公主连接节奏榜2023(公主连接节奏榜)
《公主连结》x《碧蓝幻想》剧情活动即将登场!免费加速攻略!
《超异域公主连结☆Re:Dive》将举办剧情活动「Connect・With・Blue直至少女前往天际」。
2023/09/01 16:00起,即将举办与「碧蓝幻想」的合作活动,「Connect・With・Blue直至少女前往天际」。此活动是个在活动限定的冒险中讨伐BOSS,并以获得豪华奖励为目标的活动。此外,只要持续推进活动冒险的话,就可观赏限定剧情。进行活动来搜集「花凛(链金术师)的记忆碎片」与「吉塔的记忆碎片」吧,不要错过这个能够大量获得花凛(链金术师)与吉塔记忆碎片的大好机会。
此外,在通关活动冒险1-15(NORMAL)后,便可解放此活动的「兰德索尔一期一会」。在「兰德索尔一期一会」中,能够观看吉塔跟碧卡拉与各个角色相遇的故事。观看各个故事后,将能够获得公会小屋家具或EX装备等合作限定奖励。各故事有机率随着通关活动冒险而解放。
关于「兰德索尔一期一会」中获得的EX装备,还请注意下述事项。
获得时,将会自动设定为保护状态。另外,保护状态是无法解除的。各EX装备只能获得一个。活动举办期间
2023/09/01 16:00~2023/09/15 15:59
奖励领取期间
2023/09/15 16:00~2023/09/18 15:59
※可进行「活动任务的奖励领取」及「讨伐证交换」。
活动限定角色
本次登场的「花凛(链金术师)」只要透过进行活动,并完成活动限定角色解放任务后即可使其成为伙伴。
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AK支持《公主连结》:安装AK官网版本(/d/file/gt/2023-09/a1qpxz3f2ns
这款产品由角川授权Aiming研发和发行,是今年第四季度动画新番《想要成为影之实力者》的漫改手游。这款手游打的策略,显然是国内厂商最熟悉的影游联动,只是影游联动早已不新鲜,放到今年底二游大战的日本市场,居然还能把一款产品推到小爆。那么是影实手游做的扎实,还是IP和推广上有什么花活儿?
01 又一款魔改版PCR我们先来看影实的产品。坦白说,体验下来这款游戏给我的整体感受,就是一款魔改的《公主连结》(简称PCR)。
游戏的战斗系统为经典三段式,自动攻击+主动释放角色技能+大招。其中前两者和同类游戏别无两样,角色分为坦、攻、辅三类和火风雷水四属性,技能和招式也对应这些定位。
大招的设计上则稍有不同,增加了QTE玩法和一定程度的排列策略,释放时需要通过排列不同定位的角色,使得大招效果更侧重攻防辅之一。
坦白说,这套战斗系统深度非常浅,不过或许是游戏有意弱化操作门槛,往养成玩法、副游反馈上引导,能看到游戏能自动的、快进的、跳过的,都做了对应的功能,玩起来的节奏感并不算差。之所以说它就是魔改PCR,核心原因不是战斗玩法,而是养成系统。影实手游养成系统的所有版块基本都有PCR的影子,最典型的有装备rank晋升机制、rank解锁技能机制、好感度与属性挂钩的机制、角色稀有度突破(星级突破)机制等。
但可能是想做点微创新,影实手游又没有完全按照PCR的数值逻辑来规划养成线。比如,rank解锁的特技,在升级时不需要投入资源,而是与好感度等级挂钩,提升好感就会提升特技等级;
又如除了特技系统,游戏还设计了一套魔力觉醒系统,包括技能强化和解放装备槽,装备制作的坑也不小,会产出专武,但概率很低。
考虑到好感度是个每日只刷新几次提升机会吃肝系统,魔力觉醒所需的魔核来源也非常稀少(SS卡重复时获得,S及以下只有活动可获得),可以说坑挖得都不浅。当然,还有更让人胃疼的抽卡机制。
