四英杰(塞尔达传说四英杰的日记)

时间:2023-04-27 10:08:19 来源:网友上传 编辑:听梦的风尘女

米法

被和谐的地方是 "给 我 gun。"

说是分析其实还是个人主观的感想比较多,尬文也比较多。如果有什么地方有逻辑问题(或者是和原作透露出的信息不符合)也请指出。

对于米法,我个人的情感有点复杂。一方面我确实很喜欢她,当然她本人也没有什么地方不讨喜的;但是另一方面她的一些狂热粉丝(或者俗称ky厨)确实打着爱她的名号歪曲了一些事实和对另一些角色踩踏。

当然我不是要来批判这些过度狂热的现象,是想稍微分析一下为什么会有这种现象,以及想纠正一些被广为流传的歪曲的地方。

ps小警告:以下内容会涉及对比塞尔达和米法的人气问题,但放心全文没有任何踩哪一方的表现和意思。两个角色我都非常喜欢,在分析的时候也不会偏爱哪一方。如果你觉得我说的并不是事实,可以好好拿数据讨论不要争吵orz

我看了很多米法相关的评论评价和文章,来源包括知乎/汤不热/ins/推/lofter

看得多了之后,有个念头诞生在脑子里。我想这可以稍微用作解释为什么米法被很多人狂热的喜爱。

“她是个依附于林克存在的角色,而我们扮演的角色是林克。”

事实上,在欧美日方塞尔达公主的粉丝远比米法来的多——(因为“塞尔达”这个的tag不止包含了塞尔达公主本人。所以仅以塞尔达x林克的cp tag和米法单人tag来对比同人产出数量。因为cp tag也一定包含了单人的tag。)

——樱花国主要通过对比p站リンゼル(林克x塞尔达的tag)和米法单人tag的产出对比

——欧美我主要看了汤不热/ins/AO3/FF这四个地方的产出

(提一脚,知乎上米法粉丝比塞尔达多,而lofter塞尔达粉丝比米法多,微博又太杂乱了。有点难以比较但是显然米法粉丝会多很多。)

基本上可以看得出来欧美日确实极大部分在本作上都是塞尔达公主的粉丝。

我提到这个并不是想说塞尔达比米法受欢迎,而是要牵扯到一个概念词——Fem/inism。

当然这里讲的Feminism并不是西方白左那种跑偏的田园Femi/nism,而是指欧美及其喜欢的那种独立自主本身就具有强大精神和能力不需要依靠任何人的女性。当然,我并不是指米法需要依靠谁,而是指:

[ 抛开林克这个角色,塞尔达依然有自己出色的成长过程,而米变得毫不出彩。]

我真的不是要吹嘘塞尔达在这种时候踩一下米法捧一下塞尔达,但是老任这次在剧本上给予米法的色彩真的全全依附在林克身上。这是人物塑造的锅。也是我对米法的塑造并不是很满意的地方——她属于自己的魅力太少了一个温柔就能概括全部(当然我觉得dlc的回忆稍微补足了前期她的脸谱,dlc的米法和希多的相处让我觉得她生动了太多。)

前文说到,四英杰比起塞尔达来说,塑造是相对薄弱的。米法也不例外而且中招的特别严重。

就像我说的,正是这个薄弱造成了一个问题——米法的所有出彩的地方,都围绕着林克。

但也正是这个薄弱,造成了玩家对她的喜爱——谁不爱一个所有感彩都围绕着自己来的漂亮妹妹啊(我也爱啊!)

我觉得看到这里有人会反驳我,说米法不是个依附于林克存在的角色——我们看看一些数据。

属于米法的回忆有两个,一个完完全全是在营造她对林克暧昧的情愫,另一个也能稍微看出在讲到林克时她变了的神色。而米法的日记只有一点点描述了神兽和父亲,其他从头到尾都在写林克。

就连属于塑造一部分的npc口中也几乎都围绕着林克和米法。

讲真的,我没有办法说这不是个主情感色彩依附于林克存在的角色。

插个题外话这可能也是为什么欧美更喜欢塞尔达的理由,如果你听过Bechdel Test的话:

(- 电影中必须出现至少2名女演员,而且她们必须有名字。

- 这些女演员之间必须有对话。

对话主题不能涉及男性。

显然米法的剧情是通不过测试的。而塞尔达和乌尔波扎的剧情导致了塞尔达可以通过测试)

