王者荣耀修炼之地体验服(王者荣耀修炼之地)
热血江湖手游之修炼之地
哈喽哈喽,大家好我还是那个宸枫子
1、今天给大家说一下首领挑战里面的修炼之地,可以通过击败修炼之地里面的怪物,会获得大量的经验,所以说修炼之地只会掉落经验,除了经验不会有任何其他东西掉落,
2、挑战令是这里面最重要的东西,有了它你在修炼之地就会有一定的自由时间,没有的话等挑战时间结束就不能挑战了。
3每当时间结束,将自动扣除大侠包裹中的挑战令,可以增加自由挑战时间。
4、当大侠离开修炼之地的时候,自由挑战时间将会被冻结,直到少侠再次返回修炼之地,每次活动结束,大侠的自由挑战时间将会被保留,直到少侠再次踏入修炼之地。
5、不同等级的修炼之地挑战时间并不通用,修炼之地禁止任何玩家之间的攻击行为。
6、这个首领挑战活动开启时间是每周一到周五十点到晚上十点都可以进入修炼之地,这个还有等级限制,等级到了五十级以上就可以进入竹火林,评分需要达到7000,。
野区资源增加,攻速档位移除,坦克装备新增!S30的王者荣耀会变样?
最新动态
王者荣耀修炼之地体验服已于11月29日进行了停机更新。
这次的停机更新和以往的小调整不同,改动的内容多且广,基本可以看做对未来S30版本的预演。
接下来,就让阿盒分别从下面8个方面展开,带大家详细了解这次体验服的大改动吧!
野区调整
防御装调整
游走装调整
英雄调整
商店调整
机制优化
视觉表现优化
快速赛模式
一、野区调整
一直以来,王者峡谷资源相对集中且引发了不少资源分配问题。
比如频繁蹭线、劣势方经济获取困难等。
本次更新,官方就对峡谷中野区资源分布进行了优化。
1、新增野怪点-赤甲
2、熊怪升级为山豪,红隼升级为烈雉
3、野区资源梯度调整
4、地形调整
5、主宰和暴君的首次刷新时间调整
6、野怪击败资源分配规则调整
由于鸟怪点的资源经常被边路收取,导致不少打野会碰到第一波野到不了4级的情况。
对此官方增加了峡谷的野怪资源,将一组野怪赤甲放置在两条边路的河道草丛。
除此之外,官方还对鸟怪做出了调整。
把鸟怪变成了烈雉,远程攻击改为近战攻击,这样发育路就无法隔墙直接收取了。
同时,和鸟怪一样,熊怪在更新后也变为了山豪,攻击不仅变成了远程,护甲还提升到了600点。
这个改动目前来看主要是给中路法师一个额外的资源点。(毕竟600护甲法术防御只有120,还是法师刷起来更快)
不过,在后续的实际对战中能否符合预期还不好说。
但目前可以肯定的是,物理系打野前期升4级的速度会下降,利好阿古朵和法系打野(诸葛亮、露娜、司空震)。
除了调整资源的分配,此次官方改动野区,还有一个目的就是避免优势方通过野区滚雪球的速度太快。
因此,官方对野区的地形和野区的资源梯度进行了调整。
之前的蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。
并且对野区收益进行了调整,不再是固定经济!
野区资源距离我方基地越近,获得的资源越高,距离敌方基地越近,获得的经济越低!
加上前期的野区精灵保护,使前期反野的代价很高,打野都会选择变更自己的刷野节奏!