其实扩开来看,影实手游养成之外的所有大系统都在PCR的模板之下,比如PVP和工会等,抛开视觉和文字上的包装,不难理解它的制作思路,就是在PCR的大框架下做微调。只是多数微调倾向于挖坑,以增加玩家的时间或金钱的消耗机会。
02 本质还是粉丝向产品那么影实手游不好玩吗?这个问题的答案,在不同的人看来可能是截然相反的。从目前海外玩家的评论来看,粉丝对于这款产品的认可度不低,主要的负面评价还是以bug、客服、出货率、福利这些技术和运营的问题居多。
其实看过《影实》动画的人应该能体会到,今年Q4的动画里,它也算是制作精良,甚至可以排得上出众行列的作品。虽然国内没有引进,但它在ACG爱好者中间已经早早传开,稳步积累人气。这部作品讲述了主角的奇特爱好:影之实力者。可以理解成少林寺扫地僧那种级别的世外高人,不是主角但实力比主角还厉害,也能在台面之下推动剧情发展,一言以蔽之就是,非常符合中二少年装X需求的人设。
影实糅合了穿越要素和这个独特视角的龙傲天设定,穿越进魔法世界的男主得到梦寐以求的魔力,凭借前世知识苦练一身本领,然后白天扮猪晚上吃老虎。同时他随口说的几个中二设定,刚好戳中了世界的阴暗面,又刚好救了一群美少女,顺水推舟地就成立了自己的组织。
要说俗套,影实也确实有很多俗套的地方,比如巧合用得太多难免显得无趣,但新颖的视角和自家成员的颜值,以及核爆剑这类离谱的大招,也确实吸引了大量观众的兴趣。事实上原作小说(文库4卷)和漫画(10卷)的总销量已经超过200万套。
不得不说的是,手游在改编的时候,着实也拿捏了现在粉丝的心态。一方面,原作小说web版两年前断更,文库版新增了剧情,但出版卷数太少,大多数粉丝都不过瘾,着急看新内容。另一方面,动画改编的时候对原作的一些细节存在删减和微调,而且目前的动画里,主角团很多成员还没多少戏份,不论新老观众,也按捺不住看这些高颜值主角团的演出。
而手游的改编路数,是用动画的分镜和画面,按照小说和漫画的剧情节奏,尽量往细处补足一些能够游戏化呈现的剧情。比如游戏刚开始没有再演一次原世界的英雄救美情节,而是快速带过穿越过程,讲到男主与阿尔法的相遇,顺便用新手教程套了双方在这之后的战斗和对话,而这个战斗在动画里是一笔带过的。
延伸来看,影实手游的层层包装都是在以补足动画细节,贴近原作内容的策略,把喜欢它的观众们最想看的那些东西制作出来。比如主线剧情全语音(包括独白)、与角色的亲密互动、不同时期角色的姿态、各式各样的服装、符合设定的招式技能等等。
这样一来,手游和动画就能形成互补,给粉丝一种“我在体验更接近原作内容”的感受,那么这对于粉丝,对于感兴趣影实原作情节的人来说,就可以提供满足感。
03 关键是选对了原作就目前影实手游的成绩来看,这应该是近年来比较成功的一个影游联动+漫改手游案例了,而它成功的原因还是选对了作品、选对了节点。
首先,在一众异世界穿越轻小说厕纸当中,《想要成为影之实力者》属于近年来角度有趣的那一类,这个特性决定了它具备可挖掘的商机,自然这也被很多人都盯上了。其次动画化很快,小说才出到第4卷,就已经决定制作20集的动画番剧(半年番规格);最后游戏上线节点完美赶上动画的热度,而且正好是前期剧情铺垫量足够,眼球和口碑都博到的档期,游戏以“补完”的姿态出现。
理所当然,对比吸睛度没有那么高的作品,以及错过第一波热度的影游联动模式而言,影实手游面对的市场条件要滋润得多,这一波的小爆发也是有迹可循的了。
而接下来的一段时间里,影本身的IP动作还有不少,比如还剩下一半的动画没播完,那么至少明年Q1都能覆盖到,另外本月底影实第五卷小说就要发售,其中刚好是男主带回原世界女N号的后续剧情,看点也颇多,估计又是一波不小的热度。
所以可以预见的是,影实手游的热度还会持续一段时间。至于他的高度,就看Aming的产品运营和用户运维水平了。
