辐射76固定剂图纸(辐射76固定剂)
《辐射76》周边头盔因安全问题被召回,贝社表示这次真不背锅
别骂了,别骂了……
距离我社上一次报道《辐射76》相关消息已经过去了两个月之久,我万万没有想到的是——又双叒有《辐射76》的负面新闻了。
近日,美国消费者产品安全委员会发出通告,宣布召回销售超过两万套的《辐射76》动力装甲头盔 。原因是该头盔选用的涤棉混纺面料容易感染霉菌,免疫系统受损、肺部受损以及对霉菌过敏的人佩戴该头盔可能会导致呼吸道感染或其他感染。
目前头盔的销售商GameStop正在积极联系消费者进行全额退款。而对于贝塞斯达来说,游戏周边产品出现质量问题似乎已经成为了固定节目。这些戏码,我社过去基本都报道了,但此时此刻不妨重温一下B社的“传统艺能”:
去年,贝塞斯达与专门制作各种联动酒类的 Silver Screen Bottling 合作推出了一款名为Nuka-Cola Dark的朗姆酒饮品。这款《辐射76》主题的朗姆酒有着专门设计的外型,看起来像模像样的同时售价也达到了80美元,折合人民币超过550元,可以说是价格不菲。然而等到东西真正到手,玩家们却发现花了大价钱买来的Nuka-Cola Dark竟然是廉价的塑料瓶包装。这让不少早早预订了这款朗姆酒的玩家感觉受到了欺骗——
贝塞斯达确实从没说过Nuka-Cola Dark是玻璃瓶包装,他们只是让它在宣传图里看起来像个玻璃瓶。
同样是去年,《辐射76》价值200美元的动力机甲版本来包含一个装纳头盔用的帆布包,但等玩家拿到这个动力机甲版后才发现,承诺的帆布包缩水成了廉价的尼龙包。
面对玩家们的质问,贝塞斯达一边给出了“由于材料不可用,我们将其换成了尼龙包”的解释,一边表示愿意为玩家提供500原子币的补偿。原子币是游戏货币,通过氪金渠道反向兑换约等于5美元……
被口水淹没的贝塞斯达迫不得已,最后只能为玩家补发帆布包。而这一补,就补了整整半年。今年6月,玩家们终于收到了来自贝塞斯达的帆布包,一时间自然都是临“包”涕零,不知所言。
尼龙包(上)和帆布包(下)
鉴于《辐射76》在这方面“战绩彪炳”,这次头盔一出问题,网友立刻就跑去调侃 “这次是不是要赔偿10原子币啦?”
玩家们千辛万苦才等来装头盔的帆布包,一转眼的功夫,头盔又没了……这实在是有点黑色幽默的味道。
然而……这次的风波好像真的有点回旋余地。贝塞斯达这次的回应十分硬气:“召回的头盔不是《辐射76》动力机甲版里的头盔,而是GameStop独家销售的另一系列头盔。《辐射76》动力机甲版的头盔不受影响,购买了GameStop头盔的消费者应该去产品召回界面获取说明。”
简单概括一下就是,这事和咱没关系,你们要找找GameStop去。
确实,该头盔实际上由一个名为Chronicle Collectibles的收藏网站制作,并通过GameStop进行线上销售,零售价为149.99美元。尽管除了颜色之外几乎和《辐射76》动力机甲版里的头盔一模一样,但它们真的不是同一款头盔。
Chronicle上《辐射76》的周边,头盔已下架
事情发展到这里,似乎已经足够证明贝塞斯达的清白了。但仍然有人认为:“就算这样,贝塞斯达也有错,它就不该授权Chronicle Collectibles做《辐射76》的周边!”
