王者荣耀为什么不显示伤害和加血(王者荣耀为什么不显示伤害)
王者荣耀:孙尚香强化普攻伤害丢失,指示显示修复出了Bug?
孙尚香的看家本领,就是一技能后的两发强化普攻,其中第一次强化普攻附加高额伤害,第二次普攻可以重置攻速,不受攻击速度影响。可以在短时间内打出爆发伤害。同时超远的攻击距离,也可以让孙尚香实现远程消耗以及无伤输出。
但是在新赛季的对局中,我发现孙尚香总是打不出伤害,即使卡好了极限的攻击距离,但是却依然打不出对线压制。对此我是百思不得其解,直到我在训练营测试之后,才发现了其中的原因。
让我们进入训练营
用一技能卡好距离,让英雄处在指示线边缘,此时我们发现,孙尚香的子弹明明打中了,但是却没有造成伤害,只有英雄整个身位完全处在指示线内,孙尚香的强化普攻才可以打出伤害。
在以前的版本中,是不会出现这种情况的,难道是孙尚香暗中削弱了?
为了确定孙尚香是否暗削,我们使用防御塔测试,发现孙尚香的强化普攻依然可以实现塔外点塔,这说明孙尚香的强化普攻距离并没有改变,毕竟孙尚香强化普攻的攻击距离,依然可以达到防御塔的攻击范围。
那强化普攻对英雄伤害丢失是因为什么呢?
为了寻找原因,我继续进行测试,这一测试,还真让我发现了问题所在。
我们都知道,孙尚香强化普攻之后,会重置一次普攻,而这个普攻也可以增加攻击距离,同样是让英雄处在黄线边缘,孙尚香的第一次强化普攻依然丢失伤害,但是第二次强化普攻却打出了伤害。这说明孙尚香的两次强化普攻的攻击距离是不一样的。
然后再翻看游戏的更新日志,其中有一项关于孙尚香的调整,修复了孙尚香强化普攻的指示显示,孙尚香丢失伤害的原因找到了。
在之前的版本中,孙尚香的第一次强化普攻距离,可以到达黄线边缘,是因为孙尚香的强化普攻指示,是指示的第一次强化普攻,距离要比现在版本的指示黄线短一个身位,所以不管是第一次强化普攻,还是重置的强化普攻,指示黄线边缘单位都会受到伤害。
而在新赛季的版本中,孙尚香指示器的黄线显示,是显示的第二次重置普攻的攻击距离,而孙尚香第一次强化普攻的距离,要比重置后第二次普攻的距离短一个身位,所以孙尚香第一次强化普攻,会对处在指示器黄线边缘的单位丢失伤害,确切的说,不是丢失伤害,而是攻击距离不够,出现了空A的现象。
之所以出现这种现象,其实都是因为孙尚香强化普攻指示修复,之前的版本中,孙尚香的强化普攻指示黄线,显示的是第一次强化普攻的距离,而如今的版本,显示的是第二次重置普攻的距离。
所以孙尚香强化普攻,实际攻击距离并没有改变,并不存在暗削的情况,但是这也确实影响到了我们的操作,之前只要黄线触碰敌方单位,就可以打出两发强化普攻伤害,而如今只有黄圈覆盖敌方英雄整个身位,才能打出两发强化普攻伤害。
大家认为孙尚香的普攻指示修复,对孙尚香有影响吗?
王者荣耀:吸血机制和回复机制究竟有什么不一样?
文/静海君
在王者荣耀里,当你血量不健康的时候,有很多种方法可以进行生命回复。
你可以回城泡温泉,你可以找奶妈回血,你可以打怪吸血,你可以利用装备回血,你也可以利用自身的技能来回血。
说到这里,就不得不说一个很多小伙伴都经常弄混的一个误区,那就是回复机制和吸血机制虽然很相似,但是它们其实有着本质上的区别。
回复机制解析以及具体来源回复机制究竟是怎么回事呢?它又是怎么进行操作的呢?
