英灵神殿风车怎么解锁(英灵神殿风车)

时间:2024-01-09 23:49:27 来源:用户分享 编辑:痴人痴梦

天谕手游神祠弑神通关攻略 天谕神祠弑神打法阵容推荐

天谕手游神祠弑神怎么打,在天谕手游中有很多副本,副本难度共分为三个难度,普通、困难和弑神,那么弑神难度怎么打呢,下面为大家整理了详细的攻略内容,更多游戏元素,大家可以下载体验。

天谕手游神祠弑神打法攻略

一、BOSS凯布利

凯布利是星垣教徒们失败的高级实验体之一,身体上被组装了动物、昆虫、人体的怪物,已经完全失去了心智,力量很大,但却不受控制。

凯布利的常规技能有野蛮冲撞(向前冲锋)、狂热盛宴(钩子拉人)、病毒传播(吐出毒液)、蛮横霸道(以自己为圆心挥舞钩子)等。冒险家们在普通和困难难度里已经和他有所交手,所以只要躲开技能范围就好。

但注意要区分猛钩和冲锋这两个技能。如果屏幕上有提示“凯布利神志一阵混乱,目光盯上了某某玩家”。那么之后使用的技能就是冲锋。

这时候被点名的玩家应当远离boss,然后圣堂快速嘲讽过来,达到拉仇恨的目的。

凯布利在弑神难度下,增加了召唤小怪和损失一定血量后的大范围AOE伤害的机制,需要冒险家们进入笼子躲避。所以要注意以下几点:

1.拉好BOSS的站位

攻略开始时,首先全队玩家要加好状态,由主T从侧面去开怪。当BOSS释放冲锋技能时,不要让BOSS冲撞到己方成员,不然会进入“倒地”的控制状态。

战斗中,主T尽量一直背对墙,拉稳仇恨,让BOSS面对墙,其他玩家在它背后输出。由于凯布利会释放【野蛮冲撞】,玩家被冲撞到则会被击退眩晕,BOSS自身未撞到目标则会眩晕。所以建议建议圣堂拉稳仇恨背对墙,以便于让凯布利撞墙晕眩。

2.注意输出时间

凯布利的机制并不难,但是由于50%与25%血时的两次旋转技能,会有一分钟的输出真空期,因此留给玩家的攻坚时间其实只有五分钟。需要冒险家们阵容有一定的输出能力。

如果输出实在不够,可以让灵珑切换输出,带一个无双技能的单奶,和一个群奶小技能。然后圣堂凭借着减伤的技能循环和自己的药水治疗,来对付BOSS。

3.利用BOSS击杀小怪

凯布利会召唤小怪进入战场,小怪从入口进来,仇恨就很容易会在后排玩家身上。弑神难度下多只小怪一同攻击一名玩家还是非常危险的。

这时,可以去找圣堂转移仇恨,把小怪拉到BOSS身边,然后借助BOSS的神志不清的特性,来让它帮忙清扫小怪。尤其是它的【蛮横霸道】技能,凯布利甩起钩子转一圈,周围的小怪基本就被秒杀了。

4.阻止碎片回归本体

在困难模式及以上难度,凯布利会锁定一名玩家,向其吐出碎片,落地造成大量伤害,并减速玩家。碎片还会变为一只小怪,向本体移动,若回到本体,则凯布利会回复10%的血量并且强化自身属性。

所以被点名的玩家要快速远离BOSS,延长小怪回到BOSS身边的时间,并想办法规避碎片落地的伤害。弑神难度中该技能伤害非常高,走位被限制时,要考虑使用自身的保命技能或队中流光套上涅槃。之后全体输出队员集火碎片,将其在回归前消灭。

5.控血和分散躲避“大风车”

在弑神难度下,当凯布利生命降低到50%和25%时,会向随机目标旋转奔驰,具有极高的伤害。所以需要玩家进入在场地中的五个笼子——左边的两个和右边的三个,来躲避伤害。