而在之前,大家就和官方反馈过,“2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护”存在矛盾。
在这次的改动中,官方调整了主宰暴君的首次刷新时间到4分钟,让大家在前期的选择不要变的太过复杂。
目前来看,野区的改动中路有机会改变工具人的命运,让法核有更多的出场机会~
二、防御装调整
01
反伤刺甲
装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被动-反刺:受到(1000+0.1最大生命)点伤害时,造成(+0.8最大生命)点法术伤害 → 受到2000点伤害时,造成(+0.6最大生命)点法术伤害
反甲目前的泛用性太强,成为了许多英雄出防御装的最优解。
因此,在这次更新中它遭到了官方的全面削弱:基础属性降低、触发条件更苛刻、造成伤害下降。
这个装备自从增加了被动反刺之后,基础属性就一降再降,已经从420变成了360。
但这次被动反刺的触发条件和伤害也同时下降。可以预见的是反甲的使用率将有一个明显的下滑,其他的防具也就有了更大的出场空间。
02
不祥征兆&极寒风暴
不祥征兆-被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒
极寒风暴-被动-冰心:减少30%移速和30%攻速,持续2秒 → 减少50%持续衰减的移速和30%攻速,持续2秒
从被动效果来看,同样是减攻速和移速,极寒风暴和不祥征兆的定位有些过于雷同。因此官方在这次改动中分别放大了不祥征兆减攻速的特性和极寒风暴的减移速特点。
这两件装备的区分度在更新后明显更大,一个是克制普攻型英雄,而另一个是提供团控减速(更契克制腿短的无位移输出)。
而且效果都不弱,减少50%攻速对于普攻型射手、普攻型刺客可以说是天克。
03
霸者重装
装备属性:移除每5秒回血的属性
被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每秒回复1%已损生命,脱战后改为回复3%最大生命并增加30点移速
在之前的版本中,霸者重装显得有些鸡肋。由于是件无抗性纯堆血量的装备,会出它的更多是对续航有要求的支援游走英雄。
但在之前的版本中,频繁的打架,让它的被动生效时间极短。这次官方就对霸者重装增加了全时段的回复能力。
同时这个回复效果和已损失的血量挂钩而且没有抗性,因此脆皮也不太可能出这个装备来提升生存。
在这次改版后,霸者重装的使用率应该会有一个明显的上升。相应的关羽、东皇太一、白起的强度应该会有所提升。
04
不死鸟之眼
被动-血统:新增效果:受到队友治疗时,回复效果额外增加15%
在永夜守护出现之后,不死鸟之眼的使用率得到了明显下降,毕竟拥有强大回复能力的英雄不多。
这次调整后,当队伍里有蔡文姬或者桑启这样的奶妈时,出不死鸟之眼明显性价比更高。
05
新增装备-启明重铠
装备属性:
+280 法术防御
+1000 最大生命
+50 每5秒回血
合成路径:神隐斗篷+红玛瑙+抗魔披风
装备价格:1900金
被动-重伤:受到伤害后,降低攻击者25%生命回复和吸血效果,持续3秒(若同时存在多个装备重伤效果,只生效数值较高的)
增强了两件回血装备,官方自然也增加了相应的克制手段。
在之前想克制回血英雄,只能让法师/射手硬出梦魇/制裁。
而在启明重铠出现后,坦克和辅助都可以出这件装备来压制回血英雄,不必占用输出有限的装备格子。
而且这件装备减治疗的触发方式非常简单,只要受到伤害就能对伤害来源触发减治疗。
因此,相比梦魇和制裁50%的高额减治疗效果,启明重铠的减治疗只有25%。
总的来看,这件装备出现之后,大家出限制回血英雄的装备会更加灵活。
但比例相对较低的减治疗效果,也很难说直接让回血英雄的体验跌入谷底,还需要持续一段时间的观察。
06
红莲斗篷&熔炼之心
红莲斗篷-被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
熔岩之心-被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
在这次的改动中,这两件装备的基础属性和被动的伤害数值并没有多大变化。但和之前不同的是,这两件装备被动的法术伤害现在也能对野怪触发。
在这个调整后,坦克型英雄的打野能力得到了进一步的提升。
其实在之前官方增加猪八戒技能对野怪的伤害时,就能看到官方有意识在提升坦克英雄的打野能力。
但当时只是作用于单个英雄的技能。这次通过装备进行提升,可以说是将全部坦克英雄的打野能力提升了一个档次。
可以预见肉铠、肉典韦、肉亚瑟的胜率会有一定幅度的提升。
07
冰霜冲击&凛冬
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害
在之前削弱过后,冰霜冲击/凛冬的出场率就极限降低,这次策划为了平衡它的强度,给主动技能增加了一个额外的法术伤害。
算是个小增强,特别是对马可波罗来说。
三、游走装调整
01
星泉&星之佩饰
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(600~1300+20%最大生命值)生命与40%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效15%。每40秒储备一次[星芒],最多可储备2次
星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。
在这次调整中,官方将它的功能定位调整为提供非战斗时的续航能力。
能够为队友回血回蓝,而且40秒就能回复一次!
