黑焰读后感100字(黑焰)
《艾尔登法环》狩猎神祗大剑战技女王黑焰评价介绍
《艾尔登法环》中的战技女王黑焰是游戏里狩猎神祗大剑的专属战技,这个武器属于是信仰流的武器,用出来之后就是在剑身点燃狩猎神祗的黑焰,使出斩击。再次发动能使出追击。黑焰会在一定时间内,让血量持续减少。
狩猎神祗大剑战技女王黑焰评价介绍狩猎神祗大剑属于是信仰战士牌面武器,董事长的好员工,战技威力相当强力,但也非常迟缓,举起剑先挥剑附上黑炎,再带着黑炎挥砍,可以挥砍两次,第一段挥剑如果距离近也可以造成伤害,后续两段黑炎挥砍在造成伤害的同时会附上黑炎的烧血效果,完整伤害高达3000+。
当然动作也是真的慢,很少有机会可以完整的挥完。
信仰战士必备武器之一。建议拿把太刀上居合打出硬直处决后,马上女王黑焰压起身,boss的血条直接清空。并且武器也是把非常优秀的武器,特大剑里攻速首排的武器之一。
平A攻速出色,一般是跳劈或者平砍打出处决,然后黑炎斩直接带走。作太阳打拉达刚经常给火主表演血条消失术。
《光环4、5》艺术总监 Sparth Nicolas Bouvier 作品赏析
他是为《光环》游戏6、7/17系列创作美丽封面的艺术家,也是《光环》4和5的艺术总监。
《光环》宇宙的故事令人敬佩,而其艺术也是如此。
从对 Sparth 的采访,迷妹儿感受到创造宇宙视觉的……
注:《光环》系列也可译作“光晕系列”
转自 GNOMON WORKSHOP及COMICS
编译:黑焰迷妹儿
Q:介绍一下您自己?
Sparth :好的,简要概括,我从五岁开始就是一名艺术家,小时候在国外生活了很多年,于80年代末回到法国。
2003~05年我居住在蒙特利尔(加拿大),但后来我们离开去了达拉斯定居,原因是天气很难忍受,虽然和那里的人相处很棒。
Q:回顾一下,谁或者什么对您影响最大?
Sparth : 我认为是我的父母,因为他们的选择——我们在海外居住了很多年。这真的使我的大脑从“二进制”的模式中解脱出来。它拓宽了我的视野。
你所探索的世界越多,它越能帮助你成为更好的艺术家。家人和朋友在寻找完美的作品和灵感的平衡方面提供了很多帮助。
Q:网络类似论坛或一个网站对您的职业生涯有什么影响?
Sparth :我认为艺术网站和博客对我的想法和创意产生了很大的影响,因为每天都会发现一些新的艺术家,这总能够鼓舞人心。与10年前只能找到他们的书籍相比,差距很大。
对于我这样一个艺术家而言,互联网是强制性的。因为大多数工作机会是在人们在线查看你的简历后发送的。
Q:在育碧,您做了那么多著名的项目,为什么选择离开?
Sparth :我觉得我在育碧已经做完了我该做的。如果我说,这像是一种感觉,第六感。
事实上我非常喜欢这家公司,虽然我本可以留下来,但我再一次想到,我真的很想美国,回到美国,就像我住在佛罗里达的时候一样。
离开蒙特利尔(加拿大)也是一个非常艰难的决定,因为我知道离开意味着重新开始。这就像2003年我刚从巴黎抵达蒙特利尔时一样。虽然很难决定,但我并不后悔。
Q:是什么最初吸引您在ID(ID Software)工作?项目?艺术家?行业方向?
Sparth :在2005年,我接到加州猎头的一个电话,想我介绍 Kenneth Scott 想跟我联系一个职位。
自从97年我开始玩《雷神之锤1》以来,我一直在他们的社区很活跃,在业余时间做了很多地图和组织比赛,
ID Software 不是一个随意发邀请的雇佣者,所以从他们那里收到邀请就已经是一种荣誉了。后来我开始做《狂怒》(Rage)。
Q:与ID的艺术家一起工作对你作为艺术家的成长有积极影响吗?
Sparth :ID的许多艺术家不仅在3D方面有才华,而且在插图和摄影方面也很出色。
这是一个很有的艺术团体,我甚至认为自己与这些人相比有点太局限,对于具有“艺术眼光”的人而言,对职业的热情十分重要。
Q:是什么吸引您来做《光环》的美术?
Sparth :在一开始?首先它有一个巨大的太空歌剧世界观。任何与太空歌剧、科幻小说有关的东西,以我设计师的背景而言,都是我的特长。
我知道设计太空船、服饰、头盔至关重要,我需要设计《光环》太空歌剧世界中任何事情,我可以在这个宇宙中做很多事情。虚构的艺术是我用来形容光环的词。
Q:您会以什么方式向不熟悉您作品的人解释您的风格?
Sparth :我有两顶帽子:其一是作为概念设计师:要做很多装甲设计、车辆、武器。这是我的特长。
再说角色:我可以做角色,但这不是我的专长,所以我依靠团队中的概念设计师来塑造这些角色并感知它们。这部分是作为艺术总监的帽子。
Q:成为《光环5》艺术总监后,你是怎样在艺术/创造性上引导这个宇宙的发展方向?
Sparth :如果你记得《光环4》,那是我们从Bungie(美国著名的电子游戏软件制作商)接手的时候,我们知道我们为什么从那里开始。
很多在一些领域的尝试在我看来是为了比 Bungie 做得更好。
但是作为一个多人游戏,仍然存在着很多批评,就像说你可以用这个或那个做得更好。
于是在《光环5》中我们去倾听粉丝的声音。我们尝试在保持《光环》系列原样东西的同时,为其带来新的变化。
粉丝们不喜欢大改变,他们认同自己的这些角色,并认识他们多年来熟悉的事物。但这不意味着我们不会试图让事情朝着一个新的方向发展:类似新的线索和角色。
《光环4、5》作品赏析
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