回合制游戏(回合制)

时间:2023-12-29 12:34:11 来源:网友分享 编辑:无药可救

游戏性拉满!10款经典3D回合制游戏,建议直接收藏!

文/冷剑少侠

说起回合制游戏,总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就是没什么游戏性,是玩法落后的体现。然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出、拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一,本期视频我们就整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都充满着游戏性,保证每一款都风格各异、与众不同!良心推荐,记得点赞收藏哦~

女神异闻录5(Persona 5)(PS3/PS4/NS/XBOX/PC)

虽说论资历,P5距离成为史诗级顶尖神作还缺了点时间的沉淀,但我相信这也就仅仅是时间的问题。岁月最终还是会把这部“天下第一”送到属于它的王座上去。但把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戏的变革。我们都知道,在这个画质越来越好,游戏已经发展到“刺激玩家肾上腺素的手段都快用尽了”的年代,要想再撩拨一下玩家的心弦那真不是一件容易的事情,一部分厂商想尝试一些骚操作,却又频繁翻车,玩家根本不买账。

这说明,玩家这根心弦你真得拿悉心又真诚才能拨的动。你看P5虽然战斗是回合制,严格意义上他的战斗流程战斗机制,照比前代甚至是前代的前代都没什么巨大革新。但为什么观感会如此不同?主要还是源自制作者很聪明的把回合制的固定流程部分,彻底变成了演出、展现角色魅力的舞台:战斗待机凹造型、所有按键提示围绕在角色身边、战斗完成后的酷炫转场,主打的就是干净利落,酷炫之余丝毫不拖泥带水,恨不得把最后一滴水都拧干净。而在这个过程中,你体验到的不仅是流程酷炫,人物的个性特点也被完美的凸显出来了。因此我们得说P5真的是一切以角色为本。

当然,这也和本作融入了大量潜意识心理学有关,甚至与之相比,故事情节都显得要薄弱很多,反而是薄弱的情节在令人在意的角色演绎下才变得无比精彩。总之,在本作中有众多被塑造的太过于成功的角色等待着你与他们建立羁绊,如果你想体验回合制战斗的精髓,想要看看这类游戏的天花板到底长啥样,那本作绝对不容错过。

仙剑5前传(Chinese Paladin 5 Prequel)(steam/WEGAME)

回合制玩法对国产游戏而言确实是有着非凡的意义。这个限定框架里永远封神的仙剑1不必推荐,知道的自该去玩。引得玩家无尽怅然的仙剑4也足够深入人心,不必多费口舌。想来想去,还是仙剑5前传值得一推,这个有可能是北京软星公司自做仙剑以来,推出的剧情最好的仙剑。那么本作到底有多神呢?它能把仙剑5正传糟糕到青史留名的故事给全面盘活了,并在此基础上再玩出些花来。当然细节上正传和前传有些地方稍微对不上,但为了整体的剧情这种改动绝对值得。

作为北软编剧人数最多的一部仙剑,这时的仙剑在剧情设计上还是能兼顾到男性玩家与女性玩家的。其中数位男性配角都能做到在大义与情爱之间被刻画出极为优质的角色弧光,给人以极其深刻的印象,同时又做到了侠肝义胆,荡气回肠。只是受正传风评影响,外加上沿袭正传的技术底子,使得纵使做出诸多提升,可还是卖相稍差。可如果你以仙剑5正传作为出发点来观察本作,就不难发现开发团队的进步与理念已经有了极大变化。如果保持这种状态再给他们几年和更多的资金。仙剑的未来也会很好。但很遗憾,这种如果没有成真。可转眼间仙剑5前传也快是一个10年前的作品了,算上它落后的画面表现和游戏机制说他是20年前的作品也不是不行。因此纯粹的以怀旧游戏的视角去体验本作,收获还是蛮大的。

最终幻想10(FINAL FANTASY X)(PS2/PS3/PSV/PC)

