黎明杀机魔王为什么没了(黎明杀机魔王)

时间:2024-01-06 04:34:36 来源:用户分享 编辑:一夜奈良山

游戏首班车:回望《黎明杀机》走过的这几年

经常有人戏称,每个爆款国产手游成功的背后肯定有一个不错的游戏原型。

比如《绝地求生》之于《和平精英》《荒野求生》,《英雄联盟》之于《王者荣耀》。

而《黎明杀机》正是如今网易的当家作品《第五人格》的灵感来源。

《第五人格》上线伊始,关于抄袭的质疑就从未停息

黎明杀机这款游戏2016年6月14日正式上线,至今已过去了三年半的时间。它的命运现在看起来多少有些多舛的味道:从发售时黑马之姿的爆红,到经历封禁的打击,再到之后归于平淡,进入持续化运营阶段直至今日。

黎明杀机所走过的这一段历程,有很多值得我们去思考和回味的地方。那就借着新春佳节的机会,让我们一起好好回望一下黎明杀机走过的这几年,对这款作品,和非对称竞技类这个游戏类型有更深的了解吧。

炎夏黑马,直播旋风

如果非要用两个词形容那年的黎明杀机,那么标题的两个词我觉得再合适不过。

其实黎明杀机在发售之初并不被外界看好,原因很简单——当时比较冷门的非对称竞技玩法,颇为小众的恐怖题材都影响了外界对它的期待。甚至制作商都是当时只能给大厂做外包,不知名的小工作室。

但就是在这样不被看好的情况下,黎明杀机在大作云集的2016年杀出重围,成为当年的黑马迅速蹿红:和《彩虹六号:围攻》《群星》等优秀作品共同入围2016年steam热销榜黄金级游戏;两个月便售出超百万份,半年就为公司创造了约1.8亿人民币的营收。

我们如今回望复盘,黎明杀机那年能爆火的理由主要有两点:

一是本身过硬的游戏质量

虽然是低成本小团队制作的游戏,但是黎明杀机的质量绝对称得上优秀:画风黑暗恐怖,无论是寒风农场沾满血迹的倒悬死猪,还是迈克米伦冰冷阴森的建筑,这些细节都让你不寒而栗。制作者用出色的画面设计达到了让玩家沉浸其中的效果,刚入坑的玩家心里估计只有两个字——吓人。

新地图中透着诡异的灯柱

游戏的音效也让人印象深刻。假如你玩过这款游戏,那么一定有这样的经历:正在安安静静听着呼啸的风声快乐地修发电机,突然一阵紧张诡谲的音乐响起,急促的心跳声也随之而来。不久,挥刀下劈的唰啦声和你的惨叫声一起在夜空中回荡,久久不能消失…

音效与画面相得益彰,创新的玩法也颇为有趣。屠夫与逃生者之间的博弈千变万化,充满着"与人斗其乐无穷"的乐趣。由于之前缺少类似的作品出现,这样新奇的玩法很快便赢得了很多玩家的喜爱。

二是黎明杀机直播的大受欢迎

我敢说,很多玩家了解到黎明杀机这款游戏的途径一定是直播。

这款游戏因为它新颖的1V4非对称竞技玩法,拥有出奇优秀的直播效果:主播可以玩逃生者"遛屠夫"引得观众哈哈大笑,也可以玩屠夫残忍追杀让观众大呼刺激——总而言之,和当时别的游戏直播相比,黎明杀机怎么播怎么好看。

黎明杀机的发售捧红了当时的一大批主播,主播们也不遗余力地给予回馈,向观众推广这款来自国外的刺激游戏。在直播与游戏的相互成就之下,黎明杀机省了很多功夫,达到了极佳的宣传效果。

如今复盘,黎明杀机这匹黑马的出现既令人意外,又不令人意外。优秀的游戏质量和直播的风口,共同促成了2016年的"杀鸡旋风"。

"总有惊喜"

在经历了发售之初的爆红后,黎明杀机不可避免的进入了每一款多人游戏都要面临的运营难题:1V4非对称竞技的玩法固然经典有趣,但玩家总有玩腻的一天。进入持续运营阶段后,游戏靠什么留住玩家的心呢?

仔细数数,黎明杀机的运营者用了三种方法来保持游戏的生命力。

一是与各路经典恐怖片频频联动推出DLC,吸引恐怖片爱好者。这项举措从2016年10月开始,第一次就是大手笔——和恐怖影史最经典的电影之一《Halloween》联动,将"小白脸"麦克尔麦尔斯和劳丽搬上游戏舞台,与玩家共同体验曾在哈登菲尔德小镇上所发生的恐怖。

这个戴着白面具的男人是最经典的杀人狂形象之一

随后,《德州电锯杀人狂》的人皮脸,《猛鬼街》的弗莱迪,致敬《电锯惊魂》的"门徒",《鬼玩人》的阿什·威廉姆斯,致敬《惊声尖笑》的鬼面,与《怪奇物语》联动的魔王都一一成为游戏角色。经典的IP加上贴合游戏的技能设定,黎明杀机每一次推出的DLC,都让恐怖片爱好者们十分期待,也让玩家大呼过瘾。

