罗罗娜的炼金工房地图(罗罗娜的炼金工房)
得想办法娶了这个女人!《露露亚的炼金工房》中文版5月21日发
一勺好奇心、半碗勇气,再加大量可爱
《炼金工房》新作,调和完毕!
为超越伟大的母亲罗罗娜
少女命中注定的旅程再次展开
那么问题来了,露露亚你爹是谁?Σ( ° △ °)!
(默默磨刀中) (ΦωΦ)
游戏名称:《露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士 4》
登陆平台:PS4
登陆时间:2019年3月20日(日文版)
2019年5月21日(中文版)
语言版本:中/日文版
追寻母亲的脚步
成为天下第一炼金术师!
等了辣么久,女儿终于有!新的萌妹露露亚的起点,舞台位于亚兰德共和国边境的亚克里斯村。作为著名炼金术士琵亚妮雅的弟子,露露亚的梦想是“超越伟大炼金术士的母亲”,而母亲就是前作的 “魔法”——罗罗娜!露露亚偶尔捡到了一本晦涩难懂的古书,当解读完第一页时,她的身体里迸发出无穷的力量。梦想着变强,少女决定为解读古书踏上旅途。古书里究竟记载着亚兰德怎样的真相呢?(有没有记载露露亚的爹是谁?是托托莉吧!)
我爱读书,读书使我变强
小火汁们,听说你们开学了?早上在学校读书,晚上打开游戏也来读书吧,哈哈哈哈不好意思笑出声了。通过让露露亚解读贯穿本作的神秘谜语之书,除了可以触发新的故事之外,还可以获得新的道具配方、学习新技能,以及发现新的道具。但是露露亚尚未能解读所有的内容,为了能够了解整本谜语之书的秘密,去探索和战斗吧!值得注意的是,托托莉前辈就多次警告过古书的阴谋,小编可没有说把古书解读完就一定是好事哦~
萝莉变大,悉数登场!
本作中,大量前作的经典人气女角色都将纷纷登场!经过时间的流逝,她们都从青葱少女成长为了成熟的大姐姐。除了有明显从变大(指年龄)的母亲罗罗娜和她的好朋(白)友(合)托托莉小姐姐,就连前作的著名安全裤小公主梅露露也登场啦!对了,实不相瞒,就算变成太太,我永远喜欢罗罗娜!
连携的原初武技,COMBO起来!
正所谓,不会打架的牧师不是好的炼金术士。登场人物都拥有特色迥异的战斗能力,还可以凭借伙伴间的羁绊发挥新的能力!依照前卫成员的组合所发动的“原初武技”对战斗极为有利。虽然只挑选自己喜欢的角色来组成“爱的队伍”是惯常玩法,但经过不同搭配编制尝试各式各样连携技能的“原初武技”的效果却是非常强力的,像是“道具威力提升”“减少受伤”等都有。实在锤不过BOSS卡关的时候,不如就好好调整下队伍搭配咯~
从第一作的首位炼金术士玛莉
到新作的“女儿”露露亚
很难想象这个画风清新萌系的游戏
竟已是二十多年的JRPG常青树
你最喜爱《炼金工房》的哪些作品和角色?