本作应该也是无数人心中的白月光了。

作为ps2平台上的第一部最终幻想,游戏以完美的演出、完美的角色塑造、完美的CG表现,成为了一代玩家心目中绝对意义上的经典神作。作为史克威尔被合并前,同时也是RPG黄金年代的谢幕作品,本作凭借极富东方美学的方式,为我们刻画出了丝毫不输蒂法半分的女主角:尤娜。在最终幻想10的剧情中,与尤娜的爱情故事被放在了极其沉重的“爱与责任”的框架里。从最初只是默默地懂事承受,到最后真正的领会了责任的意义。

FF10对于角色在旅途中的成长刻画得极为优秀。很多作品喜欢用“人们放弃爱情”来凸显所谓的现实,从而去歌颂所谓的成长;但在FF10中,成长和爱情之间是彼此呼应、相互成就的关系。显然这样的塑造在一个悲剧故事中更加能传递出积极与正确的意义,毕竟成长从来都不只是一刀切的利弊割舍,也当然可以是为爱付出一切。作为系列中公认的永恒经典,请一定要尝试一下!

闪之轨迹系列(英雄伝说 闪の轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)

这个系列推荐起来比较特殊。要和其他作品硬去比较的话其实非常吃亏,因为他真的有些落后又有很多硬伤。但轨迹系列总是有一种魔力,能够让玩家纵然对游戏主干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象,这就让骂归骂,买归买的现象能够持续近10年之久,制作他的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。归根结底还是因为本系列出色的人物塑造,还有从空轨开始就延续下来的世界观和人文氛围。

以上这些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或是感受与NPC的趣味互动,或是体验稍微悠闲点的享受学园生活,轨迹系列虽然无法像超级马里奥或者野炊那样,靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游玩规则体系,但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就,是绝对不输于老任的。这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候都在划水和摆烂,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。因此从这个角度来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑一路玩过来。因为只有这样才能获得一个正确审视本作的视角,虽然后期的作品体验可能会有一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验,必然是任何一个喜欢回合制的玩家此生都不该错过的。

如龙7:光与暗的去向(龍が如く7:光と闇の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)

在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7其实稍微有一点滑稽,因为它就像是老实人选择愚人节和女神表白一样的质朴。毕竟人人都知道,如龙系列的项目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经,完成度这么高的回合制玩法,哪怕制作人再三说“当时真的是玩笑”我也是不相信的。

不过无论是选择愚人节公布出来试探玩家口风,还是发售前就保证“如果口碑不佳,下一部马上改回动作模式”,都可以看出开发者态度是非常忐忑且认真的。

也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。就连设定层面上,新主角春日一番为什么会采用如此的别致的战斗方式都给了一个完全合理的解释:这家伙竟然是个DQ爱好者!如龙的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了,所有华丽的必杀演出也都是这货的脑内幻想。这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是一切解释说得通,毫无违和感。游戏的战斗系统也因这份乱来的个性,而有了相似P5但又有别于P5的独特气质。这种恣意狂放、槽点与燃点齐飞、搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙系列铆足劲的突破之作,值得尝试!而本作的出现也让人很好奇如龙8到底还能搞出什么新花样。

勇者斗恶龙11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)

JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。这次的勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把JRPG最传统的元素,“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。在叙事方面,本作下了很大的功夫。每次主线内容发生变动,主角身边的伙伴还有NPC都会有新的对话可以触发。N多你想不到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。

在很多玩家看来,哪怕故事仍玩出了不少花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff换换舞台,做做变形,就天然的觉得非常的古板甚至无趣。但在如今这个嘴上喊着一直寻求创新,实际却已无新可创,还烂活不断的当今游戏界。一如既往的坚守初心的DQ11玩起来反而有一种返璞归真的感觉。主打的就是个真诚圆满。因此这是一部毫无疑问的六边形战士之作,在它熟悉的框架里真的做到了几乎没有什么短板且极其均衡。