二是尊重玩家意见进行内容更新。让中国玩家印象最深的DLC可能就是影射杨永信的"疯狂的火花":为了感谢中国玩家,制作组专门托人在中国的游戏论坛上开展投票活动,结果靠"电击戒网瘾"出名的杨教授以极高票当选。

制作组不可能不知道以如此有争议的一个人物为游戏原型的麻烦程度,但他们还是做了——2017年5月11日,"疯狂的火花"DLC发售,其中的杀手"医生"一惊出现便引得中国玩家一阵惊呼,因为实在是太像现实中那个靠电击戒除网瘾的杨教授了。

DLC“疯狂的火花”

三是新元素的不断加入。商城和古书的上线为游戏带来了新的活力。原本游戏角色的服装只能靠买DLC得到,而且设计都颇为单调。

但很快制作组借鉴其他多人在线游戏,推出了商城。许多设计极具特色的服装配饰随之出现,让黑暗恐怖的黎明杀机多了一丝"奇迹暖暖"的味道。

商城首页

风雨

对黎明杀机在国内蓬勃发展打击最大的事发生在2017年。

我之前说过,黎明杀机爆火的其中一个原因是直播的广受欢迎。而这次的打击也正与直播有关。

因为存在血腥暴力元素,2017年黎明杀机遭到了国内直播平台的全面封禁,B站的相关视频也随之下架,游戏在国内的宣传渠道经此一役几乎被全面掐断。

当时B站的封禁公告

另外就是竞品游戏的不断出现。黎明杀机带起了这种1V4非对称竞技玩法之后,后来者便络绎不绝,其中并不乏质量优良,可以和黎明杀机竞争的佳作:极具国风特色的《灵魂筹码》,玩法二次革新的《探灵笔记》,元素更丰富的《十三号星期五》等等,也都引起过不小的关注。

同时,黎明杀机也错过了手游浪潮的发展。随着《第五人格》的大热,黎明杀机在手游市场几乎再无竞争可能。而且,2019年下半年才推出的黎明杀机手游,质量并不能算很高,也并没有取得在PC平台上那样优秀的成绩。

路在何方

此时游戏发售已有三年半。在这段时间里,黎明杀机踏足过山巅,也曾迈入过低谷。这款曾带给我们惊艳的游戏未来的路会怎样走,我们目前仍未可知。

对于游戏的母公司Behavior Interactive而言,开发怎样的作品,延续黎明杀机的成功仍然是值得思考的问题。他们2018年推出的新作《死亡花园》仍然主打非对称竞技,但并未受到欢迎,开发项目已经终止。

如今已然凉凉的《死亡花园》

2018年10月,网易宣布收购Behavior Interactive 的部分股份,双方将展开更深度的合作。未来双方将有怎样的合作,会开发出怎样的作品?我们还不知道。

最后献上我对这款曾带给我欢乐和惊吓的游戏最好的祝福。

路在何方,路在脚下

【黎明杀机】百科全书!新手向综合性全屠夫技能介绍\u0026点评\u0026推荐

写在前面(叠甲)1.凭什么做点评

首先在没有恶意的情况下对喜欢的游戏发表评价我觉得是很正常的行为,谁都有这个资格。至于我杀鸡实力如何,我不是人屠双皇,只是一个玩了很久的老玩家,看了不少主播的视频,感觉自己大体玩明白了,然后全人类三转+全屠夫9转+的老咸鱼&收集党

防云贴下图

部分逃生者

部分屠

目录1.基础(公共)技能点评(含免费屠夫技能)2.各付费DLC角色技能点评3.当前杀手推荐技能组

1.基础(公共)技能点评

说明:

强度——指以“赢”为目的追求四杀的情况下技能的推荐指数,满分五星,最低一星。

特殊——部分技能可能只在特定屠夫的特定打法下有用且可以带,该情况会额外说明

入手推荐——对付费DLC角色技能的购买推荐指数,满分五星,最低一星。注意这个入手推荐是只考虑技能的情况下!如果你对杀手力量感兴趣那就玩想玩的,这里只谈技能不分析杀手能力和强度!

*对于技能的介绍会简化描述,数值效果默认3级。由于口语化内容较多,真有新手不明白的可以留言

*后续放不下图了所以后面部分没有技能图标抱歉!

粉碎希望

——踩灭恩赐图腾时会直接将其踩爆,同时显示图腾效果范围内(24m)所有逃生者气场8秒

强度:★★★★☆

这个技能很强,但强的前提是当前被削后带治疗图腾是最划算的选择,路人局也出现很多治疗图腾,特别是打车队人家基本是必带的,有治疗图腾可以有效阻止屠夫多伤的节奏,而屠夫一般会苦于反复踢几个关键位置的图腾(比如警局游戏等二楼覆盖位置广的点位),带着个可以一了百了,没地方给人种蘑菇了。 当然如果你打的对局好像带恩赐的人不多那就不用带

苦涩低语

——每有一台机被修好,该电机附近16m内人类气场会显示5秒。电机全修好时,暴露所有人气场10秒

强度:★★☆☆☆

单纯的找人技能,新手前期没技能时可以考虑

猎鹿者(鹿头)

——可以看到36m内倒地人的气场

强度:★☆☆☆☆

特殊:远古四趴流可能会带,现在带的人真没几个

恐惧释放(大心脏)

——恐惧范围+26%,阴险分+100%(阴险分最高只能到1W!)