所以,在这种依附的情况下,米法这个角色——讲真的,完完全全属于林克。

而就像我说的,玩家所扮演的角色就是林克。所以米法,完完全全属于你。

本作这个游戏,打不打盖侬救不救公主其实都没所谓,就算你不打不救这个游戏你也能体会到无限的乐趣。公主的13个回忆,你爱收集不收集,游戏起初也根本不显示进度,没有强迫症的话你爱怎么来怎么来。

但四神兽的能力,每个人都一定会要(邪道速通除外)

而做四神兽任务就一定会看到属于林克和他们之间的回忆。

[ 画面中的米法美好的就像是卓拉领地——澄透的,纯粹的,干净得仿佛沾不得一点尘埃。

她眉眼温柔,垂眸投下的阴影让她看起来又有些模糊。治愈的光芒在她手中闪烁,些许星火被风吹到四周漂浮。她并没有看着林克,而是注视着林克受伤的地方。她柔软的声音慢慢牵起过往的回忆,三分是怀念,有七分是说不清道不明的感慨——林克长大了。

她有些小心翼翼的,仿佛偶尔在思考该怎么组织语句。她仿佛有太多话想说,可是又吞进了肚子。

在说完那句“能为你疗伤,我很高兴…”之后,她低下头,看不清楚表情。

但依然能感觉出,她并非只是想说这一句话。

她像是下了什么决心,告诉林克,“不管多少次,不管伤的多么严重,我都会…一直守护你。”

她依然没有看向林克。也许是怕对上视线的一瞬间来不及诉说的情愫会奔涌而出。

可她握紧了手。

“等我们和灾厄盖侬的战斗结束以后,你还愿意像小时候那样…再来这里找我玩吗?”

她终于抬头看了林克,黄昏夕阳下让她的周围充斥着柔光。她注视着林克,眼中波光潋滟。她嘴角含着若有若无的微笑,语气像是询问可又带着无限的期许。

她好像,又有很多话,藏在了这里。]

试想,扮演林克的玩家一觉醒来,接到了要拯救国家的任务,且尚不知那位被困囚的公主到底是个什么样的人,她的声音也听起来虚无缥缈。人都是有反骨的,谁越是叫我做什么,我越不乐意,越想逆着来。

而这时,有个漂亮温柔的鱼人公主,在灾厄中牺牲。去卓拉领地时我看到了那个雕像,优雅而充满少女的味道。恰巧每个人都告诉我,她倾心于我,悄悄摸摸为我做了衣服,我是她钦定的喜爱的人与想嫁的“丈夫”。

我终于看见了我和她的回忆。她为我疗伤,用她柔和却坚定的声音说着一定会保护我。她的话语中透露出,小时候我曾和她一起玩过,她也如同这般治愈我。

她一直会等着我。

她之于我,如此熟悉而温暖。

讲真的,没人能讨厌她。

而在《英杰们的诗篇》中,那个拿着希卡之石,想和大家留影的她是如此可爱。她想靠近林克,却站的很远。她试图平稳呼吸,却一直在深吸气。她如此想拍张照片,却紧张的摆不好表情。她就像是现实中邻家的小可爱,羞怯的叫人想将她抱在怀里揉一把。

不光如此。DLC补上了她的另一面。

她不再仅仅是我们面前那个仅限于温柔可爱的米法,她有自己作为“姐姐”这个角色帅气的一面。

她从高台上一跃而下,踩着水浪在瀑布上自由驰骋,此时她就是水中的主宰一般,每一颗水滴都是她的俘虏,若不是她被盖侬偷袭,未来的她会是水中的女王。

她让年幼的希多抓紧自己,带着希多做攀瀑的练习。她告诉塞尔达,当她前去驾驭神兽时,就只剩下希多一个人,他要学着长大。

她抚摸了希多的脸,看着希多龇牙的笑容,她也笑起来。

她是如此一个完美的姐姐,思想也是如此的长远。她娇小的身体里总是藏了很多东西,也是太多东西都被她的温柔掩盖。

她痴情于林克,温柔而似水,柔软也坚强。即使赴死战场,也在被救出灵魂后,守候在林克身边。每当林克濒死,总有那句“我来守护你”让林克重新回到最好的状态。

她是个依附于林克存在的角色,也不是主角不容易造成人的反感,且又完完全全属于林克。

所以总结一下,造成这种狂热现象的原因有三:

1.人有反骨。

2.她爱我。

3.她死了。

关于最后一点——有句话说的好,活着的永远比不过死掉的。死了她就成了遗憾和心结,白月光之所以是白月光是因为再也得不到。

接下来要讲的是一点点广为流传但不怎么正确的误会。

主要看的是日记。

首先,林克和米法并不是青梅竹马,且一开始米法对林克其实并没有除了“可爱”以外其他的想法。

林克来到卓拉,应该是跟着父亲一起,并且此次前来还有其他人,应的是海拉尔国王的前来致敬(?)

林克给米法的第一映像只是”非常可爱” “剑法很好” “有点鲁莽”。这时候的林克在米法看来可能就和希多一样,是个非常的可爱的弟弟。精力充沛还喜欢笑,而且剑法还特别好。

顺便这里可以推出米法的年龄其实大了林克很多,虽然米法看起来比林克年轻(。)

跳过描述神兽这一段,我们看下一点。

原文中说“林克又来到了卓拉。自从他上一次来到这里像是过了永远。”

起初我也被米法回忆中的言论误导,以为林克和米法是那种从小一直在一起的青梅竹马,但是现在看来绝对不是。而且仔细想想也肯定不可能。

林克父亲是近卫,那么他们其实可能是住在皇城的。林克幼年就展露剑术天赋,所以米法才会在第一段描写时说她也听说了林克剑术很好。所以这个时候林克应该已经被重点培养起来(猜测)。

所以可以侧面得出一个结论:林克在城堡中成长,在成为勇者以前,仅仅去过一次卓拉,是跟着父亲一起去的。

所以青梅竹马完完全全是个误解。

我们再继续说回来,这时候的米法依然对林克除了“像个弟弟”和“他成为勇者了我为他骄傲”以外没有其他什么感觉。可能有一点感慨,因为曾经爱笑的活泼的少年变得沉默寡言。

并且,及其疏离。

原文中描写,米法询问林克是否发生了什么,林克一句话也不讲只是摇了摇头。他甚至没有更多的关注米法,而是目光穿过了米法,注视着远方。

可以说,林克这时候对米法也没什么感觉。米法这时候在他眼里,只是个见过一面治疗过自己的姐姐,然后什么也没了。

林克本质上是善良健谈的,在塞尔达的日记里我们可以看得出来,成为勇者的林克很有压力,所以选择变得沉默。但是如果和一个人交心,他也会跟对方谈论很多,并且如果和对方交情真的不错,他甚至会透露自己不安的地方。

但是他并没有对米法说任何东西。我们可以看到就连塞尔达都是和他相处了很长时间,两个人才慢慢磨合变得要好。所以侧面证明,米法和林克确实只见过那一面。否则按照米法这么善解人意温温和和的性格,林克不可能不把心思透露给这样一个人的。

人在温柔面前总是容易示弱。

接下来的回忆,和DLC的回忆相符,塞尔达来找米法,让她成为驾驭神兽的英杰。这个时候就有了希多。

(提一下,希多在剧情中说过,小时候总有人和姐姐一起玩,觉得那个人抢走了姐姐,这个人就是林克。我觉得应该是米法成为英杰以后,六个人经常在一起。否则从小作为勇者培养的林克不可能有时间单独来卓拉,我觉得王家会疯狂的训练林克x。)

再接着,就是米法对林克动心的时候了。这时候其实他们才见了第三面。

正是在与人马的对战中,那样帅气的林克,拥有的让人安心的力量,让本该害怕的米法感受到了绝对的安全。谁不会为这样的勇者动心呢。

那时候的林克挺拔的背部拱起是等待进攻的姿态,微弱的风会吹动他额前的头发。他皱着眉头,眼神专注像是隼鸟那般紧盯着前面的人。他的肌肉紧绷,似乎只要有人试图向前走一步,他就会教对方什么叫’被驱魔之剑选中的天才剑士’。

谁不会在这时候沦陷呢。米法也不例外。

于是在下一段中,她开始为林克制作表达爱意的盔甲。

参加完开幕仪式后,就是回忆中拍照那段。米法日记中说到很感谢达尔克尔,因为他让她更接近林克,虽然照片了我觉得米法都快被推出去了www(达尔克尔不要太用力了!米法也是女孩子啊!)

