ez符文天赋出装(ez符文)

时间:2023-12-10 05:40:29 来源:网友投稿 编辑:孤僻成性

LOL“海妖暴击流”EZ火了!放弃魔切战斗力暴增,从1级强势到18级

英雄联盟自从踏入季前赛后,中上野三个位置,经历了装备、野区、削弱加强等一系列调整之后,英雄强度就发生了不小的变化,受辉耀美德、千变者贾修的影响,坦克英雄一扫颓势,版本地位快速崛起,在上单、打野这两个位置,都有不错的登场率,而下路组合,最近几个版本,都没有太大的变化。

受AD英雄强度的影响,辅助位置的大头在研发出来之后,至今都保持着较高的胜率和登场率,而阿木木、机器人这些硬辅,也位列版本主流,娜美这样的软辅英雄,也有比较高的强度,整个辅助位目前非常平衡,软辅、硬辅、法辅都有登场的机会,今天咱们来聊聊下路AD这个位置,有哪些新套路。

EZ玩法大改,放弃魔宗转向暴击流

在AD位置,卡莎、烬、莎弥拉依旧保持T1的位置,而女警、小炮、EZ这些英雄,也有不错的胜率,出装玩法方面,大部分AD都没有变化,因为AD装备并没有大幅度改动,不过EZ这个英雄,因为九头蛇的削弱,出装方面倒是有了比较大的变化,在韩服的出装统计中,三项、魔宗依旧是主流,但暴击流的登场率最近逐渐飙升。

先看一下数据吧,三项魔宗赛瑞尔达,是目前EZ最热门的玩法,登场率目前有19.8%,而三项魔宗九头蛇登场率在13.8%左右,走暴击流的吸蓝刀、海妖迅刃流派,登场率有11.2%,前两套出装都比较传统,而走暴击的路线,是新版本崛起的,前几日登场率仅有4%左右,仅仅三天左右的时间,Pick率就已经达到了比肩三项魔宗的程度。

先说出装符文,之后咱们再谈这套出装的优势,装备方面放弃了传统的魔宗,以吸蓝刀为核心,搭配海妖和迅刃,后续可以补出大穿甲增加打坦能力,最后一件可以选择复活甲,而符文方面,因为出装的变化,征服者成为了最佳之选,攻击力提升强化伤害,满层后的治疗效果,也可以增强EZ的回复和续航,但比较吃技能命中率。

新玩法缩短劣势期,增强打坦能力

这套玩法为什么会流行起来,放弃魔宗真的会更强吗?咱们从三个方面来解读一下这套新思路,先说魔宗的问题,EZ选择魔宗,最核心的原因就是缺蓝,并且满层之后,额外伤害的加成,会大幅度提升EZ的伤害,但出门就选择眼泪,存在一个很大的弊端,那就是降低了EZ前期的战斗力,多兰剑和眼泪对拼,孰强孰弱就不用多说了。

但选择吸蓝刀,EZ前期出门可以做长剑和绿药,前期续航和战斗力都会得到提升,而吸蓝刀属于耀光系装备,合成平滑的同时,Q技能会附带法力值回复,不无脑释放技能的情况下,EZ并不会缺蓝,而2800售价的吸蓝刀,和3333+400的三项、眼泪比起来,700金币的差价,后者成型时间会更早,前期对拼的伤害,必然是会更高的。

为什么选择暴击出装,核心原因是迅刃的重做,EZ作为技能型AD英雄,以Q消耗为核心,暴击收益是非常低的,但迅刃重做之后,可将暴击几率转化为技能额外伤害,最高可以提升20%,这个数值看似不高,实则非常夸张,而海妖的出装方式,EZ的Q技能是可以触发真实伤害的,面对坦克阵容,EZ打坦速度会更快,后期能力大幅度提升。

结语:

神话装备并非无脑海妖,狂风、盾弓都是可以选择的,海妖强大的点在于打坦速度快,而狂风、盾弓都可以增强自保,本身比较灵活的情况下,狂风收益不是很高,个人更加推荐盾弓,面对突进阵容,或者消耗能力比较强的阵容,盾弓的护盾和吸血,收益也很明显, 具体需要看对手阵容选择。

以上就是韩服爆火的迅刃EZ了,你们有什么看法呢?