强度:★★☆☆☆

特殊:恐惧压迫流老杨可以带,或者单纯用来刷血点

厄咒:难逃一死(一刀杀)

——大门通电之后(指电机全开或者只剩一人然后屠夫踩了地窖)如果场上存在至少一个晦暗图腾则它会被点燃成厄兆,屠夫将获得一刀杀,移速+4%(大致想象成1层杀戮)。但是!一刀效果被逃生者发现后,在30秒内这个图腾的气场会对4~24m内的人类暴露

强度:★★☆☆☆

老版一刀杀可以打3星,至少是萌新之友,可怜屠屠的最后希望,但现在这个效果竟然会被人类轻松发现(如果是人类大顺风,有人被一刀放倒后剩下的人不放弃是可以轻松找到这个图腾的)。况且确实不怎么推荐屠夫带一刀(不能以“默认自己会被开五台机”这个心态来开这把游戏啊骚年,当然没别的技能就没办法了)

厄咒:猎杀戾气

——地图上每个晦暗或者厄咒图腾都会让人拆或者祝福图腾的速度-10%(因此开局会-50%),屠夫的追逐得分+10%。此外有人开始拆图腾时会爆点

强度:★★☆☆☆

肝血点技能,但可以配合图腾流玩法,不能说完全没用

静止隐身

——保持2秒不动即可进入无法侦测状态

强度:★☆☆☆☆

特殊:有没有想到一个肚兜男孩?守株待兔(守尸)技能

牢牢紧握(铁手)

——逃生者扭动效果-75%,挣扎所需时间+12%

强度:★☆☆☆☆

特殊:可以更加轻松把人抱到更远的地方(地下室或者远处天灾钩)

天灾钩子:鬼魔神龛

——地下室的钩子也成天灾钩,然后当屠夫远离上钩者24m时献祭速度+20%

强度:★☆☆☆☆

以前还能玩玩地下室乱斗,现在是真的没用

辣手屠夫(猪头)

——普通攻击命中会造成重伤(治疗时间+25%)和出血效果(受伤流血频率增加且治疗被打断后进度会迅速跌倒零)

强度:★★★★★

新手点出1级就可以带,基本任何屠夫都 可 以 带,后续个别屠夫不一定好用,更适合容易打多伤且有位移或者有远程技能干扰治疗的(比如护士和老杨)屠夫。但新手可以无脑用

鬼鸦谍影(乌鸦)

——36m内乌鸦飞了会给视觉提示(爆点)

强度:★★★☆☆

找人很好用,前期可以带

不屈不挠

——普通攻击挥空时CD-30%

强度:★☆☆☆☆

不要想了,没用,别带

恶灵低语(窃窃私语)

——32m内有人此技能会亮并且有恶灵在耳边BB,可以通过对某方向反复试探来判断某处是否有人

强度:★★☆☆☆

属于没别的技能可以带着找人,但不如乌鸦直白

电能震荡(电涌)

——32m内用普通攻击砍倒人时会让32m内电机全部爆炸掉8%进度

强度:★★★★☆

作为公共技能算是很良心了,新手控机好帮手,不过由于只能用左键触发而且只能控当前位置32m内电机,并不是特别理想

恐惧使者(瓦解意志)

——修电机就会被加5秒的障目&疲劳状态

强度:★★★☆☆

有强度,折磨人,人类不早点马拉松或者提起回复疲劳的话很伤,围绕某台关键机打拉扯时特别好用

幽闭恐惧症

——电机被修好后它的32m内翻阅点会被封锁30秒

强度:★☆☆☆☆

修完就溜溜球了封已经被修好的机旁边的地形没有意义,而且不封板,属实没用

免费(基础)角色技能:

陷阱杀手(夹哥)

恐慌降临

——在屠夫恐惧范围内修机和治疗会使检定几率+10%,检定范围-60%

强度:★★☆☆☆☆

特殊:压迫流老杨可以带,一般情况下不能指望这个有控机的效果!

所向无敌(踢板)

——踢板,电机,门的时间-20%

强度:★★★★☆

朴实无华地增加击杀效率,但由于22年8月大改之后屠夫基础踢板和机的速度已经减了10%,导致这个技能看起来收益不是那么高,而且带久了容易养成习惯,见仁见智吧。对新手来说算顶级技能了

欣喜若狂(大嘴)

——抱人时移速+18%,心跳范围+12m

强度:★☆☆☆☆

特殊:参考铁手,都是把人往远处抱的,异曲同工,不过也可以配合追星狂(骗术师技能,抱人时心跳范围内人类会被上危险状态)玩一刀杀的套路

幽灵杀手(叮当)

穷追不舍

——人类的血丝划痕变得大幅紧凑

强度:★☆☆☆☆

找人技能,但是没用

血气追踪(狗头???)