当然,虽然拍照很开心,但是这个快乐蒙上了阴影。因为米法知道,林克是塞尔达的护卫(骑士)了。

“他们应该会花很多时间在一起…”

虽然米法没有明说,但是显然她很担心。所谓日久生情,难保一直在一起的两个人会不会有点什么,更何况有句古老的话说得好,没有什么能比勇者与公主更微妙的关系了。所以米法这时候一定又难过可又没办法。

在制作完盔甲以后,米法希望能送出去。但是时间定在了大灾厄复活那天的日落之时。这位从没将暗恋说出口的公主,也再也没有了机会将送给心上人的求爱之物送出去,也没了亲口表白的机会。

虽然在剧情中我们知道这个盔甲是送给未来丈夫的,但是显然意味是:我送给你,希望你能成为我的丈夫。而不是“你就是我的丈夫,所以你得收下。”

所以也不存在什么林克是米法未婚夫的事情。因为米法没送,林克没收。到后来为了任务需要而收下的衣服,就已经没有了求爱的味道。何况,死去公主为你亲手做的衣服,卓拉国王亲手再给你,你能不收吗。

这是米法爱而不得(?)的一生。

可以说真的相当悲情。因为连救出她的灵魂之后,她也没有明确的说出她对林克的爱。

我们总结一下:米法被选为英杰前见了林克两面。被选为英杰后见了林克一面喜欢上林克,但是什么也没说。正式成为英杰之后做好了衣服,没来得及送,就死了。

其实也可能稍微推出,林克对米法对于自己的感情,可能是并没有那么知情的。也许米法一两个小动作透露出爱意,也许米法的后来的眼神中总是映出林克的倒影,也许她偷偷看向林克时都是喜欢的味道。

但是她沉默的什么也没说,衣服也没来得及送。所以林克可能在百年之前对此一无所知。

米法在他眼里,可能依然是那个温柔的可爱的会疗伤的后来成为了伙伴之一的姐姐。

也正是这样来不及诉说的爱,在百年之后看来是如此的感人。

因为林克是个哑巴面瘫(???),所以剧情中我们看不出他到底是怎么想的。但我想当他走近卓拉领地,看着那个巨大的雕像,从旁人口中听到那个漂亮的姐姐对自己的爱意时,一定一定,心脏有那么一块柔软的地方,被触碰到。

也一定一定,在重新见到米法的灵魂时,想要拍拍她的脑袋。

“你的心意,我收到了。”

也许他在心里这么说过吧。

即使他不一定喜欢米法,即使不一定接受米法,又或者他喜欢米法也接受米法。但一定会对她有别样的柔情吧。

好啦w米法小姐姐讲完啦。

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。

主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。

我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。

至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。

2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。

先说结论:绝对2017年是最佳游戏,没有之一。

《塞尔达传说:旷野之息》,是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。拥有丰富开放的游戏内容,多样的游戏交互方式。

2017年获得了几乎所有能获得的游戏大奖。东京电玩展2017,“年度游戏大奖”;第35届英国金摇杆奖,年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖;《时代周刊》“2017年度十佳游戏;TGA年度游戏颁奖典礼,年度最佳游戏,最佳游戏指导奖以及最佳动作/冒险游戏。

本座口碑好评如潮多家游戏媒体评测机构都给出满分,可以说是玩家的必如神作了。事实上,有很多新入switch的玩家就是冲着塞尔达买的吧。游戏已经支持中文。非常值得入手啊。

塞尔达对我来说是神作。

从姆祖拉面具入坑的,最开始是因为画风,里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱,都有一种童话气息,剧情简洁,但主题很明确。就拿面具这一作来说,最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛,还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字),只能去追这个反派夺回自己的时之笛,接下来就碰见个面具商人,告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具,拥有了邪恶力量,如果不阻止,这个世界在三天后就会毁灭。

再看荒野之息,这里的林克也是一个画风十分可爱的少年,NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的,剧情依旧简单,林克沉睡一百年后醒过来后失忆了,被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达,于是就开始了他游山玩水的旅程。

我玩这两部,游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息,感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样,然而玩进去了,就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已,其实它的剧情设定十分黑暗。

面具中的世界三天后就要毁灭,所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子,他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆,但每次回到第一天,能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中,失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任,随着他的记忆渐渐恢复,原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪,荒野之息的风景多美啊,可是当林克爬上一座又一座的高塔,看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆,天空晦涩,方圆百里不见人烟,偏偏他又失忆了,面对众人的期望,林克就像是个局外人一样,看不懂村民的期盼,何等孤独!

