新约圣剑传说详细攻略(新约圣剑传说)

时间:2024-01-18 19:31:22 来源:互联网 编辑:隐身守侯

曾为最终幻想外传,圣剑传说的伟大RPG冒险

你问蒂法美不美,我说那是我老婆(狗头保命),最终幻想系列最吸引我的就是它的故事,不只是围绕主角的冒险经历,每一个人物都有属于自己的冒险故事。我要说的,是最初作为最终幻想外传出现,一度被停止制作,最后演变为独立IP发行的圣剑传说系列,新约圣剑传说则是初代的GBA重置版。

新约圣剑传说是一款非常受欢迎的动作角色扮演游戏,由Square Enix开发。作为系列的第三款作品,这款游戏于1995年在日本首次推出。游戏的故事发生在一个充满魔法和奇幻的世界中,玩家可以在游戏中选择六个不同的职业,探索这个充满魔法和奇幻的世界,完成各种任务和挑战,与各种敌人战斗。游戏的战斗系统采用了类似于传统动作游戏的实时战斗系统,玩家可以使用不同的技能和攻击来打败敌人。除了战斗之外,玩家还可以通过和NPC对话来推进故事情节的发展,获取任务和道具等。

最初是在PSP2000上玩到这款游戏,因为是重置版所以并没有最终幻想的影子了,当时刚刚接触这款游戏时就被实时战斗系统所经验到,不同的职业,属性加点,还有道具屋武器店等等,和现在市面的RPG网游真的不相多让。

也许是时代的不同了,现在的游戏画面好了,设备更先进了,却总是感觉却了点什么。以前的游戏麻雀虽小五脏俱全,垃圾游戏可以吐槽,但是好游戏也不该被埋没。

30年的日系RPG系列,只出了4代正统续作,靠着重制才没被人忘记?

早前,SQUARE ENIX公布了《圣剑传说》30周年的新情报,虽然有新作的消息,但是眼下能够玩到的作品仍然只有手游系列,但是SE的手游是什么德行,想必大家心里都清楚。

随着游戏圈环境的大迭代,像是《圣剑传说》这样经典系列的粉丝正在逐渐减少,所以现如今的《圣剑传说》系列还有多少人爱玩?

我甚至看到有些玩家表示“这游戏只适合低龄的玩家游玩”。

初始——Gameboy上的《圣剑传说》

其实,说起《圣剑传说》系列,你就不得不提初代作,1991年在Gameboy上发售的游戏,当时在标题上却玩起了挂羊头卖狗肉的把戏,因为游戏大标题虽然是《圣剑传说》,但是副标题却带有最终幻想外传的字样。

所以,外界一直传言SQUARE害怕新作无法被玩家接受,所以干脆把FF的名气借用过来,毕竟这游戏的玩法跟当时的FF系列没有多少关系,在游戏当中它并不是传统的回合制RPG,转而跟塞尔达的类型有点相似,但是在战斗上增添了许多不同的要素,并且还将FF中的一些NPC加了进来,其中最熟悉的应该就是陆行鸟和飞艇了。

虽然,外界一直都是这样认为的,但是其实最根本的原因还是因为《圣剑传说》的初代作原本应该要比1991年要更早一些诞生,当时的开发计划是准备推出一款FC平台的游戏,而且已经有了实际的开发画面和宣传,但是最后却被高层出手终止。

FC版本的开发计划被终止,但是在机缘巧合之下因为FC上的《最终幻想3》的大火,制作人石井浩一被调去监督制作另外一款FF衍生作品,并且确定需要在Gameboy上发售,所以当时被废除的计划,又被重新拿来了出来。

最后,该作正式发售也获得了成功,一共卖出了45万份,甚至当时日本的游戏媒体给出了“Gameboy上必玩游戏之一”的评语,而且2003年GBA平台推出的《新约圣剑传说》则是一代的重制作,并且区分了男女双主角以及加入了二代转盘道具界面,也获得25万份的销量。

巅峰——SFC上的两代续作

时隔两年,《圣剑传说2》正式登陆SFC平台,本作鉴于初代作已经打出了名声,所以不再挂最终幻想外传的标题,游戏也正是脱离了FF系列的体系,并且以玛娜为故事主轴,加入了大家熟悉的要素,比如大炮屋、芙拉米以及商人尼基塔等等。