——人类的血迹更醒目,且持续时间+4秒

强度:★☆☆☆☆

找人技能,但是没用

暗夜之睛(鹰眼)

——视野变宽15度

强度:★★☆☆☆

特殊:手感技能,有部分玩家可能带习惯了感觉手感巨好;护士推荐带,孕吐和飞行过程中能获取更多视野(信息),但也有不带的,所以纯看感觉

电锯杀手(农场主,瘸瘸)

耐力持久(丑脸)

——被木板砸后眩晕时间-50%(从2秒变成1秒)

强度:★★☆☆☆

特殊:首先新手的话带这个技能可以勇敢顶板帮助减少眩晕时间。不是鼓励头铁,我想说的是这个技能可以帮助增加你的击杀效率的(同封窗、踢板,丑脸也可以减少追逐所花的时间,虽然不多) 另外丑脸+碎板(凛妹传承)的头铁一套没有过时,仍然可以用

光明之眼(光眼)

——不会被照瞎,而且尝试致盲你的人会暴露气场10秒

强度:★★☆☆☆

特殊:萌新福音,再也不怕4手电车队,但没必要把光眼当宝(咬根被削的现在,受伤照手电还是找死,只能欺负不带耳机的屠)

工匠

——有电机被修到70%进度时会爆点提示,同时屠夫进入16秒无法侦测状态。但被削了,现在每台机只会触发1次

强度:★★☆☆☆

找人控机都在行,偶尔有奇效

护士(唯一神)

鸣喘感知

——痛苦呼吸声+50%(惨叫声),普通呼吸声+25%

强度:★★☆☆☆

以前凛妹必带,但现在过了好几个版本从被咬根克死到现在咬根废掉,好像哪怕是凛妹也用不上这个技能了

死亡恐惧(1拖3)

——每有一个受伤/倒地/上钩的人,所有人修理/破坏/拆图腾速度-2%,4人受伤的化额外-12%(总计20%)

强度:★★☆☆☆

4人都受伤就减20%修机速度,但哪怕能4伤,一直维持4伤是极难的,所以收益不高。好在是少见的免费控机技能

护士的呼唤(护士眼)

——可以看见28m内治疗和被治疗者的气场

强度:★★☆☆☆

找人,有奇效,比如无声叮当或者佛莱迪可以玩玩

女猎手(兔妈)

嗜血凶兽

——起杀戮之后进入无法侦测状态,追逐得分+50%

强度:★☆☆☆☆

肝血点技能

领地意识

——当你在地下室32m开外时,如果有人进入地下室则你可以看见他气场3秒,20秒CD

强度:★☆☆☆☆

迷惑,去掉32m的限制说不定有用

厄咒:猎手摇篮曲

——当逃生者修理或治疗检定失败时额外掉6%进度,此外如果挂人数为1~4,则逐步减少QTE提示音和QTE的出现间隔(越来越快!),挂数为5+时没有QTE提示音

强度:★★☆☆☆

碰见机皇效果有限,而且作为厄咒技能一旦被拆就没了(而且吃击杀效率)

2.各付费DLC角色技能点评

迈克尔·迈尔斯(麦扣)

把最好的留在最后(擦刀)

——普通攻击命中非血祭品角色+1层,命中血祭品掉2层,满层8层,每层-5%擦刀时间。满层擦刀时间只有2.7*0.6=1.62秒。血祭品死亡后无法获取层数(如果依靠打击这种技能又产生了血祭品则可以继续获取)

强度:★★★★★

入手推荐:★★★★★

多数走地必带!走地屠夫击杀效率的王牌助手,中期就可以发力,满层之后击杀效率恐怖如斯。缺点是血祭品(特别是车队)聪明点的话会经常骚扰故意挡刀,但是对于有部分右键能打伤害的屠夫来说可以更稳保层数(魔王,猪猪等)

戏耍食物(蜘蛛)

——追逐血祭品然后丢失追逐之后(砍倒不算)活动1层数,每层+5%移速,每进行一次攻击动作(左右键都算,瘟疫吐绿水不算)掉1层,最高3层。(每层可以简单理解为+0.2移速)

强度:★★★☆☆

入手推荐:★★★☆☆

特殊:强度不算很高,带它的多数都是玩特定套路,比如后面会讲到的双红麦扣、墓碑碎块麦扣,大部分场合都是麦扣需要自己的这个传承技能,所以直接买麦扣的DLC是性价比极高的(换言之不推荐没有麦扣的情况下单从圣所买蜘蛛)。结合上一条擦刀,极其推荐入手麦扣DLC

湮灭之光(油灯)