公主连结Re:Dive:浅谈一下当前版本PCR公会战的指挥和排刀
作者:NGA-润羽rushia
一. 前言
先自我介绍一下,我叫小真姬,是一名前十公会的指挥。打完了这期也算是告别了公主连结会战和这款游戏。
而我现在所在的公会,魔女的夜宴,一般大家的印象就是速出公会(其实前十里面我们也是第一个下班的),也第一次拿到了第一天第四,成功保10的成绩~
写这个贴子呢,虽然水平确实有限,实话讲最大的动机还是想东施效颦一下祖师爷水晶妹的[帖子](真的是很多指挥的入坑贴)。再一个呢就是之前数次有过动笔的念头,但因为懒癌晚期又搁置,不过本期指挥复健后被公会兄弟们问及指挥技巧,也算是给了我点信心。
最后呢,也是因为身边的朋友越来越少,这期打完了也要真正告别这款游戏,就权当是对自己一年多PCR会战的总结吧。
看到这个帖子,希望同为指挥的玩家们可以互相切磋,希望感谢一下曾经带过我的老师傅们,给大家介绍一下我从几位我熟知的顶级指挥那里学到的东西,也希望大部分玩家能够摒弃对超前排公会的一些神化亦或是妖魔化的固有印象,给大家还原一个原原本本的,纯粹的会战。
好了,让我们言归正传。
二. 什么是指挥
都说指排不分家。我非常喜欢的一句话是,不会指挥的排刀不是好排刀。还有一句话,不吵架的指挥不是好指挥。我觉得,一个指挥要对排刀、轴、出刀、甚至公会内的每个人都有足够的了解。最重要的是,指挥必须要有足够的自信和决断力。
事后能复盘吸取各方经验建议,但是该拿主意的时候绝对有自己的思路想法,是我心目中的顶级指挥。
三. 当前版本对指挥的一些考验
当前版本的特征就是战线极其的长,比如本期魔羯座会战,前十到第一名公会每天要打16-20圈,不打C5时停的前五十公会也有大概13圈以上。随着更多角色和神的加入,在肉眼可见的未来战线只会越来越长。
这么多的圈数对于指挥的考验主要有二。1. 如何处理这么多的吃尾刀?2. 圈数增加势必意味着单只boss的刀数变少。在例如c2一刀满补这种情况下,我如何处理我的满补刀使我的流程通顺?
举个例子
对于第二点,大家都知道这期C2是个一刀满补走刀,但是这个露娜吧,她十分考验指挥血压,传说中的圣千刀作为后排公会我们也没轴。很自豪的一点是我用16刀解决16只boss一共只亏了五秒钟(最后一刀C2是85s),并且没有交一个sl(交sl一个是拉血压一个是拖时间,保10我还交sl凹伤害?
事实上我除了设备问题掉了一个sl以外捏了29个sl,早下班秘诀)没有填一个尾,并且限于box的原因我排刀只有固定的16个c2刀,外加四个C5刀可以用c2阵容吃满补转c5物理。(我们奉行不强抽不强母政策)。
我相信单看C2我比樱花庄星美打的都好哈哈哈(开个玩笑,人家没c5普通刀,肯定没我灵活)。同样个位数C5停的公会里面我自认C2处理顶级。我是怎么做到的呢?
三点一. 指挥高端技巧
1.怎么样杜绝卡刀。有一点我是在狮子座的时候从当时的第一的栗子学到的。非常容易理解,当时圈数突然增加,他们意识到每个人要先出一刀,然后留着第二刀可以吃尾吃满补,这样到后面轮次的时候他第二刀打掉了自然就只剩一刀。
这一点可以说作为指挥我受用至今。作为全员交号互相代刀公会,早上刀手很自然的就会刷一个号的体力然后呆在上面把三刀出了下班,作为指挥我要有意识地告诉他们,一刀出完了的号下来,换一个一刀没出过的号。
2. 满补不一定最赚,但是最赚的一定是满补.要是想当顶级指挥那必须理解刀效和曲线。
这边我先默认大家熟悉补偿刀计算公式(比如我只用开一个网页计算器就能快速得知我想要的秒数,因为公式烂熟于心)和DPS(只需要理解为每秒伤害,总伤害/所用秒数,是pcr补偿计算的核心思路,这边值得开一个专栏好好讲讲.