凯布利会在持续三十秒的技能中,进行五次旋转的位移,需要玩家在笼子里静待技能结束。所以事先队友们沟通好笼子的分配,防止释放技能时因为重复跑位到一个笼子处,导致有的队友被技能扫到。

建议在BOSS还有52%血时,全体玩家召回英灵,向笼子移动。待到BOSS旋转结束后,再出来,召唤英灵,继续输出到血量剩下27%,重复上述操作即可。

二、BOSS牧登

在庚入魔失踪后,牧登发誓一定要找到庚,但是踏遍云垂始终找不到他的踪迹,老年的他开始感叹时日无多。直到有一天,一个自称星垣教的神秘人找到他,告诉他,可以用来自远古荒流的神秘力量,使得牧登拥有不死之身。

牧登的常规技能有荒流巨锏(挥舞三圈武器)、劈砍(起跳向前砸)、荒流成河(向前挥舞大锏)、荒流喷射(召唤激光束)等技能,在弑神难度下,牧登的技能会随着血量的下降而复杂。

1.注意技能的变化

牧登释放荒流成河时,会向前面红色警示区连续挥舞两下大锏,造成大量伤害和击退。在弑神难度下,当牧登血量降低到50%以下,此技能会分成三叉,范围更大,更难躲避。

还有荒流喷射会在弑神难度下,最后变成六道激光束。以及BOSS会在量下降到30%以及20%的时候,从副本的入口处会分别进来一波小怪。需要玩家及时处理。所以要注意以下几点:

2.拉散地狱岚的火区

地狱岚会选定一个目标,从大地召唤出火柱追踪其移动,火柱会保留一段时间,对经过的目标造成大量伤害和减速,之后门口会涌入大量小怪支援。

地狱岚留下的火区如果多个叠加会快速削血,一定要拉散开来,不然会给治疗玩家带来极大的压力。同时也要尽量拉远,不然会给贴身BOSS抗伤,不好走位的玩家带来压力。

如果可以,所有玩家要记住门口的方向,且不要离门口过远。在被点名时,及时在门口横向移动,让火柱围住大门,这样可以第一时间消灭前来支援的小怪。

3.及时处理火焰图腾

牧登会在玩家附近召唤出火焰图腾,持续对周围玩家造成伤害,需要及时处理掉。灵珑玩家在火焰图腾消失后,要用灵甲净化己方玩家身上的【焚身】状态。

在弑神本中,这个DEBUFF不仅掉血特别高,还会和踩到火区的掉血叠加,不及时驱散会令奶妈抬不起队伍的整体血线,所以在图腾出来的时候可以安排一名远程将图腾打掉。

4.注意荒流喷射的变化

牧登释放【荒流喷射】时,会跃到场景中心,腾空而起,以自己为中心向周围发出会旋转的火焰射线,伤害很高,需要玩家在火焰间隙中跟着移动。

在弑神本难度中,BOSS跃起的次数为三次,第一次技能释放是三条激光,第二次是四条激光,第三次再释放就会变成六条激光。

同时,荒流喷射(地形)也会在地图中展开,每次范围均为半屏。在场景内会按照:后、左、右、前的顺序出现,该技能有半场的红色警示区,出现时玩家要及时跑出去躲避。

根据图示,因为第一波地形荒流是在地图后方,所以圣堂要从正面去开怪,其余队友在侧边输出。在等第一波地形荒流结束,圣堂跑到右边即可,以此类推,跑到反向处规避地形荒流,尽量把BOSS限制在场地中央即可。

另外,BOSS会有一个永久性BUFF:反弹自身受到的5%的伤害。这时低血高输出的冒险家们最好带一个海妖巫师,因为海妖巫师是水元素,能克制牧登的火属性来达到提升伤害的目的。