——血祭品治疗和解救别人速度+33%。血祭品存活时,钩住非血祭品角色+1层数,每层将使所有非血祭品角色-3%治疗、修理、破坏速度

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

不是很好用,会给血祭品buff而且减速debuff不对血祭品生效,况且层数积累吃击杀效率

妖巫(李奶奶)

厄咒:第三封印

——任意攻击命中逃生者会使其永久障目!(除非厄咒被拆)

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

障目意义不是特别大,而且被拆就没

厄咒:毁灭(曾经的神)

——电机没被修就会以100%的速度掉进度

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

盐水统治的现在掉100%进度真不够看,无法和爆发互动,而且是个厄咒技能被拆就没,被ZZZ砍废了

厄咒:吞噬希望

——当被钩住的人在屠夫24m外被救下来时+1层数,当层数为2:钩住人的10秒内+5%移速;层数为3:逃生者处于危险状态(被一刀杀);层数为5:可以处决倒地的人

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

一旦前期闷声发大财中期爆发了对人来说是毁灭性的打击,很容易一波没。缺点是不稳定,吃击杀效率,而且必须跑远点,而且不能被拆。

医生(老杨)

压迫性气场

——恐惧范围内逃生者物品消耗速度+100%

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

实在没用

行监坐守(监控与打击)

——追逐是恐惧范围+8m,非追逐时恐惧范围-8m且视野加10度

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:潜行流(比如永二麦扣)可以用,然后貌似可以当鹰眼的代替品(当我没说)

电量超载

——踢电机之后,电机回退速度会在30秒内从正常进度的75%提升到200%,并且下一个摸电机的人会遭遇困难QTE,失败就掉5%进度

强度:★★★★☆

入手推荐:★★★★☆

无关击杀效率的顶级控机,只可惜下限不如盐水。电量超载的QTE没那么难,如果逃生者速度补了电机而且打中了QTE电量超载的作用就没了,而盐水一开始就从200%开始退,就算1分钟内被补了也会有爆点的效果(可以两个都带,但当前版本更推荐带盐水,没必要双带)

食人魔(巴布)

击倒出局

——被普通攻击击倒的逃生者的气场不会显示给16m之外的人,被普通攻击击倒的人15秒内将会受到障目状态,并且爬行速度-50%,恢复速度-25%

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

一大堆debuff,但实际效果就是纯针对单排人有点用处,而且限定于普通攻击所以只有一部分屠夫能带,在车队面前没用意义,况且官方之前表示可能加入倒地自起(无限老人头)机制,不建议入手这个技能

人肉烧烤(BBQ)

——挂人之后40m之外的人的气场会显示4秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

没有额外血点了,大伙都戒掉了

富兰克林之死(剁手)

——普通攻击打人会打掉其道具,道具在地上的时候会在90秒内慢慢掉耐久,而且你可以看见32m内被打掉的道具

强度:★★★☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

无论是带个小白包人畜无害的单排人还是高配车队碰上剁手都会难受,可能会溜的还是会溜,4跑还是4跑,但中途打掉人道具有奇效而且很爽,有时候可以断别人的思路和节奏,建议准备房间内带道具人多的话可以用用玩玩。但不用特意入手,对击杀效率帮助不大

梦魇(弗莱迪)

怒火中烧

——每有一台机被修好,增加4%的抱人,丢人,翻窗,踢机和木板的速度

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

好像有很多效果,但每个效果都不突出

记忆犹新

——伤害逃生者会额外增加开门时间4秒,最多额外增加16秒(此时总计20+16=30秒)

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

除非玩套路,不然不推荐以开门战为前提。不过这个技能可以在踢地窖触发终局之后发力(真的有这种情况吗)

血腥狱长(封门)

——大门打开终局开始计时之后挂人可以封门60秒,而且大门区域的人将显示气场

强度:★★★☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

特殊:一般我不建议以开门战为前提开这把(也就是带和开门相关的技能),但封门是个例外,他是究极杀器,而且一旦使用成功给逃生者的打击还是蛮大的,让人很有成就感,狠狠制裁门皇。 但本身是额外套路不建议花钱或者裂片只为买这个技能

*傻子流:前期中期装傻装新手,不用任何套路,故意空刀,头铁,实际等开门了靠一刀或者屠夫自己的技能想办法速度放倒一个不挂,然后拖时间,看情况可以自己把门打开触发终局,然后目的是拖黄条,等时间过了一会儿再挂人,甚至故意给机会引诱逃生者马上救人,一旦这么做了,就可以在门口看见4个的(实际达成很难,但确实是有意思的套路)

门徒(猪猪)

刽子手的把戏

——有人拆钩你会获得提示,搬运逃生者时可以看到任意钩子六米内逃生者气场

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以知道有人拆钩但没什么反制的办法,不如不看,换个技能

了如指掌

——进度回退的电机气场为白色,停止回退(有人修了)则变成黄色,持续16秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:这个看气场能力如果配合电能震荡和天灾钩就可以知道很多信息,但目前只有护士的击杀效率有资格配合这个技能来找人

做出你的选择(天枰)

——有人救下上钩的逃生者时,若杀手在32m外,则救人者会被上60秒的危险状态,CD60秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