①回复机制不同的生效方式
和吸血机制不同,回复机制有两种回复方式。
⑴没有使用限制
类似于蔡文姬一、三技能,程咬金大招等等,只要他们的技能cd好了,就可以立刻使用给自身回复血量。
英雄在使用这一类回复技能的时候,技能cd时间是他们唯一需要注意的点。
⑵依靠目标触发
而类似于赵云的二技能,东皇的被动技能等等,他们要想进行回复就必须要同时完成以下两个条件:
技能处于cd状态技能范围内有敌对目标所以对于这一类英雄来说,要想顺利完成回复,首先要能命中敌对目标。
②回复机制的来源
抛开英雄自身的回复来看,王者荣耀里的回复技能有以下四个途径。
⑴召唤师技能
召唤师技能治疗术是一个所有英雄都可以轻松获得治疗手段,英雄在使用治疗后,会回复自身以及附近队友15%的生命值,并且提高附近友军的移速。
⑵装备
当一个英雄装备了霸者重装后,只要脱战了就可以每秒回复3%的最大生命值,也就是说30多秒就可以回复到满血,回血效果很好。
⑶英雄技能
和赵云的二技能类似,杨戬的大招在命中敌对目标后会给自身进行回血。但是必须要注意的是,如果大招没有命中敌对目标的话,杨戬是无法进行回血的。
⑷铭文
虽然铭文调和每5秒能回血5.2,铭文冥想每5秒能回血4.5,但是由于这两个数值即使乘以10在平均到每秒的时候都很低,所以一般来说即使能感觉到英雄回血,你也看不到大量回复时的那个绿色数字。
在知道了回血机制的分类以及来源以后,让我们再来对比一下,看看它究竟和吸血机制有什么区别。
回复机制和吸血机制的区别在了解了回复机制的细节后,它和吸血机制有什么样的区别呢?
①吸血机制介绍
⑴物理吸血
除了典韦以外,一个英雄要想拥有物理吸血属性,就必须从装备(比如泣血之刃)、铭文(夺萃)、技能(狂暴)上下手。
并且由于物理吸血效果的多少,具体取决于该英雄当次的具体物理伤害,所以物攻、暴击、攻速对于物理吸血来说特别的重要。
⑵法术吸血
法术吸血的具体计算方式在上一篇中我们具体说过了,具体的公式是:实际法术技能伤害×吸血比例=法术吸血效果。
②吸血机制和回复机制的区别
回复机制和吸血机制有什么区别呢?
⑴两者的区别
为什么说回复机制每次数值固定,而吸血机制数值不固定呢?
假设我们的赵云物理攻击力是1000点,那么他二技能命中目标后每次能回复的血量就为25+11%×1000=135点。
换言之,当赵云使用二技能的时候,二技能带来的回复效果就已经确定了,不会因为实际伤害高低而改变。
假设典韦同样也是1000点物理攻击力,他的吸血效果又会是怎么样的呢?