开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)

如果你想入坑非常正统的CRPG,那么开拓者正义之怒非常的适合你。因为这里不仅仅有纯正的CRPG血统。还有无比悉心的难度定制选项,可以把很多你不适应的环节的难度调整至你所能接受的程度,玩法也是支持即时制和回合制切换。但不得不说这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则玩法,这使得游戏的整体气质就像是一个坚守原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样。只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。

最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)

就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。

作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家面前。游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。游戏的诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具创新意义,甚至仍然值得很多后世作品来学习。最近一段时间,正好有爱好者们制作出了高清CG背景的MOD。配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(PC)

如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打,并细细品味的游戏。诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素,但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代的表现不仅胜过古剑2和古剑3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。

本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,但最终却并未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升华了所有的主角们的选择与命运的结局。而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事得到了一个相得益彰的延续,女主的人物塑造不但得到了进一步的延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。

如果你对古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。

女神异闻录4黄金版(ペルソナ4 ザ・ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)

哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。

首先,小镇背景下形形的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉还是要更加令人感到舒服踏实。

其次游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成,通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游戏体验。当然从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。另外本作同样也是神曲多多哦。虽然本作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。

那么以上就是本次推荐的全部内容啦,不知道有没有你中意的回合制游戏呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作~

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受欢迎的回合制手游有哪些,热门的好玩的回合制手游排行榜

回合制手游一直以来都备受玩家的喜爱,这种游戏类型以策略性和战斗策略为核心,让玩家可以在游戏中体验到紧张刺激的战斗,同时也需要一定的策略思考和决策能力。本期小编将为大家推荐几款热门的好玩的回合制手游,感兴趣的小伙伴现在就跟着小编一起去看看吧。

在这之前还是跟大家说一下,我想在很多游戏中大家都会遇到各种土豪,但是大家不知道的是游戏里的有一部分大佬只是拥有特权号而已,现在这些号大多来自《游宝器官网》,申请密令为“挥剑问情”。拥有此类号的玩家,进游戏就有五千的充值,每天上线还有500-1000的扶持,每日发放名额不多。对于一些游戏圈子的事,我们不去了解也是全然无知的。

热门的好玩的回合制手游排行榜:

1、《阴阳师》

《阴阳师》是一款由网易打造的回合制卡牌养成手游。游戏拥有精美的日系画面和逼真的3D场景,玩家扮演资深的阴阳师,在游戏中收集召唤式神,并根据自己的策略搭配式神阵容。回合制的玩法需要玩家在自己的回合内施展最高的输出,战胜敌人。

2、《月圆之夜》

《月圆之夜》是一款经典的肉鸽卡牌回合制手游。游戏拥有精美的2.5D画面和真实感十足的unity3D游戏场景。玩家需要选择卡面攻击关卡中的boss,不同的卡牌消耗不同的行动力。卡面的获得和玩家的职业息息相关,不同的职业有不同的选择。游戏的通关策略多样,玩家可以自行尝试。

3、《食物语》

《食物语》是一款以二次元画风、动人背景音乐和交互性极强的角色建模为特点的回合制手游。玩家在游戏中扮演神仙,与拟人化的食物们一起战斗、烹饪。玩家可以挑战食神,经营自己的餐馆,招待客人获得奖励。游戏的上手难度适中,适合回合制游戏新手畅玩。

4、《星辰奇缘》

《星辰奇缘》是一款备受赞誉的回合制手游,以其精湛的回合制游戏玩法而闻名。游戏中的战斗紧张刺激,角色设定独特,无论是神兽还是坐骑,都可能成为取得胜利的关键因素。此外,游戏还提供局内语音交流系统,让玩家可以与其他玩家实时配合,打造最强阵容。

