游戏王电脑界卡组(电脑界卡组)
《游戏王:大师决斗》电脑堺又打了个22连胜,分享一下心得
作者:NGA-梦辰娜
构筑如上,没带任何针对卡。基本电脑堺卡位本家加瞬移加强贪都是定死的,如果要加针对卡基本是从psy剑指开始下,并且尽量保证卡组数量不要超过40太多,电脑堺要求本家两卡展开,系统外带多了会显著提高卡手率。
展开方面,先手标准场前场法王兽后场朱雀门基本就够赢了。在做出来的同时优先保证续航(墓地青龙,ep豸豸回收),多用星尘充能战士和古鱼龙抽卡。
基本思路是 法法>朱雀>豸豸回收>墓地青龙>法法的素材仙仙>法法外面的仙仙>先做水晶翼防陨。
时点开到on,抽卡阶段宣属性,不知道什么卡组就宣光暗,40卡一般光,60卡暗。知道对面形态就宣对应的属性,天梯经常碰到主要阶段才发法法效果,然后我开了九龙还宣光的,就很迷惑。
朱雀门炸自己可以规避泡影一滴效遮。
强贪壶展开之前先开,能考虑在强贪壶之前的基本只有九龙和瞬移,本家跳点基本不会考虑在强贪之前用。
后手突破方面,九龙开青龙可以无效场上一个怪的效果,跳板尽量用不重要的怪or发完效果的青龙,防止被2速炸卡直接1换2血亏。解完场能斩最好,斩不掉就叠法法或者高达压场。
然后说一下和各主流对抗的思路
12铁:先手法法通过基本就赢了,朱雀等ep炸龙枪,其他基本没有威胁不用管。后手的话,青龙可以擦掉神弓,而抗战出凶鸟的除外是加速出来的,并不能直接连锁青龙,所以九龙拉青龙之后对面基本就要交抗战除外青龙保神弓了。后续用手牌青龙擦掉神弓或者发出一次怪效用下级撞掉神弓然后展开。
想要压住场如果没有法法一般需要两个2速破坏,一般是朱雀加高达,实在不行朱雀加古鱼也是可以的,铁兽展开只有一次通召一次克拉斯特召,出来就给他炸了他就没法动了。
黄金国:朱雀门和黄金乡征服者两个2速炸卡之间的博弈很重要,尽量避免朱雀门被征服者连锁炸掉,优先用怪效清后场。
瑞瑞和麟麟召唤后的检索和送墓可以卡掉激流葬的时点。御前试合法法宣风,群雄割据用娘娘和瑞瑞调鹫鹫送墓解。仙仙在场墓地黄金卿无法起跳,凰凰一次性除外两张卡都是很克制国,只要不被一波压死基本很快就能打光国的资源了。
LL铁:先手法法通过auto win,等ep朱雀炸夜莺。后手看对面场多大,龙皇加王神鸟结界像的场比较好解,再多双龙和小琉璃基本系统内是过不去的。
一般是青龙擦掉龙皇,用本家风属性展开进战阶撞掉结界像,然后把龙皇解了,王神鸟解不掉就做个法法宣风结束,对面回合再宣风跳过去,下回合再来解王神鸟。
龙辉巧:基本猜拳游戏,先手法法通过就赢,就算法法被朱光解了,如果场上有仙仙朱雀,手上有个灰对面大概率也动不了。后手没手坑看到对面两张卡展开就可以跑了,给你选六张卡也过不去崇光神光。
闪刀姬:不管先后手都很好打的对局,优先保证续航,做好前后场都被扬的准备,下回合法法再来一次让他坐牢,斩杀的时候可以凰凰同时除外场上和墓地的刀女人。
源数:法法通过的话朱雀门可以连锁场地发效果炸掉,场地是卡名一回合一次。没做出法法或者法法没通过可以等对面进战阶再炸场地,防止他手掏场地加直系。
游戏王电脑堺卡牌——灰流丽,指名者,七贤巨鲲魔,麟麟,九龙
炎卡——灰流丽(3星/阶)灰流丽是游戏王的调整怪兽卡。强力泛用手坑之一,拥有阻挡对方战术展开的能力。
不死族/调整/效果:
灰流丽的效果1回合只能使用1次。 包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。①从卡组把卡加入手卡的效果,②从卡组把怪兽特殊召唤的效果, ③从卡组把卡送去墓地的效果。
魔卡——墓穴的指名者墓穴的指名者是速攻魔法卡。