欢迎在评论区调和出你的想法~
即使是平凡的生活也能不乏色彩——炼金工房系列推荐
其实在“不可思议系列”三部曲重置DX版推出那天就想把这一篇推荐文写了的,但是不巧在上线的那一天正好是去内蒙古的旅行开始的日子。
在一番思想斗争之下,为了在旅行途中能更享受,最后还是决定放弃带上我的SURFACE。之后又是航班取消意外在北京多玩了两天等零零碎碎的事儿,才把这篇文章拖到了今天(其实就是拖延症)。
对于炼金工房系列,或者国内更习惯称之为“工作室”系列。说一句老实话,我认为无论是资历还是对系列的了解程度,和身为炼金工房系列的元老级粉丝的砂糖大佬等人相比都是具有很大的差距的,这篇对练金工房的推荐文也不过是作为炼金工房系列粉丝的我的一己之见而已,若是发现我的文章中的错误或理解不对的对方,还请多多指出了。
与炼金工房系列的相遇与喜爱说起来我入坑炼金工房系列其实时间并不长,在拥有自己的第一台PSV的时候,我才在购买游戏时为了尝试不同的游戏类型,购入了当时刚刚重置的A11《罗罗娜的炼金工房》,这才在无意之中正式开始了游玩炼金工房系列。
其实以最初入坑时的亚兰德三部曲来说,彼时的炼金工房对于新手玩家而言真的算不上多友好,游戏中罗罗娜的每一步行动,无论是探索,采集,完成任务,炼金,甚至只是在亚兰德城稍微去帮身为摸鱼大王的师傅跑一个腿都需要消耗时间,而游戏中不少事件,包括整个故事的本身都有着一个严格的顺序与时限,只要走错一步整个时间安排就会全部崩溃。
在这之前完全没有接触过这种及其考验对时间的管理能力的游戏的我,在初次上手时真的充满了痛苦(苦笑)。因为无法管理好时间。多次任务失败,多个人物关系硬生生搞恶化,然后光荣坏结局。可以说在初期玩炼金工房的时候,除了彼时还一窍不通的语言门槛外,游戏内的时间管理也成为了我难以逾越的鸿沟。
但也许就是这种屡战屡败,反倒激起了彼时还是一个高中生的我的好胜心,即使当时只有周末一天回到家能偷偷玩上两三小时,我也硬生生靠翻着电子词典以及用笔记记录日期时限然后计算规划的土办法艰难地花费一个学期终于打出了一个不坏的结局。
以至于我的母上如今都觉得当初我买电子词典是不是当时就计划着未来大学研究生继续出去深造了(我也不敢说啊)。
不过正如古代俗语所说“塞翁失马,焉知祸福”,也正是因为不断地挑战,不断地为了打出好结局去挖掘游戏的内容,才让我得以仔仔细细地体会罗罗娜的故事。从一开始刚刚理解故事时对这个平淡,平凡故事的惊奇(在当时的我的印象中游戏怎么可能会用如此平凡的故事呢)。
到最后,慢慢地融入了这个故事,当罗罗娜挥手向亚兰德城告别的那一刻,竟有一种不知如何描述的感动。也许正是从罗罗娜开始,我正式喜欢上了这个“难缠”的游戏系列。
而首当其冲吸引我的,就是从亚兰德三部曲(现在应该叫四部曲了)开始的历代炼金工房的那平凡,却又不失光彩的故事了。
平凡的故事亦可以讲的精彩炼金工房系列,从我正式入坑的亚兰德三部曲开始,到现在《莱莎的炼金工房2》为止,历代作品所展现出来的氛围与主角们的日常,相比其他的大部分游戏来说,都是显得相当平凡与日常。
甚至这些经历拿到其他的游戏作品里去的话,恐怕就可以当作“在偏僻的远离与黑暗斗争的宁静的土地上与世无争的NPC们”的故事模板了,这在其他游戏里只能作为主角团暂时歇脚的地方的NPC们的故事,在炼金工房中,却是主角们实实在在的生活。
没有灭世的危机,没有逼近城镇的邪恶魔王,没有泯灭人性践踏生命的邪恶组织。在炼金工房的世界里,邪恶是与主角的生活完全无缘的存在。
如果单就每个世界观的作品来说,一直以三部为一个世界观的炼金工房中,主角都生活在一个安稳祥和的世界里。即使是黄昏三部曲这个逐渐衰退的世界,三代主角所生活的区域也是已经建立起有效的秩序与**,虽然因为黄昏的影响生活算不上特别富足但也能平安快乐地生活着。
更不要说在不可思议三部曲,亚兰德三部曲这样丰饶的大地上生活的主角们了,战乱抑或是灾难,并没有出现她们的生活中,就如在历史上大部分时期的大部分人们一样,她们的生活中所充满的是平凡的幸福。
而主角们的经历自然也难以称上传奇。即使是背负着因为自负而伤害了友人的悔恨,进而选择了自我放逐的罗吉,在边境的小城里和爱丝卡一起度过的也是一段难得的平静生活。