有一定的作用,比如双针对,叮当带这个技能,但不是很稳定,不推荐

小丑

花言巧语(封窗)

——翻窗速度+15%,并且会封锁翻阅点16秒(1次只能封一个地方)

强度:★★★★☆

入手推荐:★★☆☆☆

新手时期感觉很强,必带,我也带这个玩了好几年,强确实强,但问题是很容易养成习惯,有封窗所以干脆很多地方不去博弈,但很多地方除非对手是顶级人皇不然可以套路到的,不建议依赖封窗,走地基本功练起来。而且封窗碰上极品地形也没办法,再比如游戏一类的图封窗也用不上。建议巴布,鬼武士等可以带带,普通走地不建议依赖封窗

小丑恐惧症

——恐惧范围内逃生者治疗速度-50%,QTE滑动速度+50%

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

首先要配合大心脏以及烧游戏这样的图,成本高,而且如果太过分人就不会摸了,实战效果不一定有想象中那么好

心惊肉跳(大踹)

——挂人之后45秒内下次踢机会直接踢掉当前进度的20%

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

一般比如50%进度的电机,只能踢掉10%,被砍废了

怨灵(凛妹)

暴怒怨灵(碎板)

——破坏2块板子后,下一块砸晕你的板子会被恶灵直接破坏

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:主要是配合丑脸玩头铁碎板流,还可以加上新出的骄傲自大

厄咒:闹鬼之地

——生成2个火图腾,拆掉任意一个会使另一个熄灭并使所有逃生者进入60秒危险状态(如果同时带不死,第一个被拆的火图腾必然是不死,闹鬼之地还在,但此时却可以触发60秒的危险状态效果,白嫖)

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

1次性道具,偶尔产生大节奏但看运气,配合不死也是娱乐玩法

怨气冲天

——每有一台机修好,血祭品会看到你的气场3秒,所有逃生者的位置会对你暴露3秒(不是气场,只是位置轮廓图)。电机全部开好后,你可以对血祭品一刀杀并且直接处决

强度:★★★☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

比一刀好,退可处一个倒霉蛋保底,进可以把握场上各个人位置信息

军团

配合失谐(冲突)

——有两人以上合修时会爆点

强度:★★★☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

朴实无华的顶尖(开局)找人技能

疯狂勇气

——抱人时攻击无CD而且砍中人就会暂停被抱的人的挣扎计时器

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

整活向

——开柜速度+50%,有人躲柜然后出来时会尖叫并进入30秒的危险状态并且暴露位置4秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

兔妈和骗术师等开柜补充道具的角色可以带

瘟疫(吐妈)

腐烂干预(锁机)

——开局锁最远处的3台电机120秒,有人进入濒死状态后失效

强度:★★★★☆

入手推荐:★★★☆☆

帮助开局控制节奏,很适合开局需要布置准备的屠夫(夹子,妖巫),相比之下砍倒一个人就失效不算大事,120秒也差不多了。打车队一般很有用,但也不排除对面集体开局躲猫猫的可能性

恐惧传染

——有人倒地时你的恐惧范围内所有逃生者都会尖叫爆点显示6秒位置(非气场)

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:多趴好帮手,一般不会带

黑暗奉献

——血祭品受伤后你进入无法侦测状态30秒,血祭品身上出现32m的恐惧范围持续30秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

整活娱乐

鬼面

洗耳恭听

——有人在48m内进行快速动作时会显示气场6秒,CD40秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

没用

惊险战栗

——抱人时未被修理的电机会被封锁16秒,60秒CD

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

印度技能

鬼祟追杀

——钩住血祭品+1层印记,最多4层,每层在追逐时-4m心跳。有人解救血祭品后就会变成新的血祭品

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

印度技能。不过可以用这个配合怨气冲天,在血祭品上钩的情况下无限换人挂人刷分

鬼武士(oni)

残心

——可以看到32m内翻越点,木板和墙的气场

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

好消息,屠夫可以看板了

鲜血回响

——钩住一个人后,所有受伤者会受到出血和疲劳状态影响45秒,CD60秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以滚雪球,给人类压力,但CD长而且前提是受伤

报应

——被砸晕或者致盲后,来源会变成血祭品而且受到浑然不觉状态60秒,显示气场4秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:报应+蜘蛛或者报应+怨气冲天

死亡

设备发烧友

——有逃生者失去一层健康状态后生效,逃生者触发完美QTE后气场显示10秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

有条件的情报获取技能,但很苛刻而且很难依此控场

失效开关

——钩住一个人之后失效开关生效30秒,期间内有人停止修机的话,那台机会被封锁知道失效开关持续时间结束

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以配合天灾钩实现伪控机

厄咒:惩戒

——净化任意图腾的人会进入45秒浑然不觉状态,且包含此图腾在内任意厄咒图腾被净化了则暴露所有人气场15秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

给信息的效果居然要厄咒图腾被拆才生效

处刑者(三角头)

强制忏悔

——抗刀的人会进入80秒不治状态

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

对击杀和控机没有任何帮助

折磨路径

——踢机之后该电机对逃生者显示为黄色且屠夫进入无法侦测状态,直到:1.有人进入受伤或者倒地状态 2电机停止回退进度(有人补机)CD60秒.