当系统一提示要释放此技能,玩家们就快速进笼子等待,中途胆大的输出选手可以找机会出笼子偷点输出。待到旋转结束,全体玩家再出来继续进行攻略。

来源:西西软件园

Steam好评95%,维京生存游戏《Valheim》又火了

作为独立开发者们最欢迎的游戏类别之一,生存类型玩法自由,每个人的体验都是属于自己的独特故事,好像也没有什么力量可以挡住玩家对这些生存游戏的喜爱。

由Iron Gate AB开发的开放世界生存游戏《Valheim》现已在Steam平台开启抢先体验,在4000多篇评测中获得95%的好评率,受到了众多生存类玩家的追捧,目前游戏还加入了中文版本,今晚同时在线人数达到了5.3万人。

据了解,Iron Gate AB是一家在瑞典以外运营的小公司,《Valheim》也是该公司的第一款游戏。目前,该公司由四名全职员工和一名兼职顾问组成,所有员工都是制作团队中的一员,CEO是主要的程序员,也是Valheim的创造者。

维京题材与生存游戏相结合

很多游戏开发者痴迷于维京文化,不仅因为他们的历史,还有他们的人种特色,在传统印象中,维京人的形象都是高大威猛、骁勇善战,蓬乱的长头发和大胡子混在一起,代表了一种狂野的美,正是这些鲜明的特点,让更多的开发者愿意以他们为原型来设计游戏。如育碧的《刺客信条:英灵殿》和索尼的《战神4》就包含了许多维京文化,维京题材的游戏也深受玩家们的喜爱。

《Valheim》也不例外,游戏的灵感正是取材于北欧神话和维京文化,玩家进入游戏后就要接受严酷的环境生存考验,只能不断的磨炼自己,拥有更多的生存技能,装备更加强大的武器,才能慢慢的打败奥丁旧时代的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。

人物、树木、石头等可交互的物品都是像素风格,据制作人表示,游戏将低分辨率的纹理和稀疏的多边形细节与现代材料、灯光和后期效果混合在一起。视觉效果受到早期3D图像的启发,因此游戏在画质方面可能不尽如人意。

为了弥补了画质上的不足,游戏模拟了较为真实的生存环境,除了昼夜交替和天气实时变化,游戏中还特别加入了这些环境对于风的影响,让玩家的生存体验感进一步增强。

游戏为玩家提供了多种风格的地形,玩家可以在森林深处,暴风雪的山区或在公海中航行,同时也有很多地牢,土窖和洞穴可供玩家探索。在传统的印象中,维京人的标配是革衣、斧子、圆盾,这些在该作中都得到了完整的体现。游戏内所制造出来的服饰、武器、装备等都是北欧风格,对应着游戏的核心背景——“英灵神殿”。

角色在伐木或者攻击时会呈现出强烈的打击感,随便挥一下拳头,打在树干上,整个屏幕都在震动,但是一些玩家也觉得一拳一震动的方式也过于夸张,以至于摘朵花都能搞到天旋地转!

游戏虽小,玩法俱全

虽然该作的大小只有1G左右,甚至比不过一款手游,但生存模式的建造、探索、战斗等各个方面都同时具备。作为一款维京题材的游戏,航海也是必不可少的元素,玩家可以建造史诗级的轮船以征服海洋并发现新的土地,探索海外的岛屿。

与所有的沙盒游戏都相同,想致富先砍树,木头是最初始也是贯穿整个游戏都需要的材料。值得一提的是,这里的树砍的特别有意思,砍倒以后只能收集它的树枝,而树干还要再砍,先砍成了两半,两半再各自分开,接着再削才是能拾取的树枝。

随着制作经验的提升,玩家可以建立许多不同的工作台和工艺站,例如窑炉,冶炼厂和风车,以用于提炼原材料。让玩家使用收集的材料制作各种装甲,武器和工具。但玩家并不需要太肝去不断的刷装备,除了鱼竿需要玩家在游戏中的商人处购买之外,绝大多数的武器装备只需要找到新的材料就可制成。

