网易mc清除掉落物指令(mc清除掉落物指令)
我的世界指令
清除已点燃的TNT/kill @e[type=tnt]
将时间调至中午/time set noon
上面两个搭配命令方块更好
比如说第一个指令把命令方块改成紫色的再改成保持开启
/effect @p jump_boost 10000 150
/effect @s strength 10000 255
/effect @s speed 10000 255
/effect @s speed 9999999 255
以上指令是哪个Buff我也不清楚请自行测试从这个往下
下面的文字对应上面的指令
/gamerule randomTickSpeed 3000
把游戏内的时间调至3000如果想调回去,把3000改成1
/summon WitherBoss
这个应该是召唤凋零
/summon ender_dragon
这个应该是召唤末影龙
/give @s structure_block 1 0
这个是获得结构方块,具体使用方法,请自行探索
/kill @e[type=!Player]
这个是清除已刷新区块所有生物可能会变得有些卡
因为是掉落物的关系
/kill @e[type=Item]
这个是清除掉落物
/kill @e[type=wither]
这个是清除凋零
/kill @e[type=ender_dragon]
这个是清除末影龙
execute @e [type=arrow] ~ ~ ~ summon tnt
这个搭配命令方块使用把命令方块调成重复保持开启
拿弓箭射箭会出现效果
/give @s command_block
这个是获得命令方块
/gamemode 1
将当前模式调成创造
/gamemode 0
将当前模式调成生存
翻了166页的判决书!《迷你世界》删除230个元素,还能剩什么?
“一觉醒来,天亮了!”——Minecraft玩家。
《我的世界》和《迷你世界》的终审判决引爆了整个社区,无数玩家摇旗呐喊,泪流满面:“终于,等来了这一天么?”尽管最终迷你没有被下架,但被责令要求删除230个侵权元素,然而在很多玩家心底还是有那么一个疑问,究竟是哪230个侵权元素呢?于是我翻了下长达166页的判决书。
01、抄袭的230个游戏元素具体是哪些?首先我们要了解这里的“游戏元素”的概念,游戏元素是指游戏中进行人机交互和发挥资源作用的最小单元,简单来说就是Minecraft世界的方块、生物、物品这种独立的资源数据。在去年的一审判决中,判定迷你世界包含了267个元素抄袭。其中151个合成元素、70个基础元素、9个生物元素、37个游戏数值(最终被剔除)。就这四个部分,下面我们来详细聊聊:
02、151个合成元素:简单来说就是迷你世界对《我的世界》中的151个合成规则的抄袭,诸如①合成材料名称完全相同或者有细微差异;②合成规则完全相同或有细微差异。
我们就以甘蔗为例,迷你世界中的“细甘蔗”和Minecraft中的甘蔗都一样是只能生长在水边的,有点现实常识的人都知道现实世界的甘蔗可不是生长在水边的。其实这背后还有个小故事:
《我的世界》在Java版Alpha_v1.0.11,第六个周五秘密更新中加入了一种植物“芦苇(Reed)”,后来Notch为了追溯连贯性,将芦苇重新命名为甘蔗,但是当时Notch只是修改了命名并未在底层代码数据上做更改,并且甘蔗也一直沿用了芦苇的特性。然而最为怪异的是,迷你世界也将他们的细甘蔗命名为“Reed”,同时赋予其在水边生长的特性。相同并且类似的操作还有南瓜灯这种极具西方文化的东西。
这相当于什么?相当于抄别人试卷,结果把人家的名字都给抄上了!