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

玩偷袭,但会给人类暴露信息或者很容易被中止,CD还长

死亡约束

——屠夫32m外有逃生者互摸时,治疗者会尖叫并显示位置60秒。当治疗者和被治疗者距离隔开8米时治疗者会进入浑然不觉状态

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

花里胡哨,触发条件苛刻,收益极低,三角头技能就和配件一样,掺了ZZZ的大量答辩

枯萎者

巨龙之握

——踢机之后30秒内摸机的逃生者会进入60秒的危险状态并显示位置4秒,CD80秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

和之前三角头技能不同这个一旦触发了收益很大,很可能一刀带走,但还是不那么好触发,终究偏向娱乐玩法

厄咒:鲜血恩惠

——伤害一名逃生者后32m内木板会被封印15秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以痛打落水狗,但由于是厄咒技能太不稳定

厄咒:不死

——晦暗图腾4m内人类会暴露气场。如果有厄咒被拆除,那不死会代替其被拆(如果带了不死+别的厄兆,第一个被拆的一定会是不死)

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

以前可以配合毁灭,毁灭废掉之后没用用场,偶尔可以搭配吞噬希望

连体婴

囤积者

——场上会多出2个箱子。64m内开箱或者捡道具的逃生者会暴露位置

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

强度不是1星是因为可以搭配剁手给钉子头玩捡盒流,只不过那个套路已经被削太惨了

切肤之痛

——踢机时会使3台额外电机一起掉进度,如果正在被修理则出一个困难QTE。CD80秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

CD太长而且无法和爆发联动

恩赐解脱

——每有一台机被修好则+1层印记,每层印记增加蓄力刀80%距离

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

效果很美好但次数太少而且使用的前提是自己控不住机

骗术师

追星狂

——搬运逃生者时恐惧范围内其他人会受到危险状态,脱离恐惧范围、屠夫挂钩或者把人放下时若仍在范围内,则继续持续30秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:只见过护士打出来效果

厄咒:群体控制

——逃生者快翻后窗口会被封20秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

老问题,厄咒技能不稳定,不值得带

无路可逃

——每有逃生者首次被钩住时会获得一层印记,逃生者开门时大门会被封12秒,每层印记额外+12秒,总计可达60秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

数值还不错,就是开门战太晚了

nemesis(追追)

致命追踪者

——开局看到所有人气场,持续9秒。以任何方式看到人类气场时,该持续时间+2秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以配合天灾钩痛苦之潮,但终归是小众打法

歇斯底里

——有逃生者进入受伤状态时,所有受伤者进入浑然不觉状态30秒,CD30秒

强度:★★★☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以干扰不少人,也许能帮助增加击杀效率

爆发

——踢机将会标记电机,有逃生者进入濒死状态时,所有被标记电机都会爆炸退10%进度,如果爆炸时有人在修机,则会进入25秒无法行动状态(无法修理,治疗,破坏),CD30秒

强度:★★★★★

入手推荐:★★★★★

版本真神,这个版本由于确实硬控机需要多次配合盐水踢机,踢完之后种上爆发,炸到人血赚,炸不到也可以轻松掉10%,而且可以同时种多台电机,控机必带,强烈建议入手

地狱修士(钉子头)

死锁

——每有一台电机修好时,当前最高进度电机会被封锁30秒

强度:★★★☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

罕见的不用任何操作也可以完成控机的技能,但是参与感很低

厄咒:玩物

——逃生者上钩时会有一处晦暗图腾变成玩物图腾,效果是使该逃生者进入浑然不觉状态,直到图腾被拆掉(多个上钩逃生者则每人对应一个图腾)。该图腾在前90秒无法被其他人拆掉,但位置会暴露给16m内的目标逃生者

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以拖多个人节奏,但浑然不觉效果只在室内图有较好发挥

天灾钩子:痛苦礼物

——被挂上天灾钩子的逃生者会受到重伤和出血状态影响,被治疗完毕后该逃生者修理速度-16%,直到进入受伤状态

强度:★★★★☆

入手推荐:★★★☆☆

可以同时拖治疗和修机节奏,而且如果后续不管他,这个-16%修机速度debuff是永久的。缺点是天灾钩子一旦位置不好挂不上就用不出来,这一点来说不如猪头稳定。然后对方带伤修机的话就完全规避了痛苦礼物的效果

艺术家(鸟姐)

冷酷之拥

——4名逃生者都各上过1次钩后此技能生效,封锁所有电机40秒,血祭品气场暴露5秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