像大多数生存游戏一样,《Valheim》也加入了工具消耗系统,但是工具和武器装备修理也不需要消耗太多的资源,可以让玩家可以更好的体验世界的探索。

《Valheim》增强人物的各方面属性不是依靠等级提升进行的,而是直接将属性分为不同的种类,分别计算经验。比如玩家在进行奔跑动作时,奔跑的经验才会累计,在水中游泳时,游泳的属性便会增加,同样的开始伐树木的时候,伐木经验条才会开始积累。

在战斗系统方面,玩家可以选择较多的武器装备,面对巨人等大型敌人时也颇具魂系游戏的感觉,拥有格挡反击,寻找破绽,潜行被刺等机制,让角色在装备不足以抵抗BOSS时可以利用操作来进行弥补。

在建造方面更像是为冒险进行服务,玩家可以自由的选择房子建造的地点,甚至可以将其建造在树上。制作团队还将建造系统所需要的资源和模块进行了精简,玩家不需要每天不停的砍树来建造房子,只需要很少的资源就可建造庞大的北欧风格的城堡。据官方介绍,游戏还将在后续推出室内装饰的系统,对于喜欢模拟建造的玩家来说也是一种不错的体验。

这款游戏的生存压力可以说是恰到好处,吃食物对于在《Valheim》中生存并不是特别的重要,一般来说玩家不会因为缺乏食物而饿死,但是玩家的整体的健康和体力取决于食物。怪物偶尔会有定期攻城(森林)但是不会刻意去损害建筑物,让玩家可以花更少时间关注这些琐事。在一堆沙盒游戏标榜硬核生存的当下实属不易。

单机多人同时兼具

游戏除了支持单人模式之外还支持最多10人的联机冒险。当玩家想要和朋友一起玩的时候,不需要花费昂贵的价钱去搭建服务器,只需要将自己创建的世界进行开放,就可以让好友加入其中,一同冒险。

在进入游戏后,需要玩家类似于《方舟:生存进化》一样创立角色,但是不同其他生存游戏的是,玩家可以在任何官方服务器和好友服务器中使用自己创建的角色。同时这款游戏的角色也是互通的,无论玩家进入任何服务器,只要等级够高物品够多,都可以快速崛起,让玩家不必在重新提升属性和积累资源。

游戏里每个世界都是随机生成并且是独立的。玩家在进入不同服务器或者角色死亡后出生点可能有所不同,而且内容和游戏进度也是独立的,玩家可以选择随时进入某个服务器。

《Valheim》重点是PVE的生存探险模式,虽然制作团队在游戏中添加了PVP模式,但是否开启取决于玩家自己的选择。如果玩家想要受到对方玩家攻击的话,可以在设置中打开PVP模式,否则其他玩家无法对其进行攻击。

游戏还比较还原了现实世界的生存状态,以至于玩家总结出了多种奇葩的死法,被树砸死,煮饭时着火死,通风不当吸入烟死等等,让玩家觉得既可笑又无奈。

沙盒模式因在《Rust》等游戏的流行已渐渐成为生存类游戏的标配,也可以提供具有竞争力的多人游戏。许多生存类游戏的忠实玩家最大的疑问是《Valheim》是否会支持沙盒模式。据制作人透露游戏目前并没有沙盒模式,但如果玩家需要的话,后期会将其加入。

在测试版本中,游戏还未出现特别大的BUG,但一些方面也还需优化,比如部分描述文字较小,需要玩家拉近视角才能勉强看清。同时作为一款可以多人冒险的生存游戏,游戏还存着联机不畅的问题,玩家在尝试了多款加速器之后,此问题仍然没有被解决。

虽然游戏目前处于测试阶段,但游戏内容已经比较丰富,照目前的表现的来看,该作在未来具有非常大的潜力。

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