5、《神雕侠侣2》

《神雕侠侣2》是一款以Q萌可爱画风、原著立绘和建模为特点的回合制手游。玩家可以扮演江湖大侠,参与大宋的战斗。游戏内玩家可以收集养成自己的"雕兄",随着关卡的推进,玩家阵容强度提升。游戏的社交系统丰富,玩家可以与其他玩家建立各种亲密关系。

6、《驯龙物语》

《驯龙物语》是一款融合了策略、卡牌和回合制玩法的游戏。在这个剑与魔法的世界中,人类和龙族共生。玩家作为驯龙高手,参与神奇大陆的战斗。游戏拥有宠物羁绊系统、坐骑系统和翅膀系统,玩家可以与自己的龙一起探索副本和大世界。

7、《桃花源记》

《桃花源记》是一款经典的卡通3D手游。游戏场景画面细腻,光影渲染效果出色,过场CG唯美绚丽,整体充满灵性。玩家需要收集宠物,搭配阵容参与仙界的战斗。游戏操作简单,适合新手畅玩。

8、《天书奇谈》

《天书奇谈》将西方幻想和东方古典融合在一起,游戏在人物、场景等方面精雕细琢。游戏采用2.5D展示效果,打击感十足。任务造型Q版可爱,宝宝模型憨萌可爱,深受玩家喜爱。

9、《仙灵外传》

《仙灵外传》是一款精彩纷呈的回合制游戏,它采用了西游记中经典的剧情元素,并融入了独特的故事情节。游戏中的角色设计精美,玩家可以选择加入来自盘丝洞、药王谷等六大门派,并与其他玩家一同探索广阔的世界。游戏主要以回合制玩法为核心,同时提供丰富多样的游戏内容和可爱的宠物系统,为玩家带来与众不同的回合制游戏体验。

10、《食之契约》

《食之契约》是一款融合了养成和经营的回合制卡牌手游。游戏以拟人化的食物形象为卖点,人物展示具有交互性。玩家可以和角色进行互动、投喂,提升角色的好感度。游戏的回合制战斗设计精妙,即使对回合制不熟悉的玩家也能获得高品质的游戏体验。

好了,以上就是本期的全部内容,希望大家能够喜欢,我们下期再见。

网络游戏最高在线人数排行榜前16名,传奇未进前10你玩过几个?

在电脑还没普及时,我们玩着俄罗斯方块自娱自乐,突然有一天一个叫网络游戏的东西出现,让我们开始知道原来游戏可以大家一起玩啊,回头看看手里握着当宝的游戏机,瞬间就不香了,这简直就是降维打击。

今天我们就来盘点下网吧里那些我们追过的游戏,那些同时在线人数最多的网络游戏,一起回忆回忆我们逝去的青春,看看你玩过几个?

第16名——Q Q幻想

最高同时在线人数:68万

QQ幻想

第15名——热血传奇

最高同时在线人数:70万

传奇

国内很多玩家的启蒙游戏,多少人为止疯狂,可能当初电脑普及率不够,所以单纯从在线玩家人数来说,确实已经没有意义,它的出现是划时代的,它的很多设定都深深影响了后面出现的游戏,也给后来的网游指明了探索的道路。

第14名——劲舞团

最高同时在线人数:78万

劲舞团

它来了,它来了,他走了,他走了,留下了嗝屁的空格键,当年它的出现,敲坏了多少键盘?我本身是不喜欢这个游戏,每次去网吧都听见键盘敲的噼里啪啦的响,可盖不住它火啊,曾经村里多少少男少女省吃俭用只为买套游戏里的服装,而自己现实给能力买套短袖都舍不得。

第13名——泡泡堂、泡泡卡丁车

最高同时在线人数:80万

泡泡堂

泡泡卡丁车

两“泡泡”都是偏休闲的游戏,在线人数也相差不大,最高同时在线人数都是80万左右,作为一款休闲游戏,能有如此高的在线,已经挺厉害了,具体谁高谁低也说不清楚,13的位置就让它两并列吧。

