双点医院修改器(双点医院修改器怎么用不了)
双点医院修改器怎么用?很多玩家想使用修改器修改一些内容,但是不知道具体的用法,这里给大家带来了双点医院修改器用法教程分享,详情一起看下相关的介绍吧。
修改器用法教程分享
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下载地址:https://pan.baidu/s/1ZXAiikb3KrmcyEXdLQF9wQ
说明:
1.了解修改器使用说明
2.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
3.使用修改项(无法开启请看修改器使用说明)
4.没有特别说明,数字键在字母上方。
键位功能介绍:
Home 初始化
Ctrl+1 金钱增加一千
Ctrl+2 金钱增加一万
Ctrl+3 无限金钱
Ctrl+4 赞誉点数增加一百
Ctrl+5 无限赞誉点数
End 开启员工修改
Ctrl+6 不会饥饿
Ctrl+7 不会口渴
Ctrl+8 不会尿急
Ctrl+9 不会无聊
修改器使用说明:
1.进入游戏后,点开物品菜单,任意选择一个物品,来开启初始化。
2.金钱修改:任意选择物品菜单内物品的情况下进行修改,金钱变动时会更新修改后金钱。
3.赞誉(K)修改:在初始化状态下,进入物品菜单修改,赞誉点变动时会更新修改后赞誉。
4.开启员工修改:在医院内至少拥有一名员工或患者时打开该修改项,并使用员工相关修改项。
游戏介绍:
打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。
不知道怎么用修改器的同学可以参考下上面的双点医院修改器用法教程分享,希望对大家有帮助。
双点医院新手入门最低配置要求介绍游戏玩法简单介绍开局道具选择推荐赚钱技巧方法分享技能搭配推荐通关要点分析护士管理技巧详解医生分配指南双点医院视频解说娱乐实况视频解说通关流程解说视频新手教程视频分享上手试玩演示视频各病因治疗方法mod使用视频教程三星评价攻略视频电熔城攻略视频双点医院精品攻略3星通关图文攻略全面教学图文指南全科排队解决方法员工管理指南医院布局规划攻略全科稳健发展技巧布局设计图文分析全自动过关方法多相关资讯请关注:双点医院专题
《双点医院》推出最新DLC“野人”:全新地区3个医院和9种疑难疾病
模拟医院经营游戏,被誉为《主题医院》精神续作的《双点医院》在冬季来临推出了最新的DLC“野人”(Two Point Hospital: Bigfoot),在各种令人激动的新型治疗室中治疗大量新疾病!《Two Point Hospital: Bigfoot》中你可以探索冰寒新地区,包括三所全新医院、34种新型地区专属疾病(其中包括9种新的视觉系疾病)以及大量新的游戏内物品。
当地著名野人、又称“与世隔绝的毛球”的巴塞洛缪·F·野人,已为双点县内最容易被遗忘的尖点山居民申请了更好的医疗保健。野人先生需要你帮忙治疗例如面瘫症、吟流感及极鼾症等新疾病!
关于该DLC
感冻镇酒店
欢迎来到感冻镇。这家酒店度假村由于运气不佳、管理不善,长期遭受事故、瘟疫和顾客投诉的困扰。酒店业主受够了负面评价和利润下滑,因此拨出了一部分“急诊预算”,试图挽回酒店的声誉,避免诉讼。你受邀负责度假村中全新医疗设施的运营。
你赚钱的方式会从诊疗病患,变成完成酒店设定的目标,每个月还会根据你接待顾客的成效发放表现奖励。前三个月的营运成本将由你的每月奖励支付。由于你也将被视为酒店的一部分,因此也需要承受酒店的所有负面媒体报道。最好在营销上稍下功夫……
斯维尔巴德
欢迎来到斯维尔巴德,这里是双点县最偏僻的镇子。你受邀建立一家研究型医院,让斯维尔巴德研究所重获活力。除了治疗当地的患者,你还需要为研究所完成一些重点研究工作。
斯维尔巴德的位置很偏僻,可能很少有员工愿意到这里就职。可供选择的候选人通常都是些资历不足或走投无路的人,或是缺乏技能的热心镇民。你需要为员工提供培训,才能为山里的居民们治病,并将研究所从学术界的声誉底端捞上来。
罗克福尔堡
欢迎来到罗克福尔堡,当然,这只是罗克福尔家众多城堡中的一座。好心的罗克福尔家族从他们的几座城堡中选出一座借给了我们,用来改造成医院。
他们还将自己赞助研究的一项技术免费赠予我们,该技术主要用于帮助客人在参加他们著名的干酪宴会之后,重新苏醒过来。他们的这款冷冻仪最初是为醒酒设计的,但在这片令人毛骨悚然的区域也应该能找到其他临床应用的机会。
在各种令人激动的新型治疗室中治疗大量新疾病!《Two Point Hospital: Bigfoot》包含9种新的视觉系疾病以及34种地区专属疾病。
其中包括:
狂吠症
机械型都会症
爬虫型都会症
吟流感
骑士梦魇症
怪物杂烩症
用各种温暖的冬季设备装饰医院,使医院成为山坡上最美的风景!