贵为王女的梅露露,也不过是为了反抗自己管的太紧的老爸,强行拜师了托托莉跑出去探险。而像莉丝与提尔两姐妹,更是在整个故事完结之时,还没有真正踏出自己从小生活的王都一步。
而要说她们所遭遇的话,恐怕莱莎所遭遇的异界女王是系列从亚兰德到现在唯一真正算得上“邪恶”的存在了。大部分主角并没有遭遇到真正的恶,即使是苏菲在小黄书的指引下所击败的“反派”,也不过是为了造福世人而误入歧途罢了。
但是,平凡的生活并不代表就没有色彩,反而正是因为生活的平凡,炼金工房系列才能出色地去刻画人物本身,在历代作品里,与主角团相遇的每一个人,制作组都精心刻画了她们的故事。印象最深的自然就是在罗罗娜的炼金工房里,那位在罗罗娜突然遭遇魔物之时帅气登场英雄救美的老绅士,当然,他的****是天天想着摸鱼的现任老国王,在后面更是借着罗罗娜的帮助与赶过来抓他回去干活的骑士团长玩起了躲猫猫。
但就是这位看起来略显惰怠的老国王,不但在罗罗娜危难之时伸出了援手,而且总能在必要时刻做出最准确的判断,即使是每天为了抓翘班国王而头疼的骑士团长也承认老国王虽然摸鱼,但正是他把国家治理的如此安宁富足。
而像老国王这样刻画鲜明的角色,在历代作品中都不少见。无论是商店的老板(说你呢奸商罗密),替你复制道具的小人,还是经常吵架赌气的旅行伙伴。正是因为大环境的安宁平淡,所有人的性格才得到了最好的展示。也因为如此,在游玩炼金工房时,角色们总是能给我留下很深的印象。
不过剧情上的日常平淡与主角们生活的平凡,并不代表GUST只是想着向我们描绘一个只能存在于幻想之中的乌托邦。以自然的馈赠和素材的优劣为基础的炼金工房的炼金术,可远比冈妈笔下的钢炼里那动不动就需要各式各样的代价和伤害来发动的炼金术来的成本低太多,这自然引起了心怀不轨之徒的觊觎,即使炼金工房的炼金术有需要人能够感知自然,感知素材特性这一不算低的门槛,却也没能阻挡这些人的渗入。
在游戏的探索中,一个个的遗迹都在无声诉说一段段黑暗的过去,尤其是在苏菲的炼金工房中,在村庄偏远之处的教团遗迹里,就遗留着明显属于“人体炼成”这样用人的生命与躯体来发动的禁忌的炼金术研究设备,而从小黄书本人的描述上来看,虽然为了不刺激苏菲一行人对描述进行了省略与带过,但也能感受到恐怕当年被固定在这些设备上的实验体可不是什么自愿为炼金术的蓬勃发展贡献力量的志愿者。
莱莎的世界里于古代繁荣一时的克里特王国也毁灭于对其他世界资源的掠夺和滥用炼金术,更不用提及黄昏三部曲所处的黄昏大地,本身就是人类用炼金术极端而过度压榨大地后自然对人类的反噬才诞生的了。
更何况在主角们的偏于安宁的时代,也存在邪恶的蠢蠢欲动,正如莱莎的恩师安佩尔先生,他的手无法再进行精细的炼金术操作的根本原因就是同行嫉妒他的才能,在炼金釜中动了手脚制造了爆炸事件炸伤了手导致的。
而在黄昏之中,一直追随在某嫁不出去的公务员旁担当护卫的大胃王琳卡与她的姐妹们,也是被她们称为“妈妈”的掌握炼金术的野心家为了倾覆中央而特意制造出来的为了战斗和而生的炼金人造人,在野心败露之后,琳卡们更是直接被抛弃,若不是像夏莉中的小镇镇长这样愿意伸出援手的人存在,恐怕被当成用完就能丢的棋子们的琳卡姐妹,就只能在失败的**中成为不属于她们的野心的牺牲品(而且即使在这之后,嗜酒的二姐还是出于对给予生命的尊敬而非复仇的心理踏上了寻找“妈妈”的旅途,在我看来这给琳卡的命运更添一丝哀伤的味道了)。
强大的力量难免被不怀好意之人觊觎,在主角们平凡,安宁的生活下,在主角与相遇的人们严格按照准则来使用的炼金术背后,依然有依稀可窥的暗流在不断涌动,就像莱莎一行人发现库肯岛的秘密后才明白的一样:有时候平凡的生活就是由难以相信的存在才支撑起来的。GUST正是通过这样的剧情设计,将一个个世界描绘的鲜活,组成了这个丰富立体的炼金工房的世界。
这,也正是它让我喜爱,并愿意推荐的原因之一。
竟有莫名快感的炼金(炸药合成)系统试想一下这个让人血压大增的画面,你与游戏中数一数二难度的大BOSS已经缠斗了数个回合,即使你已经努力练级和强化装备,但是在BOSS极其凌冽的攻势之下,你与队友的血量也还是从原本的600+跌到了十几,面对还有三分之一管血并怎么看都看着快要狂暴化的BOSS,难道只有读档重来的份了吗?