由于吸血机制是和物理伤害挂钩的,所以典韦每次实际的吸血效果=物攻×(1-对面减伤比例)×%×(是否暴击)×吸血比例。
综上所述:回复技能在使用的时候每次具体的回复量就已经固定了,而吸血效果会根据使用的时候敌我双方的装备以及具体吸血比例进行变动。
⑵回复机制和吸血机制的优劣势
如果非要说两个机制有什么优劣的话,让我们还是从数值出发。
在前文,假设赵云的物理攻击力为1000(实际很难达到)后,他二技能单次能够回复的血量为135点。
而典韦呢?同样假设点我的物攻为1000,假设对面英雄的实际物理减伤比例为50%,
典韦每次普攻最低的吸血效果为1000×50%×50%=250,典韦每次普攻最高的吸血效果为1000×50%×210%×50%=525典韦在1000物攻时,他每次普攻最低能够回复250点血,最高能回复525点血(算上无尽还不止)。
也就是说,大多数依靠目标触发的回复技能,它们和吸血相比,能够回复的血量会明显少那么一大截。
从数据我们可以看到,吸血机制的上限要远远超过回复机制,这是吸血机制的优势。
当然,虽然吸血机制很好,但是它也不全是优点。
除了典韦这个独一无二的存在,任何英雄要想获得吸血属性要么选择狂暴,要么出泣血之刃或者噬神之书等带有吸血的装备。
泣血之刃的物攻虽然较高,但是它既不加攻速,又不加暴击,对于射手的输出提升真的很有限。而这就形成了一个悖论,泣血之刃要想回复的多就必须要有较高的输出作为支撑,但是出了它以后,英雄的整体输出会明显变低。
同样的问题也会出现在法师身上,噬神之书的法强不算高,也没有其他增加伤害的属性,所以出了它以后法师的输出会相较其他装备低一大截。
小结:吸血机制必须通过装备进行转换,而所有的带有吸血的装备整体输出属性都不算很高,这就导致在有了不俗的吸血属性以后,英雄的整体输出会降低。
而回复机制就不一样了,抛开类似程咬金或者蔡文姬这样可以大量回复生命的英雄不谈,就说说赵云。
赵云的二技能自带回复效果,并且这个效果和赵云的技能等级以及物理攻击力有关,所以赵云并不需要出带有吸血的装备,对他来说,只需要提升自己的等级以及物攻,就可以增加其二技能的回复效果。
也就是说,虽然赵云的二技能回复的血量不算多,但是他的触发条件更简单,出装也会更加的自由。
最后总结:吸血机制能够回复的血量会更多,但是前提条件也更多;回复机制能够回复的血量相对较少,但是它出装自由度会更高。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!
《王者荣耀》的操作设置大全,普通玩家和高手之间有哪些差异?
今天,想和大家聊聊常用的操作设置问题。
①画质
图像设置这里,第一块是“帧率”,大家可以简单理解为流畅度。
如果条件允许的话,我建议是开高帧,玩起来不会卡顿,连招更顺畅,像高手和职业选手,基本上都会开高帧,毕竟胜负往往就一瞬间的事情,有时候差个0.5秒,可能就会被反杀。
或许你跟高手之间,只差了高帧开没开的距离。
当然,开高帧会导致手机发热,配置一般的手机可能带不动,如果手机过热的话,也会影响帧率导致卡顿,所以,需要量力而为,带不动就开节能。
顺便说一下,手机发热是不可避免的,特别是夏天,如果你想保证手机的低温,建议开个空调或者风扇,只要不烫就没有问题了。
第二块是“分辨率”,可以简单理解为画面的清晰度,建议开高,有条件开最高,因为清晰度太低会导致团战看不清技能,使得自己无法预判,就跟近视眼带没带眼镜差不多意思。
第三块是“相机高度”,建议开标准,视野会开阔一点。
至于“抗锯齿”和“动态分辨率”,开不开的影响都不大,我个人不建议开,主要是太容易发热了,空调开16度都未必带得动。
②战斗
战斗设置这里,前两个大板块没啥说的,怎么设置根据自己的习惯来,主要是后面两个大板块。
