腾讯网游加速器怎么样加速英雄联盟(腾讯网游加速器怎么样)

时间:2023-11-25 05:24:50 来源:网友投稿 编辑:相见陌路

行业观察|网游加速器行业行至拐点:没有被淘汰,还在等风口

12月1日,迅雷(XNET.US)旗下的迅雷网游加速器正式停运,从此“下线”网游加速行业,沦为“时代的眼泪”。

↑截图自迅雷网游加速器官网

网游加速器致力于解决网络卡顿、延迟等问题,为游戏用户提供更好的体验。小小的行业曾孕育出“网游加速器第一股”迅游科技(300467.SZ),曾被称为“互联网PC时代下载之王”迅雷,以及游戏大厂腾讯(00700.HK)都纷纷布局网游加速器业务。

短短数十年光景,网游加速器行业经历了高峰和低谷。腾讯网游加速器于4月宣布升级为腾讯游戏管家,并逐步停止旧版本服务,升级后仅支持国服游戏加速;Tap加速器今年8月宣布停止提供游戏加速服务。有声音认为,迅雷网游加速器“倒下”,标志着行业已走到拐点。

网游加速器是否会被日益先进的网络所淘汰?在业内人士看来,情况似乎没那么糟。行业市场规模在扩大,市场竞争更激烈了。用户对网速要求越高,网络加速器就越不可或缺。

对抗类、竞技类游戏用户

依赖网游加速获得稳定网络

加速器,简单来说,即租赁各地服务器,让服务器之间互相对应,对网络线路进行优化。通过技术配置,在众多服务器里,给用户匹配最快速的线路。

如今,在社交平台上,有些网友吐槽网游加速器的作用,认为“用了网游加速器网络也不稳定”“没有明显感觉到加速”等。

一位不愿具名的业内人士姜先生解释称,体验较差的情况也是存在的。使用网游加速器时会受到骨干网络、服务器、机房线路抖动,或者是用户自身不熟悉使用方式等多种因素影响。

姜先生举了个例子,比如用户玩一款海外网游,网络延迟、卡顿等情况经常发生。使用网游加速器后,用户能体验到更快速、更稳定的网络。

“对于玩对抗类、竞技类游戏的用户,以及游戏工作室等职业玩家,对网速尤其敏感,网游加速器不可或缺。”姜先生直言。

这个说法也在迅游科技得到印证。在迅游科技2022年半年报显示,对于绝地求生、英雄联盟、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技而言,比赛取胜是玩家的首要目的,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200~300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。

网游加速器市场萎缩

龙头迅游科技半年报利润下降58.87%

在姜先生看来,行业发展最大的困难并非手游和日益先进的网络所带来的冲击。“加速器客户端软件已支持PC、手机、平板、主机等多种设备,加速器的加速效果,主要和节点服务器配置、网络优化方案有关。”

姜先生所在的网游加速器公司成立于2013年,当时,该公司的网游加速器支持国服、外服游戏加速。对于行业来说,2017年是一个转折点。

2017年1月,工信部发布《工业和信息化部关于清理规范互联网网络接入服务市场的通知》,通知中规定:未经电信主管部门批准,不得自行建立或租用专线(含虚拟专用网络VPN)等其他信道开展跨境经营活动。

↑截图自工信部官网

“按照规定,做外服要办境外VPN的经营许可证,取得资质才能正常经营。”姜先生告诉红星资本局,因此,许多中小企业纷纷取消境外线路,仅支持国服游戏。此后,境外服务器游戏加速服务的市场逐步向迅游科技、网易旗下的UU加速器等头部公司集中。

2021年,姜先生明显感受到网游加速器市场在进一步萎缩,其公司的业务量减少了10%~20%。

就连行业龙头迅游科技也难独善其身。迅游科技主营业务为迅游网络加速器。其2022年半年报显示,报告期内,迅游科技实现营业总收入为1.83亿元,较去年同期下降28.47%;利润总额3762.59万元,较去年同期下降58.87%。其中,迅游加速器营业收入1.68亿元,营业收入比上年同期减少27.80%。

截图自迅游科技2022年半年报

对于业绩下滑的主要原因,迅游科技称,游戏产业的人口红利逐渐减退。此外,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作也提出了明确的新标准、新要求。公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受到一定程度的影响。