这时,你咬了咬牙,颤颤巍巍地用手从兜里掏出来一个大宝……啊不对是一枚小小的红色炸药,并从另一个口袋掏出几枚怎么看都只是普通的饼干的存在,随后,不可思议的事情发生了!
你与队友的血量突然间从闪着红光一次补满,而这枚小小的红色炸药更是一下子就把BOSS那看着也不算短的三分之一长的血条瞬间蒸发到几乎不可见的地步,随后你队伍里最弱的队友仅仅只是上去平A了一下,没有咣一声的特效,没有所谓的二段击或是特殊加成,就是一击朴素无华的平A,BOSS便轰然倒地,经验与稀有素材尽收囊中。
这要放在别的游戏里,一定是因为这个BOSS太有挑战了,在心痛之下,不得不将好不容易攒下来,不知道跑了多少迷宫,干了多少精英怪,不知道被无良的奸商坑走多少辛苦积攒的金币才拿到的神级道具献祭了。
但这要是在炼金工房里,虽然也会有所心疼,但这样的道具很快就能再度入手,并不会太过于浪费时间,而原因,便在于只要还有素材,我们就能用手边那口看起有点奇怪的锅(炼金釜)再做出来。
不需要闯迷宫!不需要暴打无数精英怪!不需要和奸商讨价还价!只要一口锅,只要一口锅!神级道具抱回家,还等什么,快来抢先预购吧。
咳咳,这就是炼金工房系列最重要的系统,也是炼金工房系列最有代表的元素——炼金系统。
炼金工房的炼金系统,可以说是整个游戏最有趣的存在点,对于新手来说,随便乱扔素材结果能做出一个还行的炸药也能顺利通过游戏;对于大佬来说,看着在火光中转瞬间灰飞烟灭的BOSS,以及屏幕上那让人不敢相信的99999……+的恐怖伤害值,总是能完美体会到爆炸即是艺术的快感;而对于像我这样的躺平咸鱼来说,难得奋起一次,精挑细选素材和词缀,精心规划投入过程,用这唯一一次的翻面动力,就能做出一个伤害虽然不够离谱,但总能在关键时刻扭转局势或制造欢乐的炸药,随后操纵主角继续勇闯天涯……
可以说,虽然历作炼金系统都在不断地进行变革,但这依然是一个不同的玩家能玩出不同的感觉的系统,虽然炼金系统理论上能做出所有能做出的东西,包括且不局限于装备,药品,进阶素材,炸药,专门道具……
但由于消耗程度的关系,基本上大部分的时间走近炼金釜的唯一目的……就是造一颗更好的炸弹,这也让大家经常开玩笑说炼金工房系列的主角一个个都是神级炸弹人(当然炼金术制造的炸弹效果如何如果是看过爱丝卡与罗吉的工作室的动画的人应该对爱丝卡用一个仅仅用来防身的海胆在扬了BOSS的基础上还差点把遗迹炸塌都会有一点印象)。
比如我们的索菲老师在结识自己的徒弟菲莉丝时,就在剧情里出于好奇直接把菲莉丝家小镇那坚不可摧的大铁门直接炸塌了(虽然之后修好了)。
更不用提像烤羊肉二号和测试用普尼这样的炸弹伤害计算器在介绍时总不会忘记提醒一句在多次的改造后防御力已经不惧怕大部分炸药,真炸伤了也能自我恢复。可以说炼金术的炸弹文化已经是官方都玩的水平了。
而炼金系统的真正的乐趣,不完全在于前面的“炸弹文化”,而是通过炼金系统所带来的这种可以创造一切的自由感,只要手边采到了拥有良好品质和优秀词缀的素材,那就没有什么东西需要担心和害怕了。武器与装备强度跟不上?做一组新的!炸弹炸敌人开始只能刮痧了?做一个新的!回血道具回复量跟不上了?做一打新的!