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LOL“冰拳CD流”EZ火了!后期3200血250护甲,Q技能0冷却无脑输出

LOL在12.22版本到来之后,坦克神话装备,有了很大的变化,日炎和炼金罐被下放传说级,设计师添加了三件新的神话装备,从目前版本来看,心之钢毫无疑问是热度最高的存在,大乱斗模式中,这件装备已经让玩家们彻底魔怔了,无论是近战还是远程,都是人手一件心之钢,根本不管装备的收益如何,无脑选择成为了大势所趋,1场游戏甚至有10个心之钢。

而除了三件新的神话装备,其实霜火护手,在新版本也是得到改动的,在此前,这件装备是让普攻附带减速效果,但12.22设计师不仅调整和合成路线,同时也对霜火的被动进行了重做,装备名称也从霜火护手改动为冰脉护手,在合成组建中添加了耀光之后,也意味着霜火护手变成了特效流装备,虽然依旧是坦克装,但部分英雄也可以将其视为核心。

霜火重做,冰拳再次回归召唤师峡谷

看到耀光的合成方式,大多数老玩家,应该已经想到了LOL曾经的一件老装备:冰拳,这一次装备名称和被动效果的调整,也意味着冰拳的回归,事实上霜火护手的前身,就是冰脉护手,在远古版本中,冰脉护手+冰心流派的EZ,一度风靡召唤师峡谷,而这一次的重做,也只是将属性进行了回调而已,毕竟霜火作为神话装备,确实有些鸡肋了。

新版本的冰拳,售价从2800上调至3000,生命值降低50点,移除魔抗属性的同时,将护甲上调至50点,CD,没有改动的情况下,被动和以前一样,可以在命中目标之后,造成额外伤害,并且有范围减速效果,而基于老版本的效果下,新增了减速提升,对命中的首个目标,减速至多可以达到100%,并且自身获得减速目前伤害10%的减免效果。

冰拳半肉流EZ再次回归

冰拳回归了,那么冰拳EZ是不是又可以尝试了呢?这应该是很多玩家心里的一个疑问,根据韩服OPGG的数据显示,冰拳流派的EZ,确实是可以玩的,先来看一下整体数据,因为版本刚更新没多久,所以三项目前依旧是EZ的主流玩法,但冰拳流派,目前已经进入了数据统计中心,Pick率达到了7.34%,超越了幕刃穿甲流,位列装备登场率的第二名。

而胜率方面,目前冰拳EZ有59.1%,比三项流派高出了2%左右,不过因为登场率的差距,这个胜率的参考意义并不大,但这也确实说明了,冰拳EZ在目前版本,是可以尝试选用的,相比三项成型期会更快一些,但弊端就在于,同样三件套的情况下,冰拳EZ的输出会比三项低上一些,因为老版本冰拳有125%的基础攻击力收益,但新版本只有100%。

后期3200血250护甲,Q技能0冷切

简单说一下目前冰拳EZ的主流玩法,冰脉护手为核心,搭配魔切增加伤害,后续补出贪欲九头蛇,获得AOE伤害的同时,可以获得续航能力,之所以选择九头蛇,是因为新版本得到了加强,攻击力和全能吸血收益增加了,而再往后面的装备,就搭配朔极之矛、冰心,这两件都有减CD效果,冰心的护甲可以增强坦度,冰心也可以换成赛瑞尔达增加打坦速度。

符文方面,同样可以选择强攻加强前期的对线能力,但中后期的收益,是明显不如征服者的,这个可以根据个人熟练度灵活调整,达到神装的EZ,拥有3200多的血量,同时护甲也高达250点之多,关键是Q技能冷却时间为0,可以像无限火力一样,无脑利用Q技能打伤害,在本身灵活性就很强的情况下,拥有高坦度也不惧怕被刺客切入。

结语:

选择三项还是冰拳,最主要还是看对手的阵容,突进比较少的阵容,自身不会受到威胁的情况下,三项的高输出流派,依旧是最好的选择,但刺客比较多,而且对手阵容比较灵活,团战输出环境差的情况下,就可以考虑冰拳,利用减速来打拉扯,自身高坦度的情况下,也不会被瞬间秒杀,容错率会稍微高一些。

对于冰拳EZ的回归,你们怎么看呢?