荒野之息我现在还在玩,里面有个细节,让我十分难过。

只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王,他在告诉林克去救塞尔达后,就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后,在附近看到了老头留下的火堆,还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有,但林克再次回到这儿时,会看见桌上有一本日记,是老国王写的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹,可是茫然四顾,这个台地除了零星徘徊的怪物之外,再没有第二个人了,那一刻的孤寂和哀伤,能让我感同身受。

我喜欢塞尔达的原因是,这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师,告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节,这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。

有塞尔达,甘愿爬墙做任豚,虽然我也是条索狗。

神作,画面只能算一般,但操作自由度可谓顶级

塞尔达传说旷野之息是任天堂游戏公司2017年3月发布的开放世界冒险游戏,300人的研发团队耗时4年打造,一经推出获奖无数,获得2017年金摇杆奖年度最佳游戏奖和TGA2017年度最佳游戏。IGN,Edge,Fami都给出了满分的评价。

这款游戏对开放世界的设计臻入化境,它是一道出现在塞尔达系列经营三十载的分水岭,是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。它创造了一个真实的开放世界,游戏一开始林克从沉睡中苏醒,来到悬崖边俯瞰整个海拉尔大陆,随后便可以自由活动了。

在这个世界很多小目标可以通过很多方式实现,比如你可以跳起来摘苹果,爬上树摘,用箭射下来,或者直接撞击树振落下来,你在真实世界中的常识和意识都可以在游戏世界中继续体验。游戏中还有生存体验,有耐力值,天气和环境都会产生影响,金属可能会找雷劈,草地可以点燃。

当然揭秘和探索是游戏永远的主题,寻找圣殿收集符文习得魔法。期间会得到一些道具比如滑翔机,你也可以使用盾牌当滑板,或者驯服马匹。借助这些工具你可以在广阔世界旅行。

这款游戏令人上瘾的地方在于你永远不会被约束,在这个基础上兼具深度和广度的战斗体验。这款游戏超出了人们的预期,既回归经典又踏入无人涉足的领域,真的可以入手体验一下。

在《塞尔达传说:荒野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

哪么这款游戏到底有何过人之处呢?

二、游戏的交互性

二,武器耐久度

荒野之息在游戏中引入了游戏耐久度这个设定。其实耐久度这个设定由来已久,其他很多游戏都有这个设定,但任天堂十分大胆的将耐久度设定成损坏不可修复,这就逼着玩家在每场战斗都要考虑武器的使用问题,从而避免了在后期拿到强力武器后无双天下的情况出现。如果防具也能增加耐久度设定估计更加刺激吧:)

其《荒野之息》中各种材料的获取我们可以把它看作是一个个不同的小游戏。不管是各种矿石还是海拉尔种类繁多的植物以及怪物身上掉落的材料,任天堂都设计的十分巧妙。不同材料的组合也能组成各种不同的药品、食物。有好的也有坏的就看你怎么从中取发觉。

其它还有各种有趣的互动系统等着你去一一探索和发现。玩这款游戏时,完全可以凭着生活中的逻辑来玩。既然火能烧死怪物,风能煽动火,那么刮风的天气自然可以靠火势蔓延制造一场大火;在雪山会觉得寒冷,火能取暖,那么随身带一把火剑则会暖和许多。当然这其中诸多的细枝末节并非由什么怪力乱神的物理引擎算法自动生成,而是源自老任对游戏细节令人咋舌的考量和创造。

《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。

玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。

《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。

《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。

除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。

《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。

各个作品的销量:

主机平台作品:

掌机平台作品:

为了它买个switch,然后才知道坑太大,爬不起来了

我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:

1、优秀的游戏画面

刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。

2、极高的可探索性

塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。

这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。

3、细节!细节!细节!

旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。

我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。

4、丰富的收集要素

在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。

综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,不容错过。

 塞尔达传说荒野之息有哪些细节?游戏中有很多细节和小技巧有很多玩家都不知道,今天小编就带来了塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总,大家都来看一看吧。

塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总

  1.防具中的”古代兵器耐性提升”是指古代武器(守护者等)对你本身造成的伤害减少,而不是古代武器的耐久值提高。“耐性”可以理解成抗性。

  2.打完最终boss后,地图左下角会显示完成度。这个百分数是指地图的完成度,包括:所有神庙,神兽,克洛格的果实,以及所有地名。其中,900呀哈哈占了完成度的很例。

  3.神兽头盔(需要刷Amiibo)和另外两件古代套搭配形成套装效果(全部两星以上),并且也可以看到怪物血量。

  4.近卫套的套装效果有3个:游泳时加速精力消耗减少(相当于二星以上卓拉套、打捞员服)攀登时跳跃精力减少(相当于二星以上攀登套),力攻击精力消耗减少(相当于二星以上蛮族、鬼神套)。

  5.除了用四捆柴篝火外,暖暖蘑菇和暖暖草果点燃后也有上升气流,直接跳跃升空,实战很有用。

  6.小怪物基础攻击:

  (1)波克布林:红皮1,蓝皮4,皮8,白银24,黄金48。

  (2)莫勒布林:红皮2,蓝皮10,黢20,白银24,黄金48。

  (3)蜥蜴:绿皮4,蓝皮8,黢16,电冰都是16,白银20,黄金40。

  7.极为特殊的人马系列盾牌:莱尼尔盾、鲁王盾、兽神盾。盾上有刀刃,作时会造成伤害因而消耗耐久(其它的盾牌不会),所以人马盾拿来练盾反用着用着就碎了而锅盖不会。

  8.下雨天攀岩:如果非的要爬,那么爬五步跳一次,能最大限度的爬得最高。

  9.驱散夜晚出现的蝙蝠群:可以用静止器+静止住其中一只后剩下的就会飞走。

  10.照相机自拍时按举盾键zl,左摇杆朝其它方向滑能有几个新的自拍动作(左摇杆向右能拍林克射箭的照片)。

  11.切换武器再换回来可以重置属性武器属性用完恢复的CD。实战中利用这一点可以连续用属性武器的属性(火冰电)攻击敌人。

  12.刚驯服的马喂10个苹果就可以满好感(不用一路安抚了),满好感的马到大路上会自动沿主道路行走。

  13.一始村卖海利亚盾的商人洛贝利就是阿卡莱古代研究所所长的儿子(年龄不详),兄弟岩五只小鸟的父亲就是利特手风琴诗人卡西瓦。

  14按着zI和松开zl游泳姿势不同。

  15.DLC英杰之诗的boss虛幻盖农可以反复挑战,几个神兽的boss第二次及之后打完后英杰有新的对话内容(每个英杰5句左右),四族村落里有每个英杰的长日记。最后的大迷宫导师也可以反复挑战。

  16.大师之剑剑气伤害不受攻击buff影响,穿二星以上勇者套加开光大师剑,剑气伤害为30(不穿是20),开光大师剑的剑气无限发不消耗耐久。

  17.下雨天旅行商人售卖产品的价格会有所降低,有些商人还会出现新的商品售卖。

  18.盾滑用不同的盾也有区别,比较适合盾滑的例如:古代盾、太阳盾。摩擦系数小,滑行速度快一点。

  19把生锈的武器扔给火山八爪怪,它会帮你除锈,生成一把全新的武器。

  20.初始解放四神兽后,四英杰技能原始的CD时间为(分钟):水24、火18、雷12、风6。

  打完英杰的诗篇之后缩短为原来的三分之一:水8、火6、雷4、风2。

  到王城里,再缩短为原来的三分之一:水8/3、火2、雷4/3、风2/3。

  21.关于林克大师剑的科普:一次搞清。分两种情况讨论:(正常情况,不含bug方法)。

  (1)未开光大师剑(普通形态)