第12名——天龙八部

最高同时在线人数:84万

网游天龙八部

根据金庸老爷子同名小说改编,那时候玩的人挺多的,最近好像又出手游了。

第11名——问道

最高同时在线人数:100万

问道

刚出来的时候,梦幻西游正火,我也点进去玩过一段时间,发现第一次进就能像老玩家一样熟练的操作,快捷键,操作流程什么的都和梦幻西游一模一样,连门派,人物模型都差不多,唯一不同就是梦幻需要冲点卡,这款游戏不需要冲点卡吧,给我这个普通玩家的印象最开始可能就是模仿的梦幻西游,但是后来时间证明它成功了。

好了,现在我们马上就要进入前十了,有没点小期待呢。[灵光一闪]

言归正传,现在进入我们的最高同时在线网游第10名。

第10名——QQ炫舞

最高同时在线人数:118万

炫舞

腾讯是谁家火,他就模仿谁,人家出泡泡卡丁车火了,他就出QQ飞车,人家出劲舞团火了,他就出QQ炫舞,人家出三国杀火了,他也出个英雄杀,谁让腾讯资源大呢,在他本身强大的资源下,炫舞稳稳的赚了一笔。

第9名——大话西游

最高同时在线人数:126万

大话西游

网易的第一桶金,一面市就广受欢迎,当时网吧很多人玩,后来又出了好几个版本,大话西游,大话西游2,大话西游2免费版,大话西游外传什么的,作为一个没玩过这个游戏的人看的是一头雾水,谁能科普下。

第8名——魔兽世界

最高同时在线人数:130万

魔兽世界

注:这里只统计国内,台服什么的不统计在内,这款游戏也是很多玩家的青春,拥有大批忠实玩家。

第7名——剑灵

最高同时在线人数:150万

剑灵

没玩过,好像是款3d的游戏?对电脑配置要求好像有点高,晕3d的我没尝试过。

第6名——征途

最高同时在线人数:210万

征途

久仰大名,虽然说是免费游戏,不需要点卡,但是比点卡游戏还烧钱,在里面投入个几万也只能当个小弟弟。

第5名——梦幻西游

最高同时在线人数:272万

梦幻西游

最为一款回合制游戏,能有这样的成绩真的挺厉害了,而且到现在还有那么多玩家在玩,国内已经很长寿的游戏了,游戏的经济系统做的挺好,道具保值,不会像一些游戏今天黄金价,明天白菜价,虽然没什么新玩家加入,但是拥有大量的十几年的死忠玩家在玩。

第4名——QQ飞车

最高同时在线人数:300万

飞车

腾讯版的泡泡卡丁车,有了自家的资源推广,很快流行起来。

好了,现在我们就要进入前三甲了,掌声响起来,让我们看看都有哪些神作,最高同时在线人数又能冲到多少!!

第3名——地下城与勇士

最高同时在线人数——500万

地下城

腾讯这是要屠榜了嘛?谁来阻止他啊,[捂脸][捂脸][捂脸]老实说,地下城刚出来的时候我真没想到他能这么火,一个横版游戏,前前后后的总感觉游戏不够立体,可他就是火了,大火特火,我还是没眼光啊。

第2名——穿越火线

最高同时在线人数:600万

穿越火线

前三不愧是前三,这个游戏恐怕就覆盖了大部分玩过网游的小伙伴了,就算不是很感冒,恐怕也被朋友拉进去打过几把。

第1名——英雄联盟

最高同时在线人数:750万

英雄联盟

巅峰时期的它让无数网游膜拜,甘拜下风,足足甩了第6名梦幻西游一倍还要多,要知道梦幻西游的在线人数就已经让很多网游望而切步了,巅峰期,整个网吧除了少数看电影,聊天的,还有少数玩其他网游的,大部分都它占据了。

以上就是今天的内容,数据查自网上,可能有出入,如果有错,还请指正,以上游戏小伙伴你玩过几个?码字找图不易,还请关注一波,点个赞,十分感谢。

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