带着星泉和队友打线上推进简直不要太爽,没血没蓝的时候“充个电”就能继续打,近卫荣耀瞬间就不香了,对赖线发育或者速推型的英雄可以说性价比超高。
价格调整:1100金 → 900金
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与25%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每40秒储备一次[星芒],最多可储备2次
同样的作为星芒合成配件的星之佩饰也改成了“充电宝式”的被动,就是回血回蓝的幅度低一些,这里就不赘述了。
02
风之轻语&风灵纹章&出影晶石
风之轻语、风灵纹章、出影晶石以及星之配饰价格调整:1100金 → 900金
在这次改动中,风之轻语、风灵纹章、出影晶石以及星之配饰的价格都降低了200。
这下由学识宝石升级的辅助基础装备都变成了900,辅助玩家这回又被加强了一波。
四、英雄调整
01
项羽
三技能:新增效果:施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡
有一说一,项羽大招蓄力时间确实有点长,经常出现蓄力动作有了,但被秒。结果第二段伤害打不出来的情况。
有了这个被动,项羽就可以大胆压血打出极限伤害,毕竟大招一蓄力就不会死亡。
而且有这个效果,越塔的时候,项羽也很有优势。扛到最后一刻,走出塔外后用大招免疫致死攻击。
同时,结合项羽大招的100%物理加成和双倍伤害,改动后应该会有不少玩家会试试输出流项羽。
02
夏洛特
降低:7%(+0.75英雄等级) → 20%(+2英雄等级)
被动:效果调整:减攻速效果现在最多只能叠加2层,并且在目标普攻一次后失效
被动:强化普攻:追击距离增加
被动:免伤效果:35% → 25%~35%(随英雄等级成长)
一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果
二技能:生命回复:27(+5/Lv)(0.075Ad) → 27(+5/Lv)(0.1Ad)
三技能:免伤效果:35% → 25%~35%(随技能等级成长)
从对攻速型英雄的限制来看,夏洛特这次的改动是偏加强的。被动技能减攻速原来需要叠7层才能有的效果,现在两层就能触发了。
不过相应的,这个减速buff敌人普攻触发后就会失效而不是持续性的。但能够堆叠高攻速的敌人大多是输出型英雄,瞬间减高额攻速的机制能够有效限制对拼中对方的伤害,大大提升了对战体验。
不过从坦度来看,原来被动和三技能固定数值的35%免伤分别变成了随英雄等级和技能等级成长。虽然官方也提升了二技能生命恢复的AD加成,但前期的坦度还是略有降低。
总的来看,前期坦度遭到了一定削弱,但手感和操作性上得到了优化,相对来说是个平调。
03
小乔
一技能:技能伤害:550(+70/Lv)(+0.8Ap)→ 650(+50/Lv)(+0.8Ap)
这次对小乔的改动并不复杂,基础伤害提升100点,但削弱了技能等级加成20点。
满级的情况下和之前的伤害一致,算是对小乔前期伤害的提升。因此官方也没有削弱小乔的其他内容来找平衡。
04
夏侯惇
一技能:效果调整:命中敌方英雄解锁二段→命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段
二技能:冷却时间:12→10
二技能:护盾:15%最大生命→12%最大生命
夏侯惇的这次更新,阿盒觉得是大加强。
首先是比较简单的二技能。虽然削弱了护盾量,但减少了技能冷却加快了技能流转,也是变相提升了大招的循环速度。
而一技能的改动,加强就更大了,原来需要命中英雄才能释放第二段的控制。
但现在完全可以提前用野怪或者小兵触发一段,然后闪现接第二段控制敌人,控制的稳定性大大提升。不论是对线还是团战,威慑力将会更强。
05
白起
一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间
正如前文聊红莲斗篷时提到过的,官方现在正在有计划地让坦克走进野区。
这次改动后,白起受到野怪的反击概率大大提升,到了50%。
这就意味着野怪平均两次攻击就能触发一次一技能的反击,如果是蜥蜴或者改版后的山豪这种群野,触发频率只会更高,刷野速度绝对不低。
06
孙膑
二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%
孙膑二技能的加速机制,本来就对团战的拉扯牵制能力有加成。
这次改动后还能返还队友消耗的法力值和能量条,可以说又进一步加强了这个角色对团战拉扯能力的增幅。特别是回蓝的效果,如果伽罗没有蓝BUFF,这个效果对于她可谓是个大加强。
除了上述的改动,官方在此次更新中,还优化了武则天一技能、牛魔二技能三技能、云缨一技能二技能的使用手感。手感这种东西见仁见智,就得小伙伴自己去游戏里体验啦~
五、商店调整
01
套装关联分路
一些多分路英雄,看套装难以直观地对应上分路,甚至导致用错了召唤师技能。
官方在这次改动中,对于大套套装、热门套装都增加了分路标签,方便小伙伴们选取。
02
出装落后引导
部分玩家可能不知道所用英雄相关装备的调整,过了很久还一直在使用落后于版本的方案。
为了解决类似问题,官方新增了出装落后于版本时的气泡提醒。
03
局外增加装备调整预览
局外的装备页面中,不同切页将可以直观地预览到当前版本该类型装备有哪些进行了调整。