速攻魔法:
以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
闇卡——神影依·七贤巨鲲魔(6星/阶)影依系列难得的主要阶段解场卡。2500的攻击力不低,并且还不会被战斗破坏。即使被效果破坏了不仅可以回收墓地的影依融合,也可以回收影依怪兽后再迅速丢弃,触发影依怪兽效果。
魔法师族/融合/效果:
属性不同的影依怪兽×2 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果无效。 ②这张卡不会被战斗破坏。 ③这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「影依」卡加入手卡。那之后,选1张手卡丢弃。
地卡——电脑堺麟·麟麟(6星/阶)幻龙族/效果:
这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1张电脑堺卡为对象才能发动。和那张卡种类(怪兽·魔法·陷阱)不同的1张电脑堺卡从卡组送去墓地,这张卡特殊召唤。那之后,可以把和作为对象的卡以及送去墓地的卡种类不同的1张电脑堺麟-麟麟以外的电脑堺卡从卡组送去墓地。这个回合,自己若非等级或者阶级是3以上的怪兽则不能特殊召唤。
魔卡——电脑堺都·九龙香港的九龙城寨/九龙砦城。九龙城对赛博朋克影响深远,其元素也揉入到了许多赛博朋克的作品里。
通常魔法卡:
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 从卡组把1张电脑堺门卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。那之后,自己场上的电脑堺门卡数量的以下效果各能适用。 ①2张以上:这个回合,自己场上的电脑堺怪兽的攻击力上升200。 ②3张以上:从自己卡组上面把3张卡送去墓地。 ③4张:从额外卡组把最多4只电脑堺怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
好了,本期游戏王电脑堺卡牌——灰流丽,指名者,七贤巨鲲魔,麟麟,九龙就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~
《游戏王:大师决斗》0基础小白第二赛季冲白金一卡组分享
作者:NGA-轟雷
分声明:楼主是只看动画的小白,上一次接触OCG规则还是PSP的卡片力量游戏,由于很多卡不认识还没打汉化渣操是常有的事,这我也能上白金一,可见影依体系还是有不错的强度的。本帖仅为分享思路,本人水平有限,有说错的也欢迎各位指正。
卡组:
影招卡组优点:强压制力,强解场能力,非常灵活,以及可以一边打一边唱热烈的融合人缺点:打点感人,以及融合通病亏卡.
关于为什么舍弃教导轴:我看了下影教招的构筑,发现大部分都是天底没限一时期的。本来教导配影依就是为了天底堆影依的额外来检索回收.
作为核心的天底不能被圣女检索,只能靠硬抽,限一的话要挂教导轴起码得一圣女一骑士一天底,那圣女和骑士上手概率比天底还高,不如不带,惩罚更不用说2回合起步的自肃简直要老命。为了补充光源,我把教导轴换成了光属性的手坑。
手坑部分:3灰2G没什么好说的,G可以下三,我下2因为我没有第三张,作为融合卡组还是很缺牌的。PSY标准头盔2骨架1,一定要带。
核心卡影依融合,哪怕对面没有额外怪兽你从手牌里融合他也是吃灰的,PSY可以很好地保护你的影依融合不被无效,而且不吃墓指,同时跳出来出一个2800打点,能回收除外。