在炼金工房里,很多时候商人们存在的目的基本就是为了复制道具,必要时买需要的素材而已,GUST通过炼金系统,将装备与道具——这些在其他游戏里完全由商人,迷宫与精英怪主宰的元素交给了玩家自己。
也就是说,主角团一行人怎么打架,战斗力如何,完全由玩家自己来决定,你可以从一开始就精挑细选素材,为主角团们制造一组直到中期都傲视群雄的神兵利器;也可以做一个咸鱼,手头有啥就用啥。正因为有这样的选择权让游戏更加具有代入感,当你的角色的强弱掌握在自己的手中而不是被奸商与精英怪操弄的时候,一种不一样的感觉就油然而生了。
诚然,炼金系统因为其太过于独特的特性,虽然GUST在历代作不断地简化,降低上手门槛,力图让它变得更加简洁明了不会给人带来繁杂和困惑感。但也不是所有的玩家都会喜欢这个独特的需要你自己去组合搭配的系统,也有人正是因为这个系统才无法接受炼金工房系列。
但如果你在尝试后发现了这个系统的有趣之处,被炼金术所吸引,并开始投入去炼金,去期待接下来造出来的装备与道具。那么,相信我,在这之后之后你也一定会喜欢上炼金工房这个系列的。
画面画风,进化,与其他作为玩家,尤其是一个日式游戏与欧美式游戏都会游玩的杂食主义玩家。在与其他人聊天时总会谈及到的一个梗,那便是如今的日厂在优化上总是不愿意下功夫,技术进步慢的如蜗牛,自然不必说,像法老控,B财团,科乐美(**)等都在这个梗的戏说名单上,而隶属于脱裤魔的GUST工作室,要是按这一点来说的话……
那只能说是太过于符合以至于法老控这小作坊都显得特别良心了。
GUST在技术上的进步,尤其在炼金工房这个系列之上的进步速度简直达到了肉眼不可见的水平,以至于虽然我是炼金工房系列的一个不算新的粉丝了,都难以为其辩护,何况GUST有了新技术以后也经常更愿意在自己新的尝试游戏作品(比如正在播出动画的蔚蓝反射)中使用而不是给自己工作室的常青树炼金工房系列用……所以经常自己也会对GUST怀有一种莫名的怨气。
但却也不能说GUST对于工作室系列就保持着与某POKEMON公司那样的躺着赚粉丝钱干嘛需要努力的心态,GUST一直也在通过其它的细节,在证明他们确实打从心里爱着这个由他们创造诞生的游戏系列并确实也在尽力做好每一作(虽然还是希望在技术和优化上的进步能更上心一点就好了)。
作为光荣脱裤魔旗下的一员工作室,GUST在技术上确实没有任何的优势,但是GUST总是能够和那些有实力的画师搭上合作的关系。这也使得在炼金工房系列上你能看上大量的画师为其献力,包括终于让工作室系列小火一把的莱莎,也能看到多位画师的影子。
而GUST也并没有挥霍这份资源,最直观的体现,便是在每个三部曲之中,整体的画风都会随着系列风格的不同而发生改变,像富饶安宁的亚兰德三部曲的画风,就是略带油画质感,给人一种色彩的鲜亮感,和游戏里那份富饶的氛围完美契合,无论是罗罗娜,还是之后作为徒弟徒孙以及自己养女的托托莉,梅露露,莉莉艾都是遵循着这个画风风格,展现着亚兰德的风貌(岸田梅尔老师永远的神)。
而在黄昏三部曲中,面对在逐渐走向衰弱的世界,GUST就采用了更加清淡,色彩稍微暗弱的画风,同样还是少女主角们也在这种画风下变得不再鲜亮,反而显现出一丝坚强感,更加烘托出了黄昏大地这种淡淡哀伤但希望依然还在的氛围。
而到了不可思议三部曲与莱莎之后,在这两片富饶,且依然充满过去留下的神秘与蓬勃发展的朝气的世界中,画风便变得轻快,灵动,一瞬间,似乎也产生了如同菲莉丝那样对这个世界的好奇与探索之情,更不用提“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的莱莎了吧。