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炉石一周标准高分卡组盘点20220809

大家好,我是M444,很高兴可以和大家一起讨论本周高分卡组。

写在前面

本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!要求见文末。本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家之间都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家,希望大家结合自身条件,批判地借鉴。卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。

环境综述

在预览季并不被大家所看好的“注能”关键词在实战中的表现其实还挺不错的,德纳修斯大帝几乎成为了环境中所有中慢速卡组29+1的单卡,而环境中最强的小鬼园里的调皮的小鬼和小鬼大王拉法姆表现也很不错。但在这里我不得不抛出一句暴论:当前环境并不是围绕着小鬼术这一当之无愧的T1展开的,而是一直饱受争议的德鲁伊。是的,能战胜德鲁伊——或者至少不被德鲁伊摧毁——又双叒叕成为了判定一套卡组能否登场、强不强的重要标准,而符合这一标准的小鬼术、中速萨以及德鲁伊自己就是当前环境中热度、强度最高的卡组,也是我推荐的上分之选。

最后多说一句,因为当前环境中小鬼术做大怪能力很强,无论是法师、萨满这种冰冻达人还是德鲁伊这种前中期能力本就不强的卡组都难免会被大怪踹一脚,我认为在当前环境中携带雷纳索尔王子进而多十滴血其实还是有一定必要性的……

沉痛悼念。btw,Habugabu试炼瞎登顶的含金量和他原来控制暗牧登顶的含金量差不多,孩子就爱玩这一手,最好别信。

德鲁伊在新版本的最主流的形态是跳费德。

科技流德鲁伊能在新版本重回环境“准入者”的地位主要得益于两张卡,一个是灌木巨龙托匹奥,一个是德纳修斯大帝。前者为德鲁伊提供了超强的解场能力,而且有的时候一堆小龙能给人推了;大帝与卡扎库杉相比不仅更直接(卡扎说白了还是磨资源),而且不用带一堆奇奇怪怪的龙,腾出一点卡位带可以突袭解场的法术也很契合德鲁伊的职业特性。

从构筑上说,跳费德的框架已经大概确定,存在争议的主要是纳迦巨人、占领冷齿矿洞、堆肥、逐罪者凯尔萨斯这几张卡,以及划水好友应该带几张(开路者等个人色彩太强的卡不列于其中)。其中纳迦巨人vs占领冷齿矿洞的问题,以及划水好友应该带几张的问题,本质上都可以归结为“抉择卡的抉择”。在我看来,保证卡组抉择池的相对纯净以稳定应急木工的抽牌期望挺有意义,而且滋养对于现在的德鲁伊来说也比较重要,因此我更推荐大家携带纳迦巨人而非用占领冷齿矿洞滤抽大帝或者团本,而且划水好友应该最多只带一个(不过我觉得带一个还挺有必要的),而且应急木工我也更推荐带两个。逐罪者凯尔萨斯的优点是可以在古夫不上手或者来不及(尤其是打小鬼园,还挺容易来不及的)的情况下打出铜须新凯尔萨斯接大帝的操作,但除此之外也没有什么太多的花头,和纳迦巨人的配合看起来花里胡哨,但是其实打完以后蓦然回首,你发现这里没有这个凯尔萨斯你该展开还是能展开,我个人还是更喜欢将之归结为打小鬼术的针对卡或者是倒霉蛋的自救,但话又说回来了,倒霉蛋为什么要玩德鲁伊呢,还是40的。至于堆肥,我在此引用一位上海交大炉石群群友的奇怪而贴切的比喻(顺便打个广告,上海交大炉石群的群号是762334983,里面的人都是人才,说话又好听,欢迎各位上海交大校友加群)。