这种论调也很好理解,游戏的风评越差,游戏公司就越容易挨骂,更何况是前科累累的贝塞斯达。大概,在把产品做好之前,做什么都是错吧。
辐射76:现版本重装炮塔——全能型潜狙
作者:NGA-Jiasedo
前言
潜狙一直以来是PVE热门流派之一,凭借高输出获得新人、老人、魔改佬们的追捧。同时潜狙的生存能力也一直受到诟病,经过上一次护甲公式改变后,“护甲纸糊”的理论更是广为流传。因此至今为止大多数接触潜狙的人,印象中都是“高输出双刃剑,秒与被秒”。但毕竟玩惯了其他游戏,如warframe,会明白有时候这只是数学游戏,伤害或受伤都经过公式而非单纯的加减法。所以极端配法通常不是最优解,全能配法必定存在,只是门槛较高。
目录
1.成型状态&优劣
2.配点&选择
3.变异&装备
4.暴击
5.后记
6.个人CAMP
成型状态&优劣
优势:
1.远优于普通潜狙甚至大部分动力甲的生存能力(近600物甲,近300HP,附带全部减伤卡,且仍有提高空间)。
2.仅低于极限潜狙的输出能力(截图中288攻击面板为染VV固定剂,未使用药、娃娃、BUFF等)。
3.等同于普通潜狙的潜行能力(30感30敏)。
4.枪枪暴击,枪枪必中(33幸运+暴击领悟)。
5.大幅降低日常PVE难度,潜行成为加伤手段而非保命手段,体验丝滑。
6.配点部分灵活可调,兼容自动/半自动/喷气背包等。
7.实测被68黑叔叔一下只掉2HP,并且有45%机率触发[走运]不掉血,同时还有自动扎针等机制解放双手。
8.因生存无需担忧,解放武器限制,可以自由使用爆炸词缀甚至不带消音的武器(当然不消音假如破潜则无法触发偷袭伤害)。
劣势:
1.需绑定特定非卖品装备(金条、传奇卷等)。
2.需一定的资金积累(变异、内衬等)。
3.极限负重低于普通潜狙、动力甲(无深口袋时约310负重上限)。
4.和普通潜狙一样压血20%以下才能发挥最大效果。
5.成型周期滞后,算上全必备卡大约80-120级。
6.PVP无任何显著优势。
7.伤害截图不如极限潜狙好看。
*从优劣势可以发现,配点的大量限制对萌新不友好,且配点仅针对PVE。
配点&选择
[力量系]9
[阻攻手]:生存必备,百分比减伤手段之一,减伤卡目前的叠加方式收益很高,大部分单发伤害高的攻击都是近战。
[古古那]:生存必备,白送80点物理护甲,几乎等于多一件满改胸甲(不如秘密服务胸甲)。
[旅行药房]:生存必备,直接改变游戏玩法,近千瓶药在身上也几乎不占重量。
大部分人更喜欢用药品背包代替药房卡片,但本配点建议用卡出,具体下面会说。
[感知系]11
[步枪卡x3]:潜狙必备,重要度不必解释,直接增加输出能力,使用3/3/1的配法,其中一张不满级(1级10%,3级20%,所以1级收益已经很高),可根据习惯使用全自动或半自动步枪卡。
[集中火力]:潜狙必备,1级,只为解锁V锁头的功能。
[地面进攻]/[坦克杀手]:放一起说,半自动/全自动根据习惯只选择其中一张,经测试两张都对半自动/全自动有效(与卡片描述不符)。半自动使用坦克杀手,因为半自动杠杆无法改装贯通弹夹所以这卡是唯一的破甲手段;全自动则使用地面进攻,大幅增加装填速度保证持续输出,且全自动可改装贯通弹夹达到40%破甲,破甲算法为乘算所以贯通+坦克杀手的收益并不高,可舍弃坦克杀手。
打特定任务如辐射轰隆的时候可以把其中一张[步枪卡]换成[发光瞄具],另外此卡对女王和未来的超巨温迪戈无效。
根据需求换成[采集]卡。
[体质系]2
[精神百倍]:把食物饮料设成快捷键后保持75%易如反掌,相当于白送,其中增加的HP、抗疾病只是附带的,AP回复量的增加才是主要目的,实测带与不带这张卡片的回复量涨幅远大于1-2个AP回复词缀。
大部分人更喜欢带[辐无敌]以继续增加负重,个人认为非近战系特地带一张卡只为负重的话收益实在太低了。
放弃[防火],所以需绑定高密度胸甲避免火/爆炸/女王音波等伤害,进而放弃喷气背包,如果更欢喷气背包,可以减少幸运系配点转移到体质启用[防火],具体下面说。
根据情况切换成[水男孩]来过河。
[魅力系]4
[独行侠]:潜狙必备,百分比减伤手段之一,增加生存、AP回复,几乎全程生效。
组队时切换成[激励]+[多多益善],同时分享[多多益善]给全队。
逛街购物时切换成[苛刻交易]+[旅行中介]。
宅家时切换成[快乐露营]减慢饥饿。
[智力系]5
[忍无可忍]:潜狙必备,近似独行侠,压血时全面增加生存、输出。
[急救箱]:配合敏捷系自动扎稀释治疗针形成伪无敌。
智力系有大量改造卡、制造卡,5点满足了所有卡片需求,自行根据情况切换卡片。
[敏捷系]11
[机密行动]/[潜行]/[逃脱艺术家]:放一起说,几乎全部潜狙玩法的必备卡,有部分玩家觉得不屈5件后效果已经足够可放弃[潜行],实测不带高级怪非常容易破潜,而破潜虽然不会死,但直接失去所有偷袭伤害导致输出能力大幅降低,所以不建议放弃。
[狡猾]:生存必备,百分比减伤手段之一,虽然需要消耗AP,但因为配点有[精神百倍]加成、不屈、并且本身是潜行,所以几乎全程生效不必担心AP消耗。