新“玩家”入局赛道

市场竞争激烈

虽然行业企业现阶段的发展趋缓,但是加速服务行业市场需求是可观的。

根据新思界产业研究中心发布的《2021-2025年中国游戏加速器市场可行性研究报告》显示,2020年,我国游戏加速器市场规模为13.2亿元,预计2024年,其市场规模有望突破25亿元。

随着加速服务行业市场整体规模的增长和日趋明显的未来市场增长预期,一些大型互联网企业和网游运营商也开始关注网游加速服务市场,市场竞争激烈。

“腾讯、网易(09999.HK)等游戏厂商对游戏进行了‘内置加速’,使得加速‘外挂’的意义变得不再明显。”游戏产业分析师张书乐表示,例如王者荣耀、和平精英这类的同步游戏,必然有各种技术确保同步体验,加速服务就是其中的技术应用之一。

↑腾讯手游王者荣耀界面

“UU加速器、腾讯游戏管家等免费提供国服游戏加速服务。”姜先生告诉红星资本局,随着国内的网络水平越来越高,国服市场还会不断萎缩。

作为中国移动电竞联盟成员单位,迅游科技的做法是与国内主流游戏厂商、手机厂商建立合作关系。将网游加速器从单独应用变成插件,直接嵌入到游戏产品中,增强用户体验。

身处中小企业的姜先生,目前还不太担心被互联网大厂和网游运营商“挤出局”的情况。

“网易、腾讯自有的加速器,国服线路不多且质量不高,他们主要还是以做游戏为主,加速器只是配套服务。”姜先生补充说明,专门做网游加速器的中小企业,线路多、质量也相对有保障,才有了一定的生存空间。彼此更多还是相互合作或相互促进的关系。“虽然很多公司都在做网游加速器,但是技术到位的并不多。”

张书乐也表示,网游加速器是有技术含量的,针对不同的游戏,加速的方式不同。游戏大厂也有力所不逮的地方,况且网游数量庞大,游戏小厂没法自己做加速器,需要第三方配合。

“网游加速器的下一个风口或许是云游戏。”张书乐称,目前的云游戏还是一个偏概念的产品,而真正意义上的云游戏对网速的要求更高,那时便是网游加速器的春天。

姜先生们也在适应市场竞争中,等待着柳暗花明的那天。

红星新闻记者俞瑶 实习记者 卢月佳

编辑 杨程 责任编辑 魏孔明

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行业观察|网游加速器行业行至拐点:没有被淘汰,还在等风口

12月1日,迅雷(XNET.US)旗下的迅雷网游加速器正式停运,从此“下线”网游加速行业,沦为“时代的眼泪”。

↑截图自迅雷网游加速器官网

网游加速器致力于解决网络卡顿、延迟等问题,为游戏用户提供更好的体验。小小的行业曾孕育出“网游加速器第一股”迅游科技(300467.SZ),曾被称为“互联网PC时代下载之王”迅雷,以及游戏大厂腾讯(00700.HK)都纷纷布局网游加速器业务。

短短数十年光景,网游加速器行业经历了高峰和低谷。腾讯网游加速器于4月宣布升级为腾讯游戏管家,并逐步停止旧版本服务,升级后仅支持国服游戏加速;Tap加速器今年8月宣布停止提供游戏加速服务。有声音认为,迅雷网游加速器“倒下”,标志着行业已走到拐点。

网游加速器是否会被日益先进的网络所淘汰?在业内人士看来,情况似乎没那么糟。行业市场规模在扩大,市场竞争更激烈了。用户对网速要求越高,网络加速器就越不可或缺。

对抗类、竞技类游戏用户

依赖网游加速获得稳定网络

加速器,简单来说,即租赁各地服务器,让服务器之间互相对应,对网络线路进行优化。通过技术配置,在众多服务器里,给用户匹配最快速的线路。

如今,在社交平台上,有些网友吐槽网游加速器的作用,认为“用了网游加速器网络也不稳定”“没有明显感觉到加速”等。

一位不愿具名的业内人士姜先生解释称,体验较差的情况也是存在的。使用网游加速器时会受到骨干网络、服务器、机房线路抖动,或者是用户自身不熟悉使用方式等多种因素影响。

姜先生举了个例子,比如用户玩一款海外网游,网络延迟、卡顿等情况经常发生。使用网游加速器后,用户能体验到更快速、更稳定的网络。

“对于玩对抗类、竞技类游戏的用户,以及游戏工作室等职业玩家,对网速尤其敏感,网游加速器不可或缺。”姜先生直言。

这个说法也在迅游科技得到印证。在迅游科技2022年半年报显示,对于绝地求生、英雄联盟、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技而言,比赛取胜是玩家的首要目的,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200~300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。