干扰对面手牌的大哥,顺便墓地堆2光源,在自己的回合用出来直接赚麻,在对面的回合基本也能当灰使,同时他知名度不如灰G泡陨,有不少抄自闭爆展卡组冲分的新人不认识他会直接交灰,这个连锁结算你又可以接着PSY。圣枪主要针对铁兽,龙辉巧和雷龙。
环境爆展多的话陨石可以下一张,我没有。这些手坑虽然不是很泛用但是哪怕卡手里了你也可以把它们当做拿妈的融合素材,进墓地之后可以变成光车的融合素材二次利用,可以一定程度上缓解卡手问题。泡影1-2不多说。
超融合:后手无敌的解场手段,不能被康,对面先手康师傅法法龙皇,到你你直接通招一只本家下级然后焯融合拿来把你,作为速攻魔法也可用于斩杀补刀,推荐下2。额外宽松的朋友可以带一张黄金狂,一张超融合直接出,素材全用对面的给黄金国带来笑容。
假面变化2:拉高上限降低下限的卡,我抽焯融合顺便抽到的附赠品。影依下级大多暗属性加上三张阿莱,起手通招然后假面变化出朋友侠。如果是阿莱做素材的场合需要手里有光源,cost丢光源,朋友侠之后墓地素材补一个光车。
影依做素材的场合是可以触发送墓效果的(但是扔的COST不可以),从卡组拉素材然后补一个小米。压制力超强。但是卡手的时候真的很难受,且后手作用有限,可以不带。
伪典:1-2张,只带一张被除外了很难受,带两张吧你又不希望他上手,见仁见智,我带一。
神之假身:用法同伪典,连锁对面特招二速融小米,以及斩杀补刀用,下1-2。
影依融合:唯一能赚卡的融合,对面有额外怪兽的情况下一卡出怪附加两张堆墓并触发效果,太赚了,三张拉满,怕灰,记得先骗灰再用或者配合PSY。
阿莱轴:发~动 暴~走~魔法阵……星球改造暴走魔法阵阿莱召唤魔术1-2-3-2标准套餐。注意召唤魔术是通用融合,别的卡组外挂阿莱召唤魔术上手很尴尬,但是影依可以用来直接手牌/场地融合影依怪。
以及阿莱吃灰,到对面回合被送去阴间,或者发动加攻效果送去阴间,可以配合影依巫女把自己阿莱刨掉再启动。召唤魔术的融合并没有一回合一次的限制,墓地资源足够的情况一回合一卡融2怪也是可以的。
影依本家:刺猬检索本家魔陷1-2,巫女是黄金国闪刀姬的克星,顺便能刨走躺在墓地摸鱼的阿莱,还有让除外的本家回场的效果,特定场合有奇效,但是属性不好,三张太多,下2。蜥蜴精准堆1墓,下1-2。
影依兽优质过牌,翻转效果虽然文本写的是和cost一样的discard,但是实际上是可以触发送墓效果的,和鲲一样,但是怕五星卡手,下一。温蒂精准检索本家里侧上场,没有特定需求的情况,拉影依兽很赚,下2-3。
鹰做素材可以反复横跳,翻转可以从墓地拉别的本家,但是单卡作用有限,下0-1。影依龙精准炸魔陷,就靠它过技抽敕命帝王溶击,看环境下0-2,重坑多下二,重坑少不带。
泛用魔陷:羽毛扫电爆以及其他风,重坑多就多下。墓指可带1-2(怕灰)
额外:森蚺推荐下一张,我没有,作为一个只氪了一个193的微氪党组了七套牌(含各种平民丐版)我真的一滴都没有了。朋友侠之前有讲,有或没有都可以不带。
小米拿妈鲲各两张。地属性的三千大屁股可以带一张,超融合可以帮你过全家过不去的4000挖掘机,或者用墓地的G伪典融合把对面挖掘机扬了,自身带康,离场回收,用到的时候比较少但关键的时候很有用。
然后是阿莱轴的两光车和圣魔少女以及一张长得像阿莱和拿妈融合的那玩意儿不知道中文叫啥,解场斩杀用。PSY骨架王下一,配合PSY头盔使用,本身单卡质量还挺不错的。
接下来讲一下对局思路:(以下都是个人主观感受,而且本人对其他卡组理解不深,有错误轻喷)
大优对线:闪刀姬。