每个人对于画风的感觉和理解,应该都有不一样的地方,但很明显,GUST正是在知道这一点的基础上,依然选择在不同风格的炼金工房里选择最契合它的主题的画风,而这样的氛围也确实能让人更好地代入游戏的世界之中,感受不同的世界所带来的不同的感受,也正因如此每当新的三部曲即将公布之时,我都会打从心底期待下一个世界的炼金工房会是什么样的氛围,会带来什么样的故事。
当然,除了画风上按不同作品的风格进行选择外,在炼金系统和战斗系统上,虽然总的来说步履较为缓慢,但也在一点点地为了让新人更好地体会作品的乐趣而不断努力。
从《夏莉的炼金工房》开始,炼金工房系列终于取消了一直以来的时限系统,这个举措确实是一个见仁见智的问题,但不可否认的是,正是因为取消了时限系统,炼金工房才显得更加开拓,玩家能更好地探索和感受故事,而且结合自己在入坑罗罗娜时地经历,时限的取消也让新鲜血液更好地涌入这个系列,也是从《夏莉的炼金工房》开始,我对向别人安利炼金工房系列这件事,才从犹豫不决到果断安利的。
而在炼金系统上,从亚兰德系列的略显繁杂,一些高级道具做着做着能有啥效果自己都会忘记到现在莱莎里系统简洁明了,所有的效果能够一眼就进行掌握,也是慢慢向着方便新手的角度出发。
诚然有时候也会觉得过去那种忘记效果了就开始道具能不能做好的快感恐怕再也无法在新作之中体会到了,但是这种能够完全掌握炼金术的感觉我也并不讨厌,改革总是不能十全十美的,但至少我觉得在炼金工房系列的发展和改革中,GUST的方向还是相当正确的。
而像画面,操作手感等技术性问题,炼金工房随着发展和平台的变化,其实也在不断革新,总的来说,炼金工房系列能做到一代比一代玩着更舒服(但也有像菲莉丝这样在内容把控上没能拿捏准确导致作品玩着相比同系列另外两部较为不尽人意),但这种进步的缓慢也毋庸置疑,如果说我对GUST还有什么最大的意见的话,那就是——你们能不能稍微努把力用赚来的钱好好地大幅度提升下技术力啊Kora。
但如果问我推不推荐现在入坑?就如同我写本文地的目的,我当然会说:如果有机会,那就请一定要试试这个系列。我非常推荐。
小结啊,写到这一刻,我也终于把一直以来想写的对炼金工房系列的安利之心与一些个人的感想写了下来。对于这个已经经过不短的岁月发展的系列游戏而言。半路入坑的我着实算不上什么老玩家,但即便如此,这个系列带给我的快乐,以及我想把这个系列安利给其他人的心情也是不会变的。
炼金工房这个系例从来都不是什么引爆人气的游戏,即使是肉腿出镜的莱莎也不过是终于走出粉丝圈在整个玩家圈小小地火了一把而已。
它有太多属于自己的独特之处,对于无法GET到点的玩家而言,这个系列恐怕没有任何的有趣之处,但一旦你能感受到它的乐趣所在,那么目前的游戏中就再也找不到能像它一样提供这份同样的乐趣的其他游戏了。
在这里也的表示,我对这个系列依然还有太多不了解的点,很多时候也更愿意做一个躺平的咸鱼玩家,如果有幸有像砂糖大佬等这样炼金工房系列的大佬级玩家读到了我这篇文章,发现我有讲的不对的地方,那请一定不用留情直接指出,能更好地了解自己喜欢地系列那岂不美哉?
而如果看到我的这篇文章想去试试看的人,那从我的角度可以从《夏莉的炼金工房~黄昏之海的炼金术士》开始尝试,一方面是没有了时限系统,炼金系统也比较好入坑;二来这部作品也汇聚了黄昏三部曲的三代主角,能一次看到三代主角同时登场哦;三来,村长夏莉是我在工作室系列最喜欢的角色了!比苏菲老师还喜欢真的!所以有机会请请一定要体验她的故事(塞私货开始)。
那么最后,如果你问我喜欢哪几个主角,那我只能说……
我喜欢大家!(无缺德)
在最后的最后,希望炼金工房系列,还能继续带来好故事,能够让我在接下来的游戏时光里,也能够继续津津乐道这个系列。
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