[荒野求生]:生存必备,1级,自动扎针,把所有治疗针制造成稀释治疗针,身上常备几百支药,配合[旅行药房]和[急救箱]和20%血,基本没有怪能使自己在20秒内死去,20秒后自动又是一针。
不带[行动派],因为[精神百倍]加成已经足够,而身上如果有不屈AP则回复量已远超日常消耗效率。
如果喜欢晚上打女王看伤害数字截图,可以把[狡猾]换成[睡魔],另外假如启用[睡魔],调整[机密行动]卡片顺序到底下可以把正常3.5倍偷袭伤害修正为3.75倍(疑似BUG)。
根据制造需求换成[弹匠][保卫家园](陷阱卡)。
[幸运系]
[顽固基因]/[经典怪人]:必备,刷满有利变异同时去除大多数副作用。
[走运]:生存必备,和减伤机制不同是直接回避一次伤害,甚至可以回避掉落伤害,最强生存卡。
[暴击领悟]:优化输出能力,配合33幸运可以一枪回满暴击条(第一枪暴击并消耗,第二枪维持暴击不消耗不补充,第三枪普攻回满暴击,之后循环,按住空格不放即可),暴击所带来的伤害加成并不多,但只要命中率不为0%则必中。
[一团混乱]:增加伤害,除了感知系步枪卡以外的少数增伤方式,碎肉是其次。
如果希望启用耐力系[防火]来搭配喷气背包,则取消[一团混乱]的3点转移指耐力。
放弃[暴击强化]卡,其实目前这张卡片与V50词缀不享受大部分潜狙依赖的增伤效果,收益非常低。
根据制造需求换成[超级幸运儿]来增加制造数。
变异&装备
[变异]
变异比较常规,除了近战限定的几个变异和发电不稳定同位素两个造成自伤的变异以外,其他都可以出。
如果偶尔喜欢拿能量武器,则放弃[接地]变异。
[极速恶魔]直接达到现版本移速上限,但装填速度可以继续与卡片、配件完美叠加(旧版本无法叠加)。
[食肉]/[食草]选择其一即可,我CAMP种了植物所以出[食草],通常[食肉]更方便。
[装备]
[背包]:[电镀背包]改造+90护甲,碾压所有护甲类加成,甚至比古古那卡片收益还高,不使用药品食物减重因为实测负重310已经足够带上2-3把武器/数千治疗针/数千子弹/数十吃喝和BUFF药品/动力骨架,如合理规划背包其实完全足够。
[内衬]:[护板避难所内衬],唯一附带2幸运的内衬,不卡BUFF的情况下达到33幸运的必须条件之一(幸运配点14+不屈15+内衬2+护甲词缀2=幸运33),配合[暴击领悟]开启枪枪暴击。
[护甲]:[秘密服务一套],其中两件需要不屈幸运+1,这一步后已经什么都不重要了。
[武器]:[半自动杠杆]/[全自动固定剂或土制]/[各系霰弹喷],绑定消音。
目前版本高斯因BUG输出效率极高,据说测试服已削弱。
部分非消音武器单发输出远超上面推荐,但实际使用极易破潜,一旦破潜即失去高额偷袭伤害,一般只为了特殊条件下截图或视频所用。
[词缀]
[护甲]:第一词缀限定[不屈],第二词缀需要2件[幸运]以达到33幸运,其他3件可[AP回复],第三词缀随意,已经不重要了。
[武器]:第一词缀限定[染血],第二词缀根据需求自行选择[射速]/[V33]/[爆炸](不建议V50),第三词缀[装填]/[V25](个人推荐装填)。
[V50]词缀与[暴击强化]卡相同,不受大多数潜行增伤加成,目前收益极低,仅截图有意义。
[爆炸]词缀比普通武器造成的警戒范围更大(从越5米范围扩大到数个房间),当怪大量接近的时候容易因此破潜,破潜的弊端已经说了,且[爆炸]词缀与[V50]相同不受大多数增伤加成,实际提升输出不多;目前实际功能是用以小范围AOE清怪、引怪节省搜索时间。
暴击
因为暴击比较特别,这里单独拿出来说一下:
1.V模式启动暴击时,机制为只要当前命中率不为0%,此枪改变为必中。
2.只有瞄准部位被挡住时,命中率才会变成0%,否则最低也有1%。
3.按住空格不放,然后开枪,会自动根据暴击条循环启用暴击。
通俗点说,枪枪暴击=枪枪必中。
无视距离、无视感知、无视部位。
总之必中,只要多按住一个空格键。
这就是为什么幸运33+暴击领悟很重要。在这配点肉身机甲无需看血、输出超高无需第二枪、AP多到边跑边跳边V无需休息的同时,连命中率也可以不管了。至于为什么不干脆连带学上暴击流的其他卡片,AP类的卡片因为回复量够了所以意义不大。
而暴击伤害目前加成太低,实测潜行使用增幅不到5%,不吃绝大部分增伤(不排除后续版本会改)。所以不是不想,是带了也没用。
后记
至此,一个仅比普通潜狙低10%伤害(因为其中一张不满级的步枪卡)、大量增加生存能力、兼容暴击、兼容全武器、肉身媲美动力甲的怪物,就完成了。
一般正经大佬写到这里,会附带几张被怪打了不掉血的GIF图片或打女王一串数字的截图。
但我真的懒,截图就算了吧,求求了,好不容易分享经验还要喂到嘴里的话就太卑微了。所以,先到这里吧。感谢阅读。
p.s:本文章已同步发到贴吧中,都是我。
个人CAMP
End
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