大体为他默认你伤害和秒数是线性关系,但是实际大家知道并不是,所以前排在扣尾刀其实就是在扣这个),为什么满补不一定最赚?因为满补= 实际上系统通过dps计算应该给你补偿>=90s,但是一刀只能给你补偿90s的情况下,没办法才给你满补。举个例子,你用900w一刀吃了100w的尾(两刀900w合一刀a3出满补的情况)。
他系统怎么算呢,你理论实际使用了100/900*90=10s,他返还你80+20s.但是一刀你只能最多90s,所以等于你收满补“亏了”10s。但是为什么最赚一定是满补?因为在绝大多数情况下, 整刀的dps永远比你亏秒刀的dps要高,大家不信可以去试试。为什么我说绝大多数情况下?bingo,凡事总有例外,而超前排尾刀科研的就是这种例外。
比如龙拳+毛二力这种开局一次性buff的角色,比如高压环境下的团灭尾刀(代表作,当年的42s巨蟹水白病娇靠高伤打病娇ub,和后来的狮子座春猫团灭尾)。总结一下,收满补不一定是最赚的选项,但是收一个极限伤害的满补(比如说我860w嫖200w)那一定是最赚的。
3.出尾还是满补?这边涉及到一个我认为非常绝妙的思路想分享给大家。
实际上当时我在栗子的两期,每次最少第一天都要用。第一天的时候往往有 boss A 一刀出x秒尾给boss B添一刀凑满补的这样一种固定走刀的情况,大家可以回忆一下这几期自己的ab排。
那么这个时候,假设俩boss是类似相同阵容,我往往在boss B两刀出y秒尾给boss A 凑满补会更好。好处有四。首先这样走单纯的蓝字会高20-50w,还只考虑原轴的情况。其次,我省下来出小尾的角色。
第三点,我前一种走法导致我boss A出尾往往是固定秒数,boss B 满补必须回填的情况下,完全锁死了我的上限,如果排刀极限的话很容易越亏越多,只能填东西。第二种走法,boss B两刀出尾的第二刀我可以筛高伤, 只要符合我预期秒数,大半刀打回boss A是一定对满补的。最后,这个boss A不一定是在boss B前面。
比如这期,假设我排刀B5两刀出尾给b3满补,那我第一个b3怎么办?最后一只b5还要出尾吗?这一点可能是很多10+排指不会考虑的地方,也是能打前十,甚至第一的秘诀。
4.高端技巧谈不上,聊聊记忆中一些反常识的点。
比如合刀正收反收,在尾刀秒数越小的情况下低伤刀先出反而更加无关紧要(这一点在可能半年前还算个冷知识,但是现阶段的指挥要么烂熟于心要么根本不在乎那点差距了hhh)。
再比如,团灭尾刀收尾的计算方式是理论合刀伤害 = 实际造成伤害/实际所用秒数*90. 比如本期我们有一天需要打水老师C4刀一串二(拉错了)只能返还53s,但是这刀必须要杀两只C4(因为是个农场号,没有任何尾刀资源).
我给出的解决办法不是C4填尾刀去换大刀,而是用另一刀C5刀转成C4水老师去吃53s补偿进去打的伤害(只打了600w+,但是我吃到了了一个78-79s的尾,刚刚好圣锤能出ub)。
5. 有的时候亏和赚是完全可以量化的,但我见到很多中前排指挥对这方面不算很敏感。比如c4一串二和出尾转刀到底赚不赚?
很简单,我只需要对比两刀5x-6x秒的尾刀伤害和一个完整刀(注意,完整刀不等于90s满补刀)!完整刀比满补刀多了一个吃尾权。这个吃尾权不能量化成蓝字,但是优秀指挥心里都有对它的一种衡量。
6.找到适合公会的“最优解”。
本期魔女另一名指挥会长枣子(基本上他指了五天,我只是一天+某两三天的头尾轮)干了最少五次尾吃尾大胜利。你说这对于前十指挥是不可饶恕的错误吗?错!虽然我很自豪我的整个BCR指挥生涯没有一次尾吃尾,哪怕是半夜临时接手指挥权死亡冲锋的时候;
但是对于追求早下班、并且边上班边指挥的他来讲,扣那几十万一百多万的伤害没有意义,每天能把刀出完最重要。所以每个指挥都要找到适合自己公会节奏的思路,不是最赚的,前排觉得最优的我就一定要遵守(这个我们谈到排刀的时候会讲)