首先,建议开“敌方出现瞄边”,可以让敌方单位更立体,有助于锁定和发现敌人,而“头像连线”则是跟“锁敌头像显示”挂钩的,也建议开,会让锁敌更稳定。
然后,“野怪生命值”一定要开,可以直观的看到野怪的剩余生命值,有助于反野和拼惩。
顺便说一下,前四分钟反野,惩击的伤害会降低10%,所以,反野拼惩要注意血量,不要惯性思维。
其次,“视野范围提示”,可开可不开,开了就是会显示视野范围,视野盲区会有黑色迷雾,而“视野提示程度”则是影响迷雾的深浅。
最后,“自动拒绝投降”这个因人而异,开了会有更多的翻盘机会,“选择英雄排序”建议用熟练度,好处就是能直接看到自己的常用英雄,选人时不会手忙脚乱。
③操作
操作设置是重头戏,我会仔细讲解。
(顶部的全英雄和单英雄,可以自由勾选,为特定英雄特殊设置)
第一块是“自由攻击模式”,建议选择第二项,有补刀键能方便补兵抢2,特别是对抗路和射手,一定要开,无论哪位英雄。
开了补刀键,像司马懿,亚瑟和铠这些英雄,就可以隔墙A野怪极限逃生了。
第二块是“优先攻击目标”。
一般情况下,大部分近战对抗路都建议勾选“距离最近单位”,这样攻击时,就不会摇头晃脑,总是A不到人了。
远程建议勾选“绝对血量最少”,输出更稳定。
意思是指范围内血量最低的敌人,比如,后羿满血6000点,隔壁的牛魔半血7000点,选择“绝对血量最少”,就会默认攻击后羿,特别适合爆发型刺客。
值得一提的是,点击推塔键会默认攻击“距离最近单位”,玩司空震很需要这个细节,方便触发近战轰拳。
第三块是“锁敌头像显示”,即便不用也建议开,在敌人出现在你的视野范围内,头像就会亮起,不至于看漏眼。
第四块是“攻击敌方方式”,建议勾选轮盘,至于为什么,后面会解析。
第五块是“自动普通攻击”,大部分英雄都建议开,A一下就会一直A,除非是特殊英雄,如露娜和孙悟空,需要存A的话,就根据自己的习惯来勾选。
第六块是“自动追击距离”,大部分英雄勾选标准即可,如果是嬴政和狄仁杰这些可以塔外普攻磨塔的英雄,则建议勾选近距离,这样锁敌的范围就会缩短,塔外磨塔更稳定。
第七块是“镜头灵敏度”,之前我在讲解三指拖屏时,就聊到过,拉到最高,拖屏速度就越快越飘,反之则越慢越稳,可以根据自己的习惯来选择。
第八块是“动态灵敏度”,是比较智能化的设置,可以自动调节你的拖屏速度,拖远距离的视野就快一点,拖近距离视野则慢一点,建议开,这样“镜头灵敏度”拉到中间就行了,很方便。
第九块是“镜头偏移”,类似于三指拖屏的自动版,适合新手使用,会自动帮你拖屏,开不开看个人选择,高手不建议开,容易导致镜头晃动。
第十块是“普通精确开关”,必须要开,尤其是射手,可以让普攻稳定锁敌。
举个例子,看上图,我的李元芳先开了滚盘的“攻击敌方方式”,就可以长按技能,拖动选择命中的目标,把一技能精准挂在后排小兵身上,接着,再长按普攻拖动选择被一技能挂到的小兵,就可以实现快速清兵了。
第十一块是“长按显示描述”,主要的作用是长按技能出现技能详情,建议关,特别是玩暗信和苏烈这些需要蓄力的英雄时,经常出现技能详情会特别烦。
④布局
布局设置这里,主要是调节按键的位置和大小。
点击“局内按键自定义”,会出现如下画面。
在这里,可以调节所有按键。
举个例子,你玩李信,怕用大招时,总是按到四技能“变身”,就可以把四技能调小一点,又或者是,你玩射手,默认的补刀键太小了,总是按不到,就可以调大一点。
另外,点击“部分英雄使用”,可以勾选单英雄来特殊设置,不影响其他英雄的健位。
以上就是常用的操作设置大全了,至于音效和局外设置那些,我就不一一讲解了,其实,具体如何设置因人而异,没有最好的,只有最适合自己的。
我建议大家多多少少都调整一下,看看设置变化后,会不会用起来更顺手,让自己的连招更舒服。
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