此外,也有人为了打小鬼术和中速萨而压低曲线,带上了双海星双亵渎,也颇有借鉴意义。

与跳费德相比,本文中收录的大多数超凡德依旧保留了卡扎库杉,我觉得主要原因是本文收的这几套除了包包的都是版本前三天的,难免有一些上版本的痕迹。而因为目前环境中相对主流的卡组是小鬼术、中速萨、跳费德,这三个对局中超凡的作用都较为有限,更何况超凡德与跳费德相比更加不稳定,打术、萨效果更差,因此在环境稳定之后超凡德的热度并不算高。

在“环境综述”中说过,能否打过跳费德是判定一套卡组能否进入当前环境的重要标准,因此我相信肯定会有玩家想拿出铺场德来抓跳费德。但在我实践之后,只能得出一个悲伤的结论:现在的铺场德由于铺场能力和终结能力都比较一般,可能已经打不过跳费德了,而且还会被萨满和术士当猪杀,建议别这么干……

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虎牙丶正国服第16的构筑:

-暗礁德鲁伊、应急木工、艾露恩神谕者、开路者、划水好友、纳迦巨人*2;

+占领冷齿矿洞、末日预言者、蛇发女妖佐拉、花园猎豹、话痨奥术师、吞噬者穆坦努斯、贪食的吞噬者

大家也可以关注一下他的直播间,虎牙17924539

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NoHandsGamer美服第36的构筑:

-森林之王伊弗斯、艾露恩神谕者、开路者、掩息海星、话痨奥术师、纳迦巨人*2;

+占领冷齿矿洞*2、堆肥*2、划水好友、逐罪者凯尔萨斯、贪食的吞噬者

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RyshWBBYROSE国服第41的构筑:

-暗礁德鲁伊、应急木工、开路者、划水好友、贪食的吞噬者;

+深海融合怪*2、花园猎豹、艾萨拉女王、吞噬者穆坦努斯

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Pizza美服第53的构筑:

-森林之王伊弗斯、**之鳞*2、艾露恩神谕者、开路者、掩息海星、癫狂公爵西塔尔、团本首领奥妮克希亚、纳迦巨人;

+嗜睡的藻农*2、活体根须*2、占领冷齿矿洞*2、自然死亡*2、划水好友、逐罪者凯尔萨斯

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RENMEN欧服第72的构筑:

-暗礁德鲁伊*2、森林之王伊弗斯、**之鳞*2、艾露恩神谕者、开路者、掩息海星、话痨奥术师、团本首领奥妮克希亚、纳迦巨人*2;

+活体根须、占领冷齿矿洞*2、堆肥*2、自然死亡*2、划水好友、逐罪者凯尔萨斯、贪食的吞噬者

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maxiebon1234美服登顶的构筑:

-安插证据*2、艾露恩神谕者、剑圣奥卡尼、花园猎豹、癫狂公爵西塔尔、艾萨拉女王、话痨奥术师、吞噬者穆坦努斯、纳迦巨人*2;

+暗礁德鲁伊*2、应急木工、孀花播种者、卡扎库杉、夜影花蕾*2、生命的缚誓者阿莱克丝塔萨、贪食的吞噬者*2、猎潮者耐普图隆

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FTShviou欧服第二的构筑:

-安插证据*2、布莱恩·铜须、艾露恩神谕者、癫狂公爵西塔尔、艾萨拉女王、吞噬者穆坦努斯、纳迦巨人*2;

+暗礁德鲁伊*2、应急木工、花园猎豹、孀花播种者、卡扎库杉、生命的缚誓者阿莱克丝塔萨、闪金镇豺狼人*2

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Norwis欧服第96的构筑:

-安插证据*2、布莱恩·铜须、艾露恩神谕者、雷纳索尔王子、掩息海星、剑圣奥卡尼、花园猎豹、癫狂公爵西塔尔、艾萨拉女王、话痨奥术师、吞噬者穆坦努斯、纳迦巨人*2;