7.倒推法。在还剩下可能五圈,或者三四圈的时候,我就要开始进行细致的倒推。我从我的终点boss往前推,来决定我前面boss要留多少尾刀,要怎么走刀。比如魔羯座我实战预估终点boss是C5,那么我C3就要留两刀完整刀,一刀负责吃尾一刀负责去吃c2。
从此处倒推,我的倒数第二只C3势必要出小尾或者收满补转C5,不可以留一个满补整刀给C3。倒推完毕后我会根据手上还剩几个完整刀,来决定我还能不能把完整刀打进某只boss,还是每个完整刀必须吃一次尾。这个方法在排刀中也是大有用处。
8.中间商赚差价原则。这个是说,用小尾刀填大一个尾刀丢终点王往往会比分开丢要亏。举个例子,两刀820w合C3是69s尾刀。
假设我有个c1尾刀价值150w,然后c3尾刀c1尾刀都要丢在c5。那么我是两刀820w合69s呢,还是丢一个150w到c3合一个85s呢... 答案不言而喻,我肯定要分拆的两个尾刀!我这个栗子举得不极端,但是一般来讲中间商一定是赚差价的,除非你刚好能填一个满补出来。
9.分拆的小尾要比合起来的大尾有用。结合第8条中间商赚差价原则,在我使用第1条技巧避免卡刀补偿必出的情况下,我会倾向于留分散的小尾而不是合起来的大尾。分散的小尾会帮助我更容易去凑我想要的尾刀秒数/吃满补的伤害,而且分散的小尾更适合去筛高伤。
然后,分散的小尾在尾轮意味着稳定的伤害,比如一个整C5物理刀我不知道他是550还是650(对中排公会不打sora轴的人来说圣锤可能暴毙,是0),但是四个拆散的C1小尾我知道他们是很稳定的150*4(假设一个尾150w)。
最后,零散小尾不怕直接把boss干死,但是满补或大补卡多了就可能会(你c3一旦卡了两刀满补,不转其他boss的情况下就只能俩撞死)。
10.终极必杀技, 也是很多本期看我指挥的兄弟们不理解的地方。很多指挥看到小尾满补就想去丢掉,到尾轮也只敢出小尾不敢吃满补。但是反直觉的是,在结合三.1(每只boss必须留1刀完整刀吃尾),本章节1,2,7,8,9技巧的情况下,我手里卡的补偿数量越零散,越接近上限,我赚的越多。
所以我的指挥,在c3c5这种地方除却两刀合出的70s附近秒数,绝对是在尽可能地只吃满补,绝不吃亏几秒钟的8x秒或者40,50秒的刀(默认001俩ub的三浪轴嗷),赚到了极限的同时也绝不会尾吃尾。
四. 只对着sora专栏,我也能当一个好排刀吗?排刀的一些小技巧
首先开个地图炮,我自认排刀比任何外放版本的排刀都更有经验得多。这里不单单是指我比他们扣的狠,而是说我的排刀打起来又比他们快进度还比他们远(前三不在讨论范围内,前三排刀最求的是最极限的距离,而其余公会追求的则是最早的下班,前三老师傅们要是下来那确实降维打击)。
而魔女这个公会,也证明了这一点。近几期我和会长操刀了全部排刀,而我们很自豪的一点就是,前200公会里面除了nonono那个auto你懂的会,我们是最早下班的。就是说你摆烂速推200会都没我早下班。我想这足够证明排刀的实战效果了。
回到标题~事实上,Sora本人这几期都在我们公会(笑)。所以每期我也是和很多指挥一样,对着sora的专栏进行排刀。排刀看似简单的排列组合,实则大有学问。一名超前排的顶级排刀往往也是顶级的指挥,刀手,轴佬。那么我们就简单的过一遍某期会战Day1排刀的流程吧~
第一步,需要相对完善的轴
必须有每个boss的一种或几种轴,我们才能将排刀进行下去。比如sora的专栏,当然超前排轴佬摸轴的数量比sora放出来的多了成倍有余。
1. 首先,就好比解数独一样,我要先从信息最多的地方入手。有没有哪只boss是带有特殊机制,导致某个阵容成为唯一解?
比如他针对物理boss,导致我只能排法刀?比如他机制特殊,导致我必须上特定破解角色(圣锤,忍)?再比如,某种刀型(时停刀)是伤害层面上的唯一解?