闪刀姬的特点就是回合结束场上必有水刀而且他的打点比影依还低。因为水刀大概率在场,我们直接使用影依融合(一定要骗灰,闪刀姬手坑浓度极高),素材记得用上一只女巫,直接把他墓地的魔法和女人全扬了,没上手没关系,闪刀属于钝刀子割肉慢慢折磨,他是抢不死你的。
温蒂检索刺猬,刺猬检索影依融合,只要在他把资源堆到夸张之前拿到影依融合就可以。融合记得招小米,一回合一次特招直接让女人变不了身。光车也克女人,你敢在墓地发效果我直接给你无效然后除外。
闪刀姬还真的蛮多的,人均play妹卡,我吃了好多闪刀的分,只输了一把闪刀那把卡手卡的的妈都不认识了。
小优对线:十二铁和黄金国。
先手打十二铁,连锁对面特招大角融小米他直接寄,后手打十二铁终端不如拉拉铁那么霸道,我们的所有手坑也都可以针对到他的展开逼他做妥协场,圣枪一卡可让铁兽轴寄。
十二铁会做车熊检索假卡抗战,看看能不能先把抗战骗出来,然后再用巫女做融合素材把他墓地扬了,十二铁基本就是抗战送墓二次触发堆墓那波特别凶狠,处理好就能赢。
打黄金国就是比哪边关键卡先上手,最坏的情况黄金国先手起手敕命,直接没办法,送墓全靠融合,影依龙都送不进去,手里没有二速风马上寄了下一把。如果黄金国技抽敕命不上手,那他基本打不过我们。
场上站一个光车他小金人动都不敢动一下,敢发效果马上给你除外,检索尽量找巫女,送墓成功一次刨对面墓地三张红黄金国根本顶不住。记得准备好一个精准堆墓扔龙炸技抽。还有就是超融合配黄金狂,环境黄金国多可以考虑。
均势对线:拉拉铁,龙辉巧,以及魔救。
投硬币游戏,先手赢一半,先手思路一样,准备材料对面回合连锁特招融小米。后手看手坑浓度,拦不停可以跑了。抽到超融合打龙辉巧可以接着打,超融合不能被康,直接把他康师傅牛了做拿妈,拉拉铁如果是结界像那没办法,神王鸟的话就超融合他的龙皇。
关于魔救,个人只知道魔救是靠翻牌挖矿其他体系完全不懂,我只知道灰给2星怪,然后他的属性很少有光暗,很难被我的超融合和召唤魔术牛了当素材。
但是先手赢面还是大的,对面解不掉小米,后手靠手坑,输的比赢的多一点,如果了解魔救该怎么对付55开应该没问题。
小劣对线:电脑堺,源数。
电脑堺不是很怕影依的除外,我也不是很了解电脑堺的体系,灰都是看文本,看到once per turn我就交,不太拦的停,我也没搞清楚他是怎么解的我小米,法法出来只有靠超融合,输多赢少。
源数,你猜硬币赢了选先手几乎必输,小米站场没得卵用,小米限招是一次不是一只,他场地直接四个门一起出一拳给你打穿。
如果你是连锁他的特招出的小米也是凶多吉少,守备表示只能挡一拳然后空场挨2000*3,他还有后续。如果对面扔硬币赢了自己选了后手你可能就要默认对面是源数或者不存在的电子龙了,这种情况不要做小米,做拿妈,也别放额外,万一对面电子龙呢。
大劣对线:雷龙。
不管先后手死活打不过,首先小米压不住,雷龙堆够了资源,直接雷龙融合只需一次特招就出抗性高攻大哥全家过不去,不管怎么解它都能再跳出来。
本身就是墓地除外到卡组的循环,刨坟也没用,然后雷龙场上一站阿莱轴和刺猬全部报废,哪怕是超融合解掉也只能缓口气,下回合他又出来了。
雷龙作为卡手常客,你可以期待他自己卡手了,然后圣枪上手防住关键点,但是我们影依卡组以压制为主,打点不高,经常出现抢不死被过到启动点,反正我遇到雷龙4把全跪,所幸环境里雷龙不多。
大概就这么多吧,卡组造价一般,就额外七八张UR,抽影依包浓度还可以,还蛮好出的,同包的神数就两张UR不容易歪,不像我抽闪刀直接把护宝炮妖和斩机两套玩具直接抽齐了还没有交闪。然后玩起来很好玩,打法非常灵活不需要背公式,强度也还可以。
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