战斗方面仍然以动作为主,在地图上遇敌后就会实时地进入战斗,同时可以通过多人连接装置,让三人一起游戏。

时间到了1995年,也是SFC平台面临换代的时间节点,这一时期的RPG尤为丰富且经典,与此同时《圣剑传说3》推出,这次更是将游戏容量增加到32M,同时主角数量也增加到了六位,玩家可以选取三人进行游戏,不仅需要升等级更是有转职系统,而游戏因为容量变大,在画面以及技能效果上也有大幅提升。

所以,《圣剑传说》整个系列当中,除了初代作之外,SFC平台上的两代作品基本上玩家口碑最好的两代,同时也是这个系列名声最响的时候。

没落——《圣剑传说4》的失败

三代作品从1991年一直到出到了1995年,但是《圣剑传说4》却是在史克威尔合并完成后的第三年才正式推出,因为当时PS2已经出现,4代作品则是以全3D的形式制作,所以在人物、画面呈现上还是有不错的表现,但是在玩法上因为改成了3D的关系,所以原本经典的动作打斗要素被稀释,转而更像是探索冒险,再加上招式单调,剧情也并没有亮眼的地方,所以从初期开始就会觉得非常无聊。

同时,4代作品也尝试做了一些机制上的改变,但结果都是徒劳的,就比如每个章节会自动重制等级,需要特定道具来恐吓敌人的MONO系统等等。

游戏本身重制等级不说,升级机制又难,再加上视角等等问题被诸多玩家吐槽。

所以,该作当时也只卖出了34万份,这对比同一时期的其他PS2大作销量,实在是不够看。《圣剑传说4》也成功地被玩家认定为该系列的“黑历史”,同时也正因为本作的失败,导致原来的开发部门,在2007年NDS上推出《圣剑传说:玛娜英雄》之后就直接被解散,后续的新作开发也就此被雪藏,直至今年才被宣布有新作的开发计划。

延续——《圣剑传说》过去14年(2007-2021)来吃老本的操作

因为4代续作的失败导致2007年之后,整个系列在游戏市场上几乎是销声匿迹,直至2013年开始,先后两年的时间里推出过《圣剑传说:玛娜之环》和《圣剑传说:玛娜崛起》(2016年停服)这两款氪金手游。

除此之外,就是把旧作移植到其他平台上,比如二代移植到了移动端和Wii平台。

再后来,大家都开始搞旧作重制,所以SQUARE ENIX打起了推出合辑的主意,2017年的时候,在Switch上推出了25周年纪念作《圣剑传说合集》,该合集将经典的1~3代原版游戏收录其中。

2018年更是单独推出了《圣剑传说2》的全新重制版,但是重制的质量实在是一言难尽,就连基本的画面水准都没有达到同世代的标准,你很难把这一作跟PS4游戏联系起来,但即使 是这样它仍然登录了PS4。

也许,你以为该系列的剩余价值已经被压榨得差不多了,我只能说你太小瞧这些日系游戏大厂了,2020年的时候《圣剑传说3》重制版如约而至,这次SQUARE ENIX吸取了二代重制的教训,直接把游戏画面拉上了好几个档次,同时人物也配上了语音,甚至还新增了隐藏迷宫,所以即使是冷饭只要肯下功夫炒,仍然还是能够做出一些成绩的,所以《圣剑传说3》重制版卖出了100万份的销量。

至于,前段时间刚刚发售的《圣剑传说:玛娜传奇HD重制版》,也是1999年在PS上发售的旧作重制版本,这一作的质素也已经有很多人评说了,这里我就不再赘述了。

未来——《圣剑传说》新作

尽管,目前SQUARE ENIX在《圣剑传说》30周年上说主机新作正在开发当中,但我仍然表示担心,因为现在《最终幻想》的摊子铺得很大,而且手里还有不少重制作和手游的开发,真正落到《圣剑传说》续作头上的开发资源又能有多少呢?

更何况,现在已经来到了次世代的战场,开发PS5/Switch Pro(如果有的话)新作会比以往更加消耗资源和开发经验,万一翻车这损失恐怕是SQUARE ENIX不愿意看见的。

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