从单单这一点上,就能看出很多b站排刀的问题,比如他们把资源过多的留给什么a12b12这种rbqBoss,而妄想通过尾刀填死b45的某些机制怪。
2. 在解决完机制boss后,我会按照优先级慢慢填坑。这个时候排刀会慢慢变成“三大列”的形状,比如最近几期就是物1,法1,物理2/法2/时停这三列。
看排刀水平第二步:他的排刀是不是三列排序。如果他是混乱的,说明他的排刀指挥思路也极其不清晰,那这样的排刀在我眼里就没有一丝参考价值了。
3. 在列好“三大列”(前排可能是四大列或五大列,这个我们先放下不谈)后,我会更加清晰地看出哪里有资源紧张的情况。魔羯座day1排过刀的人都知道,ab5使用的浪姬圣克锤病这个物1无比紧张,导致abc3a1a4这种需要物理的地方势必要让资源。
这个时候,我就要决定优先级,同时让轴佬去寻求物2/法的解法。
4. 这个优先级是怎么决定的呢?那么就要谈到流程。流程是定下来的一个走刀方向,比如每一圈一王出尾给三王满补,比如四王三杀二自循环,诸如此类。
我的习惯是,在我完全不考虑阵容是不是冲突的情况下,根据每个boss的最高伤轴写一个所需刀数的大概。比如我上期day1的草稿:(在c5不确定常规停的时候)
在我写下每只王我所用刀数之时,我就定下了我的大概走刀流程。其余我需要做的工作就是把空余填满,让他尽量逼近这个我心目中的“理想上限”。
可能做到这里,在出来了一份90刀的排刀之后,很多人就停止了他们的工作。但其实这里才刚刚完成了10%的工作。
第二步,完善排刀的细节
1. 首先,指挥本人要对排刀上面最容易出问题的地方多加思考。有哪个地方是成刀不稳,需要我多筛?我经常的习惯就是自己去打一打,记录一下十把顺出伤害。这个活有的时候会交给刀手来做。本期a1很多前排公会打的是情姐刀/法刀,我们依然坚持sora轴的圣克物1刀。
因为首先,我经过10次顺出情姐刀发现对尤其是没打过季前赛练轴的刀手来说,a1想筛46s确实需要进一定的刀数(哪怕蓝字其实600+), 不符合我们公会a面进1刀也能顺出的排刀基调。
其次,46s回填蓝字比圣克低,不符合我a1一串二的走刀流程,而我坚持认为a1一串二对于我们来说就是最赚最合适的走刀方式。第三,因为我们是早上五点刀手在无指挥的情况下开刀,我不想把a面弄得很复杂。所以最终我们“傻傻的”还是沿用了原方案。
但是呢,第一天两点下班,掉一刀时停第四(指挥睡了有人整活,乐)的成绩,实战说明一切。
2. 尾刀极其重要。排刀上面流程的尾刀我是用估算的方式来计算的。作为一个经常摸尾刀阵容的指挥来讲,我的估算是十分精准的,但是实际推排刀的时候我必须要确保我有尾刀阵容和轴。
还有在物1和法1大部分可以通筛的大环境下,我需要确保一下哪个刀和哪个刀配合能有最多的尾刀阵容(毕竟我们没有超前排那样全员龙拳,只是默认借),也需要知道一下哪边有蓝字溢出,哪边需要我去筛。
3. 推尾轮。这一点是我觉得前三,或者说巅峰时期的第一公会,和其他公会区别的地方。推尾轮有两种,第一种是,我怎么样保证我的尾轮尽可能多的通筛,怎么样保证如果某个尾轮刀是风险刀,他寄了我有应对预案?在时停时代更是如此。
(三圣母那期,改版前的nnk导致高伤时停刀极其阴间。为了保证尾轮的成刀我们前面要坐好几轮牢来保证我c234都有刀能救c5)第二种推尾轮,是推abc三面15只boss的尾轮,我拿什么刀去收a5的尾?b3的尾?每一只boss每一个尾我都要想的清清楚楚。