体验新的座位选项(包括旋转方墩),用最好的滑雪装备装饰医院,或是简单放置一棵华美的冷杉和一个火炉,融入冬天的氛围。
请病人别被发现死在走廊上。
开始游戏前,我满脑子想着医者仁心悬壶济世,华佗扁鹊李时珍前辈在上,保佑晚辈丹心解痛妙手回生。打了一会儿后,我把前辈们全忘了,只想搞钱,为什么,你要开倒好几家医院,你也这样。
这年头万物都可模拟经营,从面朝黄土背朝天的老农民,到在一望无际麦田里横行霸道的收割机驾驶员,从和世界势力勾心斗角的海岛者,到掌握生杀大权的坎巴拉宇宙研发中心主任,玩家几乎能在任何地方找到一款“XX模拟、XX经营”游戏。
但即使如此,一句“请病人不要死在走廊上”也还是让《双点医院》获得了脱颖而出的资格,无处不在的恶搞、地道的经营玩法和“医院模拟游戏中离你时间最近、画质最好”几大优点成功地成功了。
好,现在我进入了《双点医院》,准备接下院长重任,虽然初出茅庐,但毕竟曾经过海岛,也深入基层下乡种田,经营一家医院?料想是不在话下。
“欢迎来到……美丽新世界,哦,抱歉,我拿错剧本了,欢迎来到……双点医院。”
在被有点搞错的顾问迎接过后,我带着新官上任三把火的架势,开始布局第一所医院。接客的招待处,问病的综合诊疗室,收纳患者的病房,能造的全造上,挑基础的可劲造,为患者服务也是为百姓服务,自然越是基础越能惠及多人。
招聘任人唯贤,要求薪水越贵越好,年轻人敢吃这么多饭,碗肯定不小。瞧这简历密密麻麻,科研许可、心理医生资格证、工作热情五花八门,虽然写了个什么“打老鬼时总卡关”,但是没关系,谁不喜欢多面手呢,我已经有未来他白加黑轮班倒的画面了。
病人高达50%的不死率让这位伙伴精神焕发
我原本以为这样就可以开好一家医院,但结果却和我想的不太一样。
昂贵的员工工资让医院每到发薪日就陷入负债;“多面手”的存在反而降低了行医效率;不注重房间的排放顺序造成拥堵;不设置员工休息室员工全体都会消极怠工。太多坑隐藏在看似简单的游戏规则里,玩家最先考虑的问题绝对不是想当然的“我要开一家如何如何的医院”,而是“我要怎么不破产”。
你永远有第二个周转选择,
因为不需要在医疗器械维护、医患纠纷处理和上下打点进行额外支出,所以医院的收支变的十分清晰。作为院长的你只需要注意一点,别让每月一号固定发薪日成为你的破产日。
刚当上院长那阵,我带出了一批技能五花八门的员工。我永远按时满足这些老将的晋升需求,甚至因为看到医院活钱仍然充足,每次都在升职时把工资上调到他们眉开眼笑的地步。
直到某月一号,资金突然变负,我才猛然警觉医院运转有点不对。带着“明明一切都井然有序运转,为什么就是亏钱”的问题,很快我就找到了原因,员工工资太高。
和现实不同,我不能扣人工资,员工每次升职又都会要求涨薪,涨薪幅度只有比原来高出个四五成他们才开心。放任员工涨薪导致医院破产一次读档后,我选择了另一种方式提高员工幸福感。
比起接纳他们永远不会满足的涨薪需求,我针对他们“饿了、渴了、冷了、脏了、累了”的多项需求,给每个工作间和休息室都设置了“大厂”该有的福利,咖啡机、零食罐、暖气、盆栽,该有的一个都不少。每个房间配置到5级,员工们必须干的开心、干的放心,这样可不才有工作效率。
当然,他们的涨工资需求我就只能说抱歉了。在可以给他们培训学习新技能之前,我一口回绝了他们的涨薪请求,即使真非要涨了,维持个最低限度的需求也就挺多了。真有人干不下去提离职,针对刺头给点好处,他该留就留,不留我就换人栽培,这年头,一心向上的年轻人海了去了。医院确实需要你,当然,也不是没你不行。
这样的员工要她干嘛?