  基本属性:耐久40,攻击力30(40或者50)。40或50的攻击劫需要完成DLC剑之试炼两个等级。

  获取:需要十三颗红心去克洛格森林里获取(通过40座神庙)。

  剑气:血量越多,剑气发射距离越远,未开光大师剑的剑气消耗耐久度。

  会不会发光:大部分情况不会,有的情况会。遇到附近有守护者,神兽里或者王城里自动暂时性发光。

  未开光时剑气伤害:10点。穿上勇者套后攻击力变成15(需要满血才可以发射剑气)。

  自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。

  注:没有dlc的情况下,除非是以上提到的发光情况,否则你的大师剑永远是一把普通武器,坏的很快。

  (2)开光大师剑(终极形态,常亮)

  获取:需要购买DLC,然后去克洛格森林里完成剑之试炼的初阶,高阶和終阶试炼三个等级后获得。

  基本属性:耐久188次(不含剑气),攻击力60(打击感和声音明显变强)。

  剑气:血量越多,剑气发射距离越远。终极开光大师剑的剑气无限发,不消耗耐久。

  自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。

  开光后的剑气伤害:20点。穿上勇者套后变为30。(需要满血才可以发射剑气)。

  注:于开光大师剑剑气无限,伤害也不是很低,可以用来砍树,打小怪,打猎,开矿石等都是不错的选择。

  22.除了用武器和炸弹砍树获得木材,还可以用开光大师剑剑气直接砍,不消耗任何耐久(注意要离树木比较近的时候,发射剑气2次才能砍断)。

  23.削岩棒,碎岩剑之类的古隆族武器可以直接打碎可以用炸弹炸开的那种石块堆,直接打爆小石头人,打岩石巨人也有加成。

  26.DLC大迷宫迷宫导师、依盖队、卡卡利科村的大多数村民都是希卡族人,所以导师和依盖队成员、干部、可盖的技能有相似的,而且都喜欢大剑香蕉。

  27.怪物和NPC手持的金属武器不可以用席卡石板的磁铁吸走。

  28.怪物手里的武器无限耐久/攻击不消耗耐久。你丢一把新的武器给小怪之后,小怪拿这个武器打到你了,把怪物杀掉,重新拿回,这把武器还是新的。

  29.戴雷鸣头盔或者穿沙地靴搭配中间的淑女服也可以进入格鲁德小镇。不需要穿一整套服装,但是淑女服一定要穿。

  30.腿上有木制围板绑着的独眼巨人可以用火属性武器或者弓箭将其烧掉,击杀他就更容易了。同理,有金属围板绑着的,用电系武器攻击可以将其电住。

  31.关于摘水果:可以用力巴尔勇猛(不松开X)的英杰技能无损摘大部分水果,也可用冰冻杖(lizzardrod)挥舞或者使用蓄力攻后释放出的大面积冰雾大范围获得落下的水果。

  32.神庙小守护者武器系列对盖侬/守护者有额外30%的加成。而研究所买的古代兵装武器对守护者有额外50%加成。两者同时都可以与古代套的1.8倍叠加。

  33.除了火山和沙漠地区外,一始村的天气地总是晴天,即使从外面的雨天飞进来,也会会儿变成晴天。

  34.守护者武器和古代武器可以打碎希卡石板造的冰块和炸弹,其他武器不行。使用“火把或者木箭+蓝火”也可以打爆冰块和引爆炸弹)。

  35.林克滑翔伞上的图案标志与利特村力巴尔广场的图案一样。

  36.咕代箭去射神庙里导师的玻璃保护窗,古代箭会被吸进去消失。

  37.三角力象征着智慧、勇气,体现在三条龙上和三大主角。雷龙=勇气,冰龙=智慧,火龙=力量,林克是勇气,塞尔达是智慧,盖农是力量。

  38.希卡道具选择磁力吸取器时,这时会造成发射出去的大师剑剑气向上漂移。

  39.持单手剑时,转一圈左摇杆(顺时针,逆时针)后按Y可以快速使出相应的回旋斩。

  40.每个神庙有且至少有一个宝箱,开完全部宝箱之后地图上该神庙名称右边会有宝箱符号。如果没有宝箱符号,说明神庙内宝箱没有开完。

  41.不可忽视的火焰剑,大剑,火焰枪的多种用途:秒杀冰系怪物,无消耗木材点火和锅子生火,一级抗寒,融化雪山冰块,属性残留草地直接燃烧。

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