还有,我的终点如果是一只c3,我怎么样保证我c2剩一个完整刀?(这一点可以去看上面3.1的倒推法)
第三步,修改版本
这里不得不说我排刀受到过manana马老师和CC的很多启发。那时候我第一次接触到第一名的排刀,确实大为震撼。他们在季前赛会做出很多版本的排刀,甚至根据有新的轴/互相讨论,甚至和我的讨论中产生的新的走刀思路而改变相当大一部分的排刀。
基本上每天排刀都会有变化,有些变化还是在他们脑子里面的。因为尾刀,因为某个地方感觉很紧张,排刀并不是一张一个一成不变的表格。顶级排指会把排刀灵活刻在脑子里,想好我这边打得好了怎么做,打差了怎么滑过去但是不影响我后面的走刀流程。
这可能就是所谓的动态排刀吧。因为局限于我的视野,我只能用一起打过的人来举例。但是我想同水平的排指也不会太多,大概这就是做到了国服顶尖的样子吧。
甚至哪怕后来到魔女摆烂排刀,完全没有付出在栗子和猫会冲排名那么多时间精力的我,不知不觉中也被影响到了。
第四步,将排刀变为实战
这一点更多的是真正指挥的活。怎么固定人手,怎么通筛,根据box根据个人做什么调整。这边我觉得没什么好说的,给大家放两个文档吧。一个是栗子最后一期第一时CC留给我早上指挥的备忘录,一个是我学着CC写给魔女早上指挥的备忘录。
这里补充几个我认为对于非前三公会来说的早下班排刀小技巧:
1. 简化流程,尽量把你的流程固定在一圈内。比如魔羯座的b面,我每圈1,1,1,1,2,一共6刀(圈);b4再加一刀加容错。我的运营流程每圈都是独立的,b1尾给b4,b5尾给b3,b2想办法滚尾。因为我知道自己几斤几两,那种前排几圈合体运营方式我玩不转。
前排最多比我省下1刀到2刀在b面。我在乎那点吗?当然不!因为我推b面的时间可能是他们的一半。
2.高血量阴间机制Boss排多不排少。比如魔羯座A5这种1500w血boss,在一刀850w蓝字的情况下,很多排刀会排成比如4刀自循环。但我认为,对于第一天以下班为目的的前排公会来说(说白了,不是前三),这种高血量boss一定要排出尾,排多刀。
原因很简单:我蓝字虽然是850w预期出大尾,但是只要我两刀出尾哪怕两刀八百万出个小点的尾我整个排刀流程也是走得通。而如果你排自循环,刀还排少了,可能b5你要缺刀,然后因为boss机制原因和你根本没有其他物1刀去填,最后的结果会亏得更多。
3.排加不排减。尤其是在当前版本资源比较丰富的情况下,我会按照一个我预期当中的中差结果来排刀,实战往往要比我排刀上面优1刀到1刀半左右,魔女细心的人如果数的话会发现,第一天期期如此。
(如果多2刀以上,那说明你这个排刀也不太行,除非你是摆烂顺出公会)。放到圈数上面,比如我C面一天是14圈半,那么我排14圈整余3刀的样子,也不要排15圈整减几刀。
尤其是指挥需要交接班的情况下。排宽松,多刀是个人就会改;排紧张,你不知道实战指挥能给你搞成啥面目全非。
4. 该亏的时候就要亏。比如魔羯day1 B5最终版我直接排12刀物理+2刀法,其中法是绝对出不了尾但是随意满补。
为什么呢?因为我知道,我相比前三“亏了”一个b5尾可能,但我完全不在乎,因为即使排物理刀我这边大概率还是满补。排法刀也让我更加灵活,解决了物1超过30的压力,也解决了最后一圈b234没刀吃尾的问题。
凡尔赛的来讲,我这个第一天早下班的第四都自认不行,该亏该摆的地方我直接摆,诸君何乐而不为呢?
