少女前线编队扩充(少女前线编队)

时间:2023-12-17 07:34:07 来源:用户分享 编辑:陪你演戏

少女前线:如何让你的smg变成小绿人的smg阵容(推荐)攻略

作者:NGA-沧海云巾凡

正如题目所说,今天为大家介绍的是一个基于smg为体系的阵容。

理论部分:

在星咏佬给出的参考阵容中提到了以hg为主的跑圈流,泥潭也出现过一回合跑一百多圈的例子出现。但在实战中我们可以发现,极端的步数其实需要很强的运气和很长时间的积累。

就比如在最理想的情况,你必须拿出16lab才能做到献祭换行动卡,且必须用人数,卡组来保证极高的行动点。为什么跑圈强度高?因为抓不到,效果叠起来之后一回合就能拿住分;但hg阵容的缺点我们也很容易发现:血少攻低。

而目前泥潭的两份配队都抓住了这一点,先是ar烧伤阵容,能在任意位置造成大量伤害。而rf阵容则能直接在远处击杀,并且狙击技能能直截了当地造成伤害,不存在拼点失败的情况。

而我们看看smg,兵棋里smg的机动性并不差,甚至还拥有高血量,技能也是伤害技能,不存在打伤害要拼脸的情况。综合起来看,smg各方面虽不突出,但也不算差劲。以此作为考虑进行搭配。

阵营部分:

开场选择:对于性能平均的smg来说,不需要刻意选择某一阵容,而这正是这套阵容的灵活多变,下面根据开场阵营来分别介绍阵容搭配。尽管如此,四阵容中推荐顺位为:铁血工造=16lab>火神重工=I.O.P。

阵容部分:

铁血工造:铁血工造的增幅能使smg加血套盾,三人口吃利息是这个阵容的关键,所以开场前两个空投全部选择运兵站(当然1点和6点另作考虑)。阵容成型卡组为这五张:

其中全地形载具非必须,可以用任意smg保护型效果卡代替。五张效果卡两白,两绿,一红(非必须)成型快,这就是为什么前期要上满三个人口,这样的话金币能保证住商店的大量刷新来帮助快速成型。在没刷出这些卡的时候,在前期考虑用此卡替代。

同样是2费白卡,保证了前期smg的护盾量,来代替生命恢复。而成型后的smg机动性虽不如hg,但也不会很差,在保证没有伤亡的情况下慢慢跑圈,顺便收头,算是比较平稳的方式。非常重要的技巧!我们注意到这张卡的效果描述。

在对于尤茶酱的配队中,ar效果卡灼烧的伤害是分段伤害,这就意味着每次灼烧都会带给你额外的两点恢复,只要smg用火神叠过盾的,不和ar贴身,不被三人集火,不被连续狙击,这些极端情况都排除,简言之撑过一个回合,那么不管你是使用技能还是触发激动,甚至是铁血增幅都会补回一个十分健康的血量。

另外,smg的手雷可以扔在没有敌人的格子里,依旧可以触发回血。卡4和卡5的搭配更是让smg的每一步都能恢复。这种自奶方法和奶量我们称之为近乎无敌。

16lab:提到16lab就是献祭了。该阵营下只需两个smg就可以配合,对于人口不要求三个,因为该阵容卡组后出现较多,前期可以选择攒钱。成型卡组为这五个:

一白二绿一紫一虹,可以看出贵了不少,前期要靠献祭第三把smg来获得护盾保护自己,当然护盾过渡卡也是不错的选择。当完全成型后,行动力完全不亚于2hg叠被动的距离,而且每次机动都会回血。可以说除了一套带走之外只能是满血状态。

火神重工:没有固定的卡组,只在布局上说一点,朝左朝右布置,左2右1,左一右2都可以,尽量形成包围圈,进行拼点攻击——手榴弹——手榴弹——(手榴弹)——火神这样的一套输出,必中伤害为11点。其他时候技能捡漏也不错。

I.O.P:除了近身贴贴,其他ar能做到的你也能做到。

进阶部分:

策略改换因为铁血阵营smg拿卡成型刷新次数很多,当你观察对面效果卡,发现有很多人都在和你使用同样策略时,可以改换策略,将二费卡原价卖出,换成hg跑圈阵容。因为相比于其他枪种,smg缺少爆发,对于跑圈流的抑制效果达不到。所以在编队上推荐3smg+3hg的组合,如果是16lab献祭流,你还可以带上1ar,1rf使你的操作多样化。

少女前线手游战斗能力极高的m950a强力阵容搭配分享

手游巴士(www.shouyoubus)2023年02月15日讯:少女前线手游战斗能力极高的m950a强力阵容搭配分享,少女前线目前两把手枪角色里面的一把950a,这样来说把战斗能力极高特别是前面使用的时候,s级的射速已经是超过一大票角色了,在基础手枪角色里面还没有超过她的,目前游戏里面射速快的就是冲锋枪,她那些不相上下,特别是我们在关卡前面的时期没有足够的点数步枪角色下不去,冲锋枪角色也下不去在这个初始的时期怪物的防御值不是很高,手枪的小威力也是可以击杀的,这样就是她上场机会这么快的射速可以让我们防线很稳固。

在前面使用的时候只要不超过五只一起来,都是可以清理完毕的让防线不会错落撑到有足够的点数把步枪角色放置下来就是我们要要赢的标志之一了,只要前面防线守护的好后面就是没哟别人可以突破的机会了,完全可以让我们的过关评价高上很多的。只有在攻击回避这一块可能有点缺失闪避的不是那么多,不过这不是很严格的缺陷在使用的时候没有很大困扰,一般的战场里面前期怪物无法把她攻击退场。

其他枪械角色跟她一起战斗的时候会被她影响,提高很多的射击速度让总体的输出会在提高不少,她适合出现在我们防线的后面位置让那些远距离攻击怪物无法攻击她毕竟闪避低,在被远方攻击的时候,手枪确实也打不了这么远还是后方位置好很多,这样就可以规避使用950a的缺陷。

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