+孀花播种者、卡扎库杉、生命的缚誓者阿莱克丝塔萨、冰雪之王洛克霍拉

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新版本猎人的主要形态有T7猎和任务猎。

新版本主推的灵种体系凭借着其超高的单卡质量,成为了新版本猎人的“必带卡”,广泛出现于各种猎人卡组中。在任务猎中,灵种体系基本替代了原本纳迦牌的位置,为这套卡组提供了一定的场面能力。与纳迦相比,灵种在游戏中期的爆发更强,而且更加稳定,但是由于卡位和相性问题,任务猎带灵种的话可能就不能带狗狗饼干了,面对德鲁伊时不能经典一费硬币拉伊·纳兹亚二费贴狗粮开始推人。考虑到德鲁伊现在的数量确实不少,如果非要玩任务猎的话,我倒是更建议大家带纳迦……在T7猎中,灵种体系主要是作为卡组的中期“延续进攻”的单卡使用,不过我认为新版本对于T7猎提升最大的并非灵种,而是间接伤害,后者为T7猎提供了久违的终结能力。

在版本前两天,猎人在环境中尚且算是一个不可忽视的力量,但随着构筑的精进以及环境的逐渐收敛,猎人上限太低的问题还是暴露无遗。杀不了术士满地的小鬼、扛不住德鲁伊连续的爆发、解不了萨满永恒的冰冻与一波波的铺场,等待猎人的也只有重回“垃圾卡组大乱斗之王”地位的命运……

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oon美服第32的构筑:

-**尖刺、拉伊·纳兹亚、灵体偷猎者*2、上古海怪杀手*2、螺号召唤*2、双弓积恐纳迦、艾拉隆;

+丹巴达尔碉堡*2、冰冻陷阱*2、冰霜陷阱*2、多系施法者*2、布置陷阱*2

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fribz欧服第22的构筑:

-双弓积恐纳迦*2、间接伤害;

+狂蝠来宾*2、野兽追猎者塔维什

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法师在新版本最主流的形态是骷髅法。

骷髅法虽然以新版本钦定的骷髅套命名,但本质上依旧高度依赖法师超强的技能体系,骷髅只不过是混回合的手段而已。话虽如此,我却并不像龙火法、火冲法一样建议大家使用30张构筑,因为骷髅体系本质上确实是用来混回合的,但是随附的新克总以及被注能的大帝却有着相当强的终结能力,而且与其他法师卡组不同,骷髅法在中期大概率会有随从,因此也没有那么依赖一费野火或者是中期抽到特定牌,有冰就好说,再加上前文提到的小鬼术的问题,40张法师逐渐成为骷髅法的主流以及事实上的更优构筑也就不奇怪了。只是这样一来在40张的卡组中新克总和大帝的终结的地位被进一步拔高,再加上法师的控场以冰冻为主,解场能力确实一般,我强烈建议大家携带逐罪者凯尔萨斯,以打出铜须新凯尔萨斯加终结牌的combo以大幅提前游戏终结时间。

从具体构筑上来说,我认为40张的法师应该携带尽量多的过牌,这是因为法师没有稳定的大解(可能只有大法师的符文了)也没有回血,不太适合拖长盘,过牌带太少的话可能会出现冰冻不上手、终结不上手等诸多问题。

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Habugabu欧服第二的构筑:

-脱罪力证*2、宝藏守卫*2、剑圣奥卡尼、多系施法者*2

+摩洛克·福尔摩斯、深水唤醒师*2、灰贤鹦鹉*2、大法师的符文*2;

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DeniumBlue7欧服第五的构筑:

-战栗的女巫*2、脱罪力证*2、布莱恩·铜须、织霜地下城历险家*2、雷纳索尔王子、宝藏守卫*2、剑圣奥卡尼、癫狂公爵西塔尔、暴风雪*2、逐罪者凯尔萨斯、德纳修斯大帝;

+初始之火*2、符文宝珠*2、火热促销*2

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虎牙丶包包国服第六的构筑:

-战栗的女巫*2、海中向导芬利爵士、雷纳索尔王子、宝藏守卫*2、剑圣奥卡尼、暴风雪*2、逐罪者凯尔萨斯、德纳修斯大帝;

+纳兹夏尔女士

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reqvam欧服第40的构筑:

-战栗的女巫*2、脱罪力证*2、宝藏守卫*2、剑圣奥卡尼、逐罪者凯尔萨斯、德纳修斯大帝

+可疑的炼金师*2、冰冻之触*2、法术卷积者*2、摩洛克·福尔摩斯、雷纳索尔王子、掩息海星*2

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再度沉痛悼念

牧师新版本最主流的形态是假发牧。

新版本对于假发牧的补强力度不可谓不大,共犯、裴拉戈斯以及赎罪教堂与假发牧相性极高,但是却都是站场以后很厉害、没有场面就比较可惜的卡,这也决定了假发牧还是原来那个必须压住场面,不然就只能期待一波爆发的卡组……注定难以更进一步。

牧师的其他形态比假发牧还要可惜:在版本实装的前两天,任务牧也曾作为对抗小鬼术的先锋之一,但是随后人们逐渐发现中速萨的妙处之后任务牧就被弃如敝履了,泪目;新版本另一套主推的卡组脏牧连30张牌都凑不出来,必须要缝别的体系,然后就被鸠占鹊巢了,泪目;原本的牧师最强形态猪牧则被版本第一卡癫狂公爵西塔尔克得死死的,随便换点啥就直接启动不了了,而且打术士不一定能解大怪、打德鲁伊未必比德快、打萨满又会碰到老冤家剑圣,泪目!

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Dcon亚服第九的构筑:

-重钳执行者、共犯*2;

+晋升者之赐*2、学校教师

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使用者ID为화니니

盗贼新版本最主流的体系是大奖贼。

官方主推的奥秘贼和奇迹贼都存在着高度依赖某一单卡的问题,而且这两套卡组根本没有解掉一地小鬼的可能,我们的老朋友大奖贼好歹还有一点点可能性……从构筑上看,大奖贼和上个版本也相差不大,属实有点无奈。

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maxiebon1234美服登顶的构筑:

-癫狂公爵西塔尔;

+血染大海

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bunnyhopper欧服第32的构筑:

-垂钓时光;

+暗影步*2、暗影之门*2、双面生意*2、模糊的陌生人、摩洛克·福尔摩斯、雷纳索尔王子、血染大海*2

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萨满新版本最主流的形态是中速萨。

中速萨是当前环境中最强的卡组之一,超模卡堆叠的构筑方法虽然使得这套卡组有点拼凑感和杂乱感,但在真正的超模面前,这都不是事。与上个版本相比,中速萨主要收获了三个补强:淤泥之池、癫狂公爵西塔尔以及德纳修斯大帝。淤泥之池对于中速萨来说最大的意义是提供了一波爆发,在游戏的前中期点出一个10费随从往往可以奠定胜势(最经典的操作是后手一费鱼群二费豺狼人硬币地标,只要别豺狼人点豺狼人都超级强),而且在对上小鬼术时,也可以在场面交换之后进化残血随从以提高场面交换能力,个人很看好它成为中速萨的必带单卡。对于有复用战吼能力的萨满来说,癫狂公爵西塔尔很容易被玩出花来,一通乱换甚至能打出老裂心者的效果,属实恐怖,而且因为萨满能换更多次,所以也不是那么怕大帝会被西塔尔换走这一问题。德纳修斯大帝则提供了强大的终结能力,与上版本的常用终结卡嗜血相比,大帝并不需要留有场面,在这个德鲁伊解场能力大幅提升的版本中效果更好。

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Habugabu欧服登顶的构筑:

-剑圣奥卡尼;

+暴食巨鳗格拉格

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VKxhx国服第三的构筑:

-摩洛克·福尔摩斯、原初地下城历险家*2、始源之潮*2、雷纳索尔王子、剑圣奥卡尼、耐普图隆的指令*2、饥饿的愚人、逐罪者凯尔萨斯、贪食的吞噬者*2;