效果难触发,触发之后的数值太保守,40秒锁机+一个人5秒位置,不够看

天灾钩子:痛苦共鸣

——将逃生者挂上天灾钩会让最高进度的电机掉15进度,如果此时有人在修理则其会发出尖叫

强度:★★★★★

入手推荐:★★★★★

连续2个大版本的真神,永远不过时的硬控机,哪怕被削了看电机位置的效果也仍然有用,强烈建议入手

厄咒:余痕

——屠夫可以看到被拆的图腾的气场,然后可以再次使其燃烧成余痕图腾,余痕图腾的数量越多效果越强:1个,减所有人30%修理速度;2个,再减30治疗速度;3个,再减30从倒地中爬起的恢复速度;4个,减30%开大门的速度;5个,所有图腾无法被摧毁

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

效果很美好,说明很罗嗦,但前提是在恩赐图腾兴起的情况下有人去拆图腾

贞子

天灾钩子:狂怒之潮

——逃生者从天灾钩上被救下来后将暴露所有人气场7秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:条件苛刻的看气场效果,能把看气场转化为击杀效率的只有护士了

盐水召唤

——踢机后60秒内该电机回退速度加倍,且有人修理此机触发普通检定成功后会爆点(对所有踢过的电机都有效)

强度:★★★★★

入手推荐:★★★★★

版本真神,上限同时有控机和信息获取,没什么好说的,谁不带这个呢?

无情风暴

——电机被修到90%之后会无限触发快速QTE(参考古书黄色裂隙),如果失败则封锁该电机20秒,每台机只触发1次

强度:★★★☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

同死锁,不用操作的控机

影魔

烟消云散

——伤害1名逃生者3秒后该技能生效20秒,期间逃生者快速翻板之后木板会被恶灵破坏

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

类似枯萎者的鲜血恩惠,都有痛打落水狗的感觉,算是可以增加击杀效率

黑暗启迪

——开柜之后所有柜子8m内的逃生者都会暴露5秒气场,CD30秒

强度:★★★★☆

入手推荐:★★★★☆

最稳定且持久的找人技能

感染之触

——恐惧范围内治疗的逃生者会受到疲劳和障目效果影响,停止治疗后仍会持续10秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

随缘技能,玩的时候很难看出它发挥了效果,不知道为什么要带

操纵者(威斯克)

超人类体能

——有逃生者在你8m内快翻后技能生效,你下次翻窗速度+40%,CD30秒

强度:★★★☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

感觉可以增加击杀效率,但好像不如封窗

感知觉醒

——搬运逃生者时可以看到20m内其他人的气场

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

特殊:好像可以配合追星狂等

终局战术

——大门通电后受伤濒死上钩的人全部进入不治状态,大门打开后仍然持续30秒

强度:★☆☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

参考三角头的强制忏悔,可能zzz的人玩逃生者非常的怕不治状态,碰到不治就拔线了

恶骑士

无处可藏

——踢机之后可以看到24m内逃生者气场5秒

强度:★★★☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

被蘑菇逼烦了可以带着玩玩,适用于胆小菇很多的环境

厄咒:直面黑暗

——对逃生者造成伤害时,会有一个晦暗图腾被点亮,然后此时恐惧范围外的其他逃生者每隔25秒尖叫并暴露位置2秒。当引发厄兆的逃生者恢复健康或者倒地时图腾熄灭(暂时失效,下次伤害任意逃生者时再次触发此效果)。厄咒图腾被拆掉时此技能永久失效

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★☆☆☆☆

可以看到其他修机者的位置,但砍倒人之后这个效果又消了,高情商:随用随走。低情商:派不上用场

骄傲自大

——击晕你的逃生者会受到20秒危险状态,CD20秒

强度:★★☆☆☆

入手推荐:★★☆☆☆

特殊:配合头铁碎板等,很有潜力和强度的套路组合

3.杀手推荐技能组

首先当前版本是有三幻神技能的存在,无论什么情况下,这三个技能是可以无脑带的,强无敌:

盐水,爆发,天灾:痛苦共鸣

因为盐水可以频繁提供信息和朴实无华的60秒200%回退速度,然后频繁的踢机控机又为爆发打下基础,天灾钩则是在击杀效率跟上的前提下的硬控,三者结合在一起基本就是最优解了。而且这三件+擦刀几乎适用于任何走地,接下来就举一些我最近玩的别的例子

夹哥:

三件套+锁机,利用锁机的时间提前放夹

瘸瘸,巴布等有一刀能力的屠夫:

三件套+封窗,或者封窗换成电量超载

护士:

天灾钩+电能震荡,配合护士的击杀效率变成爆破鬼才,同时根据了如指掌找人

兔妈:

同瘸瘸,三件套的前提下,封窗,电量超载,铁,天灾钩:痛苦礼物任意选

麦扣:

麦扣比较强的双红:

开局致命追踪者找血祭品,蜘蛛叠满就随便洗了,锁机控前期,盐水兜底

墓碑碎块:

墓碑不是那么依赖蜘蛛,所以加了个电量超载控场

老杨:

折磨流:

以上的例子都是在各个技能、配件成熟之后的比较接近于最优解的搭配(只是一部分思路),有不同的思路当然可以换着花样尝试,如果这篇文章能帮上你的一点点忙那就再好不过~

傻子巴布祝你新年快乐

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