03、70个基础元素:简单来说就是迷你世界中的物品名称、获取方式、物品用途等与《我的世界》中的方块完全一致。举几个典型的例子:包括了果树vs橡树、黑晶石vs黑曜石、奇怪的肘子vs腐肉、蓝晶矿石vs青金石矿石等等。
以迷你的果树为例,和Minecraft橡树一样都会掉落苹果;迷你的黑晶石和mc的黑曜石一样只能用钻石镐挖掘可以合成传送门,从而延伸到迷你世界的第二维度地心世界,与Minecraft下界维度极其相似的设计等等;奇怪的肘子和腐肉一样会都会令人中毒(生鸡肉也是如此);蓝晶石矿石和mc青金石一样,除了作为矿石之外都可以用于染色。
这种非常理的游戏设计,除了说是抄袭之外还真没有其他特性完全一致的可能。
04、9个生物元素:被判定抄袭的9种生物元素上大体可以分为三类,也几乎是囊括了当前《我的世界》早期版本中几个主流的生物元素。
1、家禽:鸡、牛、猪、羊;大家都是家禽,理论上是存在争议的,然而迷你世界和《我的世界》喂养方式却都完全一致,包括繁殖也无出其右,这不是巧合吧?
2、狼:迷你有狼,Minecraft也有狼,奇怪的是大家都属于中立型生物,同时都不会主动攻击玩家,狼的食物也都是骨头,也可以驯服,最惊人的巧合是当出现项圈后就变成了狗。
3、怪物:地心人抄了末影人,野人抄了僵尸,会掉落腐肉;野人猎手抄了骷髅;大眼蛛抄了蜘蛛。我比较奇怪的是,为什么爆爆蛋没有抄苦力怕?
05、37个游戏数值比如迷你世界的食物恢复的饥饿值是《我的世界》的5倍,参数相同的烧炼物品、比较器信号、血量、跌落伤害等等。然而这37个游戏数值最终被剔除了,原因是在上述的230个游戏元素中,游戏数值的部分已经作为了综合的考量因素,所以最终并未对这抄袭的37个游戏数值做单独统计。
这也是为什么最终一审判决的迷你世界抄袭的267个游戏元素,变成了终审判决中的230个抄袭元素的主要原因,减少的就是这37个游戏数值的部分。
06、《迷你世界》删除230个元素,还剩下什么?事实上从玩法体验上来说,mc玩家对于迷你相似性内容的感受是要远远高于判决中列出的这230个元素的。例如此前我们提到的迷你新生物焱焱蟹,和炽足兽一样可以在岩浆上行走,可以成为坐骑。不过这些尚且可以说是借鉴和发展,但是判决中提到的这230个元素可是裸的抄袭,甚至连错误都抄下来了,那么如果这部分删了还剩下什么?
首先,《迷你世界》绝对不仅仅是230个游戏元素那么简单,仅仅在创造模式下背包中就有713个基础的核心元素。也就是说即便是删了230个,也还会剩下483个核心元素。并不是口嗨只剩下“氪金”这么一个系统,所以问题就是这483个元素能否支撑迷你世界继续运行呢?从目前迷你世界最新的公告来看,似乎正常运营这不会成为问题。
不过最终判决给迷你世界的时间只有30天,30天要删除这些元素,至于是否会影响到迷你的正常运行,终审法院给出了很明确的说法:这不是我关心的事儿!如果迷你世界觉得影响到了正常游戏,那选择自主停止运营,也未尝不可!
我的世界返回上次死的地方指令是什么
我的世界回到上一次死亡点的指令如下:1、在我的世界游戏里的组件中心大家查找返回死亡点,能够找到这一个组件。2、组件里可以看到组件的使用方法:在聊天框里输入@back即可回到死亡地点。
我的世界是一个非常有趣的游戏,你可以做任何你想做的事情,没有系统来限制你要做什么,自由度特别强。你可以建造自己的家园,也可以杀死敌对的生物来获得资源。需要注意的是,我的世界里有许多攻击性生物会杀了你。如果你不小心被杀了,你所有的东西都会掉到死亡的地方。而这些东西会在死亡5分钟后消失,有些玩家可能死得太远拿不回来。
在我的世界生存模式中,玩家死亡后会回到他最近睡过的床的位置。因为死后,我们身上的一切都会脱落,这种设定也会给我们带来很大的麻烦,我们需要找到自己的死亡之地。慢了,设备就没了。这个游戏中指令的使用非常重要。游戏玩家通过指令完成一系列操作。
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