+冰霜撕咬、蛮爪洞穴*2

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bilibilichu国服第五的构筑:

-淤泥之池*2、厨师曲奇、摩洛克·福尔摩斯、原初地下城历险家*2、始源之潮*2、雷纳索尔王子、剑圣奥卡尼、耐普图隆的指令*2、贪食的吞噬者*2、闪金镇豺狼人*2;

+海中向导芬利爵士、冰霜撕咬*2、掩息海星、蛮爪洞穴*2

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bunnyhopper欧服第七的构筑:

-原初地下城历险家*2、始源之潮*2、剑圣奥卡尼;

+视界术、掩息海星、学校教师*2、暴食巨鳗格拉格

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虎牙丶正国服第16的构筑:

-摩洛克·福尔摩斯、原初地下城历险家*2、始源之潮、剑圣奥卡尼、耐普图隆的指令*2、贪食的吞噬者;

+可信的伪装*2、海中向导芬利爵士、群羊指挥官*2、掩息海星、蛮爪洞穴*2

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DeadDraw欧服第59的构筑:

-布莱恩·铜须、摩洛克·福尔摩斯、原初地下城历险家*2、始源之潮*2、雷纳索尔王子、癫狂公爵西塔尔、耐普图隆的指令、饥饿的愚人、贪食的吞噬者*2;

+蛮爪洞穴*2

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雷霸霸国服第60的构筑:

-淤泥之池*2、原初地下城历险家*2、始源之潮*2、雷纳索尔王子、剑圣奥卡尼、耐普图隆的指令*2、饥饿的愚人、贪食的吞噬者*2、闪金镇豺狼人*2;

+海中向导芬利爵士*2、拍卖行木槌*2、蛮爪洞穴*2

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术士新版本最主流的形态是小鬼术。

小鬼术的强大无需多言,我们直接当前小鬼术面对的最大问题——被控场了怎么办,针对这一问题,常见的解法有三种,一种是结合当前版本环境和卡池,考虑到当前环境中的控场手段其实以冰冻为主,因而携带掩息海星;一种是携带终结伤害(诅咒体系或者德纳修斯大帝);一种是带上恐惧巫妖塔姆辛经典慢打。当然因为第三种解法只需要一张牌,完全可以和前两种解法之一出现在同一套卡组内。至于在前两种解法内究竟应该选择哪一种,我认为取决于个人牌风……

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青鸾丨七星教国服第七的构筑:

-暗影之刃飞刀手*2、虚空行者、血缚小鬼*2、掩息海星*2、恶魔来袭、阴暗的酒保、海巨人*2;

+纳斯雷兹姆之触*2、拖入深渊*2、希拉柯丝教徒*2、塔姆辛·罗姆、剑圣萨穆罗、暗脉女勋爵、扎库尔、恐惧巫妖塔姆辛

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虎牙丶正国服第16的构筑:

-掩息海星、恶魔来袭;

+牺牲魔典*2

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造物者丨曼施坦因国服第23的构筑:

-暗影之刃飞刀手*2、血缚小鬼*2、掩息海星*2、恶魔来袭、阴暗的酒保、海巨人*2;

+牺牲魔典*2、小鬼集群(等级1)*2、剑圣奥卡尼、剑圣萨穆罗、鱼人吸血鬼*2、恐惧巫妖塔姆辛、德纳修斯大帝

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Noobuser欧服第26的构筑:

-掩息海星*2、恶魔来袭;

+被背小鬼*2、恐惧巫妖塔姆辛

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oon美服第34的构筑:

-暗影之刃飞刀手*2、掩息海星*2、海巨人*2;

+小鬼集群(等级1)*2、被背小鬼*2、剑圣奥卡尼、恶魔来袭

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KarkinggHS欧服第94的构筑:

-暗影之刃飞刀手*2、掩息海星、海巨人*2;

+小鬼集群(等级1)*2、被背小鬼*2、恶魔来袭

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沉痛悼念*3

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