五. 对未来春黑版本的一些展望
本期星美的夺冠就说明,拥有一个制胜轴是拥有多大的优势。事实上,在我的记忆中这是第一次一个轴完全让第一之争没有任何悬念。
(主要是c5一刀必出尾和筛满补真的差距太大太大了)。未来版本,我觉得轴佬对于会战的重要性会比指挥更甚,并且刀伤增加使得指挥变得更加无脑和单一。
但从另一种角度来讲,如何做一个好指挥,让公会用更舒服更快的方式下班,其实也是非常考验人的(我不认为一个好的指挥单纯就是打的最远的那个。前10前20,甚至50,200也有好指挥。
他们熟知公会目标,能让大家尽可能地轻松完成三刀任务,让公会氛围更好走得更远,那就是好指挥。)
本来想详细讲讲我的理解中春黑刀对排指轴的冲击,想了想还是作罢。我也不是省日服玩家,说出来贻笑大方岂不是不好。就留给各位未来的指挥们探索吧,未来的版本属于你们。
尾声,纪念,感谢
写到这里才发觉我竟然写下了这么多。我只是从指排这个角度回忆了一下超前排会战中的点点滴滴,甚至我还没有写摸轴,没有写出刀,没有写管理与后勤。
真的,这一年半多当中PCR占据了我个人生活中,尤其是娱乐时间中相当大的一部分。通过这款游戏也认识到了许多朋友。就稍微矫情一点,一一回忆一下吧。
感谢前四期开服公会炼铜工坊的朋友们,感谢老会长kk的带领。从看着攻略推图,手动打不过auto刀的萌新,慢慢带着二会的大家合刀狂暴牛,和后面去前五十的一会跟大家一起拿着excel实战摸轴,绞尽脑汁地排刀;
感谢后面圣特雷莎认识的朋友们。没想到我在的两期咱拿着顶级box保50,我走了慢慢公会进了前十(乐),也更没想到还能在一年后和你们相遇。
感谢后面茶园认识的朋友们。第一次指排大权给到了我,和大家体会到了一群亲友会终于冲进50的快乐。泡泡,大头,心静,皮神,叶笛,小玲... 哪怕分开快一年了,我也每期会战时不时看看群里你们在干啥~
感谢后面认识的塔诺西,也算是目前我的亲友会了,只能说第二年巨蟹一起冲50真的是快乐的一期,和拿第一不逞多让甚至犹有过之。这么多人现在还这么熟,就不点名了,我害羞,乐。
感谢猫会。说真的好想带猫会冲一期一档,当时没那个能力,现在感觉锻炼出了能力但是没那个时间精力和心气了嘤嘤嘤。只能说真的和牧之小作文写的一样,我也把猫会的民那当家人了。(甚至第二期直接把栗子变成猫会分会了,其实都是我推的人哈哈哈哈)。
感谢在栗子认识的朋友们。虽然这名字不吉利(还是我写的挂人帖,乐),但是你们让我真正见识到了国服第一公会的底蕴,也在感慨暑假时巅峰状态的我,要是能早点来到巅峰的栗子,看看乌斯哥,该有多好。
感谢马老师cc比师傅三人组,在我心里你们就是指排最强三人组。感谢老圣特的朋友,小9,考拉哥,fss,能在一个新公会看见认识一年的老朋友多么的好啊。
感谢tom认识的朋友们,虽然咱只打了一期,但是每次会战我还是舔着脸过去聊天hhh 也是让我认识了一群yhz的大伙www 毕竟之前是栗子星美猫会系的嘛。
也感谢之前开小号啦,或者单期去过的一些公会的会长和成员们。可能你们绝大多数不记得我了,但是比如我在sora轴上面露脸的时候,依然有兄弟私聊来问我,超级感动的www哦.
第一个就是你,小宫羽,第四期我开小号去xxtx偷轴哈哈哈(其实是我box不符合我们一会啦,没钱嘤嘤嘤),一直兜兜转转你还在前排还在茶会当轴佬,认识到了现在。
还有小灰屋的民那。每期会战聊的火热,相比会长群黑桃群让我觉得还是跟这些个熟人聊好玩。生涯一大憾事就是没去一期一会和樱铁打一期。樱铁当时人满了,一期一会我鼓起勇气但是没敢申请。(听说纯妈复活了,我好想在群里看见纯妈啊www)
也得感谢多宝和星美一起gogo的兄弟们,多师傅更是一句话就过来帮兄弟我稳前十,哪怕上来就挂两次树hhh BCR结束了,但是咱还是可以一起gogo啊~
当然,最后还要感谢魔女一起奋战的兄弟们。从四五月第一次来魔女之后我就把这里当家,有时候人不在,但是心还在(枣子每期得跟我几千条聊天记录,各种轴排的精雕细琢,现在又有了这么多hxd们).
放心,我人虽然“退坑”了,也就是号不玩了,并且会大量减少bcr的游戏时间来更多地对付生活中的学业,但是偶尔来吹比,云一下排刀,会战出个刀什么的还是会做的。
22期会战,值得回忆的地方太多,真的没办法一一列举。感谢认识的所有人。可能有人觉得前排互相勾心斗角,全是肮脏事。可能吧,也许吧,我人微言轻也没这个资格替前排公会说话。
但我觉得,公主连结为了追求第一,为了追求在会战中走的更远的公会们,他们付出的努力,精力,他们经过一期一期的失败总结出来的经验,我都看在眼里的。我欣赏的,就是这种纯纯粹粹的公会战,我也希望把这美好的一点展示给大家。
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