04
商店合成路径增加双击预购
这次更新后,玩家点选装备进入合成路径内,可以双击预购合成小件,更加直观和方便。
六、机制优化
01
普攻逻辑调整
玩家在部分设置下,按下普攻键时角色的拉扯问题比较严重,因此官方对普攻逻辑进行了一些调整。
调整范围限制:玩家同时选择“自由攻击模式(进阶)”和优先攻击“距离最近单位”
调整前:当普攻范围内没有英雄时,普攻会优先攻击范围外的英雄
调整后:普攻会优先攻击范围内的目标(休眠野怪除外)
02
追击体验优化
之前版本中,当玩家在拖拽移动摇杆的情况下进行追击时,角色可能会原地“转头”,对此我们进行了优化,优化过后的追击体验会更加稳定。
玩家按下普攻键时,选取的目标如果不在攻击范围内,则会产生追击行为。
同时,官方也在操作设置中新增了“移动时追击”选项,以便玩家自行设置移动和追击的优先级。
03
攻速机制优化
平滑攻速收益
在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。
比较典型的就是虞姬这个英雄,二技能三技能都能带来高额攻击速度加成。加上装备带来的攻速,很轻松就能把攻速堆到150%以上。
但在原有的攻速机制之下,攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。
优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。
输出型角色堆攻速不需要卡着档位堆,而是有一分攻速就有一分收益。后期的输出频率会大大提升,伤害也因此增加。
同时,联系上反伤刺甲的削弱,这次攻速机制的变动,大概率会带动新版不祥征兆的使用率。
新增低攻速保护机制
在之前的版本,当英雄攻速过低时,特别是攻速降为负数时,英雄的手感会大幅劣化。
而在不祥征兆(降低50%攻速)改版后,如果不对这点做限制,造成的负面体验将特别剧烈。
因此官方对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。
当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%
例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)
例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)
七、视觉表现优化
本次的视觉优化,主要有三类,一类是原来视觉效果呈现不够突出,或者比较模糊的优化,主要有下图表格中的近20种。
另一类则是和英雄技能实战密切相关。
比如,技能画中画优化。
方便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。(主要体现在哪吒、女娲、司马懿等具有特殊技能的英雄)
还有一种,则是镜头跟随技能优化。
改动后,当镜头偏移距离过于微小时,将不会生效,以减少镜头晃动。比如上图橘右京的二技能。
八、快速赛模式
01
战场机制
在快速赛中,官方在保留标准模式机制的前提下,对王者峡谷进行了全面的加速,希望让召唤师们在更短的时间里体验王者峡谷的乐趣。
峡谷机制重点机制调整:
主宰/暴君刷新时间:4分钟→2分钟
防御塔护盾消失时间:4分钟→2分钟
主宰/暴君进化时间:10分钟→5分钟
风暴龙王降临时间:20分钟→10分钟
在快速赛中,经验和金币的获取速度大幅提升,同时金币获取做了一定的保底,召唤师们可以更专注地投入到对抗中去。
02
选将模式
为了让召唤师们使用心仪的英雄体验峡谷乐趣并达成练习英雄的目标,官方在快速赛中引入了预选英雄和分路的机制。
快速赛中,召唤师们可以在进入房间时预先选择英雄和分路,并按照预选分路匹配。
与此同时为了减少等待时间,在匹配时间较长时,系统会通过提供"峡谷训练师"的方式保证对局快速开始。
PS:此次体验服更新,官方暂时屏蔽了英雄赵怀真和盘古。赵怀真是新英雄应该是有什么机制要调整。
但还屏蔽了盘古!目前盘古的使用率确实有点低,难道是盘古要大改甚至重做?
热血江湖怀旧版手游:修炼之地
热血江湖怀旧版手游:修炼之地
大家好,最近我们更新了一个新的副本——修炼之地,它是一个能够获得大量经验的地方。
进入修炼之地需要挑战令,挑战令可以通过在百宝阁门派贡献兑换获得。每100个贡献度可以兑换一个挑战令,每天最多可以兑换2个。此外,你还可以在每日跑环任务中获得3次机会,每次可以得到3个挑战令。修炼之地中只能获取经验、银两和历练,不会掉落装备。
你可以从两个地方进入修炼之地。一个是在首领挑战中进入的修炼之地,另一个是我们主城的修炼之门。根据你的等级选择适合自己的副本挑战,修炼之地分为三个等级范围:51级~60级、61级~70级、71级~80级。
不同等级的修炼之地具有不同的推荐评分和难度等级,你可以根据自身的等级评分选择适合自己的副本难度。怪物的等级在51级~59级之间,等级越高,获得的经验也越多。
修炼之地的活动时间为每周一至周五的10:00~22:00,每个挑战令的时间限制为30分钟。如果超过30分钟,你将自动退出。你也可以组队挑战,这样可以提高效率。
以上就是本期修炼之地的介绍,赶快去体验吧!祝大家玩得开心!
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