招聘环节更要千万小心,标签上写明了“四肢无力”、“闷闷不乐”和“钱不嫌多”之类负面的一律拒之门外,而那些带“一块钱都能干”和“乐观主义”的则大力培养。我恨不得所有员工都来自流水线,全身“正能量”,只要擅长服从命令听指挥就是最好。
在上述环节中,最难的往往不是给每个员工调整工资,而是那个“设计5级房间”的问题。
《双点医院》的房间设计很有讲究,一块3X3、3X4的房间可以摆进多少种类不同的物件,在玩过后你会得到更极端的认知。因为系统限制你不能乱摆一气,出现既不美观又不合理的房间,所以每个物件的摆放都要遵循不挡路且互不干扰的原则。加之医院总体面积有限,确实有点《核舟记》里“以径寸之木,为宫室、器皿”的感觉了。
但PS4版本最大的难度还不在与设计整体规划,而是那些单个房间的摆设收益最大化。
打个比方,如果《核舟记》里人是用针雕的船,那么我们就得用手柄雕船。这确实有点难,手柄要求你用一个摇杆进行小到1/4地块上的左右挪移和前后旋转,一不小心就得进行“摆放失败→取消摆放→移动原物体→摆放成功”的繁琐流程。如果和键鼠操作做个对比,就像你在“彩6”用手柄和同水平键鼠玩家对决一样。
所以有时你不得不放弃一些“美观”的考量,而是“将就”地选择实用摆法。这在一定程度上治疗了患有“排列整齐强迫症”的玩家,契合了游戏治病的主题。
众所周知,游戏玩家的多少都有点病,什么“Epic没马”病,“任天堂天下第一”病,“稀里糊涂主机PC突然对喷”病之类。虽然我不认为开发者是为了帮助强迫症玩家治病,但因为双点医院里实在有太多奇怪的病,所以即使出现这么个带着“恶意”的想法也不奇怪。
费用拉满
在“请病人不要死在走廊上”火起来之后,紧随其后让人们了解到《双点医院》的就数那些奇怪的病症,而得益于本地化的优秀,很多外文梗亦能被汉语语境玩家理解。
患者头上戴个铁锅就叫“流行锅症”;患者的头变成电灯泡,需要用机器把灯泡头夹掉进行物理换头治疗,这就叫“光头症”;患者因为焦虑导致“皮肤和衣服失去色彩”,医生就得把他放到上色器上,红黄蓝色油漆各喷喷“找回色彩”,这就叫“褪色症”。
也有“肠生气症”
对病症的搞怪设计成功营造出游玩过程中的荒诞氛围,但这种设计不仅是为了无厘头式的娱乐,我们可以从医院附近的设施明显看出,这其中蕴含一种针对人类自身愚行的讽刺。
因为周边地形崎岖适合玩极限运动,总有人不断骨伤的医院;因为失败化学实验导致周边寸草不生甚至出现被辐射病人的医院;周围建筑永远不断向外排放污染气体,导致行道树始终暗黄、草地灰绿的医院。玩家要做的永远不是告诫人们警惕危险运动,取消化学实验和关闭污染源,只是不断扩大医院影响力,治疗一批又一批越来越多的病人。
相比较直接告诉你“这样是不对的”,开发者把更深的心思藏在游戏背后,他试着不把“让玩家对公共卫生、流行狂热等文化现象产生思考”放在明面上,而是设计出反其道而行之,让玩家自己发现一些“不道义”但“可行”的选项做出选择,最后得出自己的答案。
在通过满足员工“幸福度”要求“节流”后,我又开始对医院部门下了手脚,这得提到模拟经营游戏存在的一定自由度,每个人都有概率找到相同问题的不同解法,而我的解法十分普通,谁都能想到那种。
当我的病人在科室前排起长队,虽然他们不会互相传染(那我就不玩了),但考虑到这些“低价值病人”对医院营收的影响,我关闭了治疗费低廉且耗时长,毫无“性价比”如“心理治疗室”的科室,全部换上来钱快、收益高像“放射科”、“X光”这样的。
“自觉”回家的病人
虽然助理一再建议我重开这些科室,但我还是很果断地拒绝掉那些“不来钱”的病人,相比较劳心劳力新建科室,我更愿意选择“让他们回家”,眼不见心不烦,他不死在双点,自然就与我无关。
玩垮三四家医院之后,我终于熟练掌握了“看K线图”技能。为了增加病人幸福感,我大力优化医院环境,把像零食机这样的服务设施变的价格低廉,变得“高大上” 从而调高治疗价格让他们乖乖付账。
为了增加诊断流程的获利,我安排一批业务不突出但听话拿钱少的医生;为了让医院美名远扬,我全力发展营销部,大力培养营销人才掌控宣传推广;为了加快治疗流程,我降低了诊断准确率,虽然增加病人死亡几率,但一大批掌握抓鬼技能的员工可以保证他们“入吸尘器为安”,影响到那些拥有高价值的活人客户可不好。
又一次年终评奖到了,虽然今年我的医院再次与“零死亡”奖项“失之交臂”,但却荣获“最高名望医院”,本人不才,也多次蝉联“年度最佳雇主”,真是可喜可贺,可喜可贺。
还好,这是游戏。
优点
本地化文本、语音地道好玩、耐玩兼娱乐与思考不足
操作感不如键鼠AI行动不合理声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20221208/16524861814661.html