网游加速器市场萎缩

龙头迅游科技半年报利润下降58.87%

在姜先生看来,行业发展最大的困难并非手游和日益先进的网络所带来的冲击。“加速器客户端软件已支持PC、手机、平板、主机等多种设备,加速器的加速效果,主要和节点服务器配置、网络优化方案有关。”

姜先生所在的网游加速器公司成立于2013年,当时,该公司的网游加速器支持国服、外服游戏加速。对于行业来说,2017年是一个转折点。

2017年1月,工信部发布《工业和信息化部关于清理规范互联网网络接入服务市场的通知》,通知中规定:未经电信主管部门批准,不得自行建立或租用专线(含虚拟专用网络VPN)等其他信道开展跨境经营活动。

↑截图自工信部官网

“按照规定,做外服要办境外VPN的经营许可证,取得资质才能正常经营。”姜先生告诉红星资本局,因此,许多中小企业纷纷取消境外线路,仅支持国服游戏。此后,境外服务器游戏加速服务的市场逐步向迅游科技、网易旗下的UU加速器等头部公司集中。

2021年,姜先生明显感受到网游加速器市场在进一步萎缩,其公司的业务量减少了10%~20%。

就连行业龙头迅游科技也难独善其身。迅游科技主营业务为迅游网络加速器。其2022年半年报显示,报告期内,迅游科技实现营业总收入为1.83亿元,较去年同期下降28.47%;利润总额3762.59万元,较去年同期下降58.87%。其中,迅游加速器营业收入1.68亿元,营业收入比上年同期减少27.80%。

截图自迅游科技2022年半年报

对于业绩下滑的主要原因,迅游科技称,游戏产业的人口红利逐渐减退。此外,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作也提出了明确的新标准、新要求。公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受到一定程度的影响。

新“玩家”入局赛道

市场竞争激烈

虽然行业企业现阶段的发展趋缓,但是加速服务行业市场需求是可观的。

根据新思界产业研究中心发布的《2021-2025年中国游戏加速器市场可行性研究报告》显示,2020年,我国游戏加速器市场规模为13.2亿元,预计2024年,其市场规模有望突破25亿元。

随着加速服务行业市场整体规模的增长和日趋明显的未来市场增长预期,一些大型互联网企业和网游运营商也开始关注网游加速服务市场,市场竞争激烈。

“腾讯、网易(09999.HK)等游戏厂商对游戏进行了‘内置加速’,使得加速‘外挂’的意义变得不再明显。”游戏产业分析师张书乐表示,例如王者荣耀、和平精英这类的同步游戏,必然有各种技术确保同步体验,加速服务就是其中的技术应用之一。

↑腾讯手游王者荣耀界面

“UU加速器、腾讯游戏管家等免费提供国服游戏加速服务。”姜先生告诉红星资本局,随着国内的网络水平越来越高,国服市场还会不断萎缩。

作为中国移动电竞联盟成员单位,迅游科技的做法是与国内主流游戏厂商、手机厂商建立合作关系。将网游加速器从单独应用变成插件,直接嵌入到游戏产品中,增强用户体验。

身处中小企业的姜先生,目前还不太担心被互联网大厂和网游运营商“挤出局”的情况。

“网易、腾讯自有的加速器,国服线路不多且质量不高,他们主要还是以做游戏为主,加速器只是配套服务。”姜先生补充说明,专门做网游加速器的中小企业,线路多、质量也相对有保障,才有了一定的生存空间。彼此更多还是相互合作或相互促进的关系。“虽然很多公司都在做网游加速器,但是技术到位的并不多。”

张书乐也表示,网游加速器是有技术含量的,针对不同的游戏,加速的方式不同。游戏大厂也有力所不逮的地方,况且网游数量庞大,游戏小厂没法自己做加速器,需要第三方配合。

“网游加速器的下一个风口或许是云游戏。”张书乐称,目前的云游戏还是一个偏概念的产品,而真正意义上的云游戏对网速的要求更高,那时便是网游加速器的春天。

姜先生们也在适应市场竞争中,等待着柳暗花明的那天。

红星新闻记者俞瑶 实习记者 卢月佳

编辑 杨程 责任编辑 魏孔明

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