛,跟孔明还牵扯上了,实用性极大增强。

评分99.5分。

3秦琼

人们常说关羽战秦琼,但从游戏数据而言,差距有点大。

当然了,就给的数据秦琼也不弱了,相当于张辽的水平。

个性:

骁将:除自部队以外,三格內友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)。

一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。

护卫:除自部队以外,三格内友军部队不会负伤、战死。若体力充沛,也会代行单挑。

血路:除自部队以外,三格内友军部队不会被俘虏。

金刚:减少设施的伤害量。

突出一个保护本方武将作用,阵型鱼鳞,锋矢,方圆,能攻能守。

连携有李世民,尉迟恭,关羽。如此强力武将,必须把他加入到关家军中。

专属战法-不屈不挠:我方防御+50%10天,一个敌方混乱6天。同郭淮

政策-强化方圆5级:提升方圆阵型的效果。

总体而言,是偏铁王八的保护性武将。

评分92分。

4尉迟恭

我是无语的,这家伙和吕布一样100武力?

而且是100武力,85统率的捕捉武将,还自带斗将和一骑,这个。。。。。

个性:

斗将:自部队不受包围效果影响。

包围效果:被2队以上的敌军部队临近时,自己的输出会分散,也会受到更多伤害。而不受包围效果影响意指前者所述的情況将减轻。

一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。

威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)。

捕缚:俘虏敌军武将的概率增加30%。

强健:自己负伤,生病几率下降30%。

纯为单挑而生,只为捕捉敌将,周仓见了自当愧颜。

政策-强化三军3级:发挥战斗的全部政策效果。

阵型雁行,锋矢,方圆,长蛇。

专属战法-专属战法-万人敌:一个敌人伤害系数20,一个敌人被止步4天。同张飞

还要什么周仓,潘璋,这数据啥人抓不到。

连携李世民,秦琼,关羽,关家军更无敌了。

评分97分。

5杨玉环

同为四大美人之一,貂蝉95魅力,玉环97魅力。

倾国:自部队周围三格内敌军部队(男)之全能力下降10%

奏乐:下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。

文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

浪费:自部队之军粮消耗量增加32%。

懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。

1政治,2统率,3武力,光荣你是在搞吧。

专属战法-倾国之舞:一格内敌方混乱5天,止步4天。同貂蝉

阵型只有鹤翼,没貂蝉好用啊。

连携貂蝉,张飞。这又是什么道理,难道因为张飞是美男子,那周瑜不比张飞美。

评分36分。

6武鑿

武鑿第二个字是她自创的,我打不出来。

金色个性虚实:延长自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间。

策士:计略可以获得优待。

眼力:擢用、探索时可以获得优待。

傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

恶名:扩大占领土地士兵数量增加30%。

专属战法-鸩毒:可对据点使用,伤害一格内敌方系数6,全状态异常3天。同李儒

政策-上兵伐谋3级:发挥谋略的全部政策效果。

我的个人浅见,武则天应该改为政治性的个性和政策。

连携无,讨厌长孙无忌。

评分83分。

7长孙无忌

有点小看无忌了,五维给的也偏低。人家可是凌烟阁第一功臣。

个性:

智囊:增加30%的提案率。

名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

法律:任命为区域官员时,治安上升。

史官:主义经验的获得量增加。

胆小:在命令设定中无法选择:敌接近时「攻击」、主动撤退「不可」、追击「许可」。

政策-太学4级:麾下武将的经验获得量提升。

专属战法-深谋远虑:一格内敌方攻军-50%7天,士气-10。同司马昭

阵型有方圆,冲车,但每一个战斗个性,你让我怎么派他作战?

评